fix: autoclose TMR on success
Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité et éviter les erreurs bêtes
This commit is contained in:
@ -138,7 +138,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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const roll = RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte);
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if ( !roll.isSuccess) {
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if (roll.isEchec) {
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TMRUtility.processRencontreEchec( this.actor, this.currentRencontre);
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ChatMessage.create( { title: "TMR", content: "Vous avez <strong>échoué</strong> à votre maîtrise d'un " . this.currentRencontre.name + " de force " +
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this.currentRencontre.force +
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@ -230,11 +230,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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let level = draconic.data.niveau - 7;
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let rolled = RdDResolutionTable.roll(carac, level);//RdDResolutionTable.computeChances(carac, level);
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console.log(">>>>", rolled);
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console.log("manageCaseHumide >>", rolled);
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this.toclose = rolled.isSuccess;
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let content = "";
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if (!rolled.isSuccess) {
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this.toclose = rolled.isEchec;
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if (rolled.isEchec) {
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content += "Vous êtes entré sur une case humide, et vous avez <strong>raté</strong> votre maîtrise ! Vous <strong>quittez les Terres Médianes</strong> !"
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}
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else {
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