Gestion des points de coeur
- Les suivants/compagnons/amoureux sont dans l'onglet description - si acteurs "liés", ils peuvent avoir des points de coeur - les jets de volonté peuvent être ajustés s'ils concernent un compagnon pour lequel on a du coeur - on peut ajouter des points de coeur (entre la gestion de Chateau dormant par le gardien et le jet de repos si ce mode est utilisé) - on peut retirer des points de coeur en perdant du moral (mêmes conditions) - on peut passer de tendres moments si les deux acteurs acceptent - les tendre moments font jouer un jet de moral adapté - on peut perdre un point de coeur suite à un tendre moment qui ne fait pas gagner de moral
This commit is contained in:
@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, rollData);
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let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 650, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => {} };
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let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 650, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => { } };
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if (dialogConfig.close) {
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options.close = dialogConfig.close;
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}
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@ -37,6 +37,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
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etat: actor.getEtatGeneral(),
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moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */
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amoureux: actor.listeSuivants(it => it.coeur > 0),
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carac: actor.system.carac,
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finalLevel: 0,
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diffConditions: 0,
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@ -45,6 +46,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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use: {
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moral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
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libre: true,
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coeur: undefined,
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conditions: true,
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surenc: actor.isSurenc(),
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encTotal: true
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@ -174,6 +176,15 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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this.rollData.competence = this.rollData.competences.find(it => it.name == competence);
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this.updateRollResult(html);
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});
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this.html.find('.select-suivant-coeur').change((event) => {
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const selectedActorId = event.currentTarget.value;
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this.rollData.use.coeur = this.actor.getSuivant(selectedActorId)
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if (this.rollData.use.coeur) {
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this.html.find(".utilisation-coeur img.selected-suivant-coeur").attr('src', this.rollData.use.coeur?.img)
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this.html.find(".utilisation-coeur img.selected-suivant-coeur").attr('title', this.rollData.use.coeur?.name)
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}
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this.updateRollResult(html);
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});
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this.html.find('.roll-signedraconique').change((event) => {
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let sortKey = Misc.toInt(event.currentTarget.value);
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this.setSelectedSigneDraconique(this.rollData.signes[sortKey]);
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@ -300,17 +311,19 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
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const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-coeur"), rollData.ajustements.coeur.visible);
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HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-coeur img.selected-suivant-coeur"), rollData.ajustements.coeur.visible && rollData.use.coeur != undefined)
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// HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moral.used);
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// Mise à jour valeurs
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this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
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this.html.find("input.check-mortalite").prop('checked', rollData.dmg.mortalite == 'non-mortel');
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this.html.find("label.dmg-arme-actor").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade'? 'empoignade': Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) );
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this.html.find("label.dmg-arme-actor").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade' ? 'empoignade' : Misc.toSignedString(rollData.dmg.total));
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this.html.find("label.arme-mortalite").text(rollData.dmg.mortalite);
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// this.html.find("[name='dmg-arme-actor']").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade'? 'empoignade': Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) );
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// this.html.find("[name='arme-mortalite']").text(rollData.dmg.mortalite);
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