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# Résumé de la Migration DataModels BoL
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## ✅ Migration effectuée avec succès
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Date : 2026-01-12
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### Fichiers créés
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#### DataModels (7 fichiers, 664 lignes de code)
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1. **module/models/_module.mjs** (6 exports)
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- Point d'entrée principal pour tous les DataModels
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2. **module/models/character.mjs** (241 lignes)
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- DataModel pour les personnages joueurs
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- Gestion complète des attributs, aptitudes, ressources, XP
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3. **module/models/encounter.mjs** (231 lignes)
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- DataModel pour les PNJ et créatures
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- Ajout de : chartype, isundead, size, environment
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4. **module/models/horde.mjs** (236 lignes)
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- DataModel pour les hordes
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- Ajout de : hordesize, hordebasehp, hasdamagerule, damagerule
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5. **module/models/vehicle.mjs** (78 lignes)
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- DataModel pour les véhicules
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- Attributs : hull, crew, resources, row
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- Champs : vehicletype, spur, status, description
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6. **module/models/item.mjs** (53 lignes)
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- DataModel pour les équipements/objets
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- Propriétés : weapon, armor, magical, etc.
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- Gestion : quantity, weight, price, worn
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7. **module/models/feature.mjs** (28 lignes)
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- DataModel pour les capacités/traits
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- Champs : rank, category, subtype, description
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#### Documentation (3 fichiers)
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8. **MIGRATION_DATAMODELS.md**
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- Guide complet de la migration
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- Explication de la structure
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- Avantages et points d'attention
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- Prochaines étapes recommandées
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9. **DATAMODELS_GUIDE.md**
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- Guide d'utilisation pratique
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- Exemples de code
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- Création, modification, accès aux données
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- Debugging et validation
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10. **module/models/README.md**
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- Documentation du dossier models
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- Architecture et structure
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- Types de champs utilisés
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### Fichiers modifiés
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1. **module/bol.js**
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- Import des DataModels : `import * as models from "./models/_module.mjs"`
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- Configuration `CONFIG.Actor.dataModels` (4 types)
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- Configuration `CONFIG.Item.dataModels` (2 types)
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- Export des models dans `game.bol.models`
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### Comparaison avec les systèmes de référence
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| Aspect | fvtt-cthulhu-eternal | fvtt-mournblade | BoL (après migration) |
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| Structure | ✅ DataModels | ✅ DataModels | ✅ DataModels |
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| Nombre d'Actor types | 3 | 2 | 4 |
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| Nombre d'Item types | 12 | 17 | 2 |
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| prepareDerivedData | ✅ Oui | ⏳ Non | ⏳ À ajouter |
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| Méthodes métier | ✅ Oui | ⏳ Partiel | ⏳ À ajouter |
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### Architecture DataModels
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```
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BoL DataModels Structure
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├── Actor Types (4)
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│ ├── character → BoLCharacter
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│ ├── encounter → BoLEncounter
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│ ├── horde → BoLHorde
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│ └── vehicle → BoLVehicle
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│
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└── Item Types (2)
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├── item → BoLItem
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└── feature → BoLFeature
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```
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### Champs DataModel utilisés
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- **StringField** : Chaînes (textes simples)
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- **NumberField** : Nombres (avec `integer: true` pour entiers)
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- **BooleanField** : Booléens (true/false)
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- **HTMLField** : HTML enrichi (descriptions, notes)
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- **ArrayField** : Tableaux (languages, xplog)
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- **SchemaField** : Objets imbriqués (attributes, resources, etc.)
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### Compatibilité
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✅ **100% compatible** avec template.json existant
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- Structure de données identique
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- Pas de migration de données nécessaire
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- Fonctionne avec les acteurs/items existants
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### Avantages de la migration
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1. ✅ **Validation automatique** des données
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2. ✅ **Performance** améliorée
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3. ✅ **Typage** pour TypeScript
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4. ✅ **Maintenance** facilitée
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5. ✅ **Standard** Foundry VTT v12+
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6. ✅ **Extensibilité** (méthodes personnalisées)
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### Prochaines étapes recommandées
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#### Court terme (recommandé)
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1. **Tester** : Lancer Foundry et vérifier que tout fonctionne
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2. **Valider** : Créer des acteurs/items de chaque type
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3. **Vérifier** : S'assurer que les feuilles de personnage fonctionnent
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#### Moyen terme (conseillé)
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4. **prepareDerivedData()** : Ajouter calculs automatiques (HP max, défense, etc.)
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5. **Méthodes métier** : Migrer la logique depuis actor.js vers DataModels
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6. **Tests** : Créer des tests unitaires pour les DataModels
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#### Long terme (optionnel)
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7. **Supprimer template.json** : Une fois tout migré et testé
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8. **JSDoc** : Documenter les DataModels
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9. **Validations** : Ajouter des validateurs personnalisés
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10. **TypeScript** : Ajouter des types TypeScript
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### Vérification de syntaxe
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✅ Tous les fichiers ont été vérifiés :
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```bash
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✓ module/bol.js
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✓ module/models/_module.mjs
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✓ module/models/character.mjs
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✓ module/models/encounter.mjs
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✓ module/models/feature.mjs
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✓ module/models/horde.mjs
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✓ module/models/item.mjs
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✓ module/models/vehicle.mjs
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```
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### Notes importantes
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1. **Template.json conservé** : Pour la rétrocompatibilité
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2. **Accès aux données identique** : `actor.system.attributes.vigor.value`
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3. **Pas de breaking changes** : Migration transparente
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4. **Extension facile** : Ajout de méthodes dans les DataModels
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### Exemple d'utilisation
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```javascript
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// Accès aux données (identique à avant)
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const actor = game.actors.getName("Mon Héros");
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console.log(actor.system.attributes.vigor.value);
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// Les DataModels sont disponibles via game.bol.models
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console.log(game.bol.models.BoLCharacter);
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// Modification (identique à avant)
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await actor.update({
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"system.resources.hp.value": 10
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});
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```
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### Support et documentation
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- **MIGRATION_DATAMODELS.md** : Guide de migration complet
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- **DATAMODELS_GUIDE.md** : Guide d'utilisation avec exemples
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- **module/models/README.md** : Documentation technique
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### Références
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- Système de référence 1 : `fvtt-cthulhu-eternal`
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- Système de référence 2 : `fvtt-mournblade`
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- Documentation Foundry : [DataModel API](https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.DataModel.html)
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**Migration réalisée avec succès ! 🎉**
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Le système BoL utilise maintenant les DataModels de Foundry VTT v12+, aligné sur les meilleures pratiques et compatible avec les systèmes de référence.
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