#97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes. Le corps à corps est considéré comme rapide. Standardise le corps à corps: centraliser la construction d'un objet pour le corps à corps Convertion de compétences de créature en arme Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
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import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
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const nomCcategorieParade = {
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"sans-armes": "Sans arme / armes naturelles",
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@ -13,34 +13,29 @@ const nomCcategorieParade = {
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"lances": "Lances",
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}
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/* -------------------------------------------- */
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export class RdDItemArme extends Item {
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static isArme(item) {
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return (item.type == 'competencecreature' && item.data.iscombat) || item.type == 'arme';
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static getArmeData(item) {
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switch (item ? item.data.type : '') {
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case 'arme': return item.data;
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case 'competencecreature':
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return RdDItemArme._getArmeCompetenceCreature(item);
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return RdDItemCompetenceCreature.toArme(item);
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}
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return RdDItemArme.mainsNues();
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static _getArmeCompetenceCreature(competenceCreature) {
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let armeData = duplicate(competenceCreature.data);
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armeData.data.resistance = 100;
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armeData.data.competence = armeData.name;
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armeData.data.dommagesReels = armeData.data.dommagesReels || armeData.data.dommages;
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return armeData;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static getNomCategorieParade(it) {
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const categorie = it.data? RdDItemArme.getCategorieParade(it) : it;
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const categorie = it.data ? RdDItemArme.getCategorieParade(it) : it;
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return nomCcategorieParade[categorie];
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static getCategorieParade(arme) {
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if (arme.data.categorie_parade) {
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@ -134,11 +129,24 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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return arme;
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}
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static mainsNues() {
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static mainsNues(actorData={}) {
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const mainsNues = {
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name: 'Mains nues',
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data: { unemain: true, deuxmains: false, dommages: 0, dommagesReels: 0, mortalite: 'non-mortel', competence: 'Corps à corps', categorie_parade: 'sans-armes' }
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data: {
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equipe: true,
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rapide: true,
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force: 0,
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dommages: 0,
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dommagesReels: 0,
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mortalite: 'non-mortel',
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competence: 'Corps à corps',
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categorie_parade: 'sans-armes'
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}
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};
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if (actorData) {
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mergeObject( mainsNues.data, actorData, {overwrite:false});
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}
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return mainsNues
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}
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}
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