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b87f406093
...
12.0.35
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
7e8da49912 | |||
b524716ede | |||
72a9752820 | |||
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792558ac84 | |||
06aff9a3c0 | |||
7e736a00d7 |
15
changelog.md
15
changelog.md
@ -1,8 +1,17 @@
|
||||
# 12.0
|
||||
## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
|
||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les descriptions, notes, ...
|
||||
- les liens "jet de dés" peuvent être utilisés pour un acteur, ou les items de l'acteurs
|
||||
- les liens "jet de dés" d'"un item non lié à un acteur agit sur les tokens sélectionnés
|
||||
- support de liens "jets de dés"
|
||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
|
||||
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
|
||||
- un jet de caractéristique/compétence `@roll[carac/competence/difficulte]` / `@roll[carac/difficulte]` / `@roll[carac/competence]`
|
||||
- une formule foundry `@roll[2d6]` pour lancer 2d6
|
||||
- une manipulation alchimique `@roll[couleur vert-bleu]`
|
||||
- les liens "jet avec caractéristiques" s'appliquent:
|
||||
- à tous les tokens sélectionnés
|
||||
- sinon, à l'acteur propriétaire (dans le cas d'un Item) ou à l'acteur courant
|
||||
- sinon, au personnage du joueur
|
||||
- on peut poster les liens dans le tchat pour proposer un jet aux joueurs
|
||||
- gestion des blocs secrets dans les descriptions
|
||||
|
||||
## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
|
||||
- retour de l'expérience pour les joueurs
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
|
||||
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
|
||||
import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js";
|
||||
import { RdDItemRace } from "./item/race.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
@ -45,8 +45,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
|
||||
limited: this.actor.limited,
|
||||
owner: this.actor.isOwner,
|
||||
biographie: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie),
|
||||
notes: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes),
|
||||
biographie: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, this.actor),
|
||||
notes: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes, this.actor),
|
||||
});
|
||||
foundry.utils.mergeObject(formData.calc, {
|
||||
surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(),
|
||||
@ -222,7 +222,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Points de reve actuel
|
||||
this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', true))
|
||||
this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', {resistance:true}))
|
||||
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)))
|
||||
|
||||
this.html.find('.roll-arme').click(async event => this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event)), 'competence'))
|
||||
|
@ -1850,26 +1850,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
|
||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
||||
const competence = this.getCompetence(compName);
|
||||
await this.openRollDialog({
|
||||
name: 'jet-competence',
|
||||
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
|
||||
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
|
||||
rollData: {
|
||||
alias: this.getAlias(),
|
||||
carac: this.system.carac,
|
||||
selectedCarac: this.getCaracByName(caracName),
|
||||
selectedCaracName: caracName,
|
||||
diffLibre: diff,
|
||||
competence: competence,
|
||||
show: { title: options?.title ?? '' }
|
||||
},
|
||||
callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollTache(id, options = {}) {
|
||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
||||
@ -28,7 +28,7 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
||||
|
||||
this.html.find('.button-encaissement').click(async event => this.actor.encaisser())
|
||||
this.html.find('.roll-carac').click(async event => {
|
||||
this.actor.rollCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(event.currentTarget.attributes['data-carac-name'].value))});
|
||||
this.actor.rollCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(event.currentTarget.attributes['data-carac-name'].value))})
|
||||
this.html.find('.roll-competence').click(async event => this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event)));
|
||||
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", 1));
|
||||
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", -1));
|
||||
@ -48,7 +48,9 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
||||
}
|
||||
}], { renderSheet: true })
|
||||
)
|
||||
this.html.find('.roll-carac-competence').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||
this.html.find('.roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||
this.html.find('.chat-roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.chatRollText(event))
|
||||
|
||||
|
||||
if (this.options.vueDetaillee) {
|
||||
// On carac change
|
||||
|
@ -294,6 +294,25 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
createCallbackAppelAuMoral() { return this.createEmptyCallback(); }
|
||||
async _onCloseRollDialog(html) { }
|
||||
|
||||
async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
|
||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
||||
const competence = this.getCompetence(compName);
|
||||
await this.openRollDialog({
|
||||
name: 'jet-competence',
|
||||
label: competence? 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name) : `Jet sans compétence (${compName})`,
|
||||
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
|
||||
rollData: {
|
||||
alias: this.getAlias(),
|
||||
carac: this.system.carac,
|
||||
selectedCarac: this.getCaracByName(caracName),
|
||||
selectedCaracName: caracName,
|
||||
diffLibre: diff,
|
||||
competence: competence,
|
||||
show: { title: options?.title ?? '' }
|
||||
},
|
||||
callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
|
||||
* @param {*} caracName code ou label de la caractéristique. On peut utiliser 'intel' pour Intellect.
|
||||
@ -344,14 +363,14 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
competences: this.itemTypes['competence']
|
||||
},
|
||||
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
|
||||
async rollCarac(caracName, options = {}) {
|
||||
if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
foundry.utils.mergeObject(options, { resistance: false, diff: 0 }, { overwrite: false })
|
||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
||||
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
|
||||
console.log("selectedCarac", selectedCarac)
|
||||
@ -362,7 +381,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
||||
rollData: {
|
||||
selectedCarac: selectedCarac,
|
||||
competences: this.itemTypes['competence'],
|
||||
jetResistance: jetResistance ? caracName : undefined
|
||||
diffLibre: options.diff ?? 0,
|
||||
jetResistance: options.resistance ? caracName : undefined
|
||||
},
|
||||
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
|
||||
});
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
||||
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
|
||||
import { RdDItem, ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
@ -36,8 +36,8 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
img: this.actor.img,
|
||||
name: this.actor.name,
|
||||
system: this.actor.system,
|
||||
description: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description),
|
||||
notesmj: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj),
|
||||
description: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, this.actor),
|
||||
notesmj: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, this.actor),
|
||||
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
|
||||
effects: this.actor.effects
|
||||
}
|
||||
|
@ -81,7 +81,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static getRealActor(actorId, tokenId) {
|
||||
if (tokenId) {
