foundryvtt-reve-de-dragon/packs/invocations.db

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2021-11-10 20:03:04 +01:00
{"_id":"I0Ogzl5rUmFcMhyH","name":"Coursier de Psark","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"creature","data":{"carac":{"taille":{"type":"number","value":"10","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"10","label":"Constitution","xp":0,"derivee":false},"force":{"type":"number","value":"10","label":"Force","xp":0,"derivee":false},"perception":{"type":"number","value":"10","label":"Perception","xp":0,"derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"10","label":"Volonté","xp":0,"derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"10","label":"Rêve","xp":0,"derivee":false}},"sante":{"vie":{"type":"number","max":10,"value":10,"label":"Vie","derivee":false},"endurance":{"type":"number","max":10,"value":10,"label":"Endurance","derivee":false},"sonne":{"value":false,"label":"Sonné"}},"blessures":{"legeres":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""}]},"graves":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""},{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""}]},"critiques":{"liste":[{"active":false,"premiers_soins":0,"soins_complets":0,"jours":0,"localisation":""}]}},"attributs":{"plusdom":{"type":"number","value":"0","label":"+dom","derivee":true},"vitesse":{"type":"string","value":"0","label":"Vitesse","derivee":true},"encombrement":{"type":"number","value":"0","label":"Encombrement","derivee":false},"protection":{"type":"number","value":"0","label":"Protection naturelle","derivee":false}},"compteurs":{"etat":{"value":0,"label":"Etat général"},"surenc":{"value":0,"label":"Sur-encombrement"}},"description":"<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Les coursiers de Psark apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux blancs &agrave; crini&egrave;re blond dor&eacute;, se pr&eacute;sentant sans selle ni bride. Ils n&rsquo;ont pas de caract&eacute;ristiques, mais leur utilisation ob&eacute;it aux r&egrave;gles suivantes :</p>\n<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-left: 0px; list-style-type: none; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; list-style-type: none; margin: 0.125rem; padding: 0.25rem;\">Les coursiers doivent &ecirc;tre mont&eacute;s &agrave; cru, le cavalier s&rsquo;agrippant &agrave; leur crini&egrave;re et les dirigeant avec la voix. Ils ne supportent aucune forme d&rsquo;entrave et n&rsquo;acceptent strictement de porter qu&rsquo;un (seul) cavalier. Ce dernier doit porter sur lui ses propres bagages, lesquels constituent son&nbsp;<em style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">encombrement&nbsp;</em>tout comme s&rsquo;il &eacute;tait pi&eacute;ton. Il n&rsquo;y a aucune limite au poids total que peut porter un coursier, mais plus le cavalier est personnellement encombr&eacute;, plus ses jets d&rsquo;&Eacute;quitation sont difficiles.</li>\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; list-style-type: none; margin: 0.125rem; padding: 0.25rem;\">Vouloir entraver un coursier ou lui faire porter un bagage directement le d&eacute;mat&eacute;rialise aussit&ocirc;t. M&ecirc;me chose si on veut lui adjoindre un second cavalier. Les coursiers se d&eacute;mat&eacute;rialisent pareillement &agrave; la moindre agression.</li>\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; list-style-type: none; margin: 0.125rem; padding: 0.25r
