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Préparation pour retravailler les armes afin de gérer les attaques dans la nouvelle fenêtre de jets
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module/item/arme.js
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module/item/arme.js
Normal file
@@ -0,0 +1,294 @@
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import { Grammar } from "../grammar.js";
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import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js"
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import { ITEM_TYPES } from "../constants.js";
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import { BASE_CORPS_A_CORPS } from "./base-items.js";
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import { RdDCombatManager } from "../rdd-combat.js";
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const nomCategorieParade = {
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"sans-armes": "Sans arme",
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"armes-naturelles": "Armes naturelles",
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"hast": "Armes d'hast",
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"batons": "Bâtons",
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"boucliers": "Boucliers",
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"dagues": "Dagues",
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"epees-courtes": "Epées courtes",
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"epees-longues": "Epées longues",
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"epees-lourdes": "Epées lourdes",
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"haches": "Haches",
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"lances": "Lances",
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}
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/* -------------------------------------------- */
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export class RdDItemArme extends Item {
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static get ITEM_TYPE() { return ITEM_TYPES.arme }
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static get defaultIcon() {
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return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armure/epee_sord.webp";
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static isArme(item) {
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return item.type == ITEM_TYPES.arme || RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item);
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}
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static getArme(arme) {
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switch (arme ? arme.type : '') {
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case ITEM_TYPES.arme: return arme;
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case ITEM_TYPES.competencecreature:
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return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
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}
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return RdDItemArme.corpsACorps();
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}
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static getCompetenceArme(arme, maniement) {
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switch (arme.type) {
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case ITEM_TYPES.competencecreature:
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return arme.name
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||||
case ITEM_TYPES.arme:
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switch (maniement) {
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case 'competence': return arme.system.competence;
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case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
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||||
case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
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case 'tir': return arme.system.tir;
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case 'lancer': return arme.system.lancer;
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}
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}
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return undefined
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}
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static computeNiveauArmes(armes, competences) {
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for (const arme of armes) {
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arme.system.niveau = RdDItemArme.niveauCompetenceArme(arme, competences);
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}
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}
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static niveauCompetenceArme(arme, competences) {
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const compArme = competences.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, arme.system.competence))
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return compArme?.system.niveau ?? -8
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static getNomCategorieParade(arme) {
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||||
const categorie = arme?.system ? RdDItemArme.getCategorieParade(arme) : arme;
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return nomCategorieParade[categorie];
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static needArmeResist(armeAttaque, armeParade) {
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if (!armeAttaque || !armeParade) {
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return false;
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}
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||||
// Epées parant une arme de bois (cf. page 115 ), une résistance est nécessaire
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let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
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||||
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade);
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||||
return attCategory.match(/epees-/) && defCategory.match(/(haches|lances)/);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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||||
static getCategorieParade(armeData) {
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if (armeData.system.categorie_parade) {
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return armeData.system.categorie_parade
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}
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||||
// pour compatibilité avec des personnages existants
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||||
if (armeData.type == ITEM_TYPES.competencecreature || armeData.system.categorie == 'creature') {
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return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '')
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}
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||||
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
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return ''
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}
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if (armeData.system.competence == undefined) {
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||||
return ITEM_TYPES.competencecreature;
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}
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||||
let compname = armeData.system.competence.toLowerCase();
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||||
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) {
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return ''
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||||
}
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||||
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||||
if (compname.match('hache')) return 'haches'
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||||
if (compname.match('hast')) return 'hast'
|
||||
if (compname.match('lance')) return 'lances'
|
||||
if (compname.match('bouclier')) return 'boucliers'
|
||||
if (compname.match('masse')) return 'masses'
|
||||
if (compname.match('epée') || compname.match('épée')) {
|
||||
if (armeData.name.toLowerCase().match(/(gnome)/))
|
||||
return 'epees-courtes'
|
||||
if (armeData.name.toLowerCase().match(/((e|é)pée dragone|esparlongue|demi-dragonne)/))
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||||
return 'epees-longues'
|
||||
return 'epees-lourdes'
|
||||
}
|
||||
if (compname.match('dague')) {
|
||||
return 'dagues'
|
||||
}
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||||
return 'sans-armes'
|
||||
}
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||||
