fatigue optionnelle #113
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import { Misc } from "./misc.js";
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const listeReglesOptionelles = [
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{ name: 'recul', group: 'combat', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
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{ name: 'resistanceArmeParade', group: 'combat', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
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{ name: 'deteriorationArmure', group: 'combat', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
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{ name: 'defenseurDesarme', group: 'combat', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
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{ name: 'categorieParade', group: 'combat', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
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{ name: 'tripleSignificative', group: 'combat', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
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{ name: 'astrologie', group: 'generale', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
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{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'generale', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true }
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{ name: 'recul', group: 'Règles de combat', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
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{ name: 'resistanceArmeParade', group: 'Règles de combat', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
|
||||
{ name: 'deteriorationArmure', group: 'Règles de combat', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
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||||
{ name: 'defenseurDesarme', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
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||||
{ name: 'categorieParade', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
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||||
{ name: 'tripleSignificative', group: 'Règles de combat', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
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||||
{ name: 'astrologie', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
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||||
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
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{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
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];
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export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
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@ -39,25 +41,27 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
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static get defaultOptions() {
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const options = super.defaultOptions;
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mergeObject(options, {
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id: "combat-settings",
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id: "optional-settings",
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||||
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/regles-optionelles.html",
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height: 600,
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width: 350,
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minimizable: false,
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closeOnSubmit: true,
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||||
title: "Options de combat"
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title: "Règles optionnelles"
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});
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return options;
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}
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getData() {
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let formData = super.getData();
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formData.regles = listeReglesOptionelles.map(it => {
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let r = duplicate(it);
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r.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(r.name);
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||||
r.active = ReglesOptionelles.isUsing(r.name);
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return r;
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})
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const regles = listeReglesOptionelles.map(it => {
|
||||
it = duplicate(it);
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||||
it.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(it.name);
|
||||
it.active = ReglesOptionelles.isUsing(it.name);
|
||||
return it;
|
||||
});
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||||
formData.regles = regles;
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||||
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
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return formData;
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||||
}
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