#97 particulière pour armes lentes

Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-01-04 00:17:22 +01:00
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commit 3ac2be74fd
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@ -17,7 +17,7 @@ export class RdDTokenHud {
if (!token.inCombat) return;
if (!combatant) return;
let armesList = RdDTokenHud.buildListeActionsCombat(combatant) ;
let armesList = RdDUtility.buildListeActionsCombat(combatant) ;
const hudData = { combatant: combatant, armes: armesList };
// initiative
@ -38,16 +38,6 @@ export class RdDTokenHud {
});
}
/* -------------------------------------------- */
static buildListeActionsCombat(combatant) {
let armesList = RdDUtility.buildArmeList(combatant);
for (let armeIndex = 0; armeIndex < armesList.length; armeIndex++) {
armesList[armeIndex] = duplicate(armesList[armeIndex]);
armesList[armeIndex].index = armeIndex;
}
return armesList;
}
/* -------------------------------------------- */
static async _configureSubMenu(insertionPoint, template, hudData, onMenuItem) {
const hud = $(await renderTemplate(template, hudData));