Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet

Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
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Vincent Vandemeulebrouck
2022-09-07 18:47:56 +02:00
parent 5cd9fb3a1c
commit 509b7f97dc
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@ -9,11 +9,11 @@ const registeredEffects = [
* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
*/
export class Draconique {
static isCaseTMR(itemData) { return itemData.type == 'casetmr'; }
static isQueueDragon(itemData) { return itemData.type == 'queue' || itemData.type == 'ombre'; }
static isSouffleDragon(itemData) { return itemData.type == 'souffle'; }
static isTeteDragon(itemData) { return itemData.type == 'tete'; }
static isQueueSouffle(itemData) { return Draconique.isQueueDragon(itemData) || Draconique.isSouffleDragon(itemData); }
static isCaseTMR(item) { return item.type == 'casetmr'; }
static isQueueDragon(item) { return item.type == 'queue' || item.type == 'ombre'; }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == 'souffle'; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == 'tete'; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
tmrLabel(linkData) { return TMRUtility.getTMRLabel(linkData.system.coord); }
@ -38,8 +38,7 @@ export class Draconique {
* @returns true si l'item correspond
*/
match(item) {
const itemData = item;
return Draconique.isQueueDragon(itemData) || Draconique.isSouffleDragon(itemData) || Draconique.isTeteDragon(itemData);
return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item) || Draconique.isTeteDragon(item);
}
/**

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@ -112,7 +112,7 @@ export class EffetsDraconiques {
}
static filterItems(actor, filter, name) {
return actor.filter(filter)
return actor.filterItems(filter)
.filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}

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@ -25,7 +25,7 @@ export class PixiTMR {
for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) {
loader = loader.add(name, img);
}
loader.onLoad.add((error, reason) => { console.log("ERROR", error, reason) });
loader.onError.add((error, reason) => { console.log("ERROR", error, reason) });
loader.load( (loader, resources) => {
onLoad(loader, resources);
for (let onAnimate of this.callbacksOnAnimate) {

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@ -13,7 +13,7 @@ export class SortReserve extends Draconique {
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'sort' }
tooltip(sort) { return `${sort.name}, r${sort.system.ptreve_reel}` }
tooltip(sort) { return `${sort.name}, r${sort.data.ptreve_reel}` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tmr/scroll.webp' }
createSprite(pixiTMR) {