forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
	
		
			
				
	
	
	
		
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12.0
12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
 
12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
 - Ecaille d'efficacité
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
 - l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
 
 - Corrections
- l'état général est pris en compte pour les initiatives
 - le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
 
 
12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
- la durée des queues/rencontres/souffles
 - les effets draconiques d'un souffle/queue
 - mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
 
 - pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
 - Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
 - Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées au défenseur
 - Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
 - la commande /voyage affiche maintenant le total de fatigue pour chaque voyageur
 - la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
 
12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
- Corrections de l'inventaire en bazar:
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
 - un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
 - un objet pouvait être considéré comme contenu, sans être présent dans un conteneur (et donc non affiché)
 - vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées aux conteneurs/contenus
 
 - Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode" courant pour leur visibilité
 - Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
 
12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
 - Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
 - Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
 
12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
- Support V12
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
 - Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
 
 
12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
- Support V12
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
 - On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
 - Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
 
 
12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
- Support V12
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
 - la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
 - les dés draconiques peuvent de nouveau faire plus que 0
 - adaptation de la fenêtre de recherche
 - correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
 - correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
 - correction des templates liés aux selections
 - correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
 - correction des images d'effets sur les tokens
 - correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
 - correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
 
 
11.2
11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
 - L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
 - Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
 - La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
 
11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
 - Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
 - La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
 - Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
 - Les tooltips de Foundry sont lisibles
 - On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
 - Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
 
11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
 
11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
 
11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
 - Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
 - La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
 - Les personnages non-liés ne sont plus dans les liste de personnages joueurs pour le repos, le stress, la fatigue
 - L'utilisation de Thanatos est visible dans l'onglet Haut-Rêve pour indiquer que la prochaine queue est une ombre
 - La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
 
11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
 - Mise à jour comptage de monde
 
11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
 - Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
 
11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
- Correction sur la gestion de la surprise
 - Ordre des messages sur les cases humides
 
11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
 
11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
 
11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
 - Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
 - Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
 
11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
 - si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
 
 - Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
 
11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
- Amélioration des textes de tooltips
 - Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
 - Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
 - Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
 - Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
 - On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
 - Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
 - Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
 - Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
 
11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
 - les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
 - les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
 
11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
 - Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
 
11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
 - Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
 
11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
 - on peut proposer un tendre moment
 - les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de Cœur
 
 - Fixes
- La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
 - Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
 - Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR sans monter
 - Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des ouvertures/fermetures de TMRs
 - On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour l'ajouter à un autre acteur
 - On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
 - L'état général est correctement calculé, affiché, et utilisé pour les animaux
 - On peut ajouter des blessures manuellement aux animaux
 - Le texte de la carte de Tarot "Le Gibet" est corrigé
 - Sur Firefox, le calendrier est correctement initialisé, les ajustements astrologiques ne bloquent plus les jets de dés
 
 
v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
 - Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
 
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
- Les TMRs sont redimensionables
 - Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
 - Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
- noir: case innaccessible
 - rouge: empêche l'usage du haut-rêve
 - vert: bonus de tête de dragon permanent
 - bleu: la case doit être vaincue
 - blanc: effet temporaire (sort en réserve, présent des cités)
 
 - Fix: les déplacements aléatoires prennent bien compte des colonnes paires/impaires
 - Fix: Le Tricollet prend deux "L"
 - Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
 
v11.1
v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
 - Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
 - Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
 
v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
- Fixes:
- la demande de défense ne marchait plus
 - la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
 - le souffle trou noir ajoute bien une case de trou noir
 - la queue urgence draconique ne se transforme plus en idée fixe s'il y a des sorts en réserve
 - l'ajout d'une nouvelle queue ne supprime plus l'insomnie
 
 - Amélioration des jets de vie
- un 1 sur le jet de vie est une réussite même si le personnage est dans le coma
 - le temps avant le prochain jet est calculé et affiché
 - un 20 sur le jet de vie signifie la mort immédiate
 - si on dépasse le S.Const, le personnage est bien indiqué comme mort
 - pas de jets de vie pour les morts
 
 
v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
 - Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
 - Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
 - Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
 - Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
 - Fix: la qualité négative n'est pas exotique, elle est juste mauvaise: on n'utilise pas la cuisine pour se retenir de jeter l'assiette
 - Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
 
v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
 - Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
 
v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
 - Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
 - Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
 
v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
- La transformation de stress à Château Dormant
 - La récuperation de chance à Château Dormant
 - La récupération d'éthylisme
 - La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
 - Le jet de moral de Château Dormant
 
 - Séparation des véhicules dans leur propre acteur
 - Séparation des entités dans leur propre acteur
 - Séparation des créatures dans leur propre acteur
 - La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
 - Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
 - corrections de bugs
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
 - certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
 - en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
 
 
v11.0
v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
 - Lors du changement d'acteur pendant le round
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
 - un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
 - le jet de vie est bien fait par le token si besoin
 - seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
 
 - Amélioration de la fenêtre de jets
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
 - le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
 
 
v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
 - le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
 - on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
 - si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
 
v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
- gestion correcte des TMRs
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
 - lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
 - les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
 - Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
 - en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
 
 - Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
 - pour les personnages, les macros sont créées:
- pour les compétences
 - pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
 - pour les armes
- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
 - deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
 - 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
 
 
 
 - les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
 
v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
 
v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
- nouvelle carte des TMRs
 
v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
 - avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
 - quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
 
 
v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
 
v11.0.20
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
 
v11.0.17
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
 
v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
 
v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
 
v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
 
v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
 - Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
 - Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
 
v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
 - possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
 
v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
 - Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
 - La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
 - la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
 - le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
 - lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon, les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
 
v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
 - création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
 - réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
 - correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
 
v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog
 - organisation des compendiums du système
 - correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
 - seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
 - les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
 - la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
 - les attaques particulières sont en finesse (p133)
 - on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
 - les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
 
 
v11.0.7
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
 - les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
 - correction des possessions
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
 - une attaque particulière de possession est en finesse
 - le rêve actuel des personnages est bien utilisé
 
 - correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
 
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10