Amélioration des entités
- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!) - l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce n'est que de l'endurance - les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
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@@ -215,9 +215,11 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
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return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
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}
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isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
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isCreatureOuEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
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isCreature() { return false }
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isEntite(typeentite = []) { return false }
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isEntite() { return false }
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isEntiteIncarnee() { return false }
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isEntiteNonIncarnee() { return false }
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isHautRevant() { return false }
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isVehicule() { return false }
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isPersonnage() { return false }
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