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bol-v10.5.
...
bol-v10.5.
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---|---|---|---|
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576
lang/fr-honor.json
Normal file
@ -0,0 +1,576 @@
|
||||
{
|
||||
"ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
|
||||
"ACTOR.TypeEncounter": "Rencontre",
|
||||
"ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule",
|
||||
"ITEM.TypeItem": "Objet",
|
||||
"ITEM.TypeFeature": "Trait",
|
||||
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
||||
"ITEM.TypeArmor": "Armure",
|
||||
|
||||
"BOL.attributes.vigor": "Vigueur",
|
||||
"BOL.attributes.halfvigor": "Demi-vigueur",
|
||||
"BOL.attributes.agility": "Agilité",
|
||||
"BOL.attributes.mind": "Esprit",
|
||||
"BOL.attributes.appeal": "Aura",
|
||||
"BOL.attributes.hull": "Coque",
|
||||
"BOL.attributes.crew": "Equipage",
|
||||
"BOL.attributes.resources": "Resources",
|
||||
"BOL.attributes.row": "Rames",
|
||||
"BOL.aptitudes.init": "Initiative",
|
||||
"BOL.aptitudes.melee": "Mêlée",
|
||||
"BOL.aptitudes.ranged": "Tir",
|
||||
"BOL.aptitudes.def": "Défense",
|
||||
"BOL.aptitudes.prot": "Protection",
|
||||
"BOL.resources.hp": "Vitalité",
|
||||
"BOL.resources.hero": "Héroïsme",
|
||||
"BOL.resources.faith": "Foi",
|
||||
"BOL.resources.creation": "Création",
|
||||
"BOL.resources.power": "Pouvoir",
|
||||
"BOL.resources.villainy": "Vilénie",
|
||||
"BOL.resources.alchemypoints": "Points de Creation",
|
||||
"BOL.resources.astrologypoints": "Points d'Astrologie",
|
||||
"BOL.traits.xp": "Expérience",
|
||||
|
||||
"BOL.ui.tab.stats": "Attributs",
|
||||
"BOL.ui.tab.combat": "Combat",
|
||||
"BOL.ui.tab.actions": "Actions",
|
||||
"BOL.ui.tab.features": "Traits",
|
||||
"BOL.ui.tab.equipment": "Equipement",
|
||||
"BOL.ui.tab.description": "Description",
|
||||
"BOL.ui.tab.details": "Details",
|
||||
"BOL.ui.tab.spellalchemy": "Mystères",
|
||||
|
||||
"BOL.ui.astrologerPoints": "Points d'Astrologie",
|
||||
"BOL.ui.astrologerPointsLabel": "Points d'Astrologie actuels",
|
||||
"BOL.ui.ishoroscopemajor": "Horoscope Majeur (ie de groupe) ?",
|
||||
"BOL.ui.answer": "Réponse",
|
||||
"BOL.ui.horoscopefavorable": "Favorable (1dB)",
|
||||
"BOL.ui.horoscopeunfavorable": "Défavorable (1dM)",
|
||||
"BOL.ui.horoscopes": "Horoscopes",
|
||||
"BOL.ui.horoscopesBonus": "Horoscopes (Bonus)",
|
||||
"BOL.ui.horoscopesMalus": "Horoscopes (Malus)",
|
||||
"BOL.ui.groupHoroscope": "Horoscrope de Groupe de ",
|
||||
|
||||
"BOL.ui.properties": "Propriétés",
|
||||
"BOL.ui.description": "Description",
|
||||
"BOL.ui.actions": "Actions",
|
||||
"BOL.ui.capacities": "Capacités",
|
||||
"BOL.ui.damages": "Dommages",
|
||||
"BOL.ui.details": "Détails",
|
||||
"BOL.ui.category": "Catégorie",
|
||||
"BOL.ui.subcategory": "Sous-catégorie",
|
||||
"BOL.ui.type": "Type",
|
||||
"BOL.ui.subtype": "Sous-type",
|
||||
"BOL.ui.attribute": "Attribut",
|
||||
"BOL.ui.aptitude": "Aptitude",
|
||||
"BOL.ui.advantages": "Avantages/Désavantages",
|
||||
"BOL.ui.modifiers": "Modificateurs",
|
||||
"BOL.ui.item": "Objet",
|
||||
"BOL.ui.edit": "Editer",
|
||||
"BOL.ui.unequip": "Déséquiper",
|
||||
"BOL.ui.equip": "Équiper",
|
||||
"BOL.ui.delete": "Supprimer",
|
||||
"BOL.ui.roll": "Utiliser",
|
||||
"BOL.ui.equipment": "Équipement",
|
||||
"BOL.ui.equipmentProperties": "Propriétés d'équipement",
|
||||
"BOL.ui.weaponAttack": "Attaque d'arme",
|
||||
"BOL.ui.weaponProperties": "Propriétés offensives",
|
||||
"BOL.ui.protectionProperties": "Protection",
|
||||
"BOL.ui.magicalProperties": "Propriétés magiques",
|
||||
"BOL.ui.capacityProperties": "Propriétés de capacité",
|
||||
"BOL.ui.alchemyProperties": "Propriétés des Préparations Alchimiques",
|
||||
"BOL.ui.armor": "Armure",
|
||||
"BOL.ui.reach": "Allonge",
|
||||
"BOL.ui.weapon": "Arme",
|
||||
"BOL.ui.melee": "Arme de contact",
|
||||
"BOL.ui.ranged": "Arme à distance",
|
||||
"BOL.ui.protection": "Protection",
|
||||
"BOL.ui.shield": "Bouclier",
|
||||
"BOL.ui.blocking": "Blocage",
|
||||
"BOL.ui.range": "Portée",
|
||||
"BOL.ui.quantity": "Quantité",
|
||||
"BOL.ui.qty": "Qté",
|
||||
"BOL.ui.slot": "Empl.",
|
||||
"BOL.ui.weight": "Poids",
|
||||
"BOL.ui.price": "Prix",
|
||||
"BOL.ui.cancel": "Annuler",
|
||||
"BOL.ui.submit": "OK",
|
||||
"BOL.ui.attributeCheck": "Test d'attribut",
|
||||
"BOL.ui.aptitudeCheck": "Test d'aptitude",
|
||||
"BOL.ui.weaponCheck": "Jet d'attaque",
|
||||
"BOL.ui.spellCheck": "Jet de sort",
|
||||
"BOL.ui.careers": "Carrières",
|
||||
"BOL.ui.boons": "Avantages",
|
||||
"BOL.ui.flaws": "Désavantages",
|
||||
"BOL.ui.rank": "Rang",
|
||||
"BOL.ui.success": "Succès",
|
||||
"BOL.ui.failure": "Échec",
|
||||
"BOL.ui.fumble": "Échec critique",
|
||||
"BOL.ui.critical": "Succès Héroïque",
|
||||
"BOL.ui.criticallegend": "Succès Légendaire !",
|
||||
"BOL.ui.maneuvers": "Actions de combat",
|
||||
"BOL.ui.stacksize": "Taille de pile (max)",
|
||||
"BOL.ui.weapons": "Armes",
|
||||
"BOL.ui.protections": "Protections",
|
||||
"BOL.ui.ammos": "Munitions",
|
||||
"BOL.ui.containers": "Conteneurs",
|
||||
"BOL.ui.treasure": "Trésor",
|
||||
"BOL.ui.vehicles": "Véhicules/Montures",
|
||||
"BOL.ui.misc": "Divers",
|
||||
"BOL.ui.vehicleProperties": " Propriétés de véhicule",
|
||||
"BOL.ui.speed": "Vitesse",
|
||||
"BOL.ui.noWeaponName": "Arme Inconnue",
|
||||
"BOL.ui.targetDefence": "Défense",
|
||||
