Amélioration de fenêtre de jets

- indication du type de dégâts
- affichage du moral avant l'icone d'appel au moral
- meilleur alignement des différentes options
This commit is contained in:
2023-10-30 21:33:38 +01:00
parent 9d1fe6d8fd
commit 42567e7ca0
3 changed files with 52 additions and 45 deletions

View File

@ -1,13 +1,29 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<h2 class="dialog-roll-title"></h2>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<div class="flexrow">
<label>Caractéristique</label>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html"}}
<span>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html"}}
</span>
</div>
{{#if targetToken}}
<div class="flexrow">
<label>Cible:</label>
<label>
<img class="sheet-competence-img" src="{{targetToken.img}}" title="{{targetToken.name}}" />
{{targetToken.name}}
</label>
</div>
{{/if}}
{{#if ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used}}
<div class="flexrow">
<label>{{ajustements.attaqueDefenseurSurpris.label}}</label>
</div>
{{/if}}
{{#if arme}}
{{#if attackerRoll}}
{{#if attackerRoll.tactique}}
@ -27,41 +43,28 @@
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>
<strong>Charge</strong> : Les longueurs d'armes n'interviennent pas dans la charge, il faut gérer une initiative aléatoire dans ce cas.
<br><strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
<br>
<strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
</div>
</div>
</span>
</div>
{{/if}}
{{#if targetToken}}
<div class="flexrow">
Cible: {{targetToken.name}}
<img class="sheet-competence-img" src="{{targetToken.img}}" title="{{targetToken.name}}" />
</div>
{{/if}}
{{#if ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used}}
<div class="flexrow">
<label>{{ajustements.attaqueDefenseurSurpris.label}}</label>
</div>
{{/if}}
{{#unless attackerRoll}}
<div class="flexrow">
<label>D&eacute;gats:</label>
{{#if (eq arme.system.mortalite 'non-mortel')}}
<label class="dmg-arme-actor"></label>
{{else if (eq arme.system.mortalite 'empoignade')}}
{{#if (eq arme.system.mortalite 'empoignade')}}
<label>Empoignade</label>
{{else}}
<span>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="motalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
<label class="dmg-arme-actor"></label>
{{#unless (eq arme.system.mortalite 'non-mortel')}}
<input class="attribute-value check-mortalite" type="checkbox" name="mortalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
{{/unless}}
<label class="dmg-arme-actor" name="dmg-arme-actor"></label> (<label class="arme-mortalite" name="arme-mortalite"></label>)
</span>
{{/if}}
</div>
{{/unless}}
{{/if}}
{{/if}}
<div class="flexrow"></div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html"}}
</div>
@ -75,6 +78,7 @@
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-moral.html"}}
<div class="flexrow"></div>
<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
</div>
</div>