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703ab2579d Merge P3 2023-02-03 08:35:02 +01:00
6b7e881bf2 Merge pull request 'v10.6.11' (#621) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#621
2023-02-03 08:34:06 +01:00
dc3ceb1732 Déplacements des effets de rencontre
classe placée dans le dossier "tmr"
2023-02-03 02:23:46 +01:00
7a0132cf8d La griffe morbide donne un poison
Ajouter l'effet "poison: griffe morbide de thanatos" à la victime pour
agir "comme" un poison (sauf qu'un jet de vie jamais positif remplace
l'habituel jet de constitution).
2023-02-03 02:23:46 +01:00
ca1ea5a854 La récupération est bloquée par les maladies
Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un
poison ou d'une maladie
2023-02-03 02:23:46 +01:00
9bdde92d61 Minot fixes 2023-02-02 08:56:00 +01:00
74313b7fd3 Merge pull request 'fixes' (#620) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#620
2023-02-02 08:55:24 +01:00
9a9399a581 Alchimie: températures et difficulté
- toujours afficher les difficultés des températures/consistances
- renommer "couleur" en "température" à l'affichage
- mise à jour des recettes du compendium
2023-02-02 01:24:42 +01:00
95a7ac73d0 Fix: description en mode edition 2023-02-02 01:21:06 +01:00
ab4c118d12 Fix: Sustentation consommée parfois concaténée 2023-02-02 00:53:32 +01:00
681358238d Merge branch 2023-02-01 10:11:33 +01:00
5511acc876 Merge pull request 'Alignement description en haut' (#619) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#619
2023-02-01 10:10:42 +01:00
2e144851d4 Alignement description en haut 2023-01-31 21:40:35 +01:00
9f24aee1f3 Merge pull request 'Recherche par nom' (#618) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#618
2023-01-31 07:32:09 +01:00
e605ab405a Version 10.6.8 2023-01-30 22:08:11 +01:00
86f69566a6 Recherche par nom
Dans la fenêtre de recherche, possibilité de chercher sur le nom
des objets en plus des autres critères
2023-01-30 22:08:11 +01:00
14 changed files with 155 additions and 79 deletions

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@ -371,12 +371,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
};
for (let i = 0; i < nGrisReve; i++) {
await this.dormir(6, { grisReve: true });
const blessures = duplicate(this.system.blessures);
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
await this.update({ "system.blessures": blessures });
await this._recupererVie(message);
await this._recuperationSante(message);
const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
if (moralActuel != 0) {
@ -390,6 +385,43 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
this.sheet.render(true);
}
async _recuperationSante(message) {
const maladiesPoisons = this._maladiePoisons(message);
this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
const blessures = duplicate(this.system.blessures);
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), [], isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste, isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste, isMaladeEmpoisonne);
await this.update({ "system.blessures": blessures });
await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
}
_maladiePoisons(message) {
const actifs = this.items.filter(item => item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active));
return actifs;
}
_messageRecuperationMaladiePoisons(actifs, message) {
if (actifs.length > 0) {
const identifies = actifs.filter(it => it.system.identifie);
const nonIdentifies = actifs.filter(it => !it.system.identifie);
message.content += 'Vous souffrez';
switch (nonIdentifies.length) {
case 0: break;
case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
}
if (identifies.length > 0) {
if (nonIdentifies > 0) {
message.content += ' et';
} else {
message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
}
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() {
let message = {
@ -398,11 +430,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
};
const blessures = duplicate(this.system.blessures)
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
await this.update({ "system.blessures": blessures });
await this._recupererVie(message);
await this._recuperationSante(message)
await this._jetDeMoralChateauDormant(message);
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
@ -433,7 +461,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) {
async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres, isMaladeEmpoisonne) {
if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0;
let count = 0;
const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures();
@ -442,7 +470,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (blessure.jours >= definition.facteur) {
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets) + this.bonusRecuperationPotion, message);
blessure.soins_complets = 0;
if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`;
count++;
}
@ -481,7 +509,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message) {
async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
const tData = this.system
let blessures = [].concat(tData.blessures.legeres.liste).concat(tData.blessures.graves.liste).concat(tData.blessures.critiques.liste);
let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
@ -492,7 +520,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets));
}
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
if (rolled.isSuccess) {
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
await this.santeIncDec("vie", gain);
@ -1722,16 +1750,17 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
const sust = item.system.sust
if (sust > 0) {
await this.updateCompteurValue('sust', Misc.keepDecimals(this.system.compteurs.sust.value + sust * doses, 1));
await this.updateCompteurValue('sust', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses));
}
await item.diminuerQuantite(doses, options);
}
/* -------------------------------------------- */
async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
const desaltere = item.system.desaltere;
if (desaltere > 0) {
await this.updateCompteurValue('eau', Misc.keepDecimals(this.system.compteurs.eau.value + desaltere * doses, 1));
await this.updateCompteurValue('eau', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, desaltere, doses));
}
if (item.isAlcool()) {
for (let i = 0; i < doses; i++) {
@ -1741,6 +1770,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await item.diminuerQuantite(doses, options);
}
static $calculNewSust(value, sust, doses) {
return Misc.keepDecimals(Number(value) + Number(sust) * Number(doses), 1);
}
/* -------------------------------------------- */
async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) {
let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);

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@ -1,4 +1,4 @@
import { EffetsRencontre } from "../effets-rencontres.js";
import { EffetsRencontre } from "../tmr/effets-rencontres.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
const tableEffets = [

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@ -25,20 +25,19 @@ export class RdDAlchimie {
/* -------------------------------------------- */
static _alchimieCouleur(recette, couleurs, actorId) {
if (actorId) {
return `<span class="alchimie-tache"><a data-recette-id="${recette._id}" data-actor-id="${actorId}" data-alchimie-tache="couleur" data-alchimie-data="${couleurs}">couleur ${couleurs}</a></span>`;
} else {
return `<span class="alchimie-tache">couleur ${couleurs} </span>`;
}
return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, couleurs, actorId, 'couleur', 'Température');
}
/* -------------------------------------------- */
static _alchimieConsistance(recette, consistances, actorId) {
if (actorId) {
return `<span class="alchimie-tache"><a data-recette-id="${recette._id}" data-actor-id="${actorId}" data-alchimie-tache="consistance" data-alchimie-data="${consistances}">consistance ${consistances}</a></span>`;
} else {
return `<span class="alchimie-tache">consistance ${consistances} </span>`;
}
return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, consistances, actorId, 'consistance', 'Consistance');
}
static _alchimieLink(recette, termes, actorId, tacheAlchimie, labelTache) {
const difficulte = RdDAlchimie.getDifficulte(termes);
const link = actorId ? ` <a data-recette-id="${recette._id}" data-actor-id="${actorId}" data-alchimie-tache="${tacheAlchimie}" data-alchimie-data="${termes}">` : '';
const endLink = actorId ? '</a>' : '';
return `<span class="alchimie-tache">${link}${labelTache} ${termes} (${difficulte})${endLink}</span>`;
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -202,7 +202,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
// Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/enum-duree.hbs',

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@ -3,6 +3,7 @@ import { HtmlUtility } from '../html-utility.js';
import { Misc } from "../misc.js";
import { CompendiumTableHelpers } from '../settings/system-compendiums.js';
import { RdDRaretes } from '../item/raretes.js';
import { Grammar } from '../grammar.js';
const FILTER_GROUPS = [
{ group: 'type', label: "Type d'objet" },
@ -188,6 +189,30 @@ export class FenetreRechercheTirage extends Application {
const row = await CompendiumTableHelpers.getRandom(table, 'Item')
await CompendiumTableHelpers.tableRowToChatMessage(row, 'Item');
})
// this.html.find('.recherche')
// .each((index, field) => {
// if (this.options.recherche) {
// field.focus();
// field.setSelectionRange(this.options.recherche.start, this.options.recherche.end);
// }
// })
// .keyup(async event => {
// const nouvelleRecherche = this._optionRecherche(event.currentTarget);
// if (this.options.recherche?.text != nouvelleRecherche?.text) {
// this.options.recherche = nouvelleRecherche;
// if (this.timerRecherche) {
// clearTimeout(this.timerRecherche);
// }
// this.timerRecherche = setTimeout(() => {
// this.timerRecherche = undefined;
// this.render(true);
// }, 500);
// }
// })
// .change(async event =>
// this.options.recherche = this._optionRecherche(event.currentTarget)
// );
}
showFilterGroup(groupDiv, show) {
@ -200,14 +225,14 @@ export class FenetreRechercheTirage extends Application {
supprimerFiltres() {
this.html.find('input:is(.activate-filter-group,.activate-filter-milieu)').prop("checked", false);
this.html.find('div.liste-resultats').html('');
this.changeListeFiltresActifs();
