Fix: ignorer personnages joueurs non liés

Pour les fenêtres de stress/repos/voyage/astrologie, ignorer
les personnages non liés (par exemple, un guerrier sorde)
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2024-03-09 23:12:13 +01:00
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commit 6414f76d67
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@ -3,10 +3,8 @@ export class DialogChateauDormant extends Dialog {
static async create() {
const date = game.system.rdd.calendrier.dateCourante();
const actors = game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage());
const dialogData = {
actors: actors,
actors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur()),
date: date,
motifStress: `Nuit du ${date}`,
finChateauDormant: game.system.rdd.calendrier.getTimestampFinChateauDormant()