"BOL.ui.applyShieldMalus": "Appliquer le Malus de Petit Bouclier",
|
||||
"BOL.ui.shieldMalus": "Malus de Bouclier",
|
||||
"BOL.ui.defenseScore": "Score de Defense",
|
||||
"BOL.ui.defender": "Défenseur",
|
||||
"BOL.ui.difficulty": "Difficulté",
|
||||
"BOL.ui.spellProperties": "Propriétés du Sort",
|
||||
"BOL.ui.duration": "Durée",
|
||||
"BOL.ui.spellkeep": "Prolongation",
|
||||
"BOL.ui.concentrate": "Concentration",
|
||||
"BOL.ui.registerInit": "Enregistrer comme Init. de combat",
|
||||
|
||||
"BOL.ui.isSorcerer": "Carrière de Sorcier ?",
|
||||
"BOL.ui.isAlchemist": "Carrière d'Alchimiste ?",
|
||||
"BOL.ui.isPriest": "Carrière de Prêtre/Druide ?",
|
||||
"BOL.ui.isAstrologer": "Carrière d'Astrologue?",
|
||||
"BOL.ui.circle": "Cercle",
|
||||
"BOL.ui.spells": "Sorts",
|
||||
"BOL.ui.focusSpell": "Lance un sort",
|
||||
"BOL.ui.sorcererRank": "Rang du Sorcier",
|
||||
"BOL.ui.alchemistRank": "Rang de l'Alchimiste",
|
||||
"BOL.ui.mandatoryconditions": "Conditions obligatoires",
|
||||
"BOL.ui.optionnalconditions": "Conditions optionnelles",
|
||||
"BOL.ui.ppcost": "Cout en Points de Pouvoir",
|
||||
"BOL.ui.ppAvailable": "Points de Pouvoir actuels",
|
||||
"BOL.ui.pccost": "Coût en Points de Création",
|
||||
"BOL.ui.pcnow": "Points de Création actuels",
|
||||
"BOL.ui.alchemyType": "Type",
|
||||
"BOL.ui.alchemy": "Préparations Alchimiques",
|
||||
"BOL.ui.makeAlchemy": "Réaliser une Préparation Alchmique",
|
||||
"BOL.ui.alchemyCostTotal": "Points de Création nécessaires pour la Préparation",
|
||||
"BOL.ui.alchemyInvest": "Points de Création investis",
|
||||
"BOL.ui.alchemyCurrent": "Points de Création actuel dans la Préparation",
|
||||
"BOL.ui.astrology": "Astrologie et Horoscopes",
|
||||
"BOL.ui.astrologyMinor": "Etablir un Horoscope Mineur",
|
||||
"BOL.ui.astrologyMajor": "Etablir un Horoscope Majeur",
|
||||
"BOL.ui.astrologyMajorGroup": "Etablir un Horoscope Majeur de Groupe",
|
||||
"BOL.ui.makeHoroscope": "Etablir un Horoscope",
|
||||
"BOL.ui.astrologerRank": "Rang de l'Astrologue",
|
||||
"BOL.ui.horoscopeCost": "Cout en Points d'Astrologie",
|
||||
"BOL.ui.minor": "Mineur",
|
||||
"BOL.ui.major": "Majeur",
|
||||
"BOL.ui.majorgroup": "Majeur de Groupe",
|
||||
"BOL.ui.horoscopeGroup": "Horoscopes de Groupe",
|
||||
"BOL.ui.horoscopeDiceRemaining": "Dés restants",
|
||||
"BOL.ui.horoscopeDiceMax": "Dés Max",
|
||||
"BOL.ui.astrologyNoPoints": "Vous n'avez pas assez de Points d'Astrologie!",
|
||||
|
||||
"BOL.ui.advance": "Avancement",
|
||||
"BOL.ui.isbonusdice": "Fourni un dé bonus?",
|
||||
"BOL.ui.ismalusdice": "Fourni un dé malus?",
|
||||
"BOL.ui.bonusmalus": "Dés Bonus/Malus additionnels",
|
||||
"BOL.ui.nbdices": "Nombre de dés",
|
||||
"BOL.ui.totalmod": "Total Mod.",
|
||||
"BOL.ui.rangeModifiers": "Mod. de Portée",
|
||||
"BOL.ui.money": "Bougette",
|
||||
"BOL.ui.moneyTitle": "Or et Piecettes",
|
||||
"BOL.ui.fightOption": "Options de Combat",
|
||||
"BOL.ui.none": "Aucune",
|
||||
"BOL.ui.fightOptionType": "Types d'options de Combat",
|
||||
"BOL.ui.activated": "Active",
|
||||
"BOL.ui.deactivated": "Inactive",
|
||||
"BOL.ui.toactivated": "Active (>Désactiver)",
|
||||
"BOL.ui.todeactivated": "Inactive (>Activer)",
|
||||
"BOL.ui.status": "Statut",
|
||||
"BOL.ui.armorAgiMalus": "Malus d'Armure+Bouclier (Agi)",
|
||||
"BOL.ui.armorInitMalus": "Malus d'Armure (Init)",
|
||||
"BOL.ui.attackValue": "Valeur d'attaque",
|
||||
"BOL.ui.vehicleWeapons": "Armes de véhicules",
|
||||
"BOL.ui.hullDamage": "D.coque",
|
||||
"BOL.ui.crewDamage": "D.équipage",
|
||||
"BOL.ui.fireDamage": "Feu ?",
|
||||
"BOL.ui.weaponbonus": "Cette arme bénéficie déja d'un Dé de Bonus (Arme Favorite prise en compte, par exemple)",
|
||||
"BOL.ui.creature": "Creature",
|
||||
"BOL.ui.rabble": "Piétaille",
|
||||
"BOL.ui.tough": "Coriace",
|
||||
"BOL.ui.villain": "Rival",
|
||||
"BOL.ui.attributaptitude": "Attribut ou Aptitude",
|
||||
"BOL.ui.always": "Tout les jets (ie toujours)",
|
||||
"BOL.ui.effectbonusmalus": "Bonus ou Malus à appliquer",
|
||||
"BOL.ui.boleffects": "Effets (automatiques)",
|
||||
"BOL.ui.modifier": "Modificateur",
|
||||
"BOL.ui.effects": "Effets en cours",
|
||||
"BOL.ui.pcname": "PJs",
|
||||
"BOL.ui.npcname": "PNJs",
|
||||
"BOL.ui.pclistbutton": "Vue compacte",
|
||||
"BOL.ui.noactorfound": "PNJ inconnu, le PNJ doit être présent dans le monde pour s'afficher ici.",
|
||||
"BOL.ui.deletetitle": "Suppression",
|
||||
"BOL.ui.confirmdelete": "Vous êtes sûr de vouloir supprimer cet item ?",
|
||||
"BOL.ui.nomorealchemypoints": "Plus assez de Points de Création !",
|
||||
"BOL.ui.armornoformula": "L'armure {protect.name} n'a pas de formule pour la protection !",
|
||||
"BOL.ui.selectactor": "Selectionnez votre personnage pour utiliser la macro",
|
||||
"BOL.ui.itemnotfound": "Impossible de trouver l'objet de cette macro",
|
||||
"BOL.ui.noinit": "Pas d'initiative trouvée, veuillez en enregistrer une.",
|
||||
"BOL.ui.warninitiative": "Votre initiative n'est pas disponible. Effectuez un jet d'Initiative pour ce combat.",
|
||||
|
||||
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
|
||||
"BOL.featureCategory.races": "Races",
|
||||
"BOL.featureCategory.careers": "Carrières",
|
||||
"BOL.featureCategory.boons": "Avantages",
|
||||
"BOL.featureCategory.flaws": "Désavantages",
|
||||
"BOL.featureCategory.languages": "Langues",
|
||||
"BOL.featureCategory.fightoptions": "Options de Combat",
|
||||