|
||||
let token = canvas.tokens.get(tokenId)
|
||||
@ -161,8 +160,11 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mapCarac(caracCode) { return caracCode }
|
||||
|
||||
getCaracByName(name) {
|
||||
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
|
||||
name = this.mapCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(name))
|
||||
switch (name) {
|
||||
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
|
||||
return this.getCaracReveActuel();
|
||||
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
|
||||
|
@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||
import { LIST_CARAC_AUTRES } from "../rdd-carac.js";
|
||||
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
|
||||
|
||||
export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
|
||||
@ -32,4 +34,16 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mapCarac(caracCode) {
|
||||
switch (caracCode) {
|
||||
case 'vue': case 'ouie': case 'odoratgout': case 'empathie': case 'perception':
|
||||
return 'perception'
|
||||
case 'agilite':
|
||||
return 'force'
|
||||
case 'force': case 'constitution': case 'taille': case 'reve': case 'volonte':
|
||||
return caracCode
|
||||
}
|
||||
return undefined
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -117,4 +117,14 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
|
||||
super.setEntiteReveAccordee(actor)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
mapCarac(caracCode) {
|
||||
switch (caracCode) {
|
||||
case 'taille':
|
||||
case 'reve':
|
||||
return caracCode
|
||||
}
|
||||
return 'reve'
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -6,8 +6,8 @@ import { ExportScriptarium } from "./export-scriptarium.js";
|
||||
import { CATEGORIES_COMPETENCES, CATEGORIES_DRACONIC, Mapping } from "./mapping.js";
|
||||
|
||||
export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet {
|
||||
static async init() {
|
||||
await loadTemplates([
|
||||
static init() {
|
||||
loadTemplates([
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/arme.hbs",
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessure.hbs",
|
||||
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessures.hbs",
|
||||
@ -23,6 +23,7 @@ export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet {
|
||||
])
|
||||
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorExportSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: false, label: "Feuille simplifiée" })
|
||||
}
|
||||
|
||||
static get defaultOptions() {
|
||||
return foundry.utils.mergeObject(RdDActorSheet.defaultOptions, {
|
||||
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/actor-encart-sheet.hbs",
|
||||
|
@ -34,7 +34,6 @@ const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?<maniement>(" + Misc.join(Object.keys(MANIEM
|
||||
|
||||
const XREGEXP_SORT_VOIE = "(?<voies>[OHNT](\\/[OHNT])*)"
|
||||
const XREGEXP_SORT_NAME = "(?<name>[^\\(]+)"
|
||||
// const XREGEXP_SORT_CASE = "(?<coord>([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2})+)"
|
||||
const XREGEXP_SORT_CASE = "(?<coord>([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2}))"
|
||||
|
||||
const XREGEXP_SORT = "(" + XREGEXP_SORT_VOIE
|
||||
|
78
module/apps/rdd-text-roll-editor.js
Normal file
78
module/apps/rdd-text-roll-editor.js
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
import "./xregexp-all.js";
|
||||
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
|
||||
import { ACTOR_TYPES } from "../item.js";
|
||||
import { TextRollAlchimie } from "./textroll/text-roll-alchimie.js";
|
||||
import { TextRollCaracCompetence } from "./textroll/text-roll-carac-competence.js";
|
||||
import { TextRollFormula } from "./textroll/text-roll-formula.js";
|
||||
import { TextRollManager } from "./textroll/text-roll-formatter.js";
|
||||
|
||||
const TEXT_ROLL_MANAGERS = [
|
||||
new TextRollAlchimie(),
|
||||
new TextRollCaracCompetence(),
|
||||
new TextRollFormula()]
|
||||
|
||||
export class RdDTextEditor {
|
||||
static registerChatCallbacks(html) {
|
||||
html.on("click", '.roll-text', async event => await RdDTextEditor.rollText(event))
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async enrichHTML(text, object, options = {showlink:true}) {
|
||||
const context = {
|
||||
text,
|
||||
object,
|
||||
options,
|
||||
competences: await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage),
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let manager of TEXT_ROLL_MANAGERS) {
|
||||
context.code = manager.code
|
||||
context.template = manager.template
|
||||
context.text = await manager.onReplaceRoll(context);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return await TextEditor.enrichHTML(context.text, {
|
||||
relativeTo: object,
|
||||
secrets: object?.isOwner,
|
||||
async: true
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async _applyReplaceAll(manager, context) {
|
||||
context.code = manager.code
|
||||
context.template = manager.template
|
||||
context.text = await manager.onReplaceRoll(context);
|
||||
return context.text
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getEventElement(event) {
|
||||
return $(event.currentTarget)?.parents(".roll-text-link");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async rollText(event, actor) {
|
||||
const code = TextRollManager.getNode(event)?.data('code')
|
||||
const manager = TEXT_ROLL_MANAGERS.find(it => it.code == code)
|
||||
if (manager) {
|
||||
await manager.onRollText(event, actor)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async chatRollText(event) {
|
||||
const node = TextRollManager.getNode(event);
|
||||
if (node) {
|
||||
const code = node.data('code')
|
||||
const param = node.data('json')
|
||||
const manager = TEXT_ROLL_MANAGERS.find(it => it.code == code)
|
||||
|
||||
const text = await TextRollManager.createRollText(
|
||||
{
|
||||
code,
|
||||
template: manager.template,
|
||||
options: { showLink: false }
|
||||
},
|
||||
param)
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: text
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,54 +0,0 @@
|
||||
import "./xregexp-all.js";
|
||||
import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js";
|
||||
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
|
||||
import { ACTOR_TYPES } from "../item.js";
|
||||
|
||||
const XREGEXP_ROLL = XRegExp("@roll\\[(?<carac>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+)(\\/(?<competence>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+))?(/(?<diff>[\\+\\-]?\\d+))?\\]", 'giu')
|
||||
|
||||
export class RdDTextEditor {
|
||||
static async enrichHTML(text) {
|
||||
const rddTextEditor = new RdDTextEditor(text)
|
||||
const replacedRolls = await rddTextEditor.replaceRolls()
|
||||
return await TextEditor.enrichHTML(replacedRolls, { async: true })
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor(text) {
|
||||
this.original = text
|
||||
}
|
||||
|
||||
async replaceRolls() {
|
||||
if (!this.updated) {
|
||||
this.updated = this.original
|
||||
await XRegExp.forEach(this.original, XREGEXP_ROLL, async (rollMatch, i) => await this._replaceOneRoll(rollMatch))
|
||||
}
|
||||
return this.updated
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _replaceOneRoll(rollMatch) {
|
||||
const carac = RdDCarac.caracDetails(rollMatch.carac);
|
||||
const competence = rollMatch.competence ? RdDItemCompetence.findCompetence(await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage),
|
||||
rollMatch.competence) : undefined
|
||||
|
||||
if (carac) {
|
||||
|
||||
const replacement = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/apps/link-text-roll.hbs`, {
|
||||
carac: carac,
|
||||
competence: competence?.name,
|
||||
diff: rollMatch.diff
|
||||
});
|
||||
this.updated = this.updated.replace(rollMatch[0], replacement);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async rollText(event, actor) {
|
||||
const caracCode = event.currentTarget.attributes['data-carac-code'].value;
|
||||
