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@ -20,8 +20,7 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(itemData) {
console.log("ARM", itemData)
//itemData = Misc.data(itemData)
itemData = Misc.data(itemData);
return (itemData.type == 'competencecreature' && itemData.system.iscombat) || itemData.type == 'arme';
}
@ -36,14 +35,12 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return RdDItemArme.mainsNues();
}
/* -------------------------------------------- */
static computeNiveauArmes(armes, competences) {
for (const arme of armes) {
arme.system.niveau = RdDItemArme.niveauCompetenceArme(arme, competences)
arme.system.niveau = RdDItemArme.niveauCompetenceArme(arme, competences);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static niveauCompetenceArme(arme, competences) {
const compArme = competences.find(it => it.name == arme.system.competence);
return compArme?.system.niveau ?? -8;
@ -51,7 +48,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getNomCategorieParade(arme) {
const categorie = arme?.data ? RdDItemArme.getCategorieParade(arme) : arme;
const categorie = arme?.system ? RdDItemArme.getCategorieParade(arme) : arme;
return nomCategorieParade[categorie];
}
@ -69,21 +66,20 @@ export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getCategorieParade(armeData) {
armeData = Misc.data(armeData);
if (armeData.data.categorie_parade) {
return armeData.data.categorie_parade;
if (armeData.system.categorie_parade) {
return armeData.system.categorie_parade;
}
// pour compatibilité avec des personnages existants
if (armeData.type == 'competencecreature' || armeData.data.categorie == 'creature') {
return armeData.data.categorie_parade || (armeData.data.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
if (armeData.type == 'competencecreature' || armeData.system.categorie == 'creature') {
return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
}
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
return '';
}
if (armeData.data.competence == undefined) {
if (armeData.system.competence == undefined) {
return 'competencecreature';
}
let compname = armeData.data.competence.toLowerCase();
let compname = armeData.system.competence.toLowerCase();
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return '';
if (compname.match('hache')) return 'haches';
@ -140,22 +136,21 @@ export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static armeUneOuDeuxMains(armeData, aUneMain) {
armeData = Misc.data(armeData);
if (armeData && !armeData.data.cac) {
armeData.data.unemain = armeData.data.unemain || !armeData.data.deuxmains;
const uneOuDeuxMains = armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.data.dommages) && armeData.data.dommages.includes("/");
if (armeData && !armeData.system.cac) {
armeData.system.unemain = armeData.system.unemain || !armeData.system.deuxmains;
const uneOuDeuxMains = armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.system.dommages) && armeData.system.dommages.includes("/");
if (containsSlash) { // Sanity check
armeData = duplicate(armeData);
const tableauDegats = armeData.data.dommages.split("/");
const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/");
if (aUneMain)
armeData.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
else // 2 mains
armeData.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
}
else {
armeData.data.dommagesReels = Number(armeData.data.dommages);
armeData.system.dommagesReels = Number(armeData.system.dommages);
}
if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
@ -166,14 +161,13 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
static isArmeUtilisable(itemData) {
itemData = Misc.data(itemData);
return itemData.type == 'arme' && itemData.data.equipe && (itemData.data.resistance > 0 || itemData.data.portee_courte > 0);
return itemData.type == 'arme' && itemData.system.equipe && (itemData.system.resistance > 0 || itemData.system.portee_courte > 0);
}
static ajoutCorpsACorps(armes, competences, carac) {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { data: { niveau: -6 } }
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value)
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }))
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
//armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: init }));
}
@ -197,19 +191,19 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
static mainsNues(actorData) {
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actorData);
mainsNues.name = 'Mains nues';
mainsNues.system.cac = 'pugilat';
mainsNues.system.baseInit = 4;
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actorData)
mainsNues.name = 'Mains nues'
mainsNues.system.cac = 'pugilat'
mainsNues.system.baseInit = 4
return mainsNues;
}
static empoignade(actorData) {
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actorData);
empoignade.name = 'Empoignade';
empoignade.system.cac = 'empoignade';
empoignade.system.baseInit = 3;
empoignade.system.mortalite = 'empoignade';
return empoignade;
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actorData)
empoignade.name = 'Empoignade'
empoignade.system.cac = 'empoignade'
empoignade.system.baseInit = 3
empoignade.system.mortalite = 'empoignade'
return empoignade
}
}