Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments) Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item) Petites améliorations: * `actor.itemTypes[type]` revient à faire (sans besoin de filtrer) `actor.items.filter(it => it.type == type)` * dans les ItemSheet, this.object et this.document remplacés par this.item * dans les ActorSheet, this.object et this.document remplacés par this.actor Quelques corrections en plus: * parade ne marchait pas * problèmes sur le commerce
This commit is contained in:
@ -8,7 +8,7 @@ export class RdDTokenHud {
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static init() {
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// Integration du TokenHUD
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Hooks.on('renderTokenHUD', (app, html, data) => { RdDTokenHud.addTokenHudExtensions(app, html, data._id) });
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Hooks.on('renderTokenHUD', (app, html, token) => { RdDTokenHud.addTokenHudExtensions(app, html, token._id) });
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -63,7 +63,7 @@ export class RdDTokenHud {
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const actionIndex = event.currentTarget.attributes['data-action-index']?.value;
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const action = actionsCombat[actionIndex];
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if (action.action == 'conjurer') {
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actor.conjurerPossession(actor.getPossession(action.data.possessionid));
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actor.conjurerPossession(actor.getPossession(action.system.possessionid));
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}
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else {
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actor.rollArme(action);
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@ -76,7 +76,7 @@ export class RdDTokenHud {
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case 'inc': return RdDCombatManager.incDecInit(combatantId, 0.01);
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case 'dec': return RdDCombatManager.incDecInit(combatantId, -0.01);
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case 'autre': return RdDCombatManager.rollInitiativeAction(combatantId,
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{ name: "Autre action", action: 'autre', data: { initOnly: true, competence: "Autre action" } });
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{ name: "Autre action", action: 'autre', system: { initOnly: true, competence: "Autre action" } });
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}
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}
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