{"_id":"I8Q3Aj4ZUrsU4yBg","name":"Kanaillou","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"personnage","data":{"biographie":"<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Le Kanaillou est un petit &ecirc;tre pouvant se pr&eacute;senter sous de multiples apparences : humano&iuml;de masculin ou f&eacute;minin, cr&eacute;ature d&rsquo;apparence bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laiss&eacute;e aux soins du gardien des r&ecirc;ves et n&rsquo;a aucune importance r&eacute;elle.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Le Kanaillou est extr&ecirc;mement bricoleur et poss&egrave;de dans ses myst&eacute;rieuses poches d&rsquo;insoup&ccedil;onnables ressources : outils, mat&eacute;riel de chirurgie, rem&egrave;des, antidotes, etc. Il conna&icirc;t virtuellement toutes les comp&eacute;tences &agrave; un niveau tr&egrave;s &eacute;lev&eacute;. Son d&eacute;faut est qu&rsquo;il ne fait jamais rien gratuitement et qu&rsquo;il est exigeant.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">L&rsquo;ayant invoqu&eacute; et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-r&ecirc;vant lui indique le service qu&rsquo;il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-r&ecirc;vant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demand&eacute;e, qui peut &ecirc;tre virtuellement n&rsquo;importe quoi, &agrave; l&rsquo;exception d&rsquo;utiliser une comp&eacute;tence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure, d&eacute;chiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il poss&egrave;de (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, d&eacute;samorcer un pi&egrave;ge, etc. Il est toujours cens&eacute; r&eacute;ussir dans le temps le plus bref possible permis par les r&egrave;gles (une blessure critique est soign&eacute;e en 2 rounds).</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Le prix qu&rsquo;il demande n&rsquo;est pas forc&eacute;ment de l&rsquo;argent : ce peut &ecirc;tre un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les affaires du haut-r&ecirc;vant), un autre service ou une action bizarre et ridicule pouvant concerner le haut-r&ecirc;vant ou ses compagnons : manger son chapeau, jouer &agrave; saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais cr&eacute;dit et ne travaille qu&rsquo;une fois pay&eacute;. Cela fait, il se d&eacute;mat&eacute;rialise, ne laissant d&rsquo;&eacute;ventuel souvenir physique que le mat&eacute;riel utilis&eacute;, des pansements par exemple.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Si le haut-r&ecirc;vant refuse son prix, il dispara&icirc;t. M&ecirc;me chose si on l&rsquo;agresse, &agrave; commencer par vouloir lui d&eacute;rober son mat&eacute;riel. Ses caract&eacute;ristiques sont donc sans importance, et aucune magie n&rsquo;a le temps de faire effet sur lui.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant &ecirc;tre utilis&eacute; dans les moments les plus cruciaux. C&rsquo;est de cela que doit juger le gardien des r&ecirc;ves pour d&eacute;cider du prix ou du gage exig&eacute;. S&rsquo;il estime que les joueurs pourraient fort bien se d&eacute;brouiller autrement, le prix est
{"_id":"kB7OSWKvd6m9v0dB","name":"Marmiton de Pavois","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"personnage","data":{"biographie":"<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Trois marmitons apparaissent, charg&eacute;s d&rsquo;un panier contenant nappe et luxueuse vaisselle, d&rsquo;un grand plat recouvert d&rsquo;une cloche, et d&rsquo;une bonbonne. Le premier demande o&ugrave; dresser le couvert. Cela fait, le second soul&egrave;ve la cloche du plat et en annonce fi&egrave;rement l&rsquo;intitul&eacute;, tandis que le troisi&egrave;me pr&eacute;sente la boisson.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives, et &agrave; raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Nourriture et boisson sont toujours tr&egrave;s exotiques, le degr&eacute; d&rsquo;exotisme pouvant aller de 0 &agrave; 7 (1d8-1). Pour en supporter le go&ucirc;t \"&eacute;trange et venu d&rsquo;ailleurs\", les convives doivent r&eacute;ussir un jet de :</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">VOLONT&Eacute;/moral &agrave; - (degr&eacute; d&rsquo;exotisme) + (Cuisine)</strong></p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Si le jet est r&eacute;ussi, le personnage n&rsquo;est pas choqu&eacute; par l&rsquo;exotisme et peut m&ecirc;me en appr&eacute;cier la gastronomie. Pour tout &eacute;chec, le personnage est choqu&eacute;. Il peut alors soit renoncer &agrave; manger, soit se forcer &agrave; avaler. S&rsquo;il se force, il peut manger autant de sust qu&rsquo;il le veut, mais accompagne son repas d&rsquo;un jet de moral malheureux.