Meilleure gestion blessures graves vs endurance
This commit is contained in:
@ -1328,9 +1328,9 @@ export class RdDCombat {
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isGrave: false,
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isCritique: false
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}
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if (actor.countBlessuresByName("critiques") > 0) { // Pour éviter le cumul grave + critique
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if (actor.countBlessuresNonSoigneeByName("critiques") > 0) { // Pour éviter le cumul grave + critique
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data.isCritique = true;
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} else if (actor.countBlessuresByName("graves") > 0) {
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} else if (actor.countBlessuresNonSoigneeByName("graves") > 0) {
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data.isGrave = true;
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}
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