this.html.find('div.liste-resultats-recherche').html('');
this.html.find('.section-filters-text input.recherche').val('');
}
async recherche() {
const table = await this.buildTable();
const htmlResultats = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats.hbs`, { resultats: table });
this.html.find('div.liste-resultats').html(htmlResultats);
const htmlResultats = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs`, { resultats: table });
this.html.find('div.liste-resultats-recherche').html(htmlResultats);
this._dragDrop.forEach(dragDropHandler => dragDropHandler.bind(this.element[0]))
}
@ -225,13 +250,19 @@ export class FenetreRechercheTirage extends Application {
}
return (it, mi) => true;
}
buildFilterRechercheName() {
const recherche = this.html.find('.section-filters-text input.recherche').val();
if (recherche) {
return (it, mi) => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, recherche);
}
return (it, mi) => true;
}
buildCheckedGroupFilter(milieux) {
const filtersList = this.getGroupCheckedFilters()
.map(gf => this.buildOrFilter(gf.filters.map(f => f.check)));
if (milieux) {
filtersList.push(this.buildMilieuxFilter(milieux));
}
filtersList.push(this.buildMilieuxFilter(milieux));
filtersList.push(this.buildFilterRechercheName());
return this.buildAndFilter(filtersList)
}

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@ -1,7 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Poetique } from "./poetique.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
export class EffetsRencontre {
@ -87,7 +87,7 @@ export class EffetsRencontre {
await EffetsRencontre.$reinsertion(dialog, context.actor, it => true);
}
}
static deplacement_aleatoire = async (dialog, context) => {
const oldCoord = context.actor.system.reve.tmrpos.coord;
const newTmr = await TMRUtility.deplaceTMRAleatoire(context.actor, oldCoord);
@ -113,13 +113,13 @@ export class EffetsRencontre {
if (context.rolled.isETotal) {
context.queues.push(await context.actor.ajouterQueue());
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html`, context)
});
}
static experience_particuliere = async (dialog, context) => {
await context.actor.appliquerAjoutExperience(context)
}

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@ -20,6 +20,7 @@
{"name":"Genèfle","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.jl0MvAcVRo63LWg3"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"jl0MvAcVRo63LWg3","system":{"description":"<p>Intoxication suite &agrave; l'ingestion d'un fruit v&eacute;n&eacute;neux.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":1,"periodicite":"10 minutes","incubation":"","periode":{"unite":"minute","nombre":10},"remedesconnus":false,"remedes":"-3/ Teinture dÉrozonne +16, Topazoïne +12","dommages":"1 pt de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772493,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Venin de vipère jaune","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.lUeNPc0ECKqHglbG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"lUeNPc0ECKqHglbG","system":{"description":"<p>Venin de la vip&egrave;re jaune. Il provoque des spasmes musculaires.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":2,"periodicite":"6 rounds","incubation":"","periode":{"unite":"round","nombre":6},"remedesconnus":false,"remedes":"-3\\ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne +10","dommages":"1 pt de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772494,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Fièvre brune","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.nyruCPiWDd8Scv44"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"nyruCPiWDd8Scv44","system":{"description":"<p>La fi&egrave;vre brune est une fi&egrave;vre mortelle v&eacute;hicul&eacute;e par les moustiques de certains marais. Outre un affaiblissement g&eacute;n&eacute;ral, elle provoque la c&eacute;cit&eacute;.</p>\n<p>Ses sympt&ocirc;mes progressifs consistent en hallucinations de taches brunes, puis en saignement des yeux, jusqu&rsquo;&agrave; la c&eacute;cit&eacute; compl&egrave;te qui pr&eacute;c&egrave;de la mort.</p>\n<p>La premi&egrave;re p&eacute;riode indiqu&eacute;e est celle de l&rsquo;incubation, la seconde est la p&eacute;riodicit&eacute; normale. Tant que le malade n&rsquo;a subi aucun dommage, utiliser la p&eacute;riode d&rsquo;incubation (1 heure) ; puis d&egrave;s qu&rsquo;il a perdu un premier point de vie, utiliser la p&eacute;riodicit&eacute; normale (6 heures).</p>\n<p>Les points de VUE perdus ne peuvent &ecirc;tre regagn&eacute;s que quand la maladie est enti&egrave;rement gu&eacute;rie. &Agrave; chaque point de vie regagn&eacute;, jouer un jet de CONSTITUTION ajust&eacute; n&eacute;gativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le r&eacute;sultat:</p>\n<ul>\n<li><strong><em>Particuli&egrave;re&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </em></strong>Regain de 2 points de VUE</li>\n<li><strong><em>Normale et significative</em></strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; Regain de 1 point de VUE</li>\n<li><strong><em>&Eacute;chec et &Eacute;chec particulier</em></strong>&nbsp; Aucun regain</li>\n<li><strong><em>&Eacute;chec total</em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </strong>Aggravation, re-perte d&rsquo;un point de VUE</li>\n</ul>\n<p>Si tous les points de vie ont &eacute;t&eacute; regagn&eacute;s et qu&rsquo;il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de CONSTITUTION &agrave; z&eacute;ro toutes les 12 heures, et appliquer les m&ecirc;mes r&eacute;sultats que ci-dessus.</p>\n<p>Une potion d&rsquo;herbes de soin enchant&eacute;e peut faire regagner tous les points de vie une fois la maladie gu&eacute;rie, mais ne fait pas regagner les points de VUE perdus. Si le malade est devenu enti&egrave;rement aveugle au cours de sa maladie, c&rsquo;est-&agrave;-dire si sa VUE est tomb&eacute;e &agrave; z&eacute;ro, il perd d&eacute;finitivement un point de VUE. Quand il regagnera ses points de VUE, il les regagnera tous moins un.</p>\n<h2>Bains de solimonce</h2>\n<p>Une d&eacute;coction de feuilles de solimonce (voir Herbes, p336) utilis&eacute;e en bains d&rsquo;yeux donne un bonus de +4 au jet de CONSTITUTION pour le regain des points de VUE.</p>\n<p>La d&eacute;coction se pr&eacute;pare comme une d&eacute;coction d&rsquo;herbes de soin. Pour baigner les deux yeux, il en faut 10 brins. Le bain doit durer 60 minutes (pour les deux yeux), puis les yeux doivent &ecirc;tre tenus &agrave; l&rsquo;abri de la lumi&egrave;re pendant un minimum de 3 heures. Le mieux est de les fermer et de dormir. Un bain d&rsquo;yeux n&rsquo;est valable que pour un seul jet de CONSTITUTION.</p>\n<p>Dans tous les cas, la fr&eacute;quence des jets est toutes les 12 heures. La d&eacute;coction de solimonce n&rsquo;&eacute;tant jamais bue, un enchantement ne lui conf&egrave;re rien de plus. La solimonce ne gu&eacute;rit pas la fi&egrave;vre brune et ne peut avoir d&rsquo;effet que quand la maladie est enti&egrave;rement gu&eacute;rie.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":6,"periodicite":"1 heure \\ 6 heures","incubation":"1 heure","periode":{"unite":"heure","nombre":6},"remedesconnus":false,"remedes":"-4 \\ Élixir des Gnomes +14, Bitume de Camphre +10","dommages":"1 pt de Vie et 1 pt de Vue"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772493,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Griffe morbide de Thanatos","type":"poison","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","system":{"description":"<p>Ce \"poison\" est causé par une @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.qaCjZ5V874ZImf9l]{Griffe morbide de Thanatos}.</p><p>Il n'y a pas de jet de constitution mais un jet de vie. Cet effet de \"poison\" permet de bloquer la récupération, et de rappeler de faire le jet de vie journalier.</p><p>Tous les jours, à l'extrême fin du Château Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec = perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujoud'hui ; 01 = prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":-1,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":-1,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":0,"incubation":"0","periode":{"unite":"jour","nombre":1},"remedesconnus":false,"remedes":"Aucun remède connu","dommages":"0","active":true},"effects":[],"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.OODFRuxbeK0MQta1"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1675386482054,"modifiedTime":1675387015734,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"folder":null,"sort":0,"_id":"pUN57Ma4SJv1kvor"}
{"name":"Bousille","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.qE4IEazgBeRs4uE0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"qE4IEazgBeRs4uE0","system":{"description":"<p>Intoxication suite &agrave; l'ingestion d'un champignon v&eacute;n&eacute;neux.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":5,"periodicite":"6 rounds","incubation":"","periode":{"unite":"round","nombre":6},"remedesconnus":false,"remedes":"-4/ Teinture dÉrozonne +10, Topazoïne +6","dommages":"3 pts de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299820,"modifiedTime":1673135772493,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Hécatombe","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.sSgu1FYK1s1vZinT"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"sSgu1FYK1s1vZinT","system":{"description":"<p>Intoxication suite &agrave; l'ingestion d'un fruit v&eacute;n&eacute;neux.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":4,"periodicite":"1 minute","incubation":"","periode":{"unite":"minute","nombre":1},"remedesconnus":false,"remedes":"-5/ Bitume de Camphre +12, Mirobolant +6","dommages":"2 pts de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299821,"modifiedTime":1673135772493,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Amanite thanataire","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.sriGtgt3FQkc642z"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/champifruit.webp","effects":[],"_id":"sriGtgt3FQkc642z","system":{"description":"<p>Intoxication suite &agrave; l'ingestion d'un champignon v&eacute;n&eacute;neux.</p>","descriptionmj":"","temporel":{"debut":{"indexDate":0,"indexMinute":0},"fin":{"indexDate":0,"indexMinute":0}},"identifie":false,"malignite":7,"periodicite":"3 rounds","incubation":"","periode":{"unite":"round","nombre":3},"remedesconnus":false,"remedes":"-3/ Tournegraisse +12, Perle de Bjwal +10","dommages":"4 pts de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.4.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299821,"modifiedTime":1673135772492,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}

