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2024-12-29 15:23:34 +01:00
parent 2fa0ce5f15
commit 755df936fb
172 changed files with 2127 additions and 2023 deletions

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@ -6,8 +6,8 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de lImmobilité Rapide}
tel quénoncé par Wanister de Bravo.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le
Paradoxe de lImmobilité Rapide} tel quénoncé par Wanister de Bravo.</p>
<p>Ce sort permet de monter en TMR et dy demeurer tout en nétant quà demi
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
Il est également possible, sous leffet de Concentration, de monter en TMR

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@ -8,11 +8,12 @@ system:
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers de Psark}
apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni
bride. Ils nont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux
règles suivantes :</p>
<p>Les
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers
de Psark} apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux
blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils nont
pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes
:</p>
<ul>

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@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le sens
caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
lAncien</p>
caché du
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier
Chant Dérisoire} de Yester lAncien</p>
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible

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@ -8,12 +8,13 @@ system:
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}
a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune
armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La
seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
<p>Le
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier
Sorde} a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune armure de
plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est
armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La seule tâche
que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois
invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive
un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à
condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de

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@ -8,22 +8,23 @@ system:
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier Turme}
a lapparence dun Humain vêtu de cuir souple, armé
dune unique dague, et porteur dun cor. Ses traits physiques sont sans
importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche
quil puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il ny
a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela.
Doté dune forte perception empathique, il est capable de déceler tout
danger réel à légard de son invocateur, qui se manifeste ou sapproche dans
un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusquà ce
que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche
accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert quà se défendre sil
est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme,
le haut-rêvant doit sendormir avant la fin de lheure en cours, faute de
quoi le guerrier se dématérialise, sestimant dérangé pour rien. Les
Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par
les sorts comme les Guerriers Sordes.</p>
<p>Le
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier
Turme} a lapparence dun Humain vêtu de cuir souple, armé dune unique
dague, et porteur dun cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond
ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche quil puisse accomplir
est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il ny a pas même besoin de le
lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. Doté dune forte
perception empathique, il est capable de déceler tout danger réel à légard
de son invocateur, qui se manifeste ou sapproche dans un rayon de E4
mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusquà ce que le
haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche accomplie, il
se dématérialise. Sa dague ne lui sert quà se défendre sil est agressé
avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, le
haut-rêvant doit sendormir avant la fin de lheure en cours, faute de quoi
le guerrier se dématérialise, sestimant dérangé pour rien. Les Guerriers
Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts
comme les Guerriers Sordes.</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>

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@ -18,9 +18,10 @@ system:
<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
aboutit à un cas de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne
précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le
haut-rêvant du lieu ou de la personne nest sujette à aucune limitation. Il

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@ -13,15 +13,16 @@ system:
linformation nest plus transmise au cerveau. Toutefois, dès quun conflit
survient avec lun des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort naffecte
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier dune
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
dautres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque
composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En
combat, un attaquant invisible bénéficie de la <em>complète surprise</em> à
sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les
conditions du combat redeviennent normales.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
de sens}). Le sort naffecte rigoureusement que la cible dans sa catégorie.
Lancé sur un humanoïde, il rend son corps invisible, mais pas son
équipement. Pour bénéficier dune réelle invisibilité, un humanoïde doit
être intégralement nu, ou bien dautres Invisibilités doivent également
avoir été lancées sur chaque composant de son équipement, chaque pièce de
vêtement, chaque arme, etc. En combat, un attaquant invisible bénéficie de
la <em>complète surprise</em> à sa première attaque. Ensuite, il est
localisé par sa brume limbaire et les conditions du combat redeviennent
normales.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN

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@ -17,22 +17,25 @@ system:
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
Paramétrage et ciblage
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir dHypnos, avec
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
formes y bougent et que létat hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
personne ou le lieu choisi comme avec Miroir dHypnos, entend les sons
audibles comme avec Harpe dHypnos, tandis que son hologramme se forme au
même endroit comme avec Invoquer son Image et quil peut se faire entendre
comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme sil se trouvait
réellement sur place, sauf quil nest quune image sans substance. Il peut
parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se
déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la
communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir
d'Hypnos},
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe
d'Hypnos},
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer
sa voix} et
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer
son image}. Paramétrage et ciblage obéissent aux mêmes conditions et
restrictions que Miroir dHypnos, avec magie impossible en cas de ciblage
ailleurs que sur un miroir. Dès que les formes y bougent et que létat
hypnotique commence, le haut-rêvant voit la personne ou le lieu choisi comme
avec Miroir dHypnos, entend les sons audibles comme avec Harpe dHypnos,
tandis que son hologramme se forme au même endroit comme avec Invoquer son
Image et quil peut se faire entendre comme avec Invoquer sa Voix. Tout se
passe alors comme sil se trouvait réellement sur place, sauf quil nest
quune image sans substance. Il peut parler, entendre, dialoguer, tourner
sur place à 360°, mais ne peut se déplacer ni entreprendre aucune action
physique. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve
dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé

