Corrige competence humanoide
This commit is contained in:
@ -263,13 +263,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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_calculBonusDommages(carac, arme, isForce=false) {
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const dmgArme = parseInt(arme.data.dommages) + (isForce)? 5 : 0;
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if ( arme.name.toLowerCase() == "esquive") return 0; // Specific case management
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let dmgArme = 0;
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const dmgPerso = parseInt(this.data.data.attributs.plusdom.value);
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if (carac.label == "Tir") {
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return dmgArme;
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}
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if (carac.label == "Lancer") {
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return dmgArme + Math.min(dmgArme, dmgPerso);
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if ( arme.data.dommages ) {
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dmgArme = parseInt(arme.data.dommages) + (isForce)? 5 : 0;
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if (carac.label == "Tir") {
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return dmgArme;
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}
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if (carac.label == "Lancer") {
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return dmgArme + Math.min(dmgArme, dmgPerso);
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}
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}
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return dmgArme + dmgPerso;
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}
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