#95 Fix
- filtrer les items equipés - ensuite filtrer parmi ceux-ci les armes de parade
This commit is contained in:
		| @@ -299,17 +299,17 @@ export class RdDCombat { | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   _filterArmesParade(items, competence) { | ||||
|     let itemsEquipped = items.filter(item => item.data.equipe == true ); | ||||
|     items = items.filter(item => item.data.equipe == true ); | ||||
|     switch (competence.data.categorie) { | ||||
|       case 'tir': | ||||
|       case 'lancer': | ||||
|         return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped) == 'boucliers') | ||||
|         return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item) == 'boucliers') | ||||
|       default: | ||||
|         // Le fléau ne peut être paré qu’au bouclier p115 | ||||
|         if (competence.name == "Fléau"){ | ||||
|           return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped) == 'boucliers') | ||||
|           return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item) == 'boucliers') | ||||
|         } | ||||
|         return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped)); | ||||
|         return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item)); | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   | ||||
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