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Les Marmitons assistent au repas, jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;on leur donne l&rsquo;ordre de desservir, moment auquel tout se d&eacute;mat&eacute;rialise, marmitons, nappe, vaisselle&hellip; Seule la nourriture ing&eacute;r&eacute;e demeure pr&eacute;sente (dans les estomacs).</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Les Marmitons sont tr&egrave;s susceptibles, et le moindre commentaire p&eacute;joratif sufit &agrave; les faire se d&eacute;mat&eacute;rialiser instantan&eacute;ment. La diff&eacute;rence alors est que m&ecirc;me la nourriture ing&eacute;r&eacute;e dispara&icirc;t des estomacs.</p>","notes":"Notes","notesmj":"Notes du MJ","yeux":"","cheveux":"","poids":"","heure":"vaisseau","sexe":"","age":"0","beaute":"10","main":"droitier","carac":{"taille":{"type":"number","value":"10","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"12","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"11","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"11","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"type":"number","value":"10","label":"Agilité","xp":"0","deri
{"_id":"xGtM3z3KM6N6lpd5","name":"Guerrier Sorde","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"personnage","data":{"biographie":"<p><span style=\"background-color: #f5f5f0; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify;\">Le Guerrier Sorde a l&rsquo;apparence d&rsquo;un humano&iuml;de enti&egrave;rement rev&ecirc;tu d&rsquo;une armure de plaques, visi&egrave;re du heaume toujours baiss&eacute;e, dissimulant son visage. Il est arm&eacute; d&rsquo;une &eacute;p&eacute;e sorde, d&rsquo;un bouclier moyen et d&rsquo;une dague. La seule t&acirc;che que l&rsquo;on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqu&eacute;, il attaque toute cr&eacute;ature que le haut-r&ecirc;vant lui d&eacute;signe express&eacute;ment, et se bat contre elle jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;il l&rsquo;extermine ou re&ccedil;oive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, &agrave; condition que le d&eacute;lai entre deux combats n&rsquo;exc&egrave;de pas 10 rounds, faute de quoi il consid&egrave;re sa t&acirc;che accomplie et se d&eacute;mat&eacute;rialise. S&rsquo;il est invoqu&eacute; alors qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de cr&eacute;ature &agrave; combattre imm&eacute;diatement, il ne patiente que jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours, apr&egrave;s quoi il s&rsquo;estime d&eacute;rang&eacute; pour rien et se d&eacute;mat&eacute;rialise. Durant le d&eacute;lai, il peut accompagner le haut-r&ecirc;vant o&ugrave; qu&rsquo;il aille, mais sans pouvoir s&rsquo;&eacute;loigner de lui de plus de E1 m&egrave;tres. Sa vitesse est limit&eacute;e &agrave; 12 m/round, il ne court, n&rsquo;escalade ni ne nage jamais. Il n&rsquo;ob&eacute;it qu&rsquo;au haut-r&ecirc;vant qui l&rsquo;a invoqu&eacute;. Le rituel peut &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute; pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un m&ecirc;me combat. Tous ont les m&ecirc;mes caract&eacute;ristiques. La PERCEPTION indiqu&eacute;e tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affect&eacute;s par les suggestions et illusions d&rsquo;Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</span></p>","notes":"<p>Notes</p>","notesmj":"Notes du