Corrections v10
Il y en avait partout dans des dialogues, des options, le drag&drop d'acteur sur acteur, l'empilage d'objet...
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@ -183,14 +183,14 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static levelUp(itemData, stressTransforme) {
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itemData.system.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(itemData.system.niveau);
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const xpManquant = itemData.system.xpNext - itemData.system.xp;
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itemData.system.isLevelUp = xpManquant <= 0;
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itemData.system.isStressLevelUp = (xpManquant > 0 && stressTransforme >= xpManquant && itemData.system.niveau < itemData.system.niveau_archetype);
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itemData.system.stressXpMax = 0;
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if (xpManquant > 0 && stressTransforme > 0 && itemData.system.niveau < itemData.system.niveau_archetype) {
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itemData.system.stressXpMax = Math.min(xpManquant , stressTransforme);
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static levelUp(item, stressTransforme) {
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item.system.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(item.system.niveau);
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const xpManquant = item.system.xpNext - item.system.xp;
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item.system.isLevelUp = xpManquant <= 0;
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item.system.isStressLevelUp = (xpManquant > 0 && stressTransforme >= xpManquant && item.system.niveau < item.system.niveau_archetype);
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||||
item.system.stressXpMax = 0;
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||||
if (xpManquant > 0 && stressTransforme > 0 && item.system.niveau < item.system.niveau_archetype) {
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||||
item.system.stressXpMax = Math.min(xpManquant , stressTransforme);
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}
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}
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