"BOL.bougette.nomoney": "A sec",
|
||||
"BOL.bougette.tolive": "De quoi vivre",
|
||||
"BOL.bougette.easylife": "A l'aise",
|
||||
"BOL.bougette.luxury": "Luxe&Volupté",
|
||||
"BOL.bougette.rich": "Richissime",
|
||||
|
||||
"BOL.featureSubtypes.origin": "Origine",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.race": "Race",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.career": "Carrière",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.boon": "Avantage",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.flaw": "Désavantage",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.language": "Langue",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.gods": "Dieux & Foi",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.fightOption": "Option de Combat",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.effect": "Effet",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.effects": "Effets",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.boleffect": "Effet",
|
||||
"BOL.featureSubtypes.horoscope": "Horoscope",
|
||||
|
||||
"BOL.fightOptionTypes.armor": "Attaque au défaut d'armure",
|
||||
"BOL.fightOptionTypes.intrepid": "Attaque intrépide",
|
||||
"BOL.fightOptionTypes.twoweaponsdef": "Combat à 2 armes (Défense)",
|
||||
"BOL.fightOptionTypes.twoweaponsatt": "Combat à 2 armes (Attaque)",
|
||||
"BOL.fightOptionTypes.fulldefense": "Défense totale",
|
||||
"BOL.fightOptionTypes.defense": "Posture défensive",
|
||||
"BOL.fightOptionTypes.attack": "Posture offensive",
|
||||
|
||||
"BOL.itemCategory.object": "Objet",
|
||||
"BOL.itemCategory.equipment": "Équipement",
|
||||
"BOL.itemCategory.consumable": "Consommable",
|
||||
"BOL.itemCategory.spell": "Sort",
|
||||
"BOL.itemCategory.vehicle": "Monture/Véhicule",
|
||||
"BOL.itemCategory.other": "Autre",
|
||||
"BOL.itemCategory.capacity": "Capacité",
|
||||
"BOL.itemCategory.alchemy": "Préparation Alchimique",
|
||||
"BOL.itemCategory.vehicleweapon": "Armes de Véhicule",
|
||||
|
||||
"BOL.combatCategory.protections": "Protections",
|
||||
"BOL.combatCategory.shields": "Boucliers",
|
||||
"BOL.combatCategory.melee": "Armes de contact",
|
||||
"BOL.combatCategory.ranged": "Armes à distance",
|
||||
"BOL.combatCategory.fightOptions": "Options de combat",
|
||||
"BOL.combatCategory.natural": "Armes Naturelless",
|
||||
|
||||
"BOL.equipmentCategory.weapon": "Arme",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.armor": "Armure",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.protection": "Protection",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.shield": "Bouclier",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.helm": "Casque",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.jewel": "Bijou",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.scroll": "Parchemin",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.ammunition": "Munition",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.container": "Conteneur",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.currency": "Monnaie",
|
||||
"BOL.equipmentCategory.other": "Autre",
|
||||
|
||||
"BOL.protectionCategory.armor": "Armure",
|
||||
"BOL.protectionCategory.shield": "Bouclier",
|
||||
"BOL.protectionCategory.helm": "Casque",
|
||||
"BOL.protectionCategory.other": "Autre",
|
||||
|
||||
"BOL.spellItem.charm": "Charme",
|
||||
"BOL.spellItem.circle1": "Premier Cercle",
|
||||
"BOL.spellItem.circle2": "Second Cercle",
|
||||
"BOL.spellItem.circle3": "Troisième Cercle",
|
||||
|
||||
"BOL.alchemyItem.common": "Courante",
|
||||
"BOL.alchemyItem.scarce": "Rare",
|
||||
"BOL.alchemyItem.legend": "Légendaire",
|
||||
"BOL.alchemyItem.mythic": "Mythique",
|
||||
|
||||
"BOL.weaponCategory.melee": "Arme de mêlée",
|
||||
"BOL.weaponCategory.ranged": "Arme de tir",
|
||||
"BOL.weaponCategory.other": "Autre",
|
||||
|
||||
"BOL.itemProperty.damageMultiplier": "Multiplicateur de dommages",
|
||||
"BOL.itemProperty.attackBonusDice": "Dé de Bonus d'attaque",
|
||||
"BOL.itemProperty.equipable": "Équipable",
|
||||
"BOL.itemProperty.protection": "Protection",
|
||||
"BOL.itemProperty.blocking": "Blocage",
|
||||
"BOL.itemProperty.magical": "Magique",
|
||||
"BOL.itemProperty.concealable": "Dissimulable",
|
||||
"BOL.itemProperty.2H": "Arme à 2 mains",
|
||||
"BOL.itemProperty.helm": "Casque",
|
||||
"BOL.itemProperty.improvised": "Improvisée",
|
||||
"BOL.itemProperty.shield": "Bouclier",
|
||||
"BOL.itemProperty.melee": "Arme de contact",
|
||||
"BOL.itemProperty.throwable": "Peut être lancée",
|
||||
"BOL.itemProperty.ignoreshield": "Ignore les boucliers",
|
||||
"BOL.itemProperty.bashing": "Dégâts non létaux",
|
||||
"BOL.itemProperty.stackable": "Empilable",
|
||||
"BOL.itemProperty.ranged": "A distance",
|
||||
"BOL.itemProperty.weapon": "Offensive",
|
||||
"BOL.itemProperty.reloadable": "Rechargeable",
|
||||
"BOL.itemProperty.worn": "Équipé",
|
||||
"BOL.itemProperty.spell": "Sort",
|
||||
"BOL.itemProperty.armor": "Armure",
|
||||
"BOL.itemProperty.consumable": "Consommable",
|
||||
"BOL.itemProperty.bow": "Arc",
|
||||
"BOL.itemProperty.crossbow": "Arbalète",
|
||||
"BOL.itemProperty.throwing": "Arme de jet",
|
||||
"BOL.itemProperty.activable": "Activable",
|
||||
"BOL.itemProperty.powder": "Arme à poudre",
|
||||
"BOL.itemProperty.attackAttribute": "Attaque (Attribut)",
|
||||
"BOL.itemProperty.attackAptitude": "Attaque (Aptitude)",
|
||||