MJ","yeux":"","cheveux":"","poids":"","heure":"vaisseau","sexe":"","age":"0","beaute":"10","main":"droitier","carac":{"taille":{"type":"number","value":"13","label":"Taille","xp":"0","derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"10","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"15","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"15","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"type":"number","value":"13","label":"Agilité","xp":"0","derivee":false},"dexterite":{"type":"number","value":"10","label":"Dexterité","xp":"0","derivee":false},"vue":{"type":"number","value":"10","label":"Vue","xp":"0","derivee":false},"ouie":{"type":"number","value":"10","label":"Ouïe","xp":"0","derivee":false},"odoratgout":{"type":"number","value":"10","label":"Odorat-Goût","xp":"0","derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"16","label":"Volonté","xp":"0","derivee":false},"intellect":{"type":"number","value":"10","label":"Intellect","xp":"0","derivee":false},"empathie":{"type":"number","value":"10","label":"Empathie","xp":"0","derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"10","label":"Rêve","xp":"0","derivee":false},"chance":{"type":"number","value":"10","label":"Chance","xp":"0","derivee":false},"melee":{"type":"number","value":10,"label":"Mêlée","xp":0,"derivee":true},"tir":{"type":"number","value":10,"label":"Tir","xp":0,"derivee":true},"lancer":{"type":"number","value":10,"label":"Lancer","xp":0,"derivee":true},"derobee":{"type":"number","value":10,"label":"Dérobée","xp":0,"derivee":true}},"sante":{"vie":{"type":"number","max":14,"value":14,"label":"Vie","derivee":true},"endurance":{"type":"number","max":30,"value":30,"label":"Endurance","derivee":true},"fatigue":{"type":"numb
{"_id":"z87rV5CJ3inc6ZPc","name":"Guerrier Turme","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"personnage","data":{"biographie":"<p><span style=\"background-color: #f5f5f0; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify;\">Le Guerrier Turme a l&rsquo;apparence d&rsquo;un Humain v&ecirc;tu de cuir souple, arm&eacute; d&rsquo;une unique dague, et porteur d&rsquo;un cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. </span></p>\n<p><span style=\"background-color: #f5f5f0; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify;\">La seule t&acirc;che qu&rsquo;il puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-r&ecirc;vant. Il n&rsquo;y a pas m&ecirc;me besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. </span></p>\n<p><span style=\"background-color: #f5f5f0; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify;\">Dot&eacute; d&rsquo;une forte perception empathique, il est capable de d&eacute;celer tout danger r&eacute;el &agrave; l&rsquo;&eacute;gard de son invocateur, qui se manifeste ou s&rsquo;approche dans un rayon de E4 m&egrave;tres. Il sonne alors du cor et continue &agrave; sonner jusqu&rsquo;&agrave; ce que le haut-r&ecirc;vant soit pleinement r&eacute;veill&eacute;. Puis estimant sa t&acirc;che accomplie, il se d&eacute;mat&eacute;rialise. Sa dague ne lui sert qu&rsquo;&agrave; se d&eacute;fendre s&rsquo;il est agress&eacute; avant le r&eacute;veil du haut-r&ecirc;vant. </span></p>\n<p><span style=\"background-color: #f5f5f0; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify;\">Ayant invoqu&eacute; le Guerrier Turme, le haut-r&ecirc;vant doit s&rsquo;endormir avant la fin de l&rsquo;heure en cours, faute de quoi le guerrier se d&eacute;mat&eacute;rialise, s&rsquo;estimant d&eacute;rang&eacute; pour rien. </span></p>\n<p><span style=\"background-color: #f5f5f0; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify;\">L</span><span style=\"background-color: #f5f5f0; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify;\">es Guerriers Turmes ont tous les m&ecirc;mes caract&eacute;ristiques et sont affect&eacute;s </span><span style=\"color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">par les suggestions et illusions d&rsquo;Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</span></p>","notes":"<p>Notes</p>","notesmj":"Notes du