Meilleure gestion blessures graves vs endurance

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@ -1328,9 +1328,9 @@ export class RdDCombat {
isGrave: false,
isCritique: false
}
if (actor.countBlessuresByName("critiques") > 0) { // Pour éviter le cumul grave + critique
if (actor.countBlessuresNonSoigneeByName("critiques") > 0) { // Pour éviter le cumul grave + critique
data.isCritique = true;
} else if (actor.countBlessuresByName("graves") > 0) {
} else if (actor.countBlessuresNonSoigneeByName("graves") > 0) {
data.isGrave = true;
}