"BOL.itemProperty.attackModifiers": "Attaque (Modificateurs)",
|
||||
"BOL.itemProperty.attackReroll1": "Attaque (Relancer les 1)",
|
||||
"BOL.itemProperty.damage": "Dommages (Dés)",
|
||||
"BOL.itemProperty.damageModifiers": "Dommages (Modificateurs)",
|
||||
"BOL.itemProperty.damageAttribute": "Dommages (Attribut)",
|
||||
"BOL.itemProperty.damageSpecial": "Dommages (Spécial)",
|
||||
"BOL.itemProperty.damageReroll1": "Relancer les 1",
|
||||
"BOL.itemProperty.range": "Portée (en m)",
|
||||
"BOL.itemProperty.soakFormula": "Encaissement (Formule)",
|
||||
"BOL.itemProperty.soakModifiers": "Encaissement (Modificateur)",
|
||||
"BOL.itemProperty.soakValue": "Encaissement (Valeur par défaut)",
|
||||
"BOL.itemProperty.armorQuality": "Qualité d'armure",
|
||||
"BOL.itemProperty.blockingMalus": "Malus de blocage",
|
||||
"BOL.itemProperty.blockingAttacksBlocked": "Attaques bloquée",
|
||||
"BOL.itemProperty.blocking1Attack": "Bloque 1 attaque",
|
||||
"BOL.itemProperty.blockingAllAttacks": "Bloque toutes les attaques",
|
||||
"BOL.itemProperty.slot": "Emplacement utilisé",
|
||||
"BOL.itemProperty.reload": "Rechargement (Actions)",
|
||||
"BOL.itemProperty.weaponSize": "Classe d'arme",
|
||||
"BOL.itemProperty.difficulty": "Difficulté",
|
||||
"BOL.itemProperty.natural": "Arme naturelle",
|
||||
"BOL.itemProperty.onlymodifier": "Modificateur uniquement (ie attaques de créatures)",
|
||||
"BOL.itemProperty.vehicleDamageType": "Type de dommages de véhicules",
|
||||
"BOL.itemProperty.isfiredamage": "Dommages de Feu",
|
||||
"BOL.itemProperty.ishulldamage": "Dommages à la coque",
|
||||
"BOL.itemProperty.iscrewdamage": "Dommages à l'équipage",
|
||||
"BOL.itemProperty.hulldamage": "Valeur des dommages à la coque",
|
||||
"BOL.itemProperty.crewdamage": "Valeur des dommages à l'équipage",
|
||||
"BOL.itemProperty.hullDamageMultiplier": "Multiplicateur",
|
||||
"BOL.itemProperty.crewDamageMultiplier": "Multiplicateur",
|
||||
"BOL.itemProperty.isboarding": "Abordage",
|
||||
"BOL.itemProperty.isspur": "Eperonnage",
|
||||
"BOL.itemProperty.isbreakrow": "Briser les rames",
|
||||
|
||||
"BOL.itemStat.quantity": "Quantité",
|
||||
"BOL.itemStat.weight": "Poids",
|
||||
"BOL.itemStat.price": "Prix",
|
||||
"BOL.itemStat.range": "Portée",
|
||||
"BOL.itemStat.damage": "Dommages",
|
||||
"BOL.itemStat.reload": "Rechargement (Actions)",
|
||||
"BOL.itemStat.soak": "Valeur de protection",
|
||||
"BOL.itemStat.blocking": "Bloquage",
|
||||
"BOL.itemStat.modifiers": "Modificateurs",
|
||||
|
||||
"BOL.weaponSize.unarmed": "Mains nues",
|
||||
"BOL.weaponSize.improvised": "Arme improvisée",
|
||||
"BOL.weaponSize.light": "Légère",
|
||||
"BOL.weaponSize.medium": "Moyenne",
|
||||
"BOL.weaponSize.heavy": "Lourde",
|
||||
|
||||
"BOL.itemModifiers.init": "Malus (Initiative)",
|
||||
"BOL.itemModifiers.social": "Malus (Social)",
|
||||
"BOL.itemModifiers.agility": "Malus (Agilité)",
|
||||
"BOL.itemModifiers.powercost": "Malus (Coût supplémentaire en PP)",
|
||||
|
||||
"BOL.itemBlocking.malus": "Social",
|
||||
"BOL.itemBlocking.nbAttacksPerRound": "Agilité",
|
||||
|
||||
"BOL.soakFormula.none": "-",
|
||||
"BOL.soakFormula.light": "Légère (Annule d6-3 dégâts subis)",
|
||||
"BOL.soakFormula.medium": "Moyenne (Annule d6-2 dégâts subis)",
|
||||
"BOL.soakFormula.heavy": "Lourde (Annule d6-1 dégâts subis)",
|
||||
|
||||
"BOL.armorQuality.none": "-",
|
||||
"BOL.armorQuality.light": "Légère",
|
||||
"BOL.armorQuality.lightQ": "Légère de qualité",
|
||||
"BOL.armorQuality.lightSup": "Légère Supérieure",
|
||||
"BOL.armorQuality.lightLeg": "Légère Légendaire",
|
||||
"BOL.armorQuality.medium": "Moyenne",
|
||||
"BOL.armorQuality.mediumQ": "Moyenne de qualité",
|
||||
"BOL.armorQuality.mediumSup": "Moyenne Supérieure",
|
||||
"BOL.armorQuality.mediumLeg": "Moyenne Légendaire",
|
||||
"BOL.armorQuality.heavy": "Lourde",
|
||||
"BOL.armorQuality.heavyQ": "Lourde de qualité",
|
||||
"BOL.armorQuality.heavySup": "Lourde Supérieure",
|
||||
"BOL.armorQuality.heavyLeg": "Lourde Légendaire",
|
||||
|
||||
"BOL.equipmentSlots.none": "-",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.head": "Tête",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.neck": "Cou",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.shoulders": "Épaules",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.body": "Corps",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.rhand": "Main droite",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.lhand": "Main gauche",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.2hands": "2 mains",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.rarm": "Bras droit",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.larm": "Bras gauche",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.chest": "Torse",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.belt": "Ceinture",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.legs": "Jambes",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.feet": "Pieds",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.finder": "Doigt",
|
||||
"BOL.equipmentSlots.ear": "Oreille",
|
||||
|
||||
"BOL.vehicleCategory.mount": "Monture terrestre",
|
||||
"BOL.vehicleCategory.flying": "Monture volante",
|
||||
"BOL.vehicleCategory.boat": "Bateau",
|
||||
"BOL.vehicleCategory.other": "Autre",
|
||||
|
||||
"BOL.range.PointBlank": "Bout portant",
|
||||
"BOL.range.Short": "Courte",
|
||||