MJ","yeux":"","cheveux":"","poids":"","heure":"vaisseau","sexe":"","age":"0","beaute":"10","main":"droitier","carac":{"taille":{"type":"number","value":"11","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"10","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"13","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"12","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"type":"number","value":"12","label":"Agilité","xp":"0","derivee":false},"dexterite":{"type":"number","value":"12","label":"Dexterité","xp":"0","derivee":false},"vue":{"type":"number","value":"16","label":"Vue","xp":"0","derivee":false},"ouie":{"type":"number","value":"16","label":"Ouïe","xp":"0","derivee":false},"odoratgout":{"type":"number","value":"16","label":"Odorat-Goût","xp":"0","derivee":false},"volonte":{"type":"number","value":"12","label":"Volonté","xp":"0","derivee":false},"intellect":{"type":"number","value":"10","label":"Intellect","xp":"0","derivee":false},"empathie":{"type":"number","value":"16","label":"Empathie","xp":"0","derivee":false},"reve":{"type":"number","value":"10","label":"Rêve","xp":"0","derivee":false},"chance":{"type":"number","value":"10","label":"Chance","xp":"0","derivee":false},"melee":{"type":"number","value":1
2021-12-18 10:06:24 +01:00
{"_id":"kB7OSWKvd6m9v0dB","name":"Marmiton de Pavois","type":"personnage","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/invocations/marmiton.webp","data":{"biographie":"<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Trois marmitons apparaissent, charg&eacute;s d&rsquo;un panier contenant nappe et luxueuse vaisselle, d&rsquo;un grand plat recouvert d&rsquo;une cloche, et d&rsquo;une bonbonne. Le premier demande o&ugrave; dresser le couvert. Cela fait, le second soul&egrave;ve la cloche du plat et en annonce fi&egrave;rement l&rsquo;intitul&eacute;, tandis que le troisi&egrave;me pr&eacute;sente la boisson.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives, et &agrave; raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Nourriture et boisson sont toujours tr&egrave;s exotiques, le degr&eacute; d&rsquo;exotisme pouvant aller de 0 &agrave; 7 (1d8-1). Pour en supporter le go&ucirc;t \"&eacute;trange et venu d&rsquo;ailleurs\", les convives doivent r&eacute;ussir un jet de :</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">VOLONT&Eacute;/moral &agrave; - (degr&eacute; d&rsquo;exotisme) + (Cuisine)</strong></p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Si le jet est r&eacute;ussi, le personnage n&rsquo;est pas choqu&eacute; par l&rsquo;exotisme et peut m&ecirc;me en appr&eacute;cier la gastronomie. Pour tout &eacute;chec, le personnage est choqu&eacute;. Il peut alors soit renoncer &agrave; manger, soit se forcer &agrave; avaler. S&rsquo;il se force, il peut manger autant de sust qu&rsquo;il le veut, mais accompagne son repas d&rsquo;un jet de moral malheureux.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Les Marmitons assistent au repas, jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;on leur donne l&rsquo;ordre de desservir, moment auquel tout se d&eacute;mat&eacute;rialise, marmitons, nappe, vaisselle&hellip; Seule la nourriture ing&eacute;r&eacute;e demeure pr&eacute;sente (dans les estomacs).</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-align: justify; background-color: #f5f5f0;\">Les Marmitons sont tr&egrave;s susceptibles, et le moindre commentaire p&eacute;joratif sufit &agrave; les faire se d&eacute;mat&eacute;rialiser instantan&eacute;ment. La diff&eacute;rence alors est que m&ecirc;me la nourriture ing&eacute;r&eacute;e dispara&icirc;t des estomacs.</p>","notes":"Notes","notesmj":"Notes du MJ","race":"Humain","yeux":"","cheveux":"","poids":"","heure":"vaisseau","sexe":"","age":"0","beaute":"10","main":"droitier","experiencelog":[],"carac":{"taille":{"type":"number","value":"10","label":"Taille","xp":0,"derivee":false},"apparence":{"type":"number","value":"12","label":"Apparence","xp":"0","derivee":false},"constitution":{"type":"number","value":"11","label":"Constitution","xp":"0","derivee":false},"force":{"type":"number","value":"11","label":"Force","xp":"0","derivee":false},"agilite":{"