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@ -17,8 +17,8 @@ system:
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>Ce rituel est comme le négatif de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans

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@ -8,35 +8,36 @@ system:
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et
fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des
rêves et na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement
bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches dinsoupçonnables
ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il
connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son
défaut est quil ne fait jamais rien gratuitement et quil est exigeant.
Layant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui
indique le service quil en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le
haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui
peut être virtuellement nimporte quoi, à lexception dutiliser une
compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une
serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un
antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche,
désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le
plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée
en 2 rounds). Le prix quil demande nest pas forcément de largent : ce
peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve
dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et
ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son
chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais
crédit et ne travaille quune fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne
laissant déventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des
pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît.
Même chose si on lagresse, à commencer par vouloir lui dérober son
matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie
na le temps de faire effet sur lui.</p>
<p>Le
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences :
humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et fantasque.
Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et
na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et
possède dans ses mystérieuses poches dinsoupçonnables ressources : outils,
matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement
toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est quil ne fait
jamais rien gratuitement et quil est exigeant. Layant invoqué et le
Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service
quil en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte
et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être
virtuellement nimporte quoi, à lexception dutiliser une compétence de
combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure,
déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il
possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un
piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref
possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2
rounds). Le prix quil demande nest pas forcément de largent : ce peut
être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les
affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule
pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau,
jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et
ne travaille quune fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant
déventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par
exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on
lagresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses
caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie na le temps de
faire effet sur lui.</p>
<p>En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être
utilisé dans les moments les plus cruciaux. Cest de cela que doit juger le

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@ -10,13 +10,14 @@ system:
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
: objet en objet. Lintensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
tous les sorts dillusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
ce sort peut
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce nest que de leau
du baquet à vaisselle.</p>
quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
d'Hypnos} et à
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de
ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous
roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce nest
que de leau du baquet à vaisselle.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN

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@ -14,11 +14,12 @@ system:
soulève la cloche du plat et en annonce fièrement lintitulé, tandis que le
troisième présente la boisson.</p>
<p>Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons de Pavois}
dressent toujours le couvert pour sept convives,
et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de
sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La
bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>
<p>Les
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons
de Pavois} dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3
points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux
convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient
pareillement 21 mesures.</p>
<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré dexotisme
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu

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@ -18,17 +18,18 @@ system:
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
une surface réfléchissante, comme de leau parfaitement calme, faute de quoi
lon aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe dHypnos. Puis le
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il
voit réellement la personne ou le lieu choisi. Sil sagit dune personne,
son point de vue est comme sil se tenait debout à un mètre devant elle ;
sil sagit dun lieu, il sen trouve au centre. Dans les deux cas, le
haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce
qui lentoure, mais ne peut se déplacer. Noter quil a limage, mais pas le
son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
lon aboutit à un cas de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne
ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe dHypnos.
Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer
des formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où
il voit réellement la personne ou le lieu choisi. Sil sagit dune
personne, son point de vue est comme sil se tenait debout à un mètre devant
elle ; sil sagit dun lieu, il sen trouve au centre. Dans les deux cas,
le haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir
ce qui lentoure, mais ne peut se déplacer. Noter quil a limage, mais pas
le son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: Selon r dépensé

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@ -6,18 +6,19 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Narine dHypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion doit pareillement
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
et les animaux, à moins davoir une raison très précise de vouloir quun
humanoïde ait la même odeur quun autre type dhumanoïde, ou un animal la
même odeur quun autre type danimal, ce sort est surtout utilisé sur les
objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue dHypnos.
Ici aussi, lintensité de lodeur est celle de la cible. Donner
illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un
poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à
un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une
rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>
fonctionnement est identique à
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan
d'Hypnos}, sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion doit
pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les
humanoïdes et les animaux, à moins davoir une raison très précise de
vouloir quun humanoïde ait la même odeur quun autre type dhumanoïde, ou
un animal la même odeur quun autre type danimal, ce sort est surtout
utilisé sur les objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec
Langue dHypnos. Ici aussi, lintensité de lodeur est celle de la cible.
Donner illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne
un poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais.
Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une
pièce (une rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN

