Gestion attaques v2 et initiative

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<div data-passearme="{{passeArme}}">
{{#if (eq surprise 'totale')}}
<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> est totalement surpris</span>
{{else if essais.defense}}
<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> doit :</span>
{{else}}
<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> doit se défendre
{{~#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
{{~#if attaqueParticuliere}} <strong>particulière en
{{~#if (eq attaqueParticuliere 'finesse')}} finesse
{{else if (eq attaqueParticuliere 'force')}} force
{{else if (eq attaqueParticuliere 'rapidite')}} rapidité
{{/if~}}</strong>
{{/if}} de {{attackerToken.name}} ({{attaqueArme.name}}):
</span>
{{/if}}
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#unless (eq surprise 'totale')}}
{{#if essais.defense}}
{{#unless essais.defenseChance}}
{{#if (eq defender.type 'personnage')}}
<a class='chat-card-button appel-chance-defense'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
Faire appel à la chance
</a>
<br>
{{/if}}
{{#if (and (eq defender.type 'personnage') (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0))}}
<a class='chat-card-button appel-destinee-defense'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'>
Utiliser la destinée
</a>
<br>
{{/if}}
{{/unless}}
{{else}}
{{#if (settings-get 'rdd-advanced-roll-dialog-v2')}}
<a class='chat-card-button button-defense'
data-attackerId='{{attackerId}}'
data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'
{{log this}}
<div class="roll-chat" data-passearme="{{passeArme}}">
<div class="chat-img">
<img src="{{opponent.img}}" data-tooltip="{{opponent.name}}" />
</div>
<div class="chat-header">
<h4>Défense de {{opponent.name}}</h4>
</div>
<div class="chat-resume">
{{#if (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
<span><strong>{{opponent.name}}</strong> est totalement surpris</span>
{{else}}
<span><strong>{{opponent.name}}</strong> doit se défendre
{{~#if (eq opponent.surprise.key 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
{{~#if particuliere}} <strong>particulière en
{{~#if (eq particuliere 'finesse')}} finesse
{{else if (eq particuliere 'force')}} force
{{else if (eq particuliere 'rapidite')}} rapidité
{{/if~}}</strong>
{{/if}} de {{active.name}} ({{current.attaque.label}}):
</span>
{{/if}}
</div>
<div class="chat-details">
</div>
<div class="chat-actions">
{{#unless (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
<a class='chat-card-button button-defense'
data-attackerId='{{ids.actorId}}'
data-attackerTokenId='{{ids.actorTokenId}}'
data-defenderTokenId='{{ids.opponentTokenId}}'
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/defense.svg"/>
Se défendre
{{#if (or (eq attaqueCategorie 'tir') (eq attaqueCategorie 'lancer'))}}
(difficulté à déterminer)
(difficulté à déterminer)
{{else}}
à {{diffLibre }}
à {{current.diff.value}}
{{/if}}
</a>
<br>
{{else}}
{{#each armes as |arme key|}}
<a class='chat-card-button button-parade'
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
data-armeid='{{arme._id}}'>
Parer avec {{arme.name}}
{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
(difficulté à déterminer)
{{else}}à {{../diffLibre }}
{{/if}}
{{#if (eq arme.typeParade 'sign')}}
<span class="rdd-diviseur">&times;&frac12;</span>
{{/if}}
{{#if arme.nbUsage}}(Utilisations : {{arme.nbUsage}}){{/if}}
</a>
<br>
{{/each}}
{{#if mainsNues}}
<a class='chat-card-button button-parade'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.nbUsage}}){{/if}}
</a>
<br>
{{/if}}
{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
{{#each esquives as |esquive key|}}
<a class='chat-card-button button-esquive'
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
data-compid='{{esquive._id}}' data-competence='{{esquive.name}}'>
{{esquive.name}}
{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
(difficulté à déterminer)
{{else}}à {{../diffLibre }}
{{/if}}
{{#if esquive.nbUsage}}(Utilisations : {{esquive.nbUsage}}){{/if}}
</a>
<br>
{{/each}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/unless}}
<a class='chat-card-button button-encaisser'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}
(non-mortel) !
{{/if}}
</a>
</span>
</a>
{{/unless}}
{{#unless (eq dmg.mortalite 'empoignade')}}
<a class='chat-card-button encaissement'
data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins dmg.total}} {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/>
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
</a>
{{/unless}}
</div>
<div class="chat-buttons">
</div>
</div>