const competence = event.currentTarget.attributes['data-competence']?.value;
|
||||
const diff = event.currentTarget.attributes['data-diff']?.value
|
||||
|
||||
const path = RdDCarac.caracDetails(caracCode)?.path
|
||||
const actors = actor ? [actor] : canvas.tokens.controlled.map(it => it.actor).filter(it => it)
|
||||
actors.filter(it => foundry.utils.getProperty(it, path) != undefined)
|
||||
.forEach(it => it.doRollCaracCompetence(caracCode, competence, diff))
|
||||
}
|
||||
}
|
79
module/apps/textroll/text-roll-alchimie.js
Normal file
79
module/apps/textroll/text-roll-alchimie.js
Normal file
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
import "../xregexp-all.js";
|
||||
import { ACTOR_TYPES, ITEM_TYPES } from "../../item.js";
|
||||
import { RdDCarac } from "../../rdd-carac.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "../../rdd-utility.js";
|
||||
import { RdDAlchimie } from "../../rdd-alchimie.js";
|
||||
import { TextRollManager } from "./text-roll-formatter.js";
|
||||
|
||||
const REGEX_ALCHIMIE_TERMES = "(?<termes>(\\w|-)+)"
|
||||
const REGEX_ALCHIMIE_MANIP = "(?<manip>(couleur|consistance))"
|
||||
const XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE = XRegExp("@roll\\[" + REGEX_ALCHIMIE_MANIP + "\\s+" + REGEX_ALCHIMIE_TERMES + "\\]", 'giu')
|
||||
const XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE_MANIP = XRegExp("@" + REGEX_ALCHIMIE_MANIP + "\\{" + REGEX_ALCHIMIE_TERMES + "\\}", 'giu')
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* classe pour gérer les jets d'alchimie
|
||||
*/
|
||||
export class TextRollAlchimie {
|
||||
get code() { return 'alchimie' }
|
||||
get template() { return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/apps/textroll/link-text-roll-alchimie.hbs` }
|
||||
|
||||
async onReplaceRoll(context) {
|
||||
const handler = new AlchimieTextBuilder(context)
|
||||
return await handler.replaceAll()
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onRollText(event, actor) {
|
||||
actor = this.getSelectedActor(actor)
|
||||
if (actor) {
|
||||
const node = TextRollManager.getNode(event)
|
||||
const recetteId = node.data('recetteid')
|
||||
const manip = node.data('manip')
|
||||
const termes = node.data('termes')
|
||||
if (recetteId) {
|
||||
await actor.effectuerTacheAlchimie(recetteId, manip, termes)
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
const carac = RdDCarac.caracDetails(RdDAlchimie.getCaracTache(manip))
|
||||
const diff = RdDAlchimie.getDifficulte(termes)
|
||||
await actor.rollCaracCompetence(carac.code, 'Alchimie', diff)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
getSelectedActor(actor) {
|
||||
actor = actor ?? RdDUtility.getSelectedActor()
|
||||
if (actor && actor.type == ACTOR_TYPES.personnage) {
|
||||
return actor
|
||||
}
|
||||
return undefined
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AlchimieTextBuilder {
|
||||
constructor(context) {
|
||||
this.context = context
|
||||
}
|
||||
|
||||
async replaceAll() {
|
||||
await XRegExp.forEach(this.context.text, XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE, async (rollMatch, i) => await this.replaceMatch(rollMatch, i))
|
||||
await XRegExp.forEach(this.context.text, XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE_MANIP, async (rollMatch, i) => await this.replaceMatch(rollMatch, i))
|
||||
return this.context.text
|
||||
}
|
||||
|
||||
async replaceMatch(rollMatch, i) {
|
||||
if (rollMatch.termes && rollMatch.manip) {
|
||||
const manip = rollMatch.manip
|
||||
const termes = rollMatch.termes
|
||||
const carac = RdDCarac.caracDetails(RdDAlchimie.getCaracTache(manip))
|
||||
const diff = RdDAlchimie.getDifficulte(termes)
|
||||
const recette = (this.context.object instanceof Item && this.context.object.type == ITEM_TYPES.recettealchimique) ? this.context.object : undefined
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context,
|
||||
{
|
||||
code: this.context.code,
|
||||
manip, termes, carac, diff, recetteid: recette?.id,
|
||||
})
|
||||
this.context.text = this.context.text.replace(rollMatch[0], replacement);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
98
module/apps/textroll/text-roll-carac-competence.js
Normal file
98
module/apps/textroll/text-roll-carac-competence.js
Normal file
@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
import "../xregexp-all.js";
|
||||
import { RdDCarac } from "../../rdd-carac.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "../../item-competence.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "../../rdd-utility.js";
|
||||
import { TextRollManager } from "./text-roll-formatter.js";
|
||||
|
||||
const REGECP_CARAC = "(?<carac>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+)"
|
||||
const REGEXP_COMP = "(\\/(?<competence>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+))?"
|
||||
const REGEXP_DIFF = "(/(?<diff>[\\+\\-]?\\d+(d\\d+)?))?"
|
||||
const REGEXP_ROLL_CARAC_COMP = REGECP_CARAC + REGEXP_COMP + REGEXP_DIFF
|
||||
const XREGEXP_ROLL_CARAC_COMP = XRegExp("@roll\\[" + REGEXP_ROLL_CARAC_COMP + "\\]", 'giu')
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* classe pour gérer les jets de caractéristique/compétence depuis
|
||||
* les journaux/descriptions
|
||||
*/
|
||||
export class TextRollCaracCompetence {
|
||||
get code() { return 'carac' }
|
||||
get template() { return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/apps/textroll/link-text-roll-carac-competence.hbs` }
|
||||
|
||||
async onReplaceRoll(context) {
|
||||
const handler = new CaracCompetenceTextBuilder(context)
|
||||
return await handler.replaceAll()
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onRollText(event, actor) {
|
||||
const node = TextRollManager.getNode(event)
|
||||
const caracCode = node.data('carac-code')
|
||||
if (caracCode) {
|
||||
const competence = node.data('competence')
|
||||
const diff = await this.calculDiff(node)
|
||||
const actors = this.getSelectedActors(actor)
|
||||
actors.forEach(async it => await this.doRoll(it, caracCode, competence, diff))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async calculDiff(node) {
|
||||
const diff = node.data('diff') ?? 0
|
||||
if (!Number.isInteger(diff)) {
|
||||
const roll = new Roll(diff)
|
||||
await roll.evaluate()
|
||||
await roll.toMessage({ flavor: `La difficulté de ${diff} a donné ${roll.total}` })
|
||||
return roll.total
|
||||
}
|
||||
return diff
|
||||
}
|
||||
|
||||
async doRoll(actor, caracCode, competence, diff) {
|
||||
caracCode = actor.mapCarac(caracCode)
|
||||
if (caracCode) {
|
||||
if (competence) {
|
||||
await actor.rollCaracCompetence(caracCode, competence, diff)
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
await actor.rollCarac(caracCode, { diff })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
getSelectedActors(actor) {
|
||||
const selected = canvas.tokens.controlled.map(it => it.actor).filter(it => it)
|
||||
if (selected.length > 0) {
|
||||
return selected
|
||||
}
|
||||
actor = actor ?? RdDUtility.getSelectedActor()
|
||||
if (actor) {
|
||||
return [actor]
|
||||
}
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class CaracCompetenceTextBuilder {
|
||||
constructor(context) {
|
||||
this.context = context
|
||||
}
|
||||
|
||||
async replaceAll() {
|
||||
await XRegExp.forEach(this.context.text, XREGEXP_ROLL_CARAC_COMP, async (rollMatch, i) => await this.replaceMatch(rollMatch, i))
|
||||
return this.context.text
|
||||
}
|
||||
|
||||
async replaceMatch(rollMatch, i) {
|
||||
const carac = RdDCarac.caracDetails(rollMatch.carac)
|
||||
if (carac) {
|
||||
const competence = rollMatch.competence ? RdDItemCompetence.findCompetence(this.context.competences, rollMatch.competence) : undefined
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context,
|
||||
{
|
||||
code: this.context.code,
|
||||
carac: carac,
|
||||
competence: competence?.name,
|
||||
diff: rollMatch.diff,
|
||||
})
|
||||
