Fix régression en cas de jet de résistance
Suite à une charge, la règle "défenseur désarmé" référence la résistance qui n'était pas définie au bon niveau
This commit is contained in:
		| @@ -1165,11 +1165,11 @@ export class RdDCombat { | ||||
|         const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor; | ||||
|         let arme = defenderRoll.arme; | ||||
|         let msg = ""; | ||||
|         let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance); | ||||
|         if (arme.data.magique) { | ||||
|           defenderRoll.show.deteriorationArme = 'resiste'; // Par défaut | ||||
|           if (arme.data.resistance_magique == undefined) arme.data.resistance_magique = 0; // Quick fix | ||||
|           if (dmg > arme.data.resistance_magique) { // Jet uniquement si dommages supérieur à résistance magique (cf. 274) | ||||
|             let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance); | ||||
|             // Jet de résistance de l'arme de parade (p.132) | ||||
|             let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({ | ||||
|               caracValue: resistance, | ||||
| @@ -1185,7 +1185,6 @@ export class RdDCombat { | ||||
|             } | ||||
|           } | ||||
|         } else { | ||||
|           let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance); | ||||
|           // Jet de résistance de l'arme de parade (p.132) | ||||
|           let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({ | ||||
|             caracValue: resistance, | ||||
|   | ||||
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