Cleanup valeurs numériques
This commit is contained in:
@ -6,8 +6,8 @@ effects: []
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system:
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description: >-
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<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide}
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tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.</p>
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le
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Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.</p>
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<p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
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libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
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Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
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@ -8,11 +8,12 @@ system:
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<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
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sur les invocations de créatures}</p>
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<p>Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers de Psark}
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apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
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de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni
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bride. Ils n’ont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux
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règles suivantes :</p>
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<p>Les
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers
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de Psark} apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux
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blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils n’ont
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pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes
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:</p>
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<ul>
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@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
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system:
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description: >-
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<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
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caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
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l’Ancien</p>
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caché du
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier
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Chant Dérisoire} de Yester l’Ancien</p>
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<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
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dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible
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@ -8,12 +8,13 @@ system:
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<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
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sur les invocations de créatures}</p>
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<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}
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a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une
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armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
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visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La
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seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
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Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
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<p>Le
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier
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Sorde} a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de
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plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est
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armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule tâche
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que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois
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invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
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expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou reçoive
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un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à
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condition que le délai entre deux combats n’excède pas 10 rounds, faute de
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@ -8,22 +8,23 @@ system:
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<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
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sur les invocations de créatures}</p>
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<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier Turme}
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a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé
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d’une unique dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans
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importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche
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qu’il puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y
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a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela.
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Doté d’une forte perception empathique, il est capable de déceler tout
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danger réel à l’égard de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans
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un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce
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que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche
|
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accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il
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est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme,
|
||||
le haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de
|
||||
quoi le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les
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Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par
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les sorts comme les Guerriers Sordes.</p>
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<p>Le
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier
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Turme} a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé d’une unique
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dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond
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ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche qu’il puisse accomplir
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est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y a pas même besoin de le
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lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. Doté d’une forte
|
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perception empathique, il est capable de déceler tout danger réel à l’égard
|
||||
de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans un rayon de E4
|
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mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce que le
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haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche accomplie, il
|
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se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il est agressé
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||||
avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, le
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||||
haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de quoi
|
||||
le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les Guerriers
|
||||
Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts
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||||
comme les Guerriers Sordes.</p>
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<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
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||||
avec les créatures invoquées}</p>
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@ -18,9 +18,10 @@ system:
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<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
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instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
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aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
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du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
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||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
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aboutit à un cas de
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie
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||||
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne
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précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
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||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
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||||
sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le
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haut-rêvant du lieu ou de la personne n’est sujette à aucune limitation. Il
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@ -13,15 +13,16 @@ system:
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||||
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
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||||
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
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||||
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
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||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
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||||
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
|
||||
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
|
||||
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
|
||||
d’autres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque
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||||
composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En
|
||||
combat, un attaquant invisible bénéficie de la <em>complète surprise</em> à
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||||
sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les
|
||||
conditions du combat redeviennent normales.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||
de sens}). Le sort n’affecte rigoureusement que la cible dans sa catégorie.
|
||||
Lancé sur un humanoïde, il rend son corps invisible, mais pas son
|
||||
équipement. Pour bénéficier d’une réelle invisibilité, un humanoïde doit
|
||||
être intégralement nu, ou bien d’autres Invisibilités doivent également
|
||||
avoir été lancées sur chaque composant de son équipement, chaque pièce de
|
||||
vêtement, chaque arme, etc. En combat, un attaquant invisible bénéficie de
|
||||
la <em>complète surprise</em> à sa première attaque. Ensuite, il est
|
||||
localisé par sa brume limbaire et les conditions du combat redeviennent
|
||||
normales.</p>
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||||
descriptionmj: ''
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||||
draconic: Hypnos
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||||
duree: HN
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@ -17,22 +17,25 @@ system:
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||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
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||||
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
|
||||
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
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||||
Paramétrage et ciblage
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||||
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
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||||
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
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||||
formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
|
||||
personne ou le lieu choisi comme avec Miroir d’Hypnos, entend les sons
|
||||
audibles comme avec Harpe d’Hypnos, tandis que son hologramme se forme au
|
||||
même endroit comme avec Invoquer son Image et qu’il peut se faire entendre
|
||||
comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme s’il se trouvait
|
||||
réellement sur place, sauf qu’il n’est qu’une image sans substance. Il peut
|
||||
parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se
|
||||
déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la
|
||||
communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir
|
||||
d'Hypnos},
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe
|
||||
d'Hypnos},
|
||||
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer
|
||||
sa voix} et
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer
|
||||
son image}. Paramétrage et ciblage obéissent aux mêmes conditions et
|
||||
restrictions que Miroir d’Hypnos, avec magie impossible en cas de ciblage
|
||||
ailleurs que sur un miroir. Dès que les formes y bougent et que l’état
|
||||
hypnotique commence, le haut-rêvant voit la personne ou le lieu choisi comme
|
||||
avec Miroir d’Hypnos, entend les sons audibles comme avec Harpe d’Hypnos,
|
||||
tandis que son hologramme se forme au même endroit comme avec Invoquer son
|
||||
Image et qu’il peut se faire entendre comme avec Invoquer sa Voix. Tout se
|
||||
passe alors comme s’il se trouvait réellement sur place, sauf qu’il n’est
|
||||
qu’une image sans substance. Il peut parler, entendre, dialoguer, tourner
|
||||
sur place à 360°, mais ne peut se déplacer ni entreprendre aucune action
|
||||
physique. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve
|
||||
dépensé.</p>
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||||
descriptionmj: ''
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||||
draconic: Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
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@ -17,8 +17,8 @@ system:
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||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
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|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
|
||||
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir
|
||||
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
|
||||
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
|
||||
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
|
||||
|
@ -8,35 +8,36 @@ system:
|
||||
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
|
||||
sur les invocations de créatures}</p>
|
||||
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||||
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
|
||||
est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
|
||||
apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et
|
||||
fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des
|
||||
rêves et n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement
|
||||
bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables
|
||||
ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il
|
||||
connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son
|
||||
défaut est qu’il ne fait jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant.