this.context.text = this.context.text.replace(rollMatch[0], replacement)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
13
module/apps/textroll/text-roll-formatter.js
Normal file
13
module/apps/textroll/text-roll-formatter.js
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
|
||||
export class TextRollManager {
|
||||
|
||||
static async createRollText(context, param) {
|
||||
return await renderTemplate(context.template, {
|
||||
param, options: context.options
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getNode(event) {
|
||||
return $(event.currentTarget)?.parents(".roll-text-link");
|
||||
}
|
||||
}
|
51
module/apps/textroll/text-roll-formula.js
Normal file
51
module/apps/textroll/text-roll-formula.js
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
import "../xregexp-all.js";
|
||||
import { TextRollManager } from "./text-roll-formatter.js";
|
||||
|
||||
const REGEXP_ROLL_FORMULA = "(?<formula>[^\\[\\]]+)"
|
||||
const XREGEXP_ROLL_FORMULA = XRegExp("@roll\\[" + REGEXP_ROLL_FORMULA + "\\]", 'giu')
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* classe pour gérer les jets de dés (formules Foundry)
|
||||
*/
|
||||
export class TextRollFormula {
|
||||
get code() { return 'formula' }
|
||||
get template() { return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/apps/textroll/link-text-roll-formula.hbs` }
|
||||
|
||||
async onReplaceRoll(context) {
|
||||
const handler = new FormulaTextBuilder(context)
|
||||
return await handler.replaceAll()
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onRollText(event, actor) {
|
||||
const node = TextRollManager.getNode(event)
|
||||
const rollFormula = node.data('roll-formula')
|
||||
if (rollFormula) {
|
||||
const roll = new Roll(rollFormula)
|
||||
await roll.evaluate()
|
||||
await roll.toMessage()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class FormulaTextBuilder {
|
||||
constructor(context) {
|
||||
this.context = context
|
||||
}
|
||||
|
||||
async replaceAll() {
|
||||
await XRegExp.forEach(this.context.text, XREGEXP_ROLL_FORMULA,
|
||||
async (rollMatch, i) => await this.replaceMatch(rollMatch, i))
|
||||
return this.context.text
|
||||
}
|
||||
|
||||
async replaceMatch(rollMatch, i) {
|
||||
if (rollMatch.formula) {
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context,
|
||||
{
|
||||
code: this.context.code,
|
||||
formula: rollMatch.formula,
|
||||
})
|
||||
this.context.text = this.context.text.replace(rollMatch[0], replacement)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
|
||||
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -198,6 +199,7 @@ export class ChatUtility {
|
||||
static async onCreateChatMessage(chatMessage, options, id) {
|
||||
if (chatMessage.isAuthor) {
|
||||
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp', game.system.rdd.calendrier.getTimestamp());
|
||||
await chatMessage.update({ content: await RdDTextEditor.enrichHTML(chatMessage.content, undefined, {showLink:false}) })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
import { RdDBaseActor } from "../actor/base-actor.js";
|
||||
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
|
||||
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
|
||||
|
||||
const INFO_COEUR = 'info-coeur';
|
||||
|
||||
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
export const SYSTEM_RDD = 'foundryvtt-reve-de-dragon';
|
||||
export const SYSTEM_SOCKET_ID = 'system.foundryvtt-reve-de-dragon';
|
||||
export const LOG_HEAD = 'RdD | ';
|
||||
export const SYSTEM_RDD = 'foundryvtt-reve-de-dragon'
|
||||
export const SYSTEM_SOCKET_ID = 'system.foundryvtt-reve-de-dragon'
|
||||
export const LOG_HEAD = 'RdD | '
|
||||
|
||||
export const HIDE_DICE = 'hide';
|
||||
export const SHOW_DICE = 'show';
|
||||
export const HIDE_DICE = 'hide'
|
||||
export const SHOW_DICE = 'show'
|
||||
|
||||
export const ENTITE_INCARNE = 'incarne';
|
||||
export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne';
|
||||
export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette';
|
||||
export const ENTITE_INCARNE = 'incarne'
|
||||
export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne'
|
||||
export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette'
|
||||
|
||||
export const RDD_CONFIG = {
|
||||
niveauEthylisme : [
|
||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
|
||||
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
|
||||
@ -14,7 +13,7 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
|
||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
||||
import { ACTOR_TYPES, ITEM_TYPES, RdDItem } from "./item.js";
|
||||
import { FLEUVE_COORD, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
|
||||
@ -98,8 +97,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
name: this.item.name,
|
||||
system: this.item.system,
|
||||
actorId: this.actor?.id,
|
||||
description: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.description),
|
||||
descriptionmj: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj),
|
||||
description: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, this.item),
|
||||
descriptionmj: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, this.item),
|
||||
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
|
||||
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable),
|
||||
competences: await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage),
|
||||
@ -121,18 +120,17 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
formData.competences = formData.competences.filter(it => it.isCompetenceArme())
|
||||
}
|
||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettecuisine) {
|
||||
formData.ingredients = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.object.system.ingredients)
|
||||
formData.ingredients = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.ingredients, this.item)
|
||||
}
|
||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.extraitpoetique) {
|
||||
formData.extrait = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.object.system.extrait)
|
||||
formData.texte = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.object.system.texte)
|
||||
formData.extrait = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.extrait, this.item)
|
||||
formData.texte = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.texte, this.item)
|
||||
}
|
||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettealchimique) {
|
||||
const manipulation = RdDAlchimie.processManipulation(this.item, this.actor?.id);
|
||||
formData.manipulation = await RdDTextEditor.enrichHTML(manipulation)
|
||||
formData.utilisation = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.object.system.utilisation)
|
||||
formData.enchantement = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.object.system.enchantement)
|
||||
formData.sureffet = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.object.system.sureffet)
|
||||
formData.manipulation = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.manipulation, this.item)
|
||||
formData.utilisation = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.utilisation, this.item)
|
||||
formData.enchantement = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.enchantement, this.item)
|
||||
formData.sureffet = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.sureffet, this.item)
|
||||
}
|
||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.gemme) {
|
||||
formData.gemmeTypeList = RdDGemme.getGemmeTypeOptionList();
|
||||
@ -208,18 +206,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).actionHerbe(this.item));
|
||||
this.html.find('input[name="system.cacher_points_de_tache"]').change(async event => await this.item.update({ 'system.cacher_points_de_tache': event.currentTarget.checked }));
|
||||
|
||||
this.html.find('.roll-carac-competence').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
|
||||
let actor = this._getEventActor(event);
|
||||
if (actor) {
|
||||
let recetteId = event.currentTarget.attributes['data-recette-id'].value;
