Ajout des "boutiques"

Une boutique est un Item service permettant de définir l'inventaire
en vente, et de le vendre facilement.

Les boutiques peuvent être accédées par les joueurs (avec le lien)
pour y faire leurs courses.
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Vincent Vandemeulebrouck
2022-12-23 00:34:17 +01:00
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import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
export class RdDItemService extends RdDItem {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/items/services.webp";
}
/** @override*/
getUserLevel(user) {
const level = super.getUserLevel(user);
if (level == CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.NONE) {
// si quelqu'un a accès au lien d'un service, il peut le voir
return CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.LIMITED;
}
return level;
}
isService() { return true; }
getChatItemTemplate() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-item-service.html'; }
getProprietes() { return []; }
getServiceItem(itemRef) {
if (this.isService()) {
return this.system.items.find(it => it.id == itemRef.id && it.pack == itemRef.pack);
}
return undefined;
}
getQuantiteDisponible(itemRef, max) {
if (this.system.illimite) {
return max;
}
const subItem = this.getServiceItem(itemRef);
return subItem?.system.quantite ?? 0;
}
async venteRefItem(ref, quantite, cout) {
if (this.actor) {
await this.actor.ajouterSols(cout);
}
await this.increaseRefItemQuantite(ref, -quantite);
}
async vendre(subItem) {
const item = await RdDItem.getCorrespondingItem(subItem);
const quantiteMax = this.system.illimite ? undefined : subItem.system.quantite;
await item.proposerVente({ service: this, quantiteMax });
}
async acheter(acheteur, subItem) {
if (!acheteur) {
ui.notifications.warn(`Pas d'acheteur sélectionné`);
return;
}
const nbLots = this.system.illimite ? 1 : subItem.system.quantite;
if (nbLots <= 0) {
ui.notifications.warn(`${this.name} n'a plus de ${subItem.name} en vente`);
return;
}
await DialogItemAchat.onAcheter({
item: await RdDItem.getCorrespondingItem(subItem),
acheteur,
service: this,
quantiteIllimite: this.system.illimite,
nbLots,
tailleLot: 1,
prixLot: subItem.system.cout
});
}
static createSubItem(linkedItem) {
return {
id: linkedItem.id,
pack: linkedItem.pack,
name: linkedItem.name,
img: linkedItem.img,
system: {
quantite: 1,
cout: linkedItem.system.cout ?? 0
}
};
}
static matchRefItem({ id, pack }) {
return it => it.id == id && (pack ? (it.pack == pack) : (!it.pack));
}
findRefItem(ref) {
return this.system.items.find(RdDItemService.matchRefItem(ref));
}
async increaseRefItemQuantite(ref, quantite) {
await this.updateRefItem(ref,
it => it.system.quantite = Math.max(0, it.system.quantite + quantite)
);
}
async updateRefItem(ref, update = it => { }) {
await this.updateRefItems(RdDItemService.matchRefItem(ref), update);
}
async addRefItem(newItem) {
if (!newItem.id) {
ui.notifications.warn(`${newItem?.name ?? '??'} n'a pas d'identifiant`);
return;
}
if (this.system.items.find(RdDItemService.matchRefItem(newItem))) {
ui.notifications.warn(`${newItem?.name ?? newItem.id} est déjà présent ici`);
return;
}
await this.setRefItems([...this.system.items, newItem]);
}
async removeRefItem(ref) {
await this.removeRefItems(RdDItemService.matchRefItem(ref));
}
async removeRefItems(matcher = it => false) {
await this.setRefItems(this.system.items.filter(it => !matcher(it)));
}
async updateRefItems(matcher = it => false, update = it => { }) {
const updatedList = this.system.items.map(it => {
if (matcher(it)) {
update(it);
}
return it;
});
await this.setRefItems(updatedList);
}
async setRefItems(newItems) {
await this.update({ 'system.items': newItems.sort(Misc.ascending(it => it.type + ':' + it.name)) });
}
}