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Fix: regression combat

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@ -364,6 +364,8 @@ export class RdDCombat {
return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data);
case "msg_defense":
return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data);
case "msg_combat_passearme":
return RdDCombat.onMsgPasseArme(sockmsg.data);
}
}
@ -434,9 +436,31 @@ export class RdDCombat {
return undefined;
}
static messagePasseArme(data) {
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_combat_passearme", data: data });
RdDCombat.onMsgPasseArme(data);
}
static onMsgPasseArme(data) {
switch (data.actionPasseArme) {
case "store-attaque":
game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id] = data.rollData;
break;
case "store-defense":
game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id] = data.rollData;
break;
case "delete-attaque":
delete game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id];
break;
case "delete-defense":
delete game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id];
break;
}
}
/* -------------------------------------------- */
static _storeAttaque(attackerId, attackerRoll) {
game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId] = duplicate(attackerRoll);
RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-attaque", id: attackerId, rollData: attackerRoll });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -446,12 +470,12 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
static _deleteAttaque(attackerId) {
delete game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId];
RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-attaque", id: attackerId });
}
/* -------------------------------------------- */
static _storeDefense(defenderRoll) {
game.system.rdd.combatStore.defenses[defenderRoll.passeArme] = duplicate(defenderRoll);
static _storeDefense(passeArme, defenderRoll) {
RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-defense", id: passeArme, rollData: defenderRoll });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -461,7 +485,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
static _deleteDefense(passeArme) {
delete game.system.rdd.combatStore.defenses[passeArme];
RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-defense", id: passeArme });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -497,23 +521,21 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
static onMsgDefense(msg) {
let defenderToken = canvas.tokens.get(msg.defenderTokenId);
if (defenderToken) {
if (!game.user.isGM && !game.user.character) { // vérification / sanity check
ui.notifications.error("Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage. Impossible de continuer.");
return;
}
if (Misc.isElectedUser()) {
if (defenderToken && Misc.isElectedUser()) {
const rddCombat = RdDCombat.createForAttackerAndDefender(msg.attackerId, msg.defenderTokenId);
if (rddCombat) {
const defenderRoll = msg.defenderRoll;
RdDCombat._storeAttaque(msg.attackerId, defenderRoll.attackerRoll);
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
rddCombat.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
rddCombat._chatMessageDefense(msg.paramChatDefense);
}
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
static _callJetDeVie(event) {
@ -773,7 +795,7 @@ export class RdDCombat {
let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} }
// Save rollData for defender
RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll);
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll)
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
attackerRoll.show = {
cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
@ -1009,7 +1031,7 @@ export class RdDCombat {
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true });
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1081,7 +1103,7 @@ export class RdDCombat {
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true })
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -0,0 +1,81 @@
des centaines de graines emport<72>es par le vent
des chemin<69>es de f<>es
des cristaux de neige <20>tincelants au soleil
des feux follets dans la nuit
des fumeroles s'<27>chappant de fissures dans le sol
des gr<67>lons de la taille d'un oeuf de pigeon
des lichens <20> l'assaut d'une souche
des mirages sur l'horizon
des nuages accroch<63>es aux flancs d'une montagne
des nu<6E>es dans le ciel nocturne
des plumes duveteuses accroch<63>es dans les foug<75>res
des roches sculpt<70>es par l'<27>rosion
des signes comme grav<61>s <20> m<>me la pierre <20>voquant la langue des Dragons
des silhouettes impr<70>cises dans la brume
des sons de fl<66>tes provenant du sous bois
des traces de fossiles dans une roche
des uages noirs qui moutonnent juste avant la pluie
des veinures aux reflets m<>talliques dans la roche
des voiles d'aurores bor<6F>ales tombant dans le ciel nocturne
des <20>clairs z<>brant le ciel <20> l'horizon
l'entrelacs des branches d'un arbre mill<6C>naire
l'<27>coulement d'une chute l'eau
l'<27>cume sur les vagues sal<61>es
la brillance d'<27>toiles align<67>es
la coloration verte des flammes
la course hypnotique des balles d'un jongleur
la formation de givre sur une <20>tendue d'eau
la lueur du cr<63>puscule sur les cimes <20> l'horizon
la lune rouge sang
la ros<6F>e dans une toile d'araign<67>e
la teinte rouge de la lune <20> travers les nuages
le faisceau d'ondes caus<75> par un insecte aquatique
le mouvement de grains de sable pouss<73>s par le vent
le mouvement de vagues battant le rivage
le mouvement r<>gulier des pales d'un moulin <20> vent
le rythme de l'eau qui emporte les aubes d'un moulin
le soleil masqu<71> par un passage de nuages
le tableau abstrait de t<>ches sur le sol
les cicatrices et boutons du visage d'un malade
les colorations violac<61>es et oranges du ciel matinal
les figures de la rouille sur un vieux casque
les filaments d'une fleur carnivore enla<6C>ant un insecte
les rayons du soleil couchant
les reflets d'eau <20> travers les plantes aquatiques
les remous cascadant d<>un torrent tels un liquide en <20>bullition dans une marmite de gigant
les restes d'un mur antique
les vagues du vent dans les herbes hautes
un arbre mort fendu par la foudre
un arc-en-ciel double
un arc-en-ciel tr<74>s lumineux
un cadavre d'animal inconnu
un dragon de nuages prenant son envol
un empilement de pierres
un enfant sautant dans les flaques d'eau
un fant<6E>me de poussi<73>re <20>tincellant au soleil
un geyser projetant eau et vapeur <20> la face des Dragons
un manche d'outil poli par l'usure
un moustique gorg<72> de sang
un nid d'oiseau inconnu
un nuage d'insectes assombrissant le ciel
un panache de fum<75>e volcaniques s'<27>levant <20> l'horizon
un parterre de fleurs
un prairie brumeuse
un rideau de pluie <20>clair<69> d'un rai de lumi<6D>re diffus
un tourbillon dans l'eau
un tourbillon de poussi<73>re
un vol d'oiseaux migrateurs align<67>s tra<72>ant des lettres dans le ciel
une braise attis<69>e par le vent
une coloration bleut<75>e de la lune
une concr<63>tion rocheuse <20>voquant une cascade fig<69>e
une fine couche de terre craquel<65>e par le soleil
une forme animale <20>voqu<71>e par les courbes d'une <20>corce
une gerbe d'<27>tincelles <20>chappant du feu
une mante religieuse d<>vorrant son male
une mue de l<>zard
une nu<6E>e chaotique d'oiseaux tourbillonnant dans le vent
une ond<6E>e illumin<69>e tombant tel un voile
une phosphorescence dans l'eau
une tornade dans le lointain
une <20>toile filante
une <20>trange disposition d'ossements sur le sol

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@ -2,7 +2,7 @@
"name": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
"version": "1.3.61",
"version": "1.3.62",
"manifestPlusVersion": "1.0.0",
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"compatibleCoreVersion": "0.7.9",

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tokens.rar Normal file

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