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{"name":"Potion de Dextérité","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.47Wrb4HZnXprP43E"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_potiondexterite.webp","effects":[],"_id":"47Wrb4HZnXprP43E","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Augmenter la précision des gestes du buveur.","utilisation":"<p>Boire l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la potion sans respirer.</p>\n<p>L&rsquo;effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute (10 rounds).</p>\n<p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de DEXT&Eacute;RIT&Eacute;, de Tir et de Lancer, et est suivi d&rsquo;une perte de 1d6 points d&rsquo;endurance.</p>","enchantement":"<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>\n<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e modifi&eacute;e.&nbsp;</p>\n<p>L&rsquo;effet dure un nombre de minutes &eacute;gal aux points de r&ecirc;ve de la potion, sans perte d&rsquo;endurance.</p>","sureffet":"<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du go&ucirc;t et de l&rsquo;odorat (ODORAT-GO&Ucirc;T tombe &agrave; z&eacute;ro).</p>\n<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d&rsquo;ODORAT- GO&Ucirc;T (originel) &agrave; z&eacute;ro et regagner selon le bar&egrave;me des points de t&acirc;che.</p>","manipulation":"<ul>\n<li>Piler &agrave; froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et <strong>4 p&eacute;pins d&rsquo;obyssum vert</strong>, le tout jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{lapin} (0).</li>\n<li>Ajouter <strong>une demi-pinte d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> et chauffer jusqu&rsquo;&agrave; @couleur{bleu-vert-glauque} (-3).</li>\n<li>Tirer hors du feu et ajouter <strong>1 p&eacute;pin de boralm</strong>, puis couvrir imm&eacute;diatement &agrave; l&rsquo;abri de la lumi&egrave;re, et laisser reposer au moins une heure.</li>\n</ul>\n<p>Le r&eacute;sultat doit &ecirc;tre un lait verd&acirc;tre parfaitement fluide.</p>\n<p>Si le produit a un aspect granul&eacute;, tout est &agrave; recommencer.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Mirobolant","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.8FChQdTQ8JpnLLzz"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_mirobolant.webp","effects":[],"_id":"8FChQdTQ8JpnLLzz","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Amalgamer <strong>1 &eacute;caille de miel</strong>, <strong>10 brins de canople</strong> et <strong>10 brins de pif-paf</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{chevre-renard} (-2) et laisser reposer une heure.</li>\n<li>Introduire <strong>4 brins de n&eacute;vropenthe</strong> et travailler &agrave; nouveau jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{renard-chevre} (-2) ; laisser encore reposer une heure.</li>\n<li>Introduire la p&acirc;te obtenue dans <strong>1 mesure de brandevin</strong> et porter le tout &agrave; temp&eacute;rature @couleur{bleu} (0).</li>\n<li>Ajouter vivement <strong>2 p&eacute;pins de chramaelium</strong> et remuer lentement, toujours sur le feu, jusqu&rsquo;&agrave; percevoir clairement la temp&eacute;rature @couleur{pourpre} (0).</li>\n<li>Cesser de remuer, tirer hors du feu, couvrir et laisser enti&egrave;rement refroidir (environ une heure).</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : le liquide est clair et sans d&eacute;p&ocirc;t, c&rsquo;est le mirobolant.</p>\n<p>&Eacute;chec : le liquide est trouble.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Reliquéfaction d'Algagath le Vieil","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.BsIh6klSBL6n5HEs"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_reliquefaction.webp","effects":[],"_id":"BsIh6klSBL6n5HEs","system":{"description":"<p>Noter que l&rsquo;eau obtenue par transmutation &eacute;l&eacute;mentale est &eacute;galement alchimiquement simple.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir de leau alchimiquement simple.","utilisation":"","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Faire une d&eacute;coction de <strong>5 brins de mercurion</strong>, de <strong>satum </strong>ou de <strong>n&eacute;vropenthe </strong>dans <strong>1 pinte d&rsquo;eau filtr&eacute;e</strong>.</li>\n<li>Pousser la chauffe jusqu&rsquo;&agrave; la couleur indiqu&eacute;e selon l&rsquo;herbe utilis&eacute;e et tirer vivement hors du feu. Le contenu du chaudron doit alors g&eacute;lifier progressivement.</li>\n<li>Tester la g&eacute;lification, et quand elle a atteint la consistance indiqu&eacute;e, remettre sur un feu fort.\n<ul>\n<li>Si le travail se reliqu&eacute;fie instantan&eacute;ment, la manipulation a r&eacute;ussi.</li>\n<li>Si la gel&eacute;e durcit davantage, c&rsquo;est perdu.</li>\n</ul>\n</li>\n<li>Filtrer l&rsquo;eau obtenue avec un parchemin de veau, et l&rsquo;utiliser dans toute manipulation requ&eacute;rant de l&rsquo;eau alchimiquement simple.</li>\n</ul>\n<p>La quantit&eacute; obtenue est d&rsquo;une pinte et peut &ecirc;tre fractionn&eacute;e &agrave; volont&eacute;. Selon l&rsquo;herbe utilis&eacute;e, les couleurs et consistances &agrave; obtenir sont les suivantes, suivies entre parenth&egrave;ses de leur diffcult&eacute;.</p>\n<ul>\n<li><strong>Mercurion </strong>: @couleur{pourpre-pourpre-sangue} (-3) ; @consistance{serpent-serpent-chevre} (-3)</li>\n<li><strong>Satum </strong>: @couleur{pourpre-pourpre} (-1) ; @consistance{serpent-serpent} (-1)</li>\n<li><strong>N&eacute;vropenthe </strong>: @couleur{pourpre} (0) ; @consistance{serpent} (0).</li>\n</ul>\n<p>&nbsp;</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Surpotion de Soin","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.FlagyXHjYV2WaxEk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_potionsoin.webp","effects":[],"_id":"FlagyXHjYV2WaxEk","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Amplifier le pouvoir de guérison des herbes de soin.","utilisation":null,"enchantement":"<p>Une surpotion de soin peut &ecirc;tre enchant&eacute;e comme une simple potion, les points de r&ecirc;ve conf&eacute;r&eacute;s &eacute;tant multipli&eacute;s au nouveau bonus pour obtenir la force de la potion en points de gu&eacute;rison.</p>","sureffet":"<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un sur-effet se produise &nbsp;: un &eacute;puisement se traduisant par la prise imm&eacute;diate de 16 cases de fatigue.</p>","manipulation":"<ul>\n<li>Pratiquer la d&eacute;coction dans <strong>deux mesures d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> (au lieu d&rsquo;eau ordinaire).</li>\n<li>Laisser d&eacute;cocter jusqu&rsquo;&agrave; @couleur{brun-sangue} (-2).</li>\n<li>Tirer alors du feu et jeter dans le liquide <strong>une poign&eacute;e de sable de rivi&egrave;re</strong>.</li>\n<li>Laisser refroidir, puis filtrer pour &eacute;liminer le sable, avant d&rsquo;utiliser ou d&rsquo;enchanter.</li>\n</ul>\n<p>Si le filtrage laisse une trace rouge (teinte v&eacute;ritable) comme un d&eacute;p&ocirc;t de sang, la manipulation a &eacute;chou&eacute; et la potion n&rsquo;a plus aucune vertu.</p>\n<p>Dans le cas contraire, le bonus de la potion est doubl&eacute;.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Bitume de Camphre","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.RXQcnXK88LjMICB5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_bitume.webp","effects":[],"_id":"RXQcnXK88LjMICB5","system":{"description":"<p><strong>L&rsquo;huile de pierre</strong> (p&eacute;trole brut) se trouve naturellement &agrave; la surface de certains marais.</p>\n<p>VUE/Alchimie &agrave; z&eacute;ro pour l&rsquo;identifier.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Le <strong>turlupestre </strong>est un grand conif&egrave;re, connu de tout personnage ayant au moins z&eacute;ro en Botanique.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>M&eacute;langer <strong>une demi-mesure d&rsquo;huile de pierre*</strong>, <strong>une demi-mesure de s&egrave;ve de turlupestre*</strong> et <strong>1 &eacute;caille de miel</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{renard-serpent} (-2).</li>\n<li>Ajouter <strong>2 p&eacute;pins de nartha</strong> et porter &agrave; temp&eacute;rature @couleur{gris-gris-bleu} (-3).</li>\n<li>Tirer hors du feu, couvrir et laisser reposer une heure.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : on obtient une cr&egrave;me sirupeuse, c&rsquo;est le bitume de Camphre.</p>\n<p>&Eacute;chec : le produit se solidifie.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Topazoïne","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.T5E45pmhHBgjE1Bv"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_topazoine.webp","effects":[],"_id":"T5E45pmhHBgjE1Bv","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Plonger <strong>3 &eacute;cailles d&rsquo;ongle d&rsquo;aligate r&acirc;p&eacute;</strong> et <strong>3 p&eacute;pins de boralm</strong> dans <strong>une demi-pinte d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> et porter &agrave; temp&eacute;rature @couleur{gris-pourpre} (-2).</li>\n<li>Couvrir et laisser reposer une heure.</li>\n<li>Ajouter <strong>6 brins de n&eacute;vropenthe</strong> et chauffer &agrave; nouveau jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{brun-brun-bleu} (-3).</li>\n<li>Plonger alors <strong>un oeuf de cane</strong> dans le liquide, couvrir et laisser &agrave; nouveau reposer une heure.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : la coquille de l&rsquo;oeuf est intacte ; c&rsquo;est elle qui, finement broy&eacute;e, fournira 3 doses de topazo&iuml;ne.</p>\n<p>&Eacute;chec : la coquille est fendill&eacute;e ; on peut toujours manger l&rsquo;oeuf dur.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Lait de Lune","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.UyTsZjqVRq8SaRTm"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_laitdelune.webp","effects":[],"_id":"UyTsZjqVRq8SaRTm","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Malaxer <strong>une demi-&eacute;caille de fiel de rat</strong> et <strong>2 brins d&rsquo;ailes de libellules</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{cheval-renard-serpent} (-3).