fix: autoclose TMR on success

Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité
et éviter les erreurs bêtes
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2020-11-13 15:40:53 +01:00
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@ -138,7 +138,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
const roll = RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte);
if ( !roll.isSuccess) {
if (roll.isEchec) {
TMRUtility.processRencontreEchec( this.actor, this.currentRencontre);
ChatMessage.create( { title: "TMR", content: "Vous avez <strong>échoué</strong> à votre maîtrise d'un " . this.currentRencontre.name + " de force " +
this.currentRencontre.force +
@ -230,11 +230,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
let level = draconic.data.niveau - 7;
let rolled = RdDResolutionTable.roll(carac, level);//RdDResolutionTable.computeChances(carac, level);
console.log(">>>>", rolled);
console.log("manageCaseHumide >>", rolled);
this.toclose = rolled.isSuccess;
let content = "";
if (!rolled.isSuccess) {
this.toclose = rolled.isEchec;
if (rolled.isEchec) {
content += "Vous êtes entré sur une case humide, et vous avez <strong>raté</strong> votre maîtrise ! Vous <strong>quittez les Terres Médianes</strong> !"
}
else {