Amélioration usage armes
Décompter uniquemlent si le jet n'est pas une particulière Sur attaque particulière, décompter si le choix n'est pas une attaque en rapidité
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@ -2788,19 +2788,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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async decItemUse( itemId ) {
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async incDecItemUse( itemId, inc = 1 ) {
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let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {});
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itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) - 1;
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itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
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await this.setFlag( 'foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
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console.log("ITEM USE DEC", itemUse);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async incItemUse( itemId ) {
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let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {});
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itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + 1;
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await this.setFlag( 'foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
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console.log("ITEM USE INC", itemUse);
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console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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