</li>\n<li>Incorporer <strong>1 mesure de lait de laie</strong> et chauffer jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{gris-vert-glauque-glauque} (-4).</li>\n<li>Tirer prestement hors du feu et ajouter <strong>2 brins de candique</strong>.</li>\n<li>Couvrir, laisser reposer 1 heure, puis go&ucirc;ter.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : le lait obtenu n&rsquo;a strictement aucun go&ucirc;t, c&rsquo;est le lait de lune.</p>\n<p>&Eacute;chec : son amertume est insupportable.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Teinture d'Erozonne","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.WC5AXUApvI1GGxWp"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_teinture.webp","effects":[],"_id":"WC5AXUApvI1GGxWp","system":{"description":"<p><strong>L&rsquo;&eacute;rozonne </strong>est une fleur des montagnes, poussant en belles grappes roses, voisine de la digitale (INTELLECT/Botanique &agrave; -2).</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Introduire <strong>5 brins de pollen d&rsquo;&eacute;rozonne*</strong> dans <strong>une demi-mesure d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> et chauffer jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{sangue-pourpre} (-2).</li>\n<li>Ajouter <strong>2 p&eacute;pins d&rsquo;obbadion</strong>, tirer hors du feu et laisser refroidir jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{pourpre-sangue} (-2).</li>\n<li>Jeter alors<strong> une petite gemme </strong>(taille de 1 p&eacute;pin) dans le liquide et faire repartir le feu jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{pourpre-pourpre} (-1).</li>\n<li>Ajouter <strong>un b&acirc;ton de craie</strong>, tirer hors du feu, couvrir et laisser reposer une heure.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : on retrouve la gemme intacte, mais pas le b&acirc;ton de craie, au fond d&rsquo;un liquide ros&acirc;tre, la teinture d&rsquo;&eacute;rozonne. La gemme peut &ecirc;tre r&eacute;utilis&eacute;e.</p>\n<p>&Eacute;chec : on ne retrouve ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Tournegraisse","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.YkADt7cIrtgkjOtW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_tournegraisse.webp","effects":[],"_id":"YkADt7cIrtgkjOtW","system":{"description":"<p>La v&eacute;ritable tournegraisse s&rsquo;obtient par simple mac&eacute;ration dans l&rsquo;huile d&rsquo;une glande g&eacute;nitale de tournedent. Toutefois, devant la diffcult&eacute; &agrave; se procurer cet ingr&eacute;dient, les alchimistes ont mis au point un succ&eacute;dan&eacute;.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Faire bouillir <strong>un oeil de cheval</strong> dans <strong>une demi-pinte d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> jusqu&rsquo;&agrave; obtenir un bouillon de @couleur{sangue} (0).</li>\n<li>Rep&ecirc;cher l&rsquo;oeil, l&rsquo;&eacute;ponger avec un chiffon doux, puis l&rsquo;&eacute;craser et m&eacute;langer dans <strong>2 &eacute;cailles de beurre de jument</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{cheval-cheval} (-1).</li>\n<li>R&eacute;incorporer le tout dans le bouillon, porter &agrave; temp&eacute;rature @couleur{sangue-gris-sangue} (-3), ajouter<strong> 4 p&eacute;pins d&rsquo;obyssum gris</strong>, couvrir et laisser reposer une heure.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : une graisse blanche et compacte doit flotter sur le liquide, c&rsquo;est la tournegraisse.</p>\n<p>&Eacute;chec : quelques yeux se sont juste form&eacute;s sur le bouillon, au regard faussement constern&eacute;.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504076,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Elixir des Gnomes","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.dT3SLgKPgklp4ofr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_elixir.webp","effects":[],"_id":"dT3SLgKPgklp4ofr","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>&Eacute;craser<strong> 2 &eacute;cailles de cornes de r&ecirc;ve</strong> dans <strong>2 doigts de jus de lulube</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{hibou} (0).</li>\n<li>M&eacute;langer<strong> 2 autres &eacute;cailles de cornes de r&ecirc;ve</strong> dans <strong>2 &eacute;cailles de pulpe de veloute</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{mouton} (0).</li>\n<li>Amalgamer les deux mixtures en les retravaillant jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{hibou-mouton} (-2).</li>\n<li>Incorporer dans <strong>1 mesure de brandevin</strong> et chauffer &agrave; temp&eacute;rature @couleur{bleu-glauque} (-2).</li>\n<li>Tirer prestement hors du feu et ajouter <strong>1 brin de candique</strong>.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : l&rsquo;ensemble se liqu&eacute;fie instantan&eacute;ment pour donner une belle liqueur violette, l&rsquo;&eacute;lixir des Gnomes.</p>\n<p>&Eacute;chec : le produit g&eacute;lifie en confiture noire, comestible quoique de degr&eacute; 7 d&rsquo;exotisme.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Pulvérisation Alchimique","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.fzwQaQwjGD8eARcb"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_pulverisation.webp","effects":[],"_id":"fzwQaQwjGD8eARcb","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Obtenir une gemme alchimiquement pulvérisée pour linclure à lalliage dun objet que lon désire enchanter.","utilisation":"<p>Ne pas oublier que pour l&rsquo;enchantement, l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la gemme doit &ecirc;tre utilis&eacute;e. Bien veiller &agrave; recueillir chaque fragment de la poudre obtenue.</p>","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Plonger <strong>une gemme</strong> dans <strong>une mesure d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> et chauffer le tout jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{gris} (0).</li>\n<li>Ajouter alors une quantit&eacute; de <strong>boralm</strong> <strong>&eacute;quivalente, en p&eacute;pins, &agrave; la taille de la gemme</strong>, et continuer la chauffe jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{noir} (0).</li>\n<li>&Agrave; ce moment pr&eacute;cis, rajouter <strong>une m&ecirc;me quantit&eacute; de chramaelium</strong>, et continuer de chauffer jusqu&rsquo;&agrave; @couleur{gris-noir} (-2).</li>\n<li>Tirer alors du feu, ajouter <strong>une mesure d&rsquo;eau (alchimiquement simple) froide</strong>, et couvrir &agrave; l&rsquo;abri de la lumi&egrave;re.</li>\n<li>Laisser reposer 7 heures.</li>\n<li>Au bout de ce temps, r&eacute;cup&eacute;rer la gemme et l&rsquo;&eacute;ponger soigneusement avant de la placer au fond d&rsquo;un mortier de marbre. Puis, au moyen d&rsquo;un pilon &eacute;galement de marbre, la frapper d&rsquo;un petit coup sec.</li>\n</ul>\n<p>Sous le choc, la gemme doit se pulv&eacute;riser, litt&eacute;ralement tomber en poussi&egrave;re.</p>\n<p>Si elle reste intacte, c&rsquo;est que l&rsquo;op&eacute;ration a failli quelque part.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Disruption Alchimique","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.j9F7ToKzaGBo48m1"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_disruption.webp","effects":[],"_id":"j9F7ToKzaGBo48m1","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Extraire un ingrédient dun autre, par exemple un sel alchimique de son minerai.","utilisation":"","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Faire chauffer <strong>une livre de minerai</strong> &agrave; sec jusqu&rsquo;&agrave; @couleur{brun-gris-sangue} (-3), et verser dessus <strong>une pinte d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong>.</li>\n<li>Reculer pr&eacute;cipitamment pour &eacute;viter le jet de vapeur et m&eacute;langer vigoureusement jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{hibou-renard-mouton} (-3).</li>\n<li>Laisser reposer 12 heures &agrave; l&rsquo;abri de la lumi&egrave;re, avant de filtrer le liquide obtenu dans du parchemin de veau.</li>\n</ul>\n<p>Apr&egrave;s &eacute;vaporation &agrave; l&rsquo;air libre, on obtient 10 p&eacute;pins de sel alchimique r&eacute;siduel.</p>\n<p>Si une sorte de colle appara&icirc;t au lieu d&rsquo;une poudre, c&rsquo;est que la manipulation a foir&eacute; quelque part.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Potion de Force","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.lGGUyONSD7vJpxsb"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_potionforce.webp","effects":[],"_id":"lGGUyONSD7vJpxsb","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Augmenter la force physique du buveur de la potion.","utilisation":"<p>Boire l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la potion sans respirer.</p>\n<p>L&rsquo;effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute (10 rounds).</p>\n<p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de FORCE pure (ni M&ecirc;l&eacute;e ni Lancer ne sont affect&eacute;s), un bonus de +2 au +dom personnel en M&ecirc;l&eacute;e et de +1 en Lancer, et double le seuil d&rsquo;encombrement.</p>\n<p>La fin de l&rsquo;effet s&rsquo;accompagne d&rsquo;une perte de 2d6 points d&rsquo;endurance.</p>","enchantement":"<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>\n<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e modifi&eacute;e. Les bonus aux jets de FORCE et aux dommages durent autant de minutes que de points de r&ecirc;ve, le doublement du seuil d&rsquo;encombrement dure autant d&rsquo;heures que de points de r&ecirc;ve, et le tout sans perte d&rsquo;endurance.</p>","sureffet":"<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du syst&egrave;me pileux (sauf les ongles). La repousse aura lieu normalement avec le temps.</p>","manipulation":"<ul>\n<li>M&eacute;langer &agrave; froid <strong>5 d&eacute;hacoudres de cendre de bouleau </strong>dans <strong>1 mesure de lait de femme</strong> jusqu&rsquo;&agrave; obtenir une cr&egrave;me de @consistance{cheval} (0).</li>\n<li>Ajouter alors <strong>une mesure d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> et faire chauffer jusqu&rsquo;&agrave; @couleur{vert-bleu} (-2).