Fix fatigue à la descente des TMR
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui utilise les valeurs courante de l'actor. Du coup, si l'update de l'actor est fait après: - le render en cours utilise les anciennes valeurs - comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor, l'affichage se fait correctement.,
This commit is contained in:
parent
29931fdcb5
commit
6661805f6f
@ -1,6 +1,7 @@
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# 12.0
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# 12.0
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## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
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## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
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- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
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- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
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- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
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## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
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## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
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- Corrections
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- Corrections
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@ -345,15 +345,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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}
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}
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this.descenteTMR = true;
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this.descenteTMR = true;
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if (this.actor.tmrApp) {
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if (this.actor.tmrApp) {
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this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference
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this.actor.tmrApp = undefined // Cleanup reference
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if (!this.viewOnly) {
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const appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")
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await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false);
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this.$tellToUserAndGM(message)
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}
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const appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
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await this.actor.santeIncDec(
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await this.actor.santeIncDec(
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appliquerFatigue ? "fatigue" : "endurance",
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appliquerFatigue ? "fatigue" : "endurance",
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(appliquerFatigue ? 1 : -1) * this.cumulFatigue);
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(appliquerFatigue ? 1 : -1) * this.cumulFatigue)
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if (!this.viewOnly) {
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await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
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this.$tellToUserAndGM(message)
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}
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}
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}
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this.pixiTMR.close();
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this.pixiTMR.close();
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this.pixiTMR = undefined
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this.pixiTMR = undefined
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