|
||||
L’ayant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui
|
||||
indique le service qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le
|
||||
haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui
|
||||
peut être virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une
|
||||
compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une
|
||||
serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un
|
||||
antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche,
|
||||
désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le
|
||||
plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée
|
||||
en 2 rounds). Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce
|
||||
peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve
|
||||
dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et
|
||||
ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son
|
||||
chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais
|
||||
crédit et ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne
|
||||
laissant d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des
|
||||
pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît.
|
||||
Même chose si on l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son
|
||||
matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie
|
||||
n’a le temps de faire effet sur lui.</p>
|
||||
<p>Le
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
|
||||
est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences :
|
||||
humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et fantasque.
|
||||
Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et
|
||||
n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et
|
||||
possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables ressources : outils,
|
||||
matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement
|
||||
toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est qu’il ne fait
|
||||
jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant. L’ayant invoqué et le
|
||||
Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service
|
||||
qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte
|
||||
et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être
|
||||
virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une compétence de
|
||||
combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure,
|
||||
déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il
|
||||
possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un
|
||||
piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref
|
||||
possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2
|
||||
rounds). Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce peut
|
||||
être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les
|
||||
affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule
|
||||
pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau,
|
||||
jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et
|
||||
ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant
|
||||
d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par
|
||||
exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on
|
||||
l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses
|
||||
caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie n’a le temps de
|
||||
faire effet sur lui.</p>
|
||||
|
||||
<p>En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être
|
||||
utilisé dans les moments les plus cruciaux. C’est de cela que doit juger le
|
||||
|
@ -10,13 +10,14 @@ system:
|
||||
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
|
||||
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
|
||||
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
|
||||
ce sort peut
|
||||
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
|
||||
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
|
||||
du baquet à vaisselle.</p>
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
|
||||
ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de
|
||||
ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous
|
||||
roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est
|
||||
que de l’eau du baquet à vaisselle.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
|
@ -14,11 +14,12 @@ system:
|
||||
soulève la cloche du plat et en annonce fièrement l’intitulé, tandis que le
|
||||
troisième présente la boisson.</p>
|
||||
|
||||
<p>Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons de Pavois}
|
||||
dressent toujours le couvert pour sept convives,
|
||||
et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de
|
||||
sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La
|
||||
bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>
|
||||
<p>Les
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons
|
||||
de Pavois} dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3
|
||||
points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux
|
||||
convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient
|
||||
pareillement 21 mesures.</p>
|
||||
|
||||
<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré d’exotisme
|
||||
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
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@ -18,17 +18,18 @@ system:
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<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
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une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
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l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
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||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
|
||||
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
|
||||
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
|
||||
formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il
|
||||
voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une personne,
|
||||
son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant elle ;
|
||||
s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas, le
|
||||
haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce
|
||||
qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas le
|
||||
son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
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l’on aboutit à un cas de
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||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie
|
||||
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne
|
||||
ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos.
|
||||
Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer
|
||||
des formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où
|
||||
il voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une
|
||||
personne, son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant
|
||||
elle ; s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas,
|
||||
le haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir
|
||||
ce qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas
|
||||
le son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
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||||
descriptionmj: ''
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draconic: Hypnos
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||||
duree: Selon r dépensé
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@ -6,18 +6,19 @@ effects: []
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system:
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description: >-
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<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
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||||
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
|
||||
et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
|
||||
humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou un animal la
|
||||
même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout utilisé sur les
|
||||
objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue d’Hypnos.
|
||||
Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible. Donner
|
||||
illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un
|
||||
poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à
|
||||
un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une
|
||||
rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>
|
||||
fonctionnement est identique à
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan
|
||||
d'Hypnos}, s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit
|
||||
pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les
|
||||
humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de
|
||||
vouloir qu’un humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou
|
||||
un animal la même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout
|
||||
utilisé sur les objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec
|
||||
Langue d’Hypnos. Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible.
|
||||
Donner illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne
|
||||
un poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais.
|
||||
Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une
|
||||
pièce (une rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Hypnos
|
||||
duree: HN
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||||
|
@ -9,20 +9,20 @@ system:
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||||
sur les invocations de créatures}</p>
|
||||
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||||
<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}.