</li>\n<li>Ajouter &agrave; ce moment <strong>3 p&eacute;pins de candique</strong>, tirer hors du feu et m&eacute;langer jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{mouton-cheval-serpent} (-3).</li>\n<li>Laisser reposer au moins une heure avant utilisation.</li>\n</ul>\n<p>Le produit obtenu doit &ecirc;tre translucide, signe que la manipulation a r&eacute;ussi.</p>\n<p>S&rsquo;il est opaque, tout est &agrave; recommencer.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Huile de Sélikanthe","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.lQL6PSB9k4Lczili"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_huileselikanthe.webp","effects":[],"_id":"lQL6PSB9k4Lczili","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Faire courir un cheval rapide jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;il soit blanc <strong>d&rsquo;&eacute;cume </strong>et r&eacute;cup&eacute;rer <strong>3 doigts de cette mati&egrave;re</strong>.</li>\n<li>Rep&eacute;rer <strong>un escargot lent</strong> et le tuer proprement.</li>\n<li>Broyer grossi&egrave;rement sa coquille, ajouter l&rsquo;&eacute;cume de cheval et retravailler le tout jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{cheval-lapin-serpent} (-3).</li>\n<li>Introduire le produit dans <strong>1 mesure d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong>, ajouter le corps de l&rsquo;escargot, et porter le tout &agrave; temp&eacute;rature @couleur{blanc-blanc-noir} (-3).</li>\n<li>Tirer hors du feu, ajouter <strong>10 brins de muscaline</strong>, couvrir et laisser reposer une heure.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : le corps de l&rsquo;escargot flotte &agrave; la surface d&rsquo;un liquide l&eacute;g&eacute;rement huileux, l&rsquo;huile de S&eacute;likanthe.</p>\n<p>&Eacute;chec : il g&icirc;t tout au fond.</p>\n<p>Dans les deux cas, on peut le consommer en rajoutant un peu de luciane et de b&eacute;jaune.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Potion de Dextérité","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.47Wrb4HZnXprP43E"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_potiondexterite.webp","effects":[],"_id":"47Wrb4HZnXprP43E","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Augmenter la précision des gestes du buveur.","utilisation":"<p>Boire l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la potion sans respirer.</p>\n<p>L&rsquo;effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute (10 rounds).</p>\n<p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de DEXT&Eacute;RIT&Eacute;, de Tir et de Lancer, et est suivi d&rsquo;une perte de 1d6 points d&rsquo;endurance.</p>","enchantement":"<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>\n<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e modifi&eacute;e.&nbsp;</p>\n<p>L&rsquo;effet dure un nombre de minutes &eacute;gal aux points de r&ecirc;ve de la potion, sans perte d&rsquo;endurance.</p>","sureffet":"<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du go&ucirc;t et de l&rsquo;odorat (ODORAT-GO&Ucirc;T tombe &agrave; z&eacute;ro).</p>\n<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d&rsquo;ODORAT- GO&Ucirc;T (originel) &agrave; z&eacute;ro et regagner selon le bar&egrave;me des points de t&acirc;che.</p>","manipulation":"<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et <strong>4 pépins dobyssum vert</strong>, le tout jusqu’à @consistance{lapin}.</li><li>Ajouter <strong>une demi-pinte deau alchimiquement simple</strong> et chauffer jusqu’à @couleur{bleu-vert-glauque}.</li><li>Tirer hors du feu et ajouter <strong>1 pépin de boralm</strong>, puis couvrir immédiatement à labri de la lumière, et laisser reposer au moins une heure.</li></ul><p>Le résultat doit être un lait verdâtre parfaitement fluide.</p><p>Si le produit a un aspect granulé, tout est à recommencer.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1675296911823,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Mirobolant","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.8FChQdTQ8JpnLLzz"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_mirobolant.webp","effects":[],"_id":"8FChQdTQ8JpnLLzz","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Amalgamer <strong>1 écaille de miel</strong>, <strong>10 brins de canople</strong> et <strong>10 brins de pif-paf</strong> jusqu’à @consistance{chevre-renard} et laisser reposer une heure.</li><li>Introduire <strong>4 brins de névropenthe</strong> et travailler à nouveau jusqu’à @consistance{renard-chevre}; laisser encore reposer une heure.</li><li>Introduire la pâte obtenue dans <strong>1 mesure de brandevin</strong> et porter le tout à température @couleur{bleu}.</li><li>Ajouter vivement <strong>2 pépins de chramaelium</strong> et remuer lentement, toujours sur le feu, jusqu’à percevoir clairement la température @couleur{pourpre}.</li><li>Cesser de remuer, tirer hors du feu, couvrir et laisser entièrement refroidir (environ une heure).</li></ul><p>Réussite : le liquide est clair et sans dépôt, cest le mirobolant.</p><p>Échec : le liquide est trouble.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1675296946706,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Reliquéfaction d'Algagath le Vieil","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.BsIh6klSBL6n5HEs"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_reliquefaction.webp","effects":[],"_id":"BsIh6klSBL6n5HEs","system":{"description":"<p>Noter que l&rsquo;eau obtenue par transmutation &eacute;l&eacute;mentale est &eacute;galement alchimiquement simple.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir de leau alchimiquement simple.","utilisation":"","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Faire une décoction de <strong>5 brins de mercurion</strong>, de <strong>satum </strong>ou de <strong>névropenthe </strong>dans <strong>1 pinte deau filtrée</strong>.</li><li>Pousser la chauffe jusqu’à la couleur indiquée selon lherbe utilisée et tirer vivement hors du feu. Le contenu du chaudron doit alors gélifier progressivement.</li><li><p>Tester la gélification, et quand elle a atteint la consistance indiquée, remettre sur un feu fort.</p><ul><li>Si le travail se reliquéfie instantanément, la manipulation a réussi.</li><li>Si la gelée durcit davantage, cest perdu.</li></ul></li><li>Filtrer leau obtenue avec un parchemin de veau, et lutiliser dans toute manipulation requérant de leau alchimiquement simple.</li></ul><p>La quantité obtenue est dune pinte et peut être fractionnée à volonté. Selon lherbe utilisée, les couleurs et consistances à obtenir sont les suivantes, suivies entre parenthèses de leur diffculté.</p><ul><li><strong>Mercurion </strong>: @couleur{pourpre-pourpre-sangue}; @consistance{serpent-serpent-chevre}</li><li><strong>Satum </strong>: @couleur{pourpre-pourpre}; @consistance{serpent-serpent}</li><li><strong>Névropenthe </strong>: @couleur{pourpre}; @consistance{serpent}.</li></ul><p> </p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1675296857257,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Surpotion de Soin","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.FlagyXHjYV2WaxEk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_potionsoin.webp","effects":[],"_id":"FlagyXHjYV2WaxEk","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Amplifier le pouvoir de guérison des herbes de soin.","utilisation":null,"enchantement":"<p>Une surpotion de soin peut &ecirc;tre enchant&eacute;e comme une simple potion, les points de r&ecirc;ve conf&eacute;r&eacute;s &eacute;tant multipli&eacute;s au nouveau bonus pour obtenir la force de la potion en points de gu&eacute;rison.</p>","sureffet":"<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un sur-effet se produise &nbsp;: un &eacute;puisement se traduisant par la prise imm&eacute;diate de 16 cases de fatigue.</p>","manipulation":"<ul><li>Pratiquer la décoction dans <strong>deux mesures deau alchimiquement simple</strong> (au lieu deau ordinaire).</li><li>Laisser décocter jusqu’à @couleur{brun-sangue}.</li><li>Tirer alors du feu et jeter dans le liquide <strong>une poignée de sable de rivière</strong>.</li><li>Laisser refroidir, puis filtrer pour éliminer le sable, avant dutiliser ou denchanter.</li></ul><p>Si le filtrage laisse une trace rouge (teinte véritable) comme un dépôt de sang, la manipulation a échoué et la potion na plus aucune vertu.</p><p>Dans le cas contraire, le bonus de la potion est doublé.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1675296815420,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Bitume de Camphre","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.RXQcnXK88LjMICB5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_bitume.webp","effects":[],"_id":"RXQcnXK88LjMICB5","system":{"description":"<p><strong>L&rsquo;huile de pierre</strong> (p&eacute;trole brut) se trouve naturellement &agrave; la surface de certains marais.</p>\n<p>VUE/Alchimie &agrave; z&eacute;ro pour l&rsquo;identifier.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Le <strong>turlupestre </strong>est un grand conif&egrave;re, connu de tout personnage ayant au moins z&eacute;ro en Botanique.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Mélanger <strong>une demi-mesure dhuile de pierre*</strong>, <strong>une demi-mesure de sève de turlupestre*</strong> et <strong>1 écaille de miel</strong> jusqu’à @consistance{renard-serpent}.</li><li>Ajouter <strong>2 pépins de nartha</strong> et porter à température @couleur{gris-gris-bleu}.</li><li>Tirer hors du feu, couvrir et laisser reposer une heure.</li></ul><p>Réussite : on obtient une crème sirupeuse, cest le bitume de Camphre.</p><p>Échec : le produit se solidifie.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435147,"modifiedTime":1675296719531,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Topazoïne","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.T5E45pmhHBgjE1Bv"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_topazoine.webp","effects":[],"_id":"T5E45pmhHBgjE1Bv","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Plonger <strong>3 écailles dongle daligate râpé</strong> et <strong>3 pépins de boralm</strong> dans <strong>une demi-pinte deau alchimiquement simple</strong> et porter à température @couleur{gris-pourpre}.</li><li>Couvrir et laisser reposer une heure.