Combat séparé par actions
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre attaques, défenses, ... Séparation de: - attaque - parades - esquive - encaisser gestion des résultats de dés par actions - _onAttaqueParticuliere - _onAttaqueNormale - _onAttaqueEchec - _onAttaqueEchecTotal - _onParadeParticuliere - _onParadeNormale - _onParadeEchec - _onParadeEchecTotal - _onEsquiveParticuliere - _onEsquiveNormale - _onEsquiveEchec - _onEsquiveEchecTotal Séparation de demiSurprise et de needSignificative les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe Par ailleurs: - Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel) - création de classes pour les armes, les compétences - fix du recul (ne pouvait pas marcher)
This commit is contained in:
@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDRollDialog extends Dialog {
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else {
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myButtons = {
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rollButton: { label: "Lancer", callback: html => this.actor.performRoll(this.rollData) }
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};
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};
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}
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// Common conf
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@ -33,13 +33,17 @@ export class RdDRollDialog extends Dialog {
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if (mode == "competence") {
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dialogConf.title = "Test de compétence"
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dialogOptions.height = 430
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ui.notifications.warn("RdDRollDialog - Plus utilisé pour les compétences")
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} else if (mode == "arme") {
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dialogConf.title = "Test de combat/arme"
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dialogOptions.height = 460
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} else if (mode == "carac") {
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ui.notifications.warn("RdDRollDialog - Plus utilisé pour les caractéristiques")
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dialogConf.title = "Test de caractéristique"
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dialogOptions.height = 420
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} else if (mode == "sort") {
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ui.notifications.warn("RdDRollDialog - Plus utilisé pour les sorts")
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dialogConf.title = "Lancer un sort"
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dialogOptions.height = 460
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}
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@ -146,19 +150,19 @@ export class RdDRollDialog extends Dialog {
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updateRollResult(rollData);
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});
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html.find('#coupsNonMortels').change((event) => {
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this.rollData.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "non-mortel";
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});
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this.rollData.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
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});
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html.find('#isCharge').change((event) => {
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this.rollData.isCharge = event.currentTarget.checked;
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});
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});
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html.find('#surencMalusApply').change((event) => {
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this.rollData.surencMalusApply = event.currentTarget.checked;
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updateRollResult(rollData);
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});
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});
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html.find('#useEncForNatation').change((event) => {
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this.rollData.useEncForNatation = event.currentTarget.checked;
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updateRollResult(rollData);
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});
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});
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}
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static _isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
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Reference in New Issue
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