Nouveau roll-dialog: mode attaque / defense
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import { ITEM_TYPES } from "./constants.js";
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import { Grammar } from "./grammar.js";
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import { RdDInitiative } from "./initiative.mjs";
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import { RdDItem } from "./item.js";
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export const CATEGORIES_COMPETENCES_CREATURES = {
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"generale": { base: 0, label: "Générale" },
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"naturelle": { base: 0, label: "Arme naturelle" },
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"melee": { base: 0, label: "Mêlée" },
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"parade": { base: 0, label: "Parade" },
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"tir": { base: 0, label: "Tir" },
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"lancer": { base: 0, label: "Lancer" },
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"possession": { base: 0, label: "Possession" },
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}
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import { RdDInitiative } from "./initiative.mjs";
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/* -------------------------------------------- */
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export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
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export class RdDItemCompetenceCreature extends RdDItem {
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/* -------------------------------------------- */
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static setRollDataCreature(rollData) {
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const code = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(rollData.competence.name);
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const selectedCarac = { code: code, label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value };
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rollData.carac = { [code]: selectedCarac }
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rollData.competence.system.defaut_carac = code
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rollData.selectedCarac = selectedCarac
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rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence);
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}
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static get ITEM_TYPE() { return ITEM_TYPES.competencecreature }
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/* -------------------------------------------- */
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static armeCreature(item) {
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const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item)
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static get defaultIcon() { return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp" }
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isParade() { return this.system.iscombat && (this.system.categorie_parade ?? '') != '' }
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isBouclier() { return this.system.categorie_parade.includes('bouclier') }
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static attaqueCreature(comp) {
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const categorieAttaque = comp.getCategorieAttaque()
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if (categorieAttaque != undefined) {
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// cloner pour ne pas modifier la compétence
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return foundry.utils.mergeObject(item, {
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action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
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const initative = RdDInitiative.calculInitiative(comp.system.niveau, comp.system.carac_value);
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const armeComp = new RdDItem({
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name: comp.name,
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type: ITEM_TYPES.arme,
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img: comp.img,
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system: {
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competence: item.name,
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competence: comp.name,
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||||
cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
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niveau: item.system.niveau,
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||||
initiative: RdDInitiative.calculInitiative(item.system.niveau, item.system.carac_value),
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||||
niveau: comp.system.niveau,
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initiative: initative,
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mortalite: comp.system.mortalite,
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||||
dommages: comp.system.dommages,
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equipe: true,
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||||
resistance: 100,
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||||
dommagesReels: item.system.dommages,
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||||
penetration: 0,
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force: 0,
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rapide: true,
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}
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}, { inplace: false, });
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}
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return undefined;
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}
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static attaqueCreature(comp) {
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const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(comp)
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||||
if (categorieAttaque != undefined) {
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||||
const initative = RdDInitiative.calculInitiative(comp.system.niveau, comp.system.carac_value);
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||||
return {
|
||||
});
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||||
const attaque = {
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||||
name: comp.name,
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||||
action: comp.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
|
||||
initOnly: false,
|
||||
arme: new RdDItem({
|
||||
name: comp.name,
|
||||
type: ITEM_TYPES.arme,
|
||||
img: comp.img,
|
||||
system: {
|
||||
competence: comp.name,
|
||||
cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
|
||||
niveau: comp.system.niveau,
|
||||
initiative: initative,
|
||||
equipe: true,
|
||||
resistance: 100,
|
||||
dommagesReels: comp.system.dommages,
|
||||
penetration: 0,
|
||||
force: 0,
|
||||
rapide: true,
|
||||
}
|
||||
}),
|
||||
arme: armeComp,
|
||||
comp: comp,
|
||||
// main: '',
|
||||
carac: { key: comp.name, value: comp.system.carac_value },
|
||||
equipe: true,
|
||||
mortalite: comp.system.mortalite,
|
||||
dmg: comp.system.dommages,
|
||||
initiative: initative
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
return attaque
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
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/* -------------------------------------------- */
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static isAttaque(item) {
|
||||
return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) != undefined
|
||||
isAttaque() {
|
||||
return this.getCategorieAttaque() != undefined
|
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}
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static getCategorieAttaque(item) {
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if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
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||||
switch (item.system.categorie) {
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||||
case "melee":
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||||
case "tir":
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||||
case "lancer":
|
||||
case "naturelle":
|
||||
case "possession":
|
||||
return item.system.categorie
|
||||
}
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||||
getCategorieAttaque() {
|
||||
switch (this.system.categorie) {
|
||||
case "melee":
|
||||
case "tir":
|
||||
case "lancer":
|
||||
case "naturelle":
|
||||
case "possession":
|
||||
return this.system.categorie
|
||||
}
|
||||
return undefined
|
||||
}
|
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static isDommages(item) {
|
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if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
|
||||
switch (item.system.categorie) {
|
||||
case "melee":
|
||||
case "tir":
|
||||
case "lancer":
|
||||
case "naturelle":
|
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return true
|
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}
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}
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||||
return false
|
||||
}
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static isParade(item) {
|
||||
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
|
||||
return item.system.categorie_parade || item.system.isparade
|
||||
isDommages() {
|
||||
switch (this.system.categorie) {
|
||||
case "melee":
|
||||
case "tir":
|
||||
case "lancer":
|
||||
case "naturelle":
|
||||
return true
|
||||
}
|
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return false
|
||||
}
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