</li><li>Ajouter <strong>6 brins de névropenthe</strong> et chauffer à nouveau jusqu’à température @couleur{brun-brun-bleu}.</li><li>Plonger alors <strong>un oeuf de cane</strong> dans le liquide, couvrir et laisser à nouveau reposer une heure.</li></ul><p>Réussite : la coquille de loeuf est intacte ; cest elle qui, finement broyée, fournira 3 doses de topazoïne.</p><p>Échec : la coquille est fendillée ; on peut toujours manger loeuf dur.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675296783589,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Lait de Lune","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.UyTsZjqVRq8SaRTm"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_laitdelune.webp","effects":[],"_id":"UyTsZjqVRq8SaRTm","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Malaxer <strong>une demi-écaille de fiel de rat</strong> et <strong>2 brins dailes de libellules</strong> jusqu’à @consistance{cheval-renard-serpent}.</li><li>Incorporer <strong>1 mesure de lait de laie</strong> et chauffer jusqu’à température @couleur{gris-vert-glauque-glauque}.</li><li>Tirer prestement hors du feu et ajouter <strong>2 brins de candique</strong>.</li><li>Couvrir, laisser reposer 1 heure, puis goûter.</li></ul><p>Réussite : le lait obtenu na strictement aucun goût, cest le lait de lune.</p><p>Échec : son amertume est insupportable.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675296987431,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Teinture d'Erozonne","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.WC5AXUApvI1GGxWp"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_teinture.webp","effects":[],"_id":"WC5AXUApvI1GGxWp","system":{"description":"<p><strong>L&rsquo;&eacute;rozonne </strong>est une fleur des montagnes, poussant en belles grappes roses, voisine de la digitale (INTELLECT/Botanique &agrave; -2).</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Introduire <strong>5 brins de pollen d’érozonne*</strong> dans <strong>une demi-mesure deau alchimiquement simple</strong> et chauffer jusqu’à température @couleur{sangue-pourpre}.</li><li>Ajouter <strong>2 pépins dobbadion</strong>, tirer hors du feu et laisser refroidir jusqu’à température @couleur{pourpre-sangue}.</li><li>Jeter alors<strong> une petite gemme </strong>(taille de 1 pépin) dans le liquide et faire repartir le feu jusqu’à température @couleur{pourpre-pourpre}.</li><li>Ajouter <strong>un bâton de craie</strong>, tirer hors du feu, couvrir et laisser reposer une heure.</li></ul><p>Réussite : on retrouve la gemme intacte, mais pas le bâton de craie, au fond dun liquide rosâtre, la teinture d’érozonne. La gemme peut être réutilisée.</p><p>Échec : on ne retrouve ni lun ni lautre.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675296801635,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Tournegraisse","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.YkADt7cIrtgkjOtW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_tournegraisse.webp","effects":[],"_id":"YkADt7cIrtgkjOtW","system":{"description":"<p>La v&eacute;ritable tournegraisse s&rsquo;obtient par simple mac&eacute;ration dans l&rsquo;huile d&rsquo;une glande g&eacute;nitale de tournedent. Toutefois, devant la diffcult&eacute; &agrave; se procurer cet ingr&eacute;dient, les alchimistes ont mis au point un succ&eacute;dan&eacute;.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Faire bouillir <strong>un oeil de cheval</strong> dans <strong>une demi-pinte deau alchimiquement simple</strong> jusqu’à obtenir un bouillon de @couleur{sangue}.</li><li>Repêcher loeil, léponger avec un chiffon doux, puis l’écraser et mélanger dans <strong>2 écailles de beurre de jument</strong> jusqu’à @consistance{cheval-cheval}.</li><li>Réincorporer le tout dans le bouillon, porter à température @couleur{sangue-gris-sangue}, ajouter<strong> 4 pépins dobyssum gris</strong>, couvrir et laisser reposer une heure.</li></ul><p>Réussite : une graisse blanche et compacte doit flotter sur le liquide, cest la tournegraisse.</p><p>Échec : quelques yeux se sont juste formés sur le bouillon, au regard faussement consterné.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675296753548,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Elixir des Gnomes","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.dT3SLgKPgklp4ofr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_elixir.webp","effects":[],"_id":"dT3SLgKPgklp4ofr","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Écraser<strong> 2 écailles de cornes de rêve</strong> dans <strong>2 doigts de jus de lulube</strong> jusqu’à @consistance{hibou}.</li><li>Mélanger<strong> 2 autres écailles de cornes de rêve</strong> dans <strong>2 écailles de pulpe de veloute</strong> jusqu’à @consistance{mouton}.</li><li>Amalgamer les deux mixtures en les retravaillant jusqu’à @consistance{hibou-mouton}.</li><li>Incorporer dans <strong>1 mesure de brandevin</strong> et chauffer à température @couleur{bleu-glauque}.</li><li>Tirer prestement hors du feu et ajouter <strong>1 brin de candique</strong>.</li></ul><p>Réussite : lensemble se liquéfie instantanément pour donner une belle liqueur violette, l’élixir des Gnomes.</p><p>Échec : le produit gélifie en confiture noire, comestible quoique de degré 7 dexotisme.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675297023555,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Pulvérisation Alchimique","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.fzwQaQwjGD8eARcb"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_pulverisation.webp","effects":[],"_id":"fzwQaQwjGD8eARcb","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Obtenir une gemme alchimiquement pulvérisée pour linclure à lalliage dun objet que lon désire enchanter.","utilisation":"<p>Ne pas oublier que pour l&rsquo;enchantement, l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la gemme doit &ecirc;tre utilis&eacute;e. Bien veiller &agrave; recueillir chaque fragment de la poudre obtenue.</p>","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Plonger <strong>une gemme</strong> dans <strong>une mesure deau alchimiquement simple</strong> et chauffer le tout jusqu’à température @couleur{gris}.</li><li>Ajouter alors une quantité de <strong>boralm</strong> <strong>équivalente, en pépins, à la taille de la gemme</strong>, et continuer la chauffe jusqu’à température @couleur{noir}.</li><li>À ce moment précis, rajouter <strong>une même quantité de chramaelium</strong>, et continuer de chauffer jusqu’à @couleur{gris-noir}.</li><li>Tirer alors du feu, ajouter <strong>une mesure deau (alchimiquement simple) froide</strong>, et couvrir à labri de la lumière.</li><li>Laisser reposer 7 heures.</li><li>Au bout de ce temps, récupérer la gemme et l’éponger soigneusement avant de la placer au fond dun mortier de marbre. Puis, au moyen dun pilon également de marbre, la frapper dun petit coup sec.</li></ul><p>Sous le choc, la gemme doit se pulvériser, littéralement tomber en poussière.</p><p>Si elle reste intacte, cest que lopération a failli quelque part.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675296877739,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Disruption Alchimique","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.j9F7ToKzaGBo48m1"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_disruption.webp","effects":[],"_id":"j9F7ToKzaGBo48m1","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Extraire un ingrédient dun autre, par exemple un sel alchimique de son minerai.","utilisation":"","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Faire chauffer <strong>une livre de minerai</strong> à sec jusqu’à @couleur{brun-gris-sangue}, et verser dessus <strong>une pinte deau alchimiquement simple</strong>.</li><li>Reculer précipitamment pour éviter le jet de vapeur et mélanger vigoureusement jusqu’à @consistance{hibou-renard-mouton}.</li><li>Laisser reposer 12 heures à labri de la lumière, avant de filtrer le liquide obtenu dans du parchemin de veau.</li></ul><p>Après évaporation à lair libre, on obtient 10 pépins de sel alchimique résiduel.</p><p>Si une sorte de colle apparaît au lieu dune poudre, cest que la manipulation a foiré quelque part.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675297048149,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Potion de Force","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.lGGUyONSD7vJpxsb"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_potionforce.webp","effects":[],"_id":"lGGUyONSD7vJpxsb","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Augmenter la force physique du buveur de la potion.","utilisation":"<p>Boire l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la potion sans respirer.</p>\n<p>L&rsquo;effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute (10 rounds).</p>\n<p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de FORCE pure (ni M&ecirc;l&eacute;e ni Lancer ne sont affect&eacute;s), un bonus de +2 au +dom personnel en M&ecirc;l&eacute;e et de +1 en Lancer, et double le seuil d&rsquo;encombrement.</p>\n<p>La fin de l&rsquo;effet s&rsquo;accompagne d&rsquo;une perte de 2d6 points d&rsquo;endurance.</p>","enchantement":"<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>\n<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e modifi&eacute;e. Les bonus aux jets de FORCE et aux dommages durent autant de minutes que de points de r&ecirc;ve, le doublement du seuil d&rsquo;encombrement dure autant d&rsquo;heures que de points de r&ecirc;ve, et le tout sans perte d&rsquo;endurance.</p>","sureffet":"<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du syst&egrave;me pileux (sauf les ongles). La repousse aura lieu normalement avec le temps.</p>","manipulation":"<ul><li>Mélanger à froid <strong>5 déhacoudres de cendre de bouleau </strong>dans <strong>1 mesure de lait de femme</strong> jusqu’à obtenir une crème de @consistance{cheval}.</li><li>Ajouter alors <strong>une mesure deau alchimiquement simple</strong> et faire chauffer jusqu’à @couleur{vert-bleu}.</li><li>Ajouter à ce moment <strong>3 pépins de candique</strong>, tirer hors du feu et mélanger jusqu’à @consistance{mouton-cheval-serpent}.</li><li>Laisser reposer au moins une heure avant utilisation.</li></ul><p>Le produit obtenu doit être translucide, signe que la manipulation a réussi.</p><p>Sil est opaque, tout est à recommencer.