"BOL.range.Medium": "Moyenne",
|
||||
"BOL.range.Long": "Long",
|
||||
"BOL.range.VeryLong": "Très longue",
|
||||
"BOL.range.Extreme": "Extrême",
|
||||
"BOL.range.Maximum": "Maximale",
|
||||
|
||||
"BOL.notification.MacroMultipleTokensSelected": "Vous avez sélectionné plusieurs tokens",
|
||||
"BOL.notification.MacroNoActorAvailable": "Aucun acteur n'a pu être ciblé",
|
||||
"BOL.notification.MacroNoTokenSelected": "Vous devez sélectionner un token",
|
||||
|
||||
"BOL.size.tiny": "Minuscule",
|
||||
"BOL.size.verysmall": "Très petite",
|
||||
"BOL.size.small": "Petite",
|
||||
"BOL.size.medium": "Moyenne",
|
||||
"BOL.size.large": "Grande",
|
||||
"BOL.size.verylarge": "Très grande",
|
||||
"BOL.size.huge": "Enorme",
|
||||
"BOL.size.massive": "Massive",
|
||||
"BOL.size.enormous": "Colossale",
|
||||
"BOL.size.gigantic": "Gigantesque",
|
||||
"BOL.size.immense": "Immense",
|
||||
"BOL.size.colossal": "Monstrueuse",
|
||||
|
||||
"BOL.chat.fightactive": "{name} active son option de combat {foName} pour ce round !",
|
||||
"BOL.chat.fightunactive": "{name} désactive son option de combat {foName} pour ce round !",
|
||||
"BOL.chat.isdead": "{name} est mort !",
|
||||
"BOL.chat.epitaph": "Que son nom soit honoré sur les champs de batailles de Lémurie !",
|
||||
"BOL.chat.vitalityzero": "La Vitalité de {name} est {hp} : il va s'écrouler au sol et sombrer dans l'inconscience !",
|
||||
"BOL.chat.vitalityheroism": "Vous pouvez dépenser 1 Point d'Héroisme pour reprendre vos esprits pendant 1 round.",
|
||||
"BOL.chat.vitalityheroismhint": "Dans ce cas votre vitalité remonte à son maximum divisé par 2 (arrondi au supérieur).",
|
||||
"BOL.chat.vitalitydying": "La Vitalité de {name} est de {hp} ! Il est mourant ...",
|
||||
"BOL.chat.vitalitydyingheroism": "Vous pouvez cependant dépenser 1 Point d'Héroisme pour Défier la Mort (cf. page 58).",
|
||||
"BOL.chat.alchemytitle": "Préparation Alchimique : {name}",
|
||||
"BOL.chat.alchemypoints": "Points de Création Investis : {pcCostCurrent}",
|
||||
"BOL.chat.alchemysuccess": "La préparation alchimique a été réalisée avec succès !<br>Créez l'item ou l'effet correspondant dans votre Inventaire.<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.",
|
||||
"BOL.chat.alchemyfailure": "La préparation alchimique a échouée !<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.",
|
||||
"BOL.chat.rolldamage": "Lancer les dommages",
|
||||
"BOL.chat.rolldamage6": "Lancer les dommages +6",
|
||||
"BOL.chat.rolldamage12": "Dommages +12 (1 Pt. d'Heroisme)",
|
||||
"BOL.chat.damageresult": "Dommages de {name} : {total}",
|
||||
"BOL.chat.damagetarget": "Cible : {target}",
|
||||
"BOL.chat.applydamagetotarget": "Appliquer les dommages à la cible",
|
||||
"BOL.chat.fightoption": "Option de combat",
|
||||
"BOL.chat.reroll": "Relancer (1 P. Heroisme)",
|
||||
"BOL.chat.toheroic": "Transformer en succés Héroïque (1 P. Héroisme)",
|
||||
"BOL.chat.tolegend": "Transformer en succes Légendaire (1 P. Heroisme)",
|
||||
"BOL.chat.hurttitle": "{name} va encaisser {damageTotal} dégats !",
|
||||
"BOL.chat.armordefault": "C'est une attaque au défaut de l'armure : vous devez encaisser SANS la protection de l'armure !",
|
||||
"BOL.chat.witharmor": "Encaisser avec la protection de l'armure",
|
||||
"BOL.chat.withoutarmor": "Encaisser sans la protection de l'armure",
|
||||
"BOL.chat.shakeoff": "Juste une égratignure (1 Point d'Héroisme)",
|
||||
"BOL.chat.splinteredshield": "Parade in Extremis avec {name} (1 Point d'Héroisme)",
|
||||
"BOL.chat.damagesummary": "Dégats subis par {name}",
|
||||
"BOL.chat.protectvalue": "Protection de l'armure",
|
||||
"BOL.chat.noprotectvalue": "Aucune protection d'armure !",
|
||||
"BOL.chat.heroreducedamage": "Un point d'héroisme dépensé, pour une réduction des dommages supplémentaire de {total}.",
|
||||
"BOL.chat.herosplintered": "Aucun dommage encaissé, grâce à la parade in-extremis avec {weaponHero.name}. L'arme a été détruite pendant cette parade ! Un point d'héroisme a également été dépensé.",
|
||||
"BOL.chat.finaldamage": "Encaissement final : {finalDamage} dégats !",
|
||||
"BOL.chat.spell": "Sort",
|
||||
"BOL.chat.spellcost": "Cout en Points de Pouvoir",
|
||||
"BOL.chat.spellremaining": "Points de Pouvoir restants",
|
||||
"BOL.chat.nodamagesummary": "Aucun dégats n'a été subi ....",
|
||||
"BOL.chat.damageresume": "{name} a subi des blessures ...",
|
||||
"BOL.chat.fumblemessage": "Si vous acceptez les conséquences d'un echec catastrophique (au choix du MJ), vous pourrez bénéficier d'1 point d'Héroïsme supplémentaire",
|
||||
"BOL.chat.rangeinfo": "Tir/Lancer de {attackerName} vers {defenderName}",
|
||||
"BOL.chat.rangeweaponinfo": "Arme : {weaponName} - Portée de base {weaponRange}",
|
||||
"BOL.chat.rangeout": "Modificateur : Hors de portée",
|
||||
"BOL.chat.range0": "Modificateur : Bout portant (+1)",
|
||||
"BOL.chat.range1": "Modificateur : Portée courte (0)",
|
||||
"BOL.chat.range2": "Modificateur : Portée moyenne (-1)",
|
||||
"BOL.chat.range3": "Modificateur : Portée longue (-2)",
|
||||
"BOL.chat.range4": "Modificateur : Portée très longue (-4)",
|
||||
"BOL.chat.range5": "Modificateur : Portée extrême (-6)",
|
||||
"BOL.chat.range6": "Modificateur : Portée maximale (-8)",
|
||||
"BOL.chat.rangeprefix": "Distance évaluée : ",
|
||||
"BOL.chat.rangevisible": "La ligne de vue est dégagée entre les protagonistes.",
|
||||
