#98 : Application des PV+endurance sur critique survenu après 3ième blessure grave
This commit is contained in:
		| @@ -1103,9 +1103,14 @@ export class RdDActor extends Actor { | ||||
|     } | ||||
|        | ||||
|     if ( workData.critiques > 0 ) { | ||||
|       workData.endurance = this.data.data.sante.endurance.value; // Patch with real endurance current value (ie end -> 0 when critique) | ||||
|       blessures.critiques.liste[0].active = true; | ||||
|       blessures.critiques.liste[0].loc  = workData.locName; | ||||
|       if ( blessures.critiques.liste[0] ) { | ||||
|         ChatMessage.create(`<strong>${game.user.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`); | ||||
|       } else { | ||||
|         this.santeIncDec("endurance", -this.data.data.sante.endurance.value); // Endurance à 0; | ||||
|         this.santeIncDec("vie", -4); // Vie à -4; | ||||
|         blessures.critiques.liste[0].active = true; | ||||
|         blessures.critiques.liste[0].loc  = workData.locName; | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|        | ||||
|     this.update( { "data.blessures": blessures } ); | ||||
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