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675296895069,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Huile de Sélikanthe","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.lQL6PSB9k4Lczili"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_huileselikanthe.webp","effects":[],"_id":"lQL6PSB9k4Lczili","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Faire courir un cheval rapide jusqu’à ce quil soit blanc <strong>d’écume </strong>et récupérer <strong>3 doigts de cette matière</strong>.</li><li>Repérer <strong>un escargot lent</strong> et le tuer proprement.</li><li>Broyer grossièrement sa coquille, ajouter l’écume de cheval et retravailler le tout jusqu’à @consistance{cheval-lapin-serpent}.</li><li>Introduire le produit dans <strong>1 mesure deau alchimiquement simple</strong>, ajouter le corps de lescargot, et porter le tout à température @couleur{blanc-blanc-noir}.</li><li>Tirer hors du feu, ajouter <strong>10 brins de muscaline</strong>, couvrir et laisser reposer une heure.</li></ul><p>Réussite : le corps de lescargot flotte à la surface dun liquide légérement huileux, lhuile de Sélikanthe.</p><p>Échec : il gît tout au fond.</p><p>Dans les deux cas, on peut le consommer en rajoutant un peu de luciane et de béjaune.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435148,"modifiedTime":1675297000664,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Gelée Royale","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.re4yhGa5oqyrkYgV"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_geleeroyale.webp","effects":[],"_id":"re4yhGa5oqyrkYgV","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<p>Utiliser <strong>1 mesure de gel&eacute;e royale</strong> sans modification, comme au sortir de la ruche.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435149,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Liqueur de Bagdol","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.smQZKZeh8ibDGTyq"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_liqueur.webp","effects":[],"_id":"smQZKZeh8ibDGTyq","system":{"description":"<p>Le <strong>madzagra </strong>est un arbuste des r&eacute;gions chaudes, telle la l&eacute;gendaire Terre de Bagdol dont il est suppos&eacute; originaire. Ind&eacute;pendamment de ses vertus m&eacute;dicinales, ses graines consomm&eacute;es en infusion donnent une boisson cors&eacute;e et tonifiante.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>Torr&eacute;fier <strong>2 &eacute;cailles de graines de madzagra*</strong> en les calcinant lentement &agrave; feu nu. Le degr&eacute; de torr&eacute;faction n&rsquo;a aucune incidence sur la recette.</li>\n<li>Quand ils sont bien noirs, moudre les grains jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{cheval-cheval} (-1) et mettre la mouture dans un filtre de parchemin au-dessus d&rsquo;un r&eacute;cipient.</li>\n<li>Chauffer <strong>1 mesure d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{noir-noir} (-1) et verser lentement sur la mouture. Il doit s&rsquo;en &eacute;couler un liquide noir et odorant.</li>\n<li>Examiner alors le d&eacute;p&ocirc;t demeur&eacute; dans le filtre.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : l&rsquo;amalgame noir&acirc;tre dessine &ccedil;a et l&agrave; les lettres L et B, le liquide filtr&eacute; est la liqueur de Bagdol.</p>\n<p>&Eacute;chec : on ne lit rien dans le marc. La boisson obtenue est n&eacute;anmoins tonifiante, &agrave; consommer nature ou avec un nuage de lait, avec ou sans sucre.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435149,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Cristal Alchimique","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.udsJTXgoccqkKxLt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_cristal.webp","effects":[],"_id":"udsJTXgoccqkKxLt","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir un prisme de cristal alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>&Eacute;craser <strong>12 brins de n&eacute;vropenthe</strong> jusqu&rsquo;&agrave; obtenir une bouillie de @consistance{serpent-cheval} (-2) et laisser reposer une heure.</li>\n<li>Saupoudrer la pr&eacute;paration de <strong>4 p&eacute;pins d&rsquo;obyssum gris</strong> et reprendre le malaxage jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{serpent-cheval-serpent} (-3).</li>\n<li>Laisser reposer encore une heure. Pendant ce temps, pr&eacute;parer un abri &agrave; proximit&eacute; du lieu de travail, capable d&rsquo;intercepter des projectiles violents, une pile de sacs de sable par exemple.</li>\n<li>Ceci fait, dans <strong>un chaudron bien propre</strong>, faire chauffer &agrave; sec <strong>une livre de sable de rivi&egrave;re</strong> dans lequel on aura introduit<strong> une bille de plomb d&rsquo;un poids de 20 &eacute;cailles</strong>, et remuer l&rsquo;ensemble jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{mouton-mouton-mouton} (-3).&nbsp;</li>\n<li>D&egrave;s que la consistance est obtenue, jeter la pr&eacute;paration pr&eacute;c&eacute;dente dans le chaudron et gagner l&rsquo;abri le plus vite possible. L&rsquo;explosion cons&eacute;cutive doit &ecirc;tre extr&ecirc;mement violente.</li>\n</ul>\n<p>Dans les d&eacute;bris d&eacute;chiquet&eacute;s du chaudron (qui doit &ecirc;tre sacrifi&eacute; pour l&rsquo;op&eacute;ration), on doit normalement retrouver un prisme de cristal alchimique aux proportions parfaites.</p>\n<p>S&rsquo;il n&rsquo;y a pas d&rsquo;explosion ou si dans les d&eacute;bris du chaudron on ne retrouve qu&rsquo;une boule de plomb fondue, c&rsquo;est que l&rsquo;op&eacute;ration a &eacute;chou&eacute;.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435149,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Sable-Poudre","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.xIn71m6BJsbpIa17"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_sable.webp","effects":[],"_id":"xIn71m6BJsbpIa17","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>M&eacute;langer <strong>3 &eacute;cailles de suie de chemin&eacute;e</strong>, <strong>2 p&eacute;pins de nartha</strong>, <strong>2 p&eacute;pins d&rsquo;obbadion</strong> et <strong>2 p&eacute;pins de chramaelium</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{mouton-lapin-serpent} (-3).</li>\n<li>Faire chauffer <strong>une demi-mesure d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> et y jeter la mixture au moment o&ugrave; elle atteint la temp&eacute;rature @couleur{vert-vert-glauque} (-3).</li>\n<li>Laisser &eacute;vaporer &agrave; l&rsquo;air libre (environ 12 heures).</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : la poudre r&eacute;siduelle obtenue est blanche, c&rsquo;est le sable-poudre.</p>\n<p>&Eacute;chec : elle est noire ; on peut toujours la diluer dans du vinaigre pour en faire de l&rsquo;encre.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435149,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Perle de Bjwal","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.zptDgl2kOGlj9tHK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_perle.webp","effects":[],"_id":"zptDgl2kOGlj9tHK","system":{"description":"<p>On obtient la <strong>poudre de nacre </strong>par disruption alchimique pratiqu&eacute;e sur n&rsquo;importe quel coquillage (vide).</p>\n<p>Une livre de coquilles donne 4 &eacute;cailles de poudre de nacre.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul>\n<li>M&eacute;langer <strong>2 p&eacute;pins d&rsquo;obbadion</strong>, <strong>2 &eacute;cailles de poudre de nacre*</strong> et <strong>1 &eacute;caille d&rsquo;oeufs de grenouille</strong> jusqu&rsquo;&agrave; @consistance{mouton-renard-serpent} (-3).</li>\n<li>Chauffer <strong>une demi-mesure d&rsquo;eau alchimiquement simple</strong> jusqu&rsquo;&agrave; temp&eacute;rature @couleur{vert-vert} (-1) et verser sur le produit.</li>\n</ul>\n<p>R&eacute;ussite : une fois la vapeur dissip&eacute;e, on d&eacute;couvre de petits granul&eacute;s translucides, ce sont les perles de Bjwal.</p>\n<p>&Eacute;chec : on n&rsquo;obtient qu&rsquo;une flaque g&eacute;latineuse.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435149,"modifiedTime":1671050504077,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Liqueur de Bagdol","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.smQZKZeh8ibDGTyq"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_liqueur.webp","effects":[],"_id":"smQZKZeh8ibDGTyq","system":{"description":"<p>Le <strong>madzagra </strong>est un arbuste des r&eacute;gions chaudes, telle la l&eacute;gendaire Terre de Bagdol dont il est suppos&eacute; originaire. Ind&eacute;pendamment de ses vertus m&eacute;dicinales, ses graines consomm&eacute;es en infusion donnent une boisson cors&eacute;e et tonifiante.</p>","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Torréfier <strong>2 écailles de graines de madzagra*</strong> en les calcinant lentement à feu nu. Le degré de torréfaction na aucune incidence sur la recette.</li><li>Quand ils sont bien noirs, moudre les grains jusqu’à @consistance{cheval-cheval} et mettre la mouture dans un filtre de parchemin au-dessus dun récipient.</li><li>Chauffer <strong>1 mesure deau alchimiquement simple</strong> jusqu’à température @couleur{noir-noir} et verser lentement sur la mouture. Il doit sen écouler un liquide noir et odorant.</li><li>Examiner alors le dépôt demeuré dans le filtre.</li></ul><p>Réussite : lamalgame noirâtre dessine ça et là les lettres L et B, le liquide filtré est la liqueur de Bagdol.</p><p>Échec : on ne lit rien dans le marc. La boisson obtenue est néanmoins tonifiante, à consommer nature ou avec un nuage de lait, avec ou sans sucre.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435149,"modifiedTime":1675296973301,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Cristal Alchimique","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.udsJTXgoccqkKxLt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_cristal.webp","effects":[],"_id":"udsJTXgoccqkKxLt","system":{"description":"","descriptionmj":"","but":"Obtenir un prisme de cristal alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"<ul><li>Écraser <strong>12 brins de névropenthe</strong> jusqu’à obtenir une bouillie de @consistance{serpent-cheval} et laisser reposer une heure.</li><li>Saupoudrer la préparation de <strong>4 pépins dobyssum gris</strong> et reprendre le malaxage jusqu’à @consistance{serpent-cheval-serpent}.</li><li>Laisser reposer encore une heure. Pendant ce temps, préparer un abri à proximité du lieu de travail, capable dintercepter des projectiles violents, une pile de sacs de sable par exemple.</li><li>Ceci fait, dans <strong>un chaudron bien propre</strong>, faire chauffer à sec <strong>une livre de sable de rivière</strong> dans lequel on aura introduit<strong> une bille de plomb dun poids de 20 écailles</strong>, et remuer lensemble jusqu’à @consistance{mouton-mouton-mouton}.</li><li>Dès que la consistance est obtenue, jeter la préparation précédente dans le chaudron et gagner labri le plus vite possible. Lexplosion consécutive doit être extrêmement violente.</li></ul><p>Dans les débris déchiquetés du chaudron (qui doit être sacrifié pour lopération), on doit normalement retrouver un prisme de cristal alchimique aux proportions parfaites.</p><p>Sil ny a pas dexplosion ou si dans les débris du chaudron on ne retrouve quune boule de plomb fondue, cest que lopération a échoué.</p>"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.8","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050435149,"modifiedTime":1675297080400,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
