Gestion des points de coeur

- Les suivants/compagnons/amoureux sont dans l'onglet description
- si acteurs "liés", ils peuvent avoir des points de coeur
- les jets de volonté peuvent être ajustés s'ils concernent un
  compagnon pour lequel on a du coeur
- on peut ajouter des points de coeur (entre la gestion de Chateau
  dormant par le gardien et le jet de repos si ce mode est utilisé)
- on peut retirer des points de coeur en perdant du moral (mêmes
  conditions)
- on peut passer de tendres moments si les deux acteurs acceptent
- les tendre moments font jouer un jet de moral adapté
- on peut perdre un point de coeur suite à un tendre moment qui ne fait
  pas gagner de moral
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2023-11-21 21:07:37 +01:00
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@ -80,6 +80,12 @@ export const referenceAjustements = {
getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral',
getValue: (rollData, actor) => 1
},
coeur: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.coeur != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => 'Ajustement de coeur',
getValue: (rollData, actor) => -2 * (rollData.use.coeur?.coeur ?? 0)
},
moralTotal: {
isUsed: (rollData, actor) => RdDCarac.isVolonte(rollData.selectedCarac),
getLabel: (rollData, actor) => 'Moral',