Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments) Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item) Petites améliorations: * `actor.itemTypes[type]` revient à faire (sans besoin de filtrer) `actor.items.filter(it => it.type == type)` * dans les ItemSheet, this.object et this.document remplacés par this.item * dans les ActorSheet, this.object et this.document remplacés par this.actor Quelques corrections en plus: * parade ne marchait pas * problèmes sur le commerce
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@ -9,11 +9,11 @@ const registeredEffects = [
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* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
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*/
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export class Draconique {
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static isCaseTMR(itemData) { return itemData.type == 'casetmr'; }
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static isQueueDragon(itemData) { return itemData.type == 'queue' || itemData.type == 'ombre'; }
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static isSouffleDragon(itemData) { return itemData.type == 'souffle'; }
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static isTeteDragon(itemData) { return itemData.type == 'tete'; }
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static isQueueSouffle(itemData) { return Draconique.isQueueDragon(itemData) || Draconique.isSouffleDragon(itemData); }
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static isCaseTMR(item) { return item.type == 'casetmr'; }
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static isQueueDragon(item) { return item.type == 'queue' || item.type == 'ombre'; }
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static isSouffleDragon(item) { return item.type == 'souffle'; }
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static isTeteDragon(item) { return item.type == 'tete'; }
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static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
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tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); }
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@ -38,8 +38,7 @@ export class Draconique {
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* @returns true si l'item correspond
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*/
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match(item) {
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const itemData = item;
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return Draconique.isQueueDragon(itemData) || Draconique.isSouffleDragon(itemData) || Draconique.isTeteDragon(itemData);
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return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item) || Draconique.isTeteDragon(item);
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}
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/**
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