|
||||
C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué
|
||||
pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont,
|
||||
etc. L’ayant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi
|
||||
il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que
|
||||
l’invocateur franchir la limite indiquée, c’est-à-dire pas même ses
|
||||
compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en
|
||||
son absence s’il désire vaquer à d’autres affaires, et dure jusqu’à la fin
|
||||
de son heure de naissance. Dès qu’une créature est en voie d’enfreindre la
|
||||
consigne donnée, le Nonechalepasse l’en prévient en clamant son propre nom à
|
||||
plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusqu’à ce
|
||||
qu’il l’extermine ou qu’elle recule et s’enfuie. Les Nonechalepasses ont
|
||||
tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux
|
||||
affectés par les sorts.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier
|
||||
Sorde}. C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder
|
||||
ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. L’ayant
|
||||
invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit
|
||||
veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que l’invocateur
|
||||
franchir la limite indiquée, c’est-à-dire pas même ses compagnons. La garde
|
||||
peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence s’il désire
|
||||
vaquer à d’autres affaires, et dure jusqu’à la fin de son heure de
|
||||
naissance. Dès qu’une créature est en voie d’enfreindre la consigne donnée,
|
||||
le Nonechalepasse l’en prévient en clamant son propre nom à plusieurs
|
||||
reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusqu’à ce qu’il
|
||||
l’extermine ou qu’elle recule et s’enfuie. Les Nonechalepasses ont tous les
|
||||
mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés
|
||||
par les sorts.</p>
|
||||
|
||||
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
|
||||
avec les créatures invoquées}</p>
|
||||
|
@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
|
||||
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
|
||||
semble nue.</p>
|
||||
<p>Comme
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe
|
||||
d'Hypnos}, cette illusion visuelle s’applique à tout ce qui est porté par la
|
||||
cible au moment du ciblage. Vêtements et équipement deviennent invisibles :
|
||||
le résultat est que la cible semble nue.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le sort n’est pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de
|
||||
l’équipement, c’est toujours l’intégralité. Pour un effet sélectif, utiliser
|
||||
@ -17,7 +18,8 @@ system:
|
||||
<p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
|
||||
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
|
||||
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||
de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
|
||||
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
|
||||
|
@ -6,7 +6,8 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
étant préalablement sous l’effet de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
|
||||
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
|
||||
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
|
||||
@ -16,10 +17,12 @@ system:
|
||||
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
|
||||
un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
|
||||
comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
|
||||
l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
|
||||
un
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||
de sens} et une brume limbaire, pas son comportement. En revanche, si sa
|
||||
nudité est illusoire, son comportement peut générer un conflit de sens s’il
|
||||
y a contradiction entre l’utilisation de son équipement réel (rendu
|
||||
invisible par
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
|
||||
Fantasmagorique).</p>
|
||||
|
@ -6,22 +6,23 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
|
||||
façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
|
||||
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
|
||||
disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
|
||||
sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme
|
||||
précédemment la TAILLE de l’illusion sera la même que celle de la cible, et
|
||||
le type de créature de l’illusion (humanoïde, animal) doit être connu.
|
||||
Inversement, il est quasiment impossible d’obtenir le sosie parfait de
|
||||
quelqu’un, tout comme il est difficile à un peintre d’obtenir un portrait
|
||||
parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même
|
||||
apparence que quelqu’un d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et
|
||||
obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de
|
||||
résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques
|
||||
(blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme
|
||||
toujours en ce qui concerne l’humanoïde, c’est lui seul qui est concerné et
|
||||
non son équipement.</p>
|
||||
façon que
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose},
|
||||
sauf que l’illusion doit rester dans la même catégorie que la cible :
|
||||
humanoïde en humanoïde, animal en animal, végétal en végétal, ou objet en
|
||||
objet, exclusivement. Toute disparité de catégorie entre la cible et
|
||||
l’illusion entraîne la dissipation sans effet, mais avec tout de même la
|
||||
dépense des points de rêve. Comme précédemment la TAILLE de l’illusion sera
|
||||
la même que celle de la cible, et le type de créature de l’illusion
|
||||
(humanoïde, animal) doit être connu. Inversement, il est quasiment
|
||||
impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
|
||||
difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
|
||||
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
|
||||
d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
|
||||
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
|
||||
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
|
||||
menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
|
||||
l’humanoïde, c’est lui seul qui est concerné et non son équipement.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
|
@ -7,22 +7,23 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
|
||||
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
|
||||
autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un
|
||||
autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un autre objet. Lancer
|
||||
Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
|
||||
permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
|
||||
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
|
||||
la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
|
||||
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
|
||||
changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la
|
||||
taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de
|
||||
l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira qu’un
|
||||
faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
|
||||
l’illusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute
|
||||
disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix
|
||||
d’un humanoïde en une autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en
|
||||
<em>cri </em>d’un autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un
|
||||
autre objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à
|
||||
aucun effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en
|
||||
lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||
de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
|
||||
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
|
||||
un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
||||
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
|
||||
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
|
||||
volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
|
||||
produira qu’un faible meuglement, une grincette produira un rugissement
|
||||
phénoménal.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Hypnos
|
||||
duree: HN
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Reference in New Issue
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