|
||||
let tacheName = event.currentTarget.attributes['data-alchimie-tache'].value;
|
||||
let tacheData = event.currentTarget.attributes['data-alchimie-data'].value;
|
||||
actor.effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheName, tacheData);
|
||||
} else {
|
||||
ui.notifications.info("Impossible trouver un acteur pour réaliser cette tache Alchimique.");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
this.html.find('.roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||
this.html.find('.chat-roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.chatRollText(event))
|
||||
|
||||
if (this.actor) {
|
||||
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, this.getActionRenderItem()));
|
||||
|
@ -106,7 +106,7 @@ export class RdDItemSigneDraconique extends RdDItem {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async randomSigneDescription() {
|
||||
return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable("Signes draconiques", false);
|
||||
return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable("Signes draconiques", {toChat:false});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
29
module/journal/journal-sheet.js
Normal file
29
module/journal/journal-sheet.js
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
|
||||
import { Misc } from "../misc.js";
|
||||
|
||||
|
||||
export class RdDJournalSheet extends JournalTextPageSheet {
|
||||
static register() {
|
||||
DocumentSheetConfig.unregisterSheet(JournalEntryPage, "core", JournalTextPageSheet)
|
||||
DocumentSheetConfig.registerSheet(JournalEntryPage,
|
||||
SYSTEM_RDD,
|
||||
RdDJournalSheet, {
|
||||
types: ["text"],
|
||||
makeDefault: true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async getData(options) {
|
||||
const journalData = await super.getData(options);
|
||||
journalData.editor.content = await RdDTextEditor.enrichHTML(journalData.document.text.content, this.object)
|
||||
return journalData
|
||||
}
|
||||
|
||||
activateListeners(html) {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
|
||||
html.find('.roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||
html.find('.chat-roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.chatRollText(event))
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,48 +1,8 @@
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
|
||||
const matchOperations = new RegExp(/@(\w*){([\w\-]+)}/ig);
|
||||
const matchOperationTerms = new RegExp(/@(\w*){([\w\-]+)}/i);
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDAlchimie {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static processManipulation(recette, actorId = undefined) {
|
||||
let manip = recette.system.manipulation;
|
||||
let matchArray = manip.match(matchOperations);
|
||||
if (matchArray) {
|
||||
for (let matchStr of matchArray) {
|
||||
let result = matchStr.match(matchOperationTerms);
|
||||
if (result[1] && result[2]) {
|
||||
let commande = Misc.upperFirst(result[1]);
|
||||
let replacement = this[`_alchimie${commande}`](recette, result[2], actorId);
|
||||
manip = manip.replace(result[0], replacement);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return manip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static _alchimieCouleur(recette, couleurs, actorId) {
|
||||
return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, couleurs, actorId, 'couleur', 'Température');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static _alchimieConsistance(recette, consistances, actorId) {
|
||||
return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, consistances, actorId, 'consistance', 'Consistance');
|
||||
}
|
||||
|
||||
static _alchimieLink(recette, termes, actorId, tacheAlchimie, labelTache) {
|
||||
const difficulte = RdDAlchimie.getDifficulte(termes);
|
||||
const link = actorId ? ` <a data-recette-id="${recette._id}" data-actor-id="${actorId}" data-alchimie-tache="${tacheAlchimie}" data-alchimie-data="${termes}">` : '';
|
||||
const endLink = actorId ? '</a>' : '';
|
||||
return `<span class="alchimie-tache">${link}${labelTache} ${termes} (${difficulte})${endLink}</span>`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getDifficulte(aspects) {
|
||||
let elements = aspects.split('-');
|
||||
static getDifficulte(termes) {
|
||||
let elements = termes.split('-');
|
||||
let composantes = elements.length;
|
||||
let distincts = Object.keys(Misc.classifyFirst(elements, it => it)).length;
|
||||
if (distincts == 1) {
|
||||
@ -58,5 +18,4 @@ export class RdDAlchimie {
|
||||
}
|
||||
return 'intellect';
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -77,7 +77,7 @@ export class RdDCarac {
|
||||
|
||||
static caracDetails(name) {
|
||||
let entry = Misc.findFirstLike(name, LIST_CARAC_ROLL, { mapper: it => it.code, description: 'caractéristique', onMessage: m => { } })
|
||||
if (entry && entry.length > 0) {
|
||||
if (entry) {
|
||||
return entry
|
||||
}
|
||||
return Misc.findFirstLike(name, LIST_CARAC_ROLL, { mapper: it => it.label, description: 'caractéristique' })
|
||||
|
@ -472,15 +472,15 @@ export class RdDCombat {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static registerChatCallbacks(html) {
|
||||
for (let button of [
|
||||
'#parer-button',
|
||||
'#esquiver-button',
|
||||
'#particuliere-attaque',
|
||||
'#encaisser-button',
|
||||
'#appel-chance-defense',
|
||||
'#appel-destinee-defense',
|
||||
'#appel-chance-attaque',
|
||||
'#appel-destinee-attaque',
|
||||
'#echec-total-attaque',
|
||||
'.parer-button',
|
||||
'.esquiver-button',
|
||||
'.particuliere-attaque',
|
||||
'.encaisser-button',
|
||||
'.appel-chance-defense',
|
||||
'.appel-destinee-defense',
|
||||
'.appel-chance-attaque',
|
||||
'.appel-destinee-attaque',
|
||||
'.echec-total-attaque',
|
||||
]) {
|
||||
html.on("click", button, event => {
|
||||
const rddCombat = RdDCombat.rddCombatForAttackerAndDefender(
|
||||
@ -539,22 +539,22 @@ export class RdDCombat {
|
||||
const compId = event.currentTarget.attributes['data-compid']?.value;
|
||||
|
||||
switch (button) {
|
||||
case '#particuliere-attaque': return await this.choixParticuliere(attackerRoll, event.currentTarget.attributes['data-mode'].value);
|
||||
case '#parer-button': return this.parade(attackerRoll, armeParadeId);
|
||||
case '#esquiver-button': return this.esquive(attackerRoll, compId, competence);
|
||||
case '#encaisser-button': return this.encaisser(attackerRoll, defenderRoll);
|
||||
case '#echec-total-attaque': return this._onEchecTotal(attackerRoll);
|
||||
case '.particuliere-attaque': return await this.choixParticuliere(attackerRoll, event.currentTarget.attributes['data-mode'].value);
|
||||
case '.parer-button': return this.parade(attackerRoll, armeParadeId);
|
||||
case '.esquiver-button': return this.esquive(attackerRoll, compId, competence);
|
||||
case '0encaisser-button': return this.encaisser(attackerRoll, defenderRoll);
|
||||
case '.echec-total-attaque': return this._onEchecTotal(attackerRoll);
|
||||
|
||||
case '#appel-chance-attaque': return this.attacker.rollAppelChance(
|
||||
case '.appel-chance-attaque': return this.attacker.rollAppelChance(
|
||||
() => this.attaqueChanceuse(attackerRoll),
|
||||
() => this._onEchecTotal(attackerRoll));
|
||||
case '#appel-chance-defense': return this.defender.rollAppelChance(
|
||||
case '.appel-chance-defense': return this.defender.rollAppelChance(
|
||||
() => this.defenseChanceuse(attackerRoll, defenderRoll),
|
||||
() => this.afficherOptionsDefense(attackerRoll, defenderRoll, { defenseChance: true }));
|
||||
case '#appel-destinee-attaque': return this.attacker.appelDestinee(
|
||||
case '.appel-destinee-attaque': return this.attacker.appelDestinee(
|
||||
() => this.attaqueSignificative(attackerRoll),
|
||||
() => { });
|
||||
case '#appel-destinee-defense': return this.defender.appelDestinee(
|
||||
case '.appel-destinee-defense': return this.defender.appelDestinee(
|
||||
() => this.defenseDestinee(defenderRoll),
