#97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes. Le corps à corps est considéré comme rapide. Standardise le corps à corps: centraliser la construction d'un objet pour le corps à corps Convertion de compétences de créature en arme Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
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@ -17,7 +17,7 @@ export class RdDTokenHud {
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if (!token.inCombat) return;
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if (!combatant) return;
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let armesList = RdDTokenHud.buildListeActionsCombat(combatant) ;
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let armesList = RdDUtility.buildListeActionsCombat(combatant) ;
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const hudData = { combatant: combatant, armes: armesList };
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// initiative
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@ -38,16 +38,6 @@ export class RdDTokenHud {
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});
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static buildListeActionsCombat(combatant) {
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let armesList = RdDUtility.buildArmeList(combatant);
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for (let armeIndex = 0; armeIndex < armesList.length; armeIndex++) {
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armesList[armeIndex] = duplicate(armesList[armeIndex]);
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armesList[armeIndex].index = armeIndex;
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}
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return armesList;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async _configureSubMenu(insertionPoint, template, hudData, onMenuItem) {
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const hud = $(await renderTemplate(template, hudData));
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