static defenseArmeParade(armeAttaque, armeParade) {
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||||
const defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade)
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||||
if (defCategory == 'boucliers') {
|
||||
return 'norm'
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||||
}
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||||
if (armeAttaque?.system?.competence?.toLowerCase().match(/(fléau)/)) {
|
||||
return ''
|
||||
}
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||||
if (armeParade.system?.tir) {
|
||||
return ''
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||||
}
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||||
const attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque)
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||||
switch (attCategory) {
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||||
case 'armes-naturelles': case 'sans-armes':
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||||
return defCategory == 'sans-armes' ? 'norm' : ''
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default:
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||||
return RdDItemArme.needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) ? 'sign' : 'norm'
|
||||
}
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||||
}
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||||
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/* -------------------------------------------- */
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||||
static needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) {
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||||
if (!armeAttaque || !armeParade) {
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
// categories d'armes à la parade (cf. page 115 )
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||||
const attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque)
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||||
const defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade)
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||||
// bouclier et mêmes catégorie: peuvent se parer sans difficulté
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if (defCategory == 'boucliers') {
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||||
return false;
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||||
}
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||||
// Parer avec une hache ou une arme d’hast exige toujours une significative
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||||
if (defCategory.match(/(hast|haches)/)) {
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return true;
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}
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||||
if (defCategory == attCategory) {
|
||||
return false;
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||||
}
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// les épées se parent entre elles
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if (defCategory.match(/epees-/) && attCategory.match(/epees-/)) {
|
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return false;
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}
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// l'épée gnome pare la dague
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||||
if (defCategory == 'epees-courtes' && attCategory == 'dagues') {
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return false;
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}
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||||
// la dague pare les épées courtes et légères
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||||
if (defCategory == 'dagues' && attCategory.match(/epees-(courtes|legeres)/)) {
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||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
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static dommagesReels(arme, maniement) {
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switch (maniement) {
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case 'tir':
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||||
case 'lancer':
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case 'competence':
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||||
return Number(arme.system.dommages)
|
||||
}
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||||
if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains) {
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||||
const containsSlash = !Number.isInteger(arme.system.dommages) && arme.system.dommages.includes("/")
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||||
if (!containsSlash) {
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||||
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
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||||
return Number(arme.system.dommages)
|
||||
}
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||||
const tableauDegats = arme.system.dommages.split("/");
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||||
return Number(tableauDegats[maniement == 'unemain' ? 0 : 1])
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||||
}
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||||
return Number(arme.system.dommages);
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||||
}
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/* -------------------------------------------- */
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||||
static armeUneOuDeuxMains(arme, aUneMain) {
|
||||
if (arme && !arme.system.cac) {
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||||
arme = foundry.utils.duplicate(arme);
|
||||
arme.system.dommagesReels = RdDItemArme.dommagesReels(arme, aUneMain ? 'unemain' : 'deuxmains')
|
||||
}
|
||||
return arme;
|
||||
}
|
||||
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||||
static competence1Mains(arme) {
|
||||
return arme.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static competence2Mains(arme) {
|
||||
return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isUtilisable(arme) {
|
||||
switch (arme.type) {
|
||||
case ITEM_TYPES.arme: return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
|
||||
case ITEM_TYPES.competencecreature: return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isAttaque(arme) {
|
||||
switch (arme.type) {
|
||||
case ITEM_TYPES.arme:
|
||||
return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
|
||||
case ITEM_TYPES.competencecreature:
|
||||
return arme.system.iscombat && RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(item)
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
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||||
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||||
static isParade(arme) {
|
||||
switch (arme.type) {
|
||||
case ITEM_TYPES.arme:
|
||||
return arme.system.equipe && arme.system.resistance > 0 && true/* TODO: regarder la categorie d'arme?*/
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||||
case ITEM_TYPES.competencecreature:
|
||||
return arme.system.iscombat && RdDItemCompetenceCreature.isParade(arme)
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
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||||
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||||
static corpsACorps(actor) {
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||||
let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? BASE_CORPS_A_CORPS
|
||||
let melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0
|
||||
return {
|
||||
_id: competence.id,
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||||
name: 'Corps à corps',
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||||
type: ITEM_TYPES.arme,
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||||
img: competence.img,
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||||
system: {
|
||||
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, melee),
|
||||
equipe: true,
|
||||
rapide: true,
|
||||
force: 0,
|
||||
dommages: "0",
|
||||
dommagesReels: 0,
|
||||
mortalite: 'non-mortel',
|
||||
competence: 'Corps à corps',
|
||||
resistance: 1,
|
||||
baseInit: 4,
|
||||
cac: 'pugilat',
|
||||
deuxmains: true,
|
||||
categorie_parade: 'sans-armes'
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
static mainsNues(actor) {
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||||
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actor)
|
||||
mainsNues.name = 'Mains nues'
|
||||
return mainsNues;
|
||||
}
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||||
|
||||
static empoignade(actor) {
|
||||
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actor)
|
||||
empoignade.name = 'Empoignade'
|
||||
empoignade.system.cac = 'empoignade'
|
||||
empoignade.system.baseInit = 3
|
||||
empoignade.system.mortalite = 'empoignade'
|
||||
return empoignade
|
||||
}
|
||||
}
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