|
||||
() => { });
|
||||
}
|
||||
@ -967,7 +967,6 @@ export class RdDCombat {
|
||||
async _onAttaqueEchec(rollData) {
|
||||
console.log("RdDCombat.onAttaqueEchec >>>", rollData);
|
||||
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.attacker, 'chat-resultat-attaque.html');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@ -75,6 +75,8 @@ import { ExportScriptarium } from "./actor/export-scriptarium/export-scriptarium
|
||||
import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js"
|
||||
import { RdDActorExportSheet } from "./actor/export-scriptarium/actor-encart-sheet.js"
|
||||
import { RdDStatBlockParser } from "./apps/rdd-import-stats.js"
|
||||
import { RdDJournalSheet } from "./journal/journal-sheet.js"
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js"
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* RdD system
|
||||
@ -85,9 +87,9 @@ export class SystemReveDeDragon {
|
||||
|
||||
static start() {
|
||||
const system = new SystemReveDeDragon()
|
||||
Hooks.once('init', async () => await system.onInit())
|
||||
Hooks.once('init', () => system.onInit())
|
||||
Hooks.once('diceSoNiceReady', (dice3d) => RdDDice.diceSoNiceReady(dice3d))
|
||||
Hooks.once('ready', async () => await system.onReady())
|
||||
Hooks.once('ready', () => system.onReady())
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
@ -121,7 +123,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/* Foundry VTT Initialization */
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async onInit() {
|
||||
onInit() {
|
||||
game.system.rdd = this
|
||||
this.AppAstrologie = AppAstrologie
|
||||
|
||||
@ -185,7 +187,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
|
||||
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true })
|
||||
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true })
|
||||
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet)
|
||||
await RdDActorExportSheet.init()
|
||||
RdDActorExportSheet.init()
|
||||
|
||||
RdDItemSheet.register(RdDSigneDraconiqueItemSheet)
|
||||
RdDItemSheet.register(RdDRencontreItemSheet)
|
||||
@ -196,6 +198,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
|
||||
RdDItemSheet.register(RdDIngredientItemSheet)
|
||||
RdDItemSheet.register(RdDServiceItemSheet)
|
||||
RdDItemSheet.register(RdDBlessureItemSheet)
|
||||
RdDJournalSheet.register()
|
||||
|
||||
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemInventaireSheet, {
|
||||
types: [
|
||||
|
@ -8,6 +8,7 @@ import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
||||
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
|
||||
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
|
||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||
import { ACTOR_TYPES } from "./item.js";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Extend the base Dialog entity to select roll parameters
|
||||
@ -62,7 +63,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
forceDiceResult: -1
|
||||
}
|
||||
// Mini patch :Ajout du rêve actuel
|
||||
if (actor.system.type == "personnage") {
|
||||
if (actor.type == ACTOR_TYPES.personnage) {
|
||||
defaultRollData.carac["reve-actuel"] = actor.system.reve.reve
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -131,11 +132,12 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
console.log('RdDRoll.activateListeners', this.rollData);
|
||||
|
||||
// Update html, according to rollData
|
||||
if (this.rollData.competence) {
|
||||
const defaut_carac = this.rollData.competence.system.defaut_carac
|
||||
if (!this.rollData.selectedCarac && this.rollData.competence) {
|
||||
// Set the default carac from the competence item
|
||||
this.rollData.selectedCarac = this.rollData.carac[defaut_carac];
|
||||
this.html.find("[name='carac']").val(defaut_carac);
|
||||
this.rollData.selectedCarac = this.rollData.carac[this.actor.mapCarac(this.rollData.competence.system.defaut_carac)]
|
||||
}
|
||||
if (this.rollData.selectedCarac) {
|
||||
this.html.find("[name='carac']").val(RdDCarac.caracDetails(this.rollData.selectedCarac.label).code)
|
||||
}
|
||||
if (this.rollData.selectedSort) {
|
||||
this.setSelectedSort(this.rollData.selectedSort);
|
||||
@ -173,7 +175,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
this.updateRollResult(html);
|
||||
this.html.find("[name='diffLibre']").val(this.rollData.diffLibre);
|
||||
});
|
||||
this.html.find('.roll-carac-competence').change((event) => {
|
||||
this.html.find('.roll-text').change((event) => {
|
||||
const competence = event.currentTarget.value
|
||||
this.rollData.competence = this.rollData.competences.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, competence))
|
||||
this.updateRollResult(html);
|
||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
import { CompendiumTable, CompendiumTableHelpers, SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
|
||||
|
||||
export class RdDRollTables {
|
||||
@ -28,8 +29,8 @@ export class RdDRollTables {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async drawTextFromRollTable(tableName, toChat) {
|
||||
const drawResult = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, toChat);
|
||||
static async drawTextFromRollTable(tableName, options = {}) {
|
||||
const drawResult = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, options.toChat);
|
||||
return drawResult.text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -103,7 +104,7 @@ export class RdDRollTables {
|
||||
static async getMaladresse(options = { toChat: false, arme: false }) {
|
||||
return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable(
|
||||
options.arme ? "Maladresse armé" : "Maladresses non armé",
|
||||
options.toChat);
|
||||
options)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -22,6 +22,7 @@ import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "./sommeil/app-astrologie.js";
|
||||
import { RDD_CONFIG } from "./constants.js";
|
||||
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
|
||||
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
// This table starts at 0 -> niveau -10
|
||||
@ -106,7 +107,7 @@ export class RdDUtility {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async preloadHandlebarsTemplates() {
|
||||
static preloadHandlebarsTemplates() {
|
||||
const templatePaths = [
|
||||
//Character Sheets
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html',
|
||||
@ -289,7 +290,8 @@ export class RdDUtility {
|
||||
Handlebars.registerHelper('grammar-apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str));
|
||||
Handlebars.registerHelper('grammar-un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
|
||||
Handlebars.registerHelper('grammar-accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper('json-stringify', object => JSON.stringify(object))
|
||||
|
||||
// math
|
||||
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
|
||||
Handlebars.registerHelper('repeat', function(n, block) {
|
||||
@ -339,7 +341,7 @@ export class RdDUtility {
|
||||
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
|
||||
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
|
||||
|
||||
return loadTemplates(templatePaths);
|
||||
loadTemplates(templatePaths);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getItem(itemId, actorId = undefined) {
|
||||
@ -695,6 +697,7 @@ export class RdDUtility {
|
||||
RdDCombat.registerChatCallbacks(html)
|
||||
RdDEmpoignade.registerChatCallbacks(html)
|
||||
RdDCoeur.registerChatCallbacks(html)
|
||||
RdDTextEditor.registerChatCallbacks(html)
|
||||
|
||||
// Gestion spécifique message passeurs
|
||||
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
|
||||
|
@ -184,16 +184,16 @@ system:
|
||||
value: '+0'
|
||||
label: +dom
|
||||
derivee: true
|
||||
vitesse:
|
||||
type: string
|
||||
value: 12/28
|
||||
label: Vitesse
|
||||
derivee: true
|
||||
encombrement:
|
||||
type: number
|
||||
value: 0
|
||||
label: Encombrement
|
||||
derivee: false
|
||||
vitesse:
|
