Localisation des blessures en regle optionnelle
This commit is contained in:
@ -89,9 +89,9 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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/* -------------------------------------------- */
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async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
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async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attackerToken) {
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const santeOrig = foundry.utils.duplicate(this.system.sante);
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const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
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const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attackerToken); // Will update the result table
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const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
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const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
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@ -169,7 +169,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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/* -------------------------------------------- */
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async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
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async ajouterBlessure(encaissement, attackerToken = undefined) {
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if (encaissement.gravite < 0) return;
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if (encaissement.gravite > 0) {
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while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
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@ -181,7 +181,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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}
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}
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const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
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const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg?.loc.label ?? '', attacker);
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const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg?.loc.label ?? '', attackerToken);
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if (blessure.isCritique()) {
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encaissement.endurance = endActuelle;
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}
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