Gestion attaques v2 et initiative
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<div data-passearme="{{passeArme}}">
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{{#if (eq surprise 'totale')}}
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<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> est totalement surpris</span>
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{{else if essais.defense}}
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<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> doit :</span>
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{{else}}
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<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> doit se défendre
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{{~#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
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{{~#if attaqueParticuliere}} <strong>particulière en
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{{~#if (eq attaqueParticuliere 'finesse')}} finesse
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{{else if (eq attaqueParticuliere 'force')}} force
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{{else if (eq attaqueParticuliere 'rapidite')}} rapidité
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{{/if~}}</strong>
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{{/if}} de {{attackerToken.name}} ({{attaqueArme.name}}):
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</span>
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{{/if}}
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<span class='chat-card-button-area'>
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<br>
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{{#unless (eq surprise 'totale')}}
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{{#if essais.defense}}
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{{#unless essais.defenseChance}}
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{{#if (eq defender.type 'personnage')}}
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<a class='chat-card-button appel-chance-defense'
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data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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Faire appel à la chance
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</a>
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<br>
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{{/if}}
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{{#if (and (eq defender.type 'personnage') (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0))}}
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<a class='chat-card-button appel-destinee-defense'
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data-attackerId='{{attackerId}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'>
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Utiliser la destinée
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</a>
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<br>
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{{/if}}
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{{/unless}}
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{{else}}
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{{#if (settings-get 'rdd-advanced-roll-dialog-v2')}}
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<a class='chat-card-button button-defense'
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data-attackerId='{{attackerId}}'
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data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
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data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'
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{{log this}}
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<div class="roll-chat" data-passearme="{{passeArme}}">
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<div class="chat-img">
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<img src="{{opponent.img}}" data-tooltip="{{opponent.name}}" />
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</div>
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<div class="chat-header">
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<h4>Défense de {{opponent.name}}</h4>
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</div>
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<div class="chat-resume">
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{{#if (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
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<span><strong>{{opponent.name}}</strong> est totalement surpris</span>
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{{else}}
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<span><strong>{{opponent.name}}</strong> doit se défendre
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{{~#if (eq opponent.surprise.key 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
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{{~#if particuliere}} <strong>particulière en
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{{~#if (eq particuliere 'finesse')}} finesse
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{{else if (eq particuliere 'force')}} force
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{{else if (eq particuliere 'rapidite')}} rapidité
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{{/if~}}</strong>
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{{/if}} de {{active.name}} ({{current.attaque.label}}):
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</span>
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{{/if}}
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</div>
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<div class="chat-details">
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</div>
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<div class="chat-actions">
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{{#unless (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
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<a class='chat-card-button button-defense'
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data-attackerId='{{ids.actorId}}'
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||||
data-attackerTokenId='{{ids.actorTokenId}}'
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||||
data-defenderTokenId='{{ids.opponentTokenId}}'
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||||
>
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||||
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/defense.svg"/>
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Se défendre
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{{#if (or (eq attaqueCategorie 'tir') (eq attaqueCategorie 'lancer'))}}
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(difficulté à déterminer)
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||||
(difficulté à déterminer)
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{{else}}
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à {{diffLibre }}
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à {{current.diff.value}}
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{{/if}}
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</a>
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<br>
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{{else}}
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{{#each armes as |arme key|}}
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||||
<a class='chat-card-button button-parade'
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||||
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
|
||||
data-armeid='{{arme._id}}'>
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||||
Parer avec {{arme.name}}
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{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
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||||
(difficulté à déterminer)
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{{else}}à {{../diffLibre }}
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{{/if}}
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{{#if (eq arme.typeParade 'sign')}}
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<span class="rdd-diviseur">×½</span>
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{{/if}}
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{{#if arme.nbUsage}}(Utilisations : {{arme.nbUsage}}){{/if}}
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</a>
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<br>
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{{/each}}
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{{#if mainsNues}}
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||||
<a class='chat-card-button button-parade'
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||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
|
||||
data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
|
||||
Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.nbUsage}}){{/if}}
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</a>
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<br>
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{{/if}}
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||||
{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
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{{#each esquives as |esquive key|}}
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||||
<a class='chat-card-button button-esquive'
|
||||
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
|
||||
data-compid='{{esquive._id}}' data-competence='{{esquive.name}}'>
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||||
{{esquive.name}}
|
||||
{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
|
||||
(difficulté à déterminer)
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||||
{{else}}à {{../diffLibre }}
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{{/if}}
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||||
{{#if esquive.nbUsage}}(Utilisations : {{esquive.nbUsage}}){{/if}}
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</a>
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<br>
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{{/each}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/unless}}
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<a class='chat-card-button button-encaisser'
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||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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||||
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}
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(non-mortel) !
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{{/if}}
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</a>
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</span>
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</a>
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{{/unless}}
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||||
{{#unless (eq dmg.mortalite 'empoignade')}}
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||||
<a class='chat-card-button encaissement'
|
||||
data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins dmg.total}} {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
|
||||
>
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||||
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/>
|
||||
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
|
||||
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
|
||||
</a>
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||||
{{/unless}}
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</div>
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<div class="chat-buttons">
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</div>
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</div>
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