||||
type: string
|
||||
value: 12/28
|
||||
label: Vitesse
|
||||
derivee: true
|
||||
protection:
|
||||
type: number
|
||||
value: 4
|
||||
@ -207,28 +207,19 @@ system:
|
||||
value: 0
|
||||
label: Sur-encombrement
|
||||
description: >-
|
||||
<h1>Description</h1>
|
||||
|
||||
<p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une sorte de cafard
|
||||
géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure en
|
||||
moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50
|
||||
kg. Doté de mandibules acérées et puissantes, il est
|
||||
redouté pour son venin mortel.</p>
|
||||
|
||||
<h1>Mœurs</h1>
|
||||
|
||||
<p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes et souterrains, où
|
||||
il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
|
||||
défaut d’une meilleure chère, il peut même se
|
||||
sustenter de cailloux. Il déteste la lumière comme son cousin
|
||||
de petite taille, mais a toutefois un comportement différent: au lieu
|
||||
de fuir, il entre dans une rage féroce et se rue sur le porteur de
|
||||
lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher Paranos,
|
||||
que vous nous faites un peu peur ?</p>
|
||||
|
||||
<h1>Venin</h1>
|
||||
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
|
||||
de chrasme}</p> <p></p>
|
||||
<h1>Description</h1><p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une
|
||||
sorte de cafard géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure
|
||||
en moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50 kg. Doté
|
||||
de mandibules acérées et puissantes, il est redouté pour son venin
|
||||
mortel.</p><h1>Mœurs</h1><p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes
|
||||
et souterrains, où il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
|
||||
défaut d’une meilleure chère, il peut même se sustenter de cailloux. Il
|
||||
déteste la lumière comme son cousin de petite taille, mais a toutefois un
|
||||
comportement différent: au lieu de fuir, il entre dans une rage féroce et se
|
||||
rue sur le porteur de lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher
|
||||
Paranos, que vous nous faites un peu peur
|
||||
?</p><h1>Venin</h1><p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
|
||||
de chrasme}</p><p></p>
|
||||
race: ''
|
||||
notesmj: ''
|
||||
ownership:
|
||||
@ -311,7 +302,13 @@ prototypeToken:
|
||||
texture: null
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 12.0.22
|
||||
systemVersion: 12.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: null
|
||||
modifiedTime: 1736537299708
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
flags: {}
|
||||
_key: '!actors!yL1XStIKWxGnhKvR'
|
||||
|
||||
|
@ -203,10 +203,10 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>En combat, quand un drakkule réussit une particulière et
|
||||
cause au moins une blessure légère, il reste accroché
|
||||
à sa victime qui perd alors automatiquement 1d6 points
|
||||
à sa victime qui perd alors automatiquement @roll[1d6] points
|
||||
d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand
|
||||
l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à
|
||||
la vider de son sang à raison de 1d6 points de vie par round. Le
|
||||
la vider de son sang à raison de @roll[1d6] points de vie par round. Le
|
||||
drakkule ne se détache que <em>blessé gravement </em>ou
|
||||
<em>sonné</em>. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser
|
||||
que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une
|
||||
|
@ -137,7 +137,7 @@ system:
|
||||
elles-mêmes, leur grincement involontaire est une torture. Toute
|
||||
personne se trouvant dans un rayon de 10m doit manquer un jet
|
||||
d’OUÏE à +5. Si le jet réussit, perte de 1 point
|
||||
d’endurance, puis jet de VOLONTÉ à -5. Si le jet de
|
||||
d’endurance, puis jet de @roll[volonté/-5]. Si le jet de
|
||||
VOLONTÉ échoue, le personnage est sonné
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.</p>
|
||||
|
||||
|
@ -174,8 +174,8 @@ system:
|
||||
agressivité s’appliquant aux humanoïdes. S’agissant
|
||||
d’un pouvoir inné, elles n’ont ni à monter dans
|
||||
les TMR, ni à dépenser de points de rêve. La victime
|
||||
doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
||||
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
||||
doit jouer un jet de résistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
|
||||
d’échec, réussir un jet de @roll[Volonté/-3]
|
||||
pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n’est à jouer
|
||||
qu’une seule fois, tandis qu’en cas d’échec, le jet
|
||||
de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non
|
||||
|
@ -201,7 +201,7 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>La sirène a un chant attractif pouvant porter jusqu’à
|
||||
50 m. Toute personne, homme ou femme, percevant ce chant, même faible
|
||||
et lointain, doit tenter un jet de VOLONTÉ à -3. Sur toute
|
||||
et lointain, doit tenter un jet de @roll[Volonté/-3]. Sur toute
|
||||
réussite, le personnage est libre de sa décision"; sur tout
|
||||
échec, il est irrésistiblement attiré vers la source du
|
||||
chant. Quand plusieurs sirènes chantent simultanément, le jet
|
||||
@ -220,7 +220,7 @@ system:
|
||||
corps, même visage. Certaines sirènes, plus rarement, donnent
|
||||
des illusions d’hommes. Contrairement aux illusions des Yeux
|
||||
d’Hypnos, l’illusion des sirènes donne lieu à un
|
||||
jet de résistance (standard, r-8). Comme pour les chants, ce JR est
|
||||
jet de résistance (standard, @roll[reve-actuel/-8]). Comme pour les chants, ce JR est
|
||||
global : s’il réussit, toutes les sirènes apparaissent
|
||||
sous leur véritable apparence; s’il échoue, toutes sont
|
||||
perçues sous leur apparence illusoire.</p>
|
||||
|
@ -228,8 +228,8 @@ system:
|
||||
désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son
|
||||
empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non
|
||||
agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La
|
||||
victime doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
||||
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
||||
victime doit jouer un jet de résistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
|
||||
d’échec, réussir un jet de @roll[Volonté/-3]
|
||||
pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer
|
||||
qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de
|
||||
VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité
|
||||
|
@ -17,9 +17,8 @@ system:
|
||||
à long terme, mais tout autant de l’empathie pour bluffer lors
|
||||
des surenchères.</p>
|
||||
|
||||
<p>Pour simuler une partie, jouer un jet de CHANCE à zéro
|
||||
(ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’EMPATHIE/Jeu
|
||||
à zéro, et additionner les points de tâche obtenus par
|
||||
<p>Pour simuler une partie, jouer un jet de @roll[chance/0]
|
||||
(ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’@roll[EMPATHIE/Jeu/0], et additionner les points de tâche obtenus par
|
||||
les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
type: carte
|
||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ system:
|
||||
Dès qu’il se sent lésé, offensé, victime
|
||||
d’un tort même insignifiant, il faut qu’il se venge
|
||||
et que sa vengeance soit mortelle. Il peut jouer un jet de
|
||||
VOLONTÉ/ moral à zéro. Si le jet réussit, il
|
||||
@roll[Volonté/0] (avec moral). Si le jet réussit, il
|
||||
peut encore laisser couver sa haine ; s’il échoue, il doit agir
|
||||
immédiatement. Il est conseillé que le gardien des rêves
|
||||
prenne alors le contrôle du personnage s’il s’agit
|
||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ system:
|
||||
pareille. Son moral tombe directement à -3 et ne pourra pas remonter
|
||||
tant que durera la possession. Chaque fois qu’une action dangereuse se
|
||||
présente, incluant toute action de combat y compris l’esquive,
|
||||
la victime doit jouer un jet de VOLONTÉ/moral à zéro.