"BOL.chat.rangenotvisible": "La ligne de vue est bloquée entre les protagonistes.",
|
||||
"BOL.chat.rangetitle": "Information MJ",
|
||||
"BOL.chat.weaponreroll1": "Pour information, cette arme relance les 1 sur ses dégâts.",
|
||||
"BOL.chat.rollbougette": "Jet de Bougette",
|
||||
"BOL.chat.bougettesuccess": "Votre bougette reste inchangée !",
|
||||
"BOL.chat.bougettefailure": "Vous avez trop dépensé, votre bougette s'est réduite...",
|
||||
"BOL.chat.initiative": "Rang d'intiative (10 à 1)",
|
||||
"BOL.chat.horoscope": "Horoscope",
|
||||
"BOL.chat.horoscopepoints": "Coût : {points} Points d'Astrologie",
|
||||
"BOL.chat.horoscopeminorsuccess": "Votre horoscope mineur est un succès : éditez le nom de l'horoscope sur votre fiche. Vous bénéficiez d'1 dé Bonus pour cette situation.",
|
||||
"BOL.chat.horoscopeminorfailure": "Votre horoscope mineur est un échec : éditez le nom de l'horoscope sur votre fiche. Vous souffrez d'1 dé Malus pour cette situation.",
|
||||
"BOL.chat.horoscopemajorsuccess": "Votre horoscope majeur est un succès : vous bénéficiez d'1 point d'Héroisme pour cette aventure. Ce point a été ajouté automatiquement.",
|
||||
"BOL.chat.horoscopemajorfailure": "Votre horoscope majeur est un échec : vous perdez 1 point d'Héroisme pour cette aventure. Ce point a été enlevé automatiquement.",
|
||||
"BOL.chat.horoscopemajorgroupsuccess": "Votre horoscope majeur de groupe est un succès. Vous et vos amis bénéficiez de {careerBonus} dés bonus pendant cette aventure.",
|
||||
"BOL.chat.horoscopemajorgroupfailure": "Votre horoscope majeur de groupe est un échec. Vous et vos amis souffrez de {careerBonus} dés malus pendant cette aventure.",
|
||||
"BOL.chat.usedhoroscope": "Horoscope utilisé",
|
||||
"BOL.chat.horoscopedeleted": "Le(s) Horoscopes utilisé(s) a/ont été supprimé(s) automatiquement.",
|
||||
"BOL.chat.criticaloptions": "Succès critique !! Vous pouvez faire (1 option au choix) :",
|
||||
"BOL.chat.criticalcarnage": "Faire un Carnage : vous avez une attaque gratuite supplémentaire. Cette seconde attaque ne peut bénéficier d'un Point d'Héroisme.",
|
||||
"BOL.chat.criticalplus6": "Coup Dévastateur : +6 aux dommages (cf bouton ci-dessous).",
|
||||
"BOL.chat.criticalprecise": "Coup Précis : Vous frappez pour diminuer les capacités de votre adversaire. Décrivez ce que vous faites, et si le MJ l'accepte, votre opposant subira un Dé de Malus pour les actions concernées.",
|
||||
"BOL.chat.criticalunarm": "Désarmement : Si votre adversaire a une arme en main, vous le désarmez.",
|
||||
"BOL.chat.criticalrabble": "Massacrer la piétaille : Si vous combattez de la Piétaille, les résultats des dommages indiquent le nombre d'adversaires mis hors de combat.",
|
||||
"BOL.chat.criticalpush": "Renversement : Si la taille le permet, vous poussez votre adversaire au sol, il souffrira d'1 Dé de Malus pour toutes ses actions au round suivant.",
|
||||
"BOL.chat.criticalup": "Transformer en Légendaire : En dépensant 1 point d'Héroisme, vous pouvez transformer ce Succès Héroïque en Légendaire, qui vous permet de prendre 2 options dans la liste ci-dessus (cf. bouton pour un +12 aux dommages par exemple).",
|
||||
"BOL.chat.criticalinfo": "C'est un succès Héroïque ou Légendaire ! Choisissez vos options et effets !",
|
||||
"BOL.chat.criticalbuttonjournal": "Succès Héroïque/Légendaire",
|
||||
|
||||
"BOL.dialog.soeasy": "Inmanquable (+4)",
|
||||
"BOL.dialog.veryeasy": "Trés Facile (+2)",
|
||||
"BOL.dialog.easy": "Facile (+1)",
|
||||
"BOL.dialog.moderate": "Moyenne (0)",
|
||||
"BOL.dialog.hard": "Ardue (-1)",
|
||||
"BOL.dialog.tough": "Difficile (-2)",
|
||||
"BOL.dialog.demanding": "Très Difficile (-4)",
|
||||
"BOL.dialog.formidable": "Impossible (-6)",
|
||||
"BOL.dialog.heroic": "Héroïque (-8)",
|
||||
"BOL.dialog.mythic": "Mythique (-10)",
|
||||
"BOL.dialog.divine": "Divine (-12)",
|
||||
|
||||
"BOL.dialog.pointblank": "Bout portant (+1)",
|
||||
"BOL.dialog.close": "Courte (0)",
|
||||
"BOL.dialog.medium": "Moyenne (-1))",
|
||||
"BOL.dialog.long": "Longue (-2)",
|
||||
"BOL.dialog.distant": "Très longue (-4)",
|
||||
"BOL.dialog.extreme": "Extrême (-6)",
|
||||
"BOL.dialog.utmost": "Maximale (-8)",
|
||||
|
||||
"BOL.ui.name": "Nom",
|
||||
"BOL.ui.xp": "Experience",
|
||||
"BOL.ui.xpspent": "Dépensée",
|
||||
"BOL.ui.xptotal": "Totale",
|
||||
"BOL.ui.biosize": "Taille",
|
||||
"BOL.ui.bioweight": "Poids",
|
||||
"BOL.ui.bioage": "Age",
|
||||
"BOL.ui.biohair": "Cheveux",
|
||||
"BOL.ui.bioeyes": "Yeux",
|
||||
"BOL.ui.biosigns": "Signes distinctifs",
|
||||
"BOL.ui.biodescription": "Description",
|
||||
"BOL.ui.bionotes": "Notes",
|
||||
|
||||
"BOL.chat.welcome1": "Bienvenue dans Barbarians of Lemuria (Ludospherik version)",
|
||||
"BOL.chat.welcome2": "Les livres nécessaires pour jouer sont disponibles sur le site de <a href='http://www.ludospherik.fr/content/14-barbarians-of-lemuria'>l'éditeur Ludospherik.</a>",
|
||||
"BOL.chat.welcome3": "Les cartes intégrées au système le sont grace à l'aimable autorisation de leur auteur Guillaume Tavernier et des éditions Ludospherik. Merci à eux !.",
|
||||
"BOL.chat.welcome4": "Tout le support et le suivi de ce système est disponible via le <a href='https://discord.gg/pPSDNJk'>Discord Foundry FR</a>.",
|
||||
"BOL.chat.welcome5": "Consulter l'aide en ligne pour plus d'informations : @UUID[Compendium.bol.aides-de-jeu.97rugQOtiwt8zPfQ]{Aide du Jeu}.",
|
||||
"BOL.chat.welcome6": "Bon jeu en Lemurie !"
