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@ -189,6 +189,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
explications += "<br><strong>Attaque parée/esquivée !</strong>";
} else {
explications += "<br><strong>Esquive/Parade échouée, encaissement !</strong>";
if (rollData.needSignificative)
explications += "Significative nécessaire!";
encaisser = true;
}
} else { // This is the attack roll!
@ -770,7 +772,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
async santeIncDec(name, inc ) {
const sante = duplicate(this.data.data.sante);
let data = sante[name];
let minValue = name == "vie" ? Number(-this.data.data.attributs.sconst.value) : 0;
let minValue = 0;
if (this.type == 'personnage')
minValue = name == "vie" ? Number(-this.data.data.attributs.sconst.value) : 0;
let newValue = Math.max(minValue, Math.min(data.value + inc, data.max));
if (name == "endurance" && this.data.type != 'entite' ) {
@ -1131,13 +1135,20 @@ export class RdDActor extends Actor {
const blessureLegere = (result.legeres > 0 ? "une blessure légère" : "");
const blessureGrave = (result.graves > 0 ? "une blessure grave" : "");
const blessureCritique = (result.critiques > 0 ? "une blessure critique" : "");
ChatMessage.create({
title: "Blessures !", content: this.data.name + " a encaissé : " +
"<br>Encaissement final : " + degatsReel +
"<br>" + blessureLegere + blessureGrave + blessureCritique +
"<br>Et a perdu : " +
"<br>" + result.endurance + " Endurance et " + result.vie + " Points de Vie"
});
let commonMsg = { title: "Blessures !", content: this.data.name + " a encaissé : " +
"<br>Encaissement final : " + degatsReel +
"<br>" + blessureLegere + blessureGrave + blessureCritique }
let addonMsg = "<br>Et a perdu : <br>" + result.endurance + " Endurance et " + result.vie + " Points de Vie";
if ( this.hasPlayerOwner ) {
commonMsg.content += addonMsg; // Message pour tout le monde
ChatMessage.create( commonMsg );
} else { // Le defenseur n'est pas un PJ, donc message complet uniquement pour le MJ
ChatMessage.create( commonMsg ); // Message pour tout le monde
let gmMsg = duplicate(commonMsg);
gmMsg.content = addonMsg; // Et message complémentaire uniquement pour le MJ
gmMsg.whisper = ChatMessage.getWhisperRecipients( "GM" );
ChatMessage.create( gmMsg );
}
this.computeEtatGeneral();
this.sheet.render(true);