Nouveau roll-dialog: mode attaque

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@@ -1,4 +1,3 @@
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
const conditionsTactiques = [
@@ -32,7 +31,7 @@ export class RdDBonus {
/* -------------------------------------------- */
static dmg(rollData, actor, isEntiteIncarnee = false) {
const dmgArme = RdDBonus.dmgArme(rollData.arme)
const dmgArme = RdDBonus.dmgArme(rollData.arme, rollData.arme?.system.dommagesReels)
let dmg = {
total: 0,
dmgArme: dmgArme,
@@ -64,16 +63,20 @@ export class RdDBonus {
/* -------------------------------------------- */
static _calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee) {
return RdDBonus.mortalite(rollData.dmg?.mortalite, rollData.arme?.system.mortalite, isEntiteIncarnee)
}
static mortalite( mortaliteSelect, mortaliteArme, isEntiteIncarnee) {
return isEntiteIncarnee ? "entiteincarnee"
: rollData.dmg?.mortalite
?? rollData.arme?.system.mortalite
: mortaliteSelect
?? mortaliteArme
?? "mortel";
}
/* -------------------------------------------- */
static dmgArme(arme) {
static dmgArme(arme, dommagesMain) {
if (arme) {
let dmgBase = arme.system.dommagesReels ?? Number(arme.system.dommages ?? 0);
let dmgBase = dommagesMain ?? Number(arme.system.dommages ?? 0);
//Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278)
return dmgBase + Math.min(dmgBase, arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0);
}
@@ -92,8 +95,8 @@ export class RdDBonus {
return 0
}
switch (categorie) {
case "tir": return 0;
case "lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor));
case "(tir)": case "tir": return 0
case "(lancer)": case "lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor));
}
return dmgActor;
}