Les effets s'appliquent aux créatures
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@ -269,6 +269,8 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
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}
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isEffectAllowed(effectId) { return true }
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/* -------------------------------------------- */
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async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
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getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }
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