Fixes sur calculs enc et prix
Ajout de la classe de base RdDItem qui se charge du calcul pour un Item Formatage de la zone d'équipement pour avoir de la place pour le Nom Simplification des calculs de totaux
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@ -11,6 +11,7 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
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import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
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import { RdDItem } from "./item.js";
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/* -------------------------------------------- */
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export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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@ -183,7 +184,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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async selectObjetType() {
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let typeObjets = ["objet", "arme", "armure", "conteneur", "herbe", "ingredient", "livre", "potion", "munition", "monnaie"];
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let typeObjets = RdDItem.getTypeObjetsEquipement();
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let options = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
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for (let typeName of typeObjets) {
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options += `<option value="${typeName}">${typeName}</option>`
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@ -205,7 +206,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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async selectTypeOeuvre() {
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let typeOeuvres = ["oeuvre", "recettecuisine", "musique", "chant", "danse", "jeu" ];
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let typeOeuvres = RdDItem.getTypesOeuvres();
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let options = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
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for (let typeName of typeOeuvres) {
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options += `<option value="${typeName}">${typeName}</option>`
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