Gestion attaques v2 et initiative
This commit is contained in:
@@ -56,9 +56,8 @@ export class RdDBonus {
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return dmg;
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}
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static dmgRollV2(rollData, current) {
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static dmgRollV2(rollData, attaque) {
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const actor = rollData.active.actor
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const attaque = current.attaque
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const arme = attaque.arme
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const dmgArme = RdDBonus.dmgArme(arme, attaque.dommagesArme)
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const dmg = {
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@@ -66,10 +65,10 @@ export class RdDBonus {
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dmgArme: dmgArme,
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penetration: arme.penetration(),
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diff: attaque.diff,
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dmgTactique: current.tactique?.dmg ?? 0,
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dmgParticuliere: 0, // TODO RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),
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dmgTactique: attaque.tactique?.dmg ?? 0,
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dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),
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dmgSurprise: rollData.opponent?.surprise?.dmg ?? 0,
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mortalite: RdDBonus.mortalite(current.dmg?.mortalite, arme.system.mortalite, rollData.opponent?.actor?.isEntite()),
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mortalite: RdDBonus.mortalite(attaque.dmg?.mortalite, arme.system.mortalite, rollData.opponent?.actor?.isEntite()),
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dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, attaque.carac.key, dmgArme, attaque.forceRequise),
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dmgForceInsuffisante: Math.min(0, actor.getForce() - attaque.forceRequise),
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dmgDiffLibre: ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(attaque.diff ?? 0) : 0
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