|
||||
|
||||
}
|
@ -128,9 +128,11 @@
|
||||
"BOL.ui.difficulty": "Difficulté",
|
||||
"BOL.ui.spellProperties": "Propriétés du Sort",
|
||||
"BOL.ui.duration": "Durée",
|
||||
"BOL.ui.spellkeep": "Prolongation",
|
||||
"BOL.ui.concentrate": "Concentration",
|
||||
"BOL.ui.spellkeep": "Prolongation possible ?",
|
||||
"BOL.ui.concentrate": "Concentration à maintenir ?",
|
||||
"BOL.ui.aggressive": "Sort aggressif ?",
|
||||
"BOL.ui.registerInit": "Enregistrer comme Init. de combat",
|
||||
"BOL.ui.magicnewrules": "Règles supplémentaires (cf. supplément fan-made Sorcellerie!)",
|
||||
|
||||
"BOL.ui.isSorcerer": "Carrière de Sorcier ?",
|
||||
"BOL.ui.isAlchemist": "Carrière d'Alchimiste ?",
|
||||
|
@ -153,8 +153,8 @@ export class BoLActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
formData.bougette = this.actor.getBougette()
|
||||
formData.charType = this.actor.getCharType()
|
||||
formData.villainy = this.actor.getVillainy()
|
||||
formData.biography = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.details.biography, {async: true})
|
||||
formData.notes = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.details.notes, {async: true})
|
||||
formData.biography = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.details?.biography || "", {async: true})
|
||||
formData.notes = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.details.notes || "", {async: true})
|
||||
formData.isSorcerer = this.actor.isSorcerer()
|
||||
formData.isAlchemist = this.actor.isAlchemist()
|
||||
formData.isAstrologer = this.actor.isAstrologer()
|
||||
|
@ -576,8 +576,10 @@ export class BoLRoll {
|
||||
if (rollData.weapon && rollData.weapon.system.properties.onlymodifier) {
|
||||
rollbase = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
let diceData = BoLUtility.getDiceData()
|
||||
const modifiers = rollbase + rollData.careerBonus + rollData.mod + rollData.weaponModifier - rollData.defence - rollData.modArmorMalus + rollData.shieldMalus + rollData.attackModifier + rollData.appliedArmorMalus + rollData.effectModifier
|
||||
const formula = (isMalus) ? rollData.nbDice + "d6kl2 + " + modifiers : rollData.nbDice + "d6kh2 + " + modifiers
|
||||
const formula = (isMalus) ? rollData.nbDice + "d" + diceData.diceFormula + "kl2 + " + modifiers : rollData.nbDice + "d" + diceData.diceFormula + "kh2 + " + modifiers
|
||||
rollData.formula = formula
|
||||
rollData.modifiers = modifiers
|
||||
|
||||
@ -620,20 +622,20 @@ export class BoLDefaultRoll {
|
||||
const r = new Roll(this.rollData.formula)
|
||||
//console.log("Roll formula", this.rollData.formula)
|
||||
await r.roll({ "async": false })
|
||||
|
||||
let diceData = BoLUtility.getDiceData()
|
||||
console.log("DICEDATA", diceData)
|
||||
const activeDice = r.terms[0].results.filter(r => r.active)
|
||||
const diceTotal = activeDice.map(r => r.result).reduce((a, b) => a + b)
|
||||
this.rollData.roll = r
|
||||
this.rollData.isSuccess = (r.total >= 9)
|
||||
this.rollData.isCritical = (diceTotal === 12)
|
||||
this.rollData.isRealCritical = (diceTotal === 12)
|
||||
this.rollData.isHeroic = (diceTotal === 12)
|
||||
this.rollData.isSuccess = (r.total >= diceData.successValue)
|
||||
this.rollData.isCritical = (diceTotal >= diceData.criticalSuccessValue)
|
||||
this.rollData.isRealCritical = (diceTotal >= diceData.criticalSuccessValue)
|
||||
this.rollData.isHeroic = (diceTotal >= diceData.criticalSuccessValue)
|
||||
this.rollData.isLegendary = false
|
||||
this.rollData.isFumble = (diceTotal === 2)
|
||||
this.rollData.isFumble = (diceTotal <= diceData.criticalFailureValue)
|
||||
this.rollData.isFailure = !this.rollData.isSuccess
|
||||
|
||||
//this.rollData.isRealCritical = true
|
||||
//this.rollData.isFumble = true
|
||||
|
||||
let actor = BoLUtility.getActorFromRollData(this.rollData)
|
||||
if (this.rollData.reroll == undefined) {
|
||||
this.rollData.reroll = actor.heroReroll()
|
||||
@ -684,12 +686,15 @@ export class BoLDefaultRoll {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
upgradeToLegendary() {
|
||||
// Force to Critical roll
|
||||
let diceData = BoLUtility.getDiceData()
|
||||
let maxValue = Number(diceData.diceFormula) * 2
|
||||
|
||||
this.rollData.isCritical = true
|
||||
this.rollData.isLegendary = true
|
||||
this.rollData.isRealCritical = false
|
||||
this.rollData.isSuccess = true
|
||||
this.rollData.isFailure = false
|
||||
this.rollData.roll = new Roll("12+" + this.rollData.modifiers)
|
||||
this.rollData.roll = new Roll(maxValue + "+" + this.rollData.modifiers)
|
||||
this.rollData.reroll = false
|
||||
this.sendChatMessage()
|
||||
}
|
||||
@ -697,13 +702,16 @@ export class BoLDefaultRoll {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
upgradeToHeroic() {
|
||||
// Force to Critical roll
|
||||
let diceData = BoLUtility.getDiceData()
|
||||
let maxValue = Number(diceData.diceFormula) * 2
|
||||
|
||||
this.rollData.isCritical = true
|
||||
this.rollData.isHeroic = true
|
||||
this.rollData.isLegendary = false
|
||||
this.rollData.isRealCritical = false
|
||||
this.rollData.isSuccess = true
|
||||
this.rollData.isFailure = false
|
||||
this.rollData.roll = new Roll("12+" + this.rollData.modifiers)
|
||||
this.rollData.roll = new Roll(maxValue + "+" + this.rollData.modifiers)
|
||||
this.rollData.reroll = false
|
||||
this.sendChatMessage()
|
||||
}
|
||||
|
@ -28,6 +28,66 @@ export class BoLUtility {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
onChange: lang => window.location.reload()
|
||||
})
|
||||
game.settings.register("bol", "dice-formula", {
|
||||
name: "Formule de dés",
|
||||
hint: "Sélectionne la formule de dés (par défaut 2d6)",
|
||||
scope: "world",
|
||||
config: true,
|
||||
default: "2d6",
|
||||
