#38 - Gestion des armes 1/2mains
This commit is contained in:
@ -1075,10 +1075,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
armeItem.data.unemain = true;
|
||||
if (armeItem.data.unemain && armeItem.data.deuxmains) { // manage 1/2 main
|
||||
//console.log("Weapon", armeItem.data.dommages);
|
||||
if ( name.toLowerCase().includes("1 main") )
|
||||
armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[0]);
|
||||
else // 2 mains
|
||||
armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[1]);
|
||||
if ( armeItem.data.dommages.includes("/") ) { // Sanity check
|
||||
if ( name.toLowerCase().includes("1 main") )
|
||||
armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[0]);
|
||||
else // 2 mains
|
||||
armeItem.data.dommagesReels = Number(armeItem.data.dommages.split("/")[1]);
|
||||
} else {
|
||||
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
rollData.arme = armeItem;
|
||||
rollData.carac = this.data.data.carac;
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user