Ajout des "boutiques"
Une boutique est un Item service permettant de définir l'inventaire en vente, et de le vendre facilement. Les boutiques peuvent être accédées par les joueurs (avec le lien) pour y faire leurs courses.
This commit is contained in:
@ -1,12 +1,13 @@
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
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export class DialogItemAchat extends Dialog {
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static venteData(button) {
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const vendeurId = button.attributes['data-vendeurId']?.value;
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static preparerAchat(chatButton) {
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const vendeurId = chatButton.attributes['data-vendeurId']?.value;
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const vendeur = vendeurId ? game.actors.get(vendeurId) : undefined;
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const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
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const json = button.attributes['data-jsondata']?.value;
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const json = chatButton.attributes['data-jsondata']?.value;
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if (!acheteur && !vendeur) {
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ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
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return undefined;
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@ -16,46 +17,68 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
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return undefined;
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}
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const prixLot = Number(button.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0);
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return {
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item: json ? JSON.parse(json) : undefined,
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actingUserId: game.user.id,
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vendeurId: vendeurId,
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vendeur: vendeur,
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acheteur: acheteur,
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tailleLot: parseInt(button.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
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quantiteIllimite: button.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
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quantiteNbLots: parseInt(button.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
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choix: {
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nombreLots: 1,
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seForcer: false,
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supprimerSiZero: true
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},
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prixLot: prixLot,
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prixTotal: prixLot,
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isVente: prixLot > 0,
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chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(button)
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item: (json ? JSON.parse(json) : undefined),
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vendeur,
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acheteur,
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nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
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tailleLot: parseInt(chatButton.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
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||||
prixLot: Number(chatButton.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0),
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||||
quantiteIllimite: chatButton.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
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||||
chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(chatButton),
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};
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}
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static async onAcheter(venteData) {
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static async onAcheter({ item, vendeur, acheteur, service, tailleLot, prixLot, nbLots, quantiteIllimite, chatMessageIdVente }) {
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const venteData = {
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item,
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actingUserId: game.user.id,
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vendeurId: vendeur?.id,
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vendeur,
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acheteur,
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||||
service,
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||||
tailleLot,
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quantiteIllimite,
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||||
quantiteNbLots: nbLots,
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choix: { seForcer: false, supprimerSiZero: true },
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prixLot,
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isVente: prixLot > 0,
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isConsommable: item.type == 'nourritureboisson' && acheteur?.isPersonnage(),
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chatMessageIdVente
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};
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DialogItemAchat.changeNombreLots(venteData, 1);
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const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData);
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new DialogItemAchat(html, venteData).render(true);
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}
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static changeNombreLots(venteData, nombreLots) {
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venteData.choix.nombreLots = nombreLots;
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venteData.prixTotal = (nombreLots * venteData.prixLot).toFixed(2);
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if (venteData.isConsommable) {
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const doses = nombreLots * venteData.tailleLot;
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venteData.totalSust = Misc.keepDecimals(doses * (venteData.item.system.sust ?? 0), 2);
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venteData.totalDesaltere = venteData.item.system.boisson
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||||
? Misc.keepDecimals(doses * (venteData.item.system.desaltere ?? 0), 2)
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: 0;
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}
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||||
}
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constructor(html, venteData) {
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const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson' && venteData.acheteur?.isPersonnage();
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let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
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const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre";
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const buttons = {};
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if (isConsommable) {
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if (venteData.isConsommable) {
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buttons["consommer"] = { label: venteData.item.system.boisson ? "Boire" : "Manger", callback: it => this.onAchatConsommer() }
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||||
}
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buttons[actionAchat] = { label: actionAchat, callback: it => { this.onAchat(); } };
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||||
buttons["decliner"] = { label: "Décliner", callback: it => { } };
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||||
const acheteur = venteData.acheteur?.name ?? 'Un acheteur';
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||||
const vendeur = (venteData.service ?? venteData.vendeur)?.name ?? 'Un vendeur';
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||||
let conf = {
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||||
title: venteData.acheteur ? venteData.acheteur.name + " - " + actionAchat : actionAchat,
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||||
title: `${acheteur} - ${actionAchat} à ${vendeur}`,
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content: html,
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||||
default: actionAchat,
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||||
buttons: buttons
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@ -69,6 +92,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
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await this.html.find(".nombreLots").change();
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||||
(this.venteData.vendeur ?? this.venteData.acheteur).achatVente({
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||||
userId: game.user.id,
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||||
serviceId: this.venteData.service?.id,
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||||
vendeurId: this.venteData.vendeur?.id,
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||||
acheteurId: this.venteData.acheteur?.id,
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||||
prixTotal: this.venteData.prixTotal,
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||||
@ -96,13 +120,21 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
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}
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setNombreLots(nombreLots) {
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if (nombreLots > this.venteData.quantiteNbLots) {
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ui.notifications.warn(`Seulement ${this.venteData.quantiteNbLots} lots disponibles, vous ne pouvez pas en prendre ${nombreLots}`)
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if (!this.venteData.quantiteIllimite) {
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if (!this.venteData.quantiteIllimite && nombreLots > this.venteData.quantiteNbLots) {
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ui.notifications.warn(`Seulement ${this.venteData.quantiteNbLots} lots disponibles, vous ne pouvez pas en prendre ${nombreLots}`)
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}
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nombreLots = Math.min(nombreLots, this.venteData.quantiteNbLots);
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}
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this.venteData.choix.nombreLots = Math.min(nombreLots, this.venteData.quantiteNbLots);
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||||
this.venteData.prixTotal = (nombreLots * this.venteData.prixLot).toFixed(2);
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||||
this.html.find(".nombreLots").val(this.venteData.choix.nombreLots);
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||||
DialogItemAchat.changeNombreLots(this.venteData, nombreLots);
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||||
this.html.find(".nombreLots").val(nombreLots);
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||||
this.html.find(".prixTotal").text(this.venteData.prixTotal);
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||||
this.html.find("span.total-sust").text(this.venteData.totalSust);
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||||
this.html.find("span.total-desaltere").text(this.venteData.totalDesaltere);
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}
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}
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