View File

@ -9,20 +9,20 @@ system:
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}.
Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué
pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont,
etc. Layant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi
il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que
linvocateur franchir la limite indiquée, cest-à-dire pas même ses
compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en
son absence sil désire vaquer à dautres affaires, et dure jusquà la fin
de son heure de naissance. Dès quune créature est en voie denfreindre la
consigne donnée, le Nonechalepasse len prévient en clamant son propre nom à
plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusquà ce
quil lextermine ou quelle recule et senfuie. Les Nonechalepasses ont
tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux
affectés par les sorts.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier
Sorde}. Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder
ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. Layant
invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit
veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que linvocateur
franchir la limite indiquée, cest-à-dire pas même ses compagnons. La garde
peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence sil désire
vaquer à dautres affaires, et dure jusquà la fin de son heure de
naissance. Dès quune créature est en voie denfreindre la consigne donnée,
le Nonechalepasse len prévient en clamant son propre nom à plusieurs
reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusquà ce quil
lextermine ou quelle recule et senfuie. Les Nonechalepasses ont tous les
mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés
par les sorts.</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>

View File

@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
sapplique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
semble nue.</p>
<p>Comme
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe
d'Hypnos}, cette illusion visuelle sapplique à tout ce qui est porté par la
cible au moment du ciblage. Vêtements et équipement deviennent invisibles :
le résultat est que la cible semble nue.</p>
<p>Le sort nest pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de
léquipement, cest toujours lintégralité. Pour un effet sélectif, utiliser
@ -17,7 +18,8 @@ system:
<p>La nudité résultante nest elle-même quune illusion. Un corps nu
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
de sens} et une brume limbaire.</p>
<p>Tout vêtement retiré, cessant dêtre en contact avec la cible, redevient
visible quant à lui, mais naltère pas lillusion de nudité. (On ne saurait

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@ -6,7 +6,8 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
étant préalablement sous leffet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
étant préalablement sous leffet de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
armure. Des pièces déquipement illusoires sont également possibles, armes,
@ -16,10 +17,12 @@ system:
sort na aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
comportement peut générer un conflit de sens sil y a contradiction entre
lutilisation de son équipement réel (rendu invisible par
un
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
de sens} et une brume limbaire, pas son comportement. En revanche, si sa
nudité est illusoire, son comportement peut générer un conflit de sens sil
y a contradiction entre lutilisation de son équipement réel (rendu
invisible par
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
Fantasmagorique).</p>

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@ -6,22 +6,23 @@ effects: []
system:
description: >-
<p>Lillusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que lillusion doit
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
disparité de catégorie entre la cible et lillusion entraîne la dissipation
sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme
précédemment la TAILLE de lillusion sera la même que celle de la cible, et
le type de créature de lillusion (humanoïde, animal) doit être connu.
Inversement, il est quasiment impossible dobtenir le sosie parfait de
quelquun, tout comme il est difficile à un peintre dobtenir un portrait
parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même
apparence que quelquun dautre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et
obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de
résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques
(blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) sobtient sans problème. Comme
toujours en ce qui concerne lhumanoïde, cest lui seul qui est concerné et
non son équipement.</p>
façon que
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose},
sauf que lillusion doit rester dans la même catégorie que la cible :
humanoïde en humanoïde, animal en animal, végétal en végétal, ou objet en
objet, exclusivement. Toute disparité de catégorie entre la cible et
lillusion entraîne la dissipation sans effet, mais avec tout de même la
dépense des points de rêve. Comme précédemment la TAILLE de lillusion sera
la même que celle de la cible, et le type de créature de lillusion
(humanoïde, animal) doit être connu. Inversement, il est quasiment
impossible dobtenir le sosie parfait de quelquun, tout comme il est
difficile à un peintre dobtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelquun
dautre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
menton, etc.) sobtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
lhumanoïde, cest lui seul qui est concerné et non son équipement.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN

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@ -7,22 +7,23 @@ system:
description: >-
<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, lillusion doit toujours
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en une
autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri </em>dun
autre animal, ou le son dun objet sonore en son dun autre objet. Lancer
Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun effet. Ce sort
permet entre autres denrichir une illusion visuelle en lui apportant son
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun
animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8, avec les
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la
taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de
lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira quun
faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
lillusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute
disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix
dun humanoïde en une autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en
<em>cri </em>dun autre animal, ou le son dun objet sonore en son dun
autre objet. Lancer Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à
aucun effet. Ce sort permet entre autres denrichir une illusion visuelle en
lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
de sens}. Le cri illusoire dun animal doit être le cri dun animal connu,
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelquun dautre demande
un jet dOUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
volume sonore de lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
produira quun faible meuglement, une grincette produira un rugissement
phénoménal.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Hypnos
duree: HN