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{"_id":"cM9eo2VuJSCkIZvd","name":"Cécité","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.cM9eo2VuJSCkIZvd"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de Thanatos peut commencer l'envoûtement de Cécité. Chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique VUE à la victime. A zéro point de VUE, elle est aveugle. La cécité semble inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre instantanément toute sa VUE.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"dK54iZkb7ypIuKwn","name":"Peur thanataire","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.dK54iZkb7ypIuKwn"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le sort de Peur Thanataire doit être ciblé sur un objet, lequel, et jusqu'à la fin de l'heure de naissance du haut-rêvant, distillera ensuite une peur intense. Toute personne apercevant l'objet en question et manquant un jet de résistance standard r-8, sera contrainte de s'en détourner, ne pouvant supporter de le regarder ni de s'en approcher ou le regarder le(s) round(s) suivant(s), il faudra réussir unjet de VOLONTÉ ajusté négativement aux points de rêve dépensés. Même chose pour le toucher, le prendre, le frapper. Ce jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusqu'à ce qui réussisse.</p>\n<p>Le haut-rêvant de Thanatos est lui-même immunisé contre les effets de sa peur thanataire. Par ailleurs, comme c'est la seule vue de l'objet qui déclenche la peur, il n'y a aucun effet tant que l'objet est dissimulé, dans une poche par exemple.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"HN","JR":"r-8","cible":"Un objet","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"gZHrkEnR88mEv67I","name":"Griffe de Thanatos *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.gZHrkEnR88mEv67I"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Placée en guise d'écaille de pouvoir sur un objet enchanté, la griffe de Thanatos n'est qu'un piège. Son fonctionnement intervient au moment de la maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos, mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de <em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant, bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction évidente, statuette, bibelot, ou s'il n'est qu'une gemme seule, la maîtrise a lieu dès que l'objet est pris dasn la main&nbsp; nue.</p>\n<p>Un objet peut n'avoir qu'une gemme contenant une ou plusieurs griffes de Thanatos, ce n'est alors qu'un piège en soi ; il peut avoir avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, certaines possédant des pouvoirs réels (écailles de Narcos), et l'une d'entre elles ne possédant que des griffes de Thanatos. La maîtrise de la grifef (perte de points de vie) accompagne alors la maîtrise de chacun des vrais pouvoirs. Le créateur de l'objet, le maîtrisant tacitement, n'a pas à subir de perte de points de vie, mais si l'objet est maîtrisé par quelqu'un d'autre et lui revient, il en subit les conséquences. Les points de vie perdus sont regagnés selon la règle normale.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"qaCjZ5V874ZImf9l","name":"Griffe morbide de Thanatos *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.qaCjZ5V874ZImf9l"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle. La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu, puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué, le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec = perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujoud'hui ; 01 = prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a qu'un jet de Vie par jour quel que soit le nombre de griffes morbides.</p>\n<p>Tant que dure l'effet de la griffe morbide, la victime ne peut regagner ses points de vie par aucun moyen, pas même par une potion enchantée. Le seul moyen de la tirer d'affaire est d'annuler magiquement l'effet que les griffes morbides ont sur elle. Une Lecture d'Aura précise doit avoir lieu, ciblée surla victime pour déterminer à quel case de marais spécifique est lié son mal. Puis celui-ci peut-être annulé par un rituel d'Annulation de Magie R-11 r11, accompli une seule fois quel que soit le nombre de griffes morbides. Noter que seul l'effet sur la victime est annulé, pas l'existence des griffes morbides sur l'objet. Annuler l'effet sur la victime ne coûte pas de point de seuil.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Partiel","cible":"","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"11","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"qaCjZ5V874ZImf9l","name":"Griffe morbide de Thanatos *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.qaCjZ5V874ZImf9l"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle. La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu, puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué, le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec = perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujourd'hui ; 01 = prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a qu'un jet de Vie par jour quel que soit le nombre de griffes morbides.</p><p>Tant que dure l'effet de la griffe morbide, la victime ne peut regagner ses points de vie par aucun moyen, pas même par une potion enchantée. Le seul moyen de la tirer d'affaire est d'annuler magiquement l'effet que les griffes morbides ont sur elle. Une Lecture d'Aura précise doit avoir lieu, ciblée surla victime pour déterminer à quel case de marais spécifique est lié son mal. Puis celui-ci peut-être annulé par un rituel d'Annulation de Magie R-11 r11, accompli une seule fois quel que soit le nombre de griffes morbides. Noter que seul l'effet sur la victime est annulé, pas l'existence des griffes morbides sur l'objet. Annuler l'effet sur la victime ne coûte pas de point de seuil.</p>","descriptionmj":"<p>Ajouter à la victime un effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.pUN57Ma4SJv1kvor]{Poison: Griffe morbide de Thanatos} pour bloquer la récupération naturelle</p>","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Partiel","cible":"","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"11","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.6.9","coreVersion":"10.291","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1675386797163,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"tFNWrWlOzCmYPYdG","name":"Possession de Corps","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.tFNWrWlOzCmYPYdG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pour posséder de corps une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son entière contitution sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de CONSTITUTION de sa victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée de corps. Pour posséder une victime ayant une CONSTITUTION de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.&nbsp;</p>\n<p><em>Note</em>. Le haut-râvant ne fait que <em>contrôler</em> la CONSTITUTION de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet physique, et la victime ne se rend même compte de rien.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Avec HN r-9, sans HN r-8","cible":"Relique","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"wGXeubRhLPScDkNF","name":"Possession d'Esprit","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wGXeubRhLPScDkNF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pour posséder d'esprit une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son entière volonté sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de VOLONTÉ de sa victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée d'esprit. Pour posséder une victime ayant une VOLONTÉ de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.&nbsp;</p>\n<p><em>Note</em>. Le haut-rêvant ne fait que&nbsp;<em>contrôler</em>&nbsp;la VOLONTÉ de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet mental, et la victime ne se rend même compte de rien.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Avec HN r-9, sans HN r-8","cible":"Relique","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"wuqqLld48IagimXp","name":"Poing de Thanatos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wuqqLld48IagimXp"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le Poing de Thanatos peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animal. Son effet, instantané, est celui d'un violent coup de poing en pleine tête, ne causant toutefois ses dommages que sur la table des Coups non mortels. Le +dom de l'agression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle ainsi que pour les humanoïdes de grande TAILLE qui en possèdent, la protection applicable peut être au maximum de 2 points. Si la victime réussit son JR standard r-8, le haut-rêvant de Thanatos doit jouer un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir l'effet de son sort en retour.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Instantanée","JR":"r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}

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