type: String,
|
||||
choices: { "6": "2d6", "8":"2d8", "10":"2d10", "12":"2d12", "20":"2d20"},
|
||||
onChange: value => {
|
||||
BoLUtility.setDiceFormula(value)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
game.settings.register("bol", "dice-success-value", {
|
||||
name: "Seuil de succès",
|
||||
hint: "Sélectionne le seuil de succès (9 par défaut pour 2d6)",
|
||||
scope: "world",
|
||||
config: true,
|
||||
default: 9,
|
||||
range: {
|
||||
min: 2,
|
||||
max: 40,
|
||||
step: 1
|
||||
},
|
||||
type: Number,
|
||||
onChange: value => {
|
||||
BoLUtility.setSuccessValue(value)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
game.settings.register("bol", "dice-critical-success-value", {
|
||||
name: "Valeur min de réussite critique",
|
||||
hint: "Indique le seuil minimum de réussite critique (12 par défaut pour 2d6). Si les réussites critiques sont sur 19 et 20, alors indiquez 19.",
|
||||
scope: "world",
|
||||
config: true,
|
||||
default: 12,
|
||||
range: {
|
||||
min: 2,
|
||||
max: 40,
|
||||
step: 1
|
||||
},
|
||||
type: Number,
|
||||
onChange: value => {
|
||||
BoLUtility.setCriticalSuccessValue(value)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
game.settings.register("bol", "dice-critical-failure-value", {
|
||||
name: "Valeur max d'échec critique",
|
||||
hint: "Indique le seuil maximum d'échec critique (2 par défaut pour 2d6). Si les échecs critiques sont sur 2 et 3, alors indiquez 3.",
|
||||
scope: "world",
|
||||
config: true,
|
||||
default: 2,
|
||||
range: {
|
||||
min: 2,
|
||||
max: 40,
|
||||
step: 1
|
||||
},
|
||||
type: Number,
|
||||
onChange: value => {
|
||||
BoLUtility.setCriticalFailureValue(value)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
game.settings.register("world", "character-summary-data", {
|
||||
name: "character-summary-data",
|
||||
scope: "world",
|
||||
@ -65,8 +125,34 @@ export class BoLUtility {
|
||||
this.useBougette = game.settings.get("bol", "useBougette") // Use optionnal bougette rules
|
||||
this.actorSheetLogo = game.settings.get("bol", "logoActorSheet") || "/systems/bol/ui/logo.webp"
|
||||
this.logoTopLeft = game.settings.get("bol", "logoTopLeft") || "/systems/bol/ui/logo2.webp"
|
||||
|
||||
this.diceFormula = game.settings.get("bol", "dice-formula")
|
||||
this.successValue = Number(game.settings.get("bol", "dice-success-value"))
|
||||
this.criticalSuccessValue = Number(game.settings.get("bol", "dice-critical-success-value"))
|
||||
this.criticalFailureValue = Number(game.settings.get("bol", "dice-critical-failure-value"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static setDiceFormula(value) {
|
||||
this.diceFormula = value
|
||||
}
|
||||
static setSuccessValue(value) {
|
||||
this.successValue = Number(value)
|
||||
}
|
||||
static setCriticalSuccessValue(value) {
|
||||
this.criticalSuccessValue = Number(value)
|
||||
}
|
||||
static setCriticalFailureValue(value) {
|
||||
this.criticalFailureValue = Number(value)
|
||||
}
|
||||
static getDiceData() {
|
||||
return {
|
||||
diceFormula: this.diceFormula,
|
||||
successValue : this.successValue,
|
||||
criticalSuccessValue: this.criticalSuccessValue,
|
||||
criticalFailureValue: this.criticalFailureValue
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getRollArmor() {
|
||||
return this.rollArmor
|
||||
|
11
system.json
@ -14,11 +14,10 @@
|
||||
],
|
||||
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/bol",
|
||||
"license": "LICENSE.txt",
|
||||
"version": "10.5.1",
|
||||
"version": "10.5.4",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "10",
|
||||
"verified": "10",
|
||||
"maximum": "10"
|
||||
"verified": "10"
|
||||
},
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"module/bol.js"
|
||||
@ -35,7 +34,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"lang": "fr",
|
||||
"name": "Français",
|
||||
"name": "Français (BoL)",
|
||||
"path": "lang/fr.json",
|
||||
"flags": {}
|
||||
},
|
||||
@ -203,10 +202,10 @@
|
||||
],
|
||||
"socket": true,
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/bol/raw/v10/system.json",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/bol/archive/bol-v10.5.1.zip",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/bol/archive/bol-v10.5.4.zip",
|
||||
"background": "systems/bol/ui/page_accueil.webp",
|
||||
"gridDistance": 1.5,
|
||||
"gridUnits": "m",
|
||||
"primaryTokenAttribute": "resources.hp",
|
||||
"secondaryTokenAttribute": "resources.hero"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -74,7 +74,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#each item.system.optionnalconditions as |cond idx|}}
|
||||
{{#each item.system.properties.optionnalconditions as |cond idx|}}
|
||||
{{#if (lt idx @root.item.system.properties.nboptionnalconditions)}}
|
||||
<div class="property flexrow">
|
||||
<label class="property-label">{{localize "BOL.ui.optionnalconditions"}} {{add idx 1}}</label>
|
||||
@ -83,6 +83,8 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
|
||||
<h4><label class="property-label">{{localize "BOL.ui.magicnewrules"}} : </label></h4>
|
||||
|
||||
<div class="property flexrow">
|
||||
<div class="form-fields center">
|
||||
<label class="checkbox">
|
||||
@ -94,4 +96,9 @@
|
||||
<input class="field-value" type="checkbox" name="system.properties.concentrate" {{checked item.system.properties.concentrate}}> {{localize "BOL.ui.concentrate"}}
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-fields center">
|
||||
<label class="checkbox">
|
||||
<input class="field-value" type="checkbox" name="system.properties.aggressive" {{checked item.system.properties.aggressive}}> {{localize "BOL.ui.aggressive"}}
|
||||
</label>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|