|
||||
la victime doit jouer un jet de @roll[Volonté/0] avec moral.
|
||||
Si ce jet échoue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
|
||||
dents.</p>
|
||||
race: ''
|
||||
|
@ -132,8 +132,8 @@ system:
|
||||
les désolations et les ruines. Il combat avec son bec
|
||||
acéré. Outre les dommages qu’il cause (+dom +1), chaque
|
||||
fois qu’il porte un coup, même une simple
|
||||
contusion-éraflure, sa victime doit réussir un jet de points
|
||||
de rêve actuels ajusté négativement au niveau de
|
||||
contusion-éraflure, sa victime doit réussir un jet de @roll[reve-actuel]
|
||||
ajusté négativement au niveau de
|
||||
l’entité, ou perdre 1 point de chance. Les points de chance
|
||||
ainsi perdus peuvent être regagnés selon la règle
|
||||
normale. Détruite, l’entité ne laisse pour tout vestige
|
||||
|
@ -158,8 +158,8 @@ system:
|
||||
<p>Les quauquemaires hantent les endroits lugubres et désolés,
|
||||
les ruines principalement. Ils chantent au coucher du soleil, et leur chant
|
||||
est si lugubre, prometteur d’angoisse et de cauchemar, que quiconque
|
||||
l’entend et manque un jet de points de rêve actuels
|
||||
ajusté négativement au niveau de l’entité, ne
|
||||
l’entend et manque un jet de points de @roll[reve-actuel] ajusté
|
||||
négativement au niveau de l’entité, ne
|
||||
fait que des cauchemars hideux au cours de sa prochaine nuit de sommeil. En
|
||||
termes de règles, cela signifie : pas de souvenir de
|
||||
l’archétype et donc pas de jet de stress au matin ; pas de
|
||||
|
@ -134,8 +134,8 @@ system:
|
||||
nécropoles, catacombes et autres lieux de sépulture. Comme les
|
||||
autres entités, leur raison d’être est de
|
||||
détruire. Le spectacle d’un squelette est d’une horreur
|
||||
tellement contre nature qu’il demande un jet de VOLONTÉ
|
||||
à -3. En cas d’échec, le personnage est frappé
|
||||
tellement contre nature qu’il demande un jet de @roll[Volonté/-3].
|
||||
En cas d’échec, le personnage est frappé
|
||||
d’effroi. En termes de règles, il est en demi- surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant. Une fois détruit, les
|
||||
ossements constitutifs du squelette s’éparpillent sur le sol,
|
||||
|
@ -19,8 +19,8 @@ system:
|
||||
dans une pipe ou préparée en décoction. Dans les deux
|
||||
cas, une dose doit être composée de 7 brins. Dès la dose
|
||||
absorbée (bue ou fumée), le consommateur doit jouer un JR
|
||||
r-force, c’est-à-dire un jet de points de rêve
|
||||
ajusté négativement à la force de l’herbe. Si le
|
||||
r-force, c’est-à-dire un jet de @roll[reve-actuel] ajusté
|
||||
négativement à la force de l’herbe. Si le
|
||||
JR réussit, aucun effet ne se produit"; s’il échoue, le
|
||||
consommateur gagne immédiatement un nombre de points de rêve
|
||||
égal à la force de l’herbe, puis en échange,
|
||||
|
@ -506,8 +506,8 @@ system:
|
||||
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
||||
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
||||
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;"><strong style="box-sizing:
|
||||
border-box; user-select: text;">VOLONTÉ/moral à -
|
||||
(degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
|
||||
border-box; user-select: text;">@roll[Volonté/Cuisibe] (avec moral) à -
|
||||
(degré d’exotisme) </strong></p>
|
||||
|
||||
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
||||
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
||||
|
@ -23,31 +23,29 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand
|
||||
la maladie est entièrement guérie. À chaque point de
|
||||
vie regagné, jouer un jet de CONSTITUTION ajusté
|
||||
vie regagné, jouer un jet de @roll[Constitution] ajusté
|
||||
négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le
|
||||
résultat:</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
|
||||
<li><strong><em>Particulière
|
||||
|
||||
</em></strong>Regain de 2 points de VUE</li>
|
||||
<li><strong><em>Particulière</em></strong> Regain de 2 points
|
||||
de VUE</li>
|
||||
|
||||
<li><strong><em>Normale et significative</em></strong>
|
||||
Regain de 1 point de VUE</li>
|
||||
<li><strong><em>Normale et significative</em></strong> Regain de 1
|
||||
point de VUE</li>
|
||||
|
||||
<li><strong><em>Échec et Échec particulier</em></strong>
|
||||
<li><strong><em>Échec et Échec particulier</em></strong>
|
||||
Aucun regain</li>
|
||||
|
||||
<li><strong><em>Échec total</em>
|
||||
|
||||
</strong>Aggravation, re-perte d’un point de VUE</li>
|
||||
<li><strong><em>Échec total</em></strong> Aggravation,
|
||||
re-perte d’un point de VUE</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>Si tous les points de vie ont été regagnés et
|
||||
qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de
|
||||
CONSTITUTION à zéro toutes les 12 heures, et appliquer les
|
||||
@roll[Constitution/0] toutes les 12 heures, et appliquer les
|
||||
mêmes résultats que ci-dessus.</p>
|
||||
|
||||
<p>Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner
|
||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -16,10 +16,10 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Il confère un bonus de +5 à tous les jets de
|
||||
DEXTÉRITÉ, de Tir et de Lancer, et est suivi d’une perte
|
||||
de 1d6 points d’endurance.</p>
|
||||
de @roll[1d6] points d’endurance.</p>
|
||||
enchantement: >-
|
||||
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
||||
que si un jet de résistance standard est échoué.</p>
|
||||
que si un jet de résistance standard @roll[reve-actuel] est échoué.</p>
|
||||
|
||||
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
||||
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
||||
@ -32,8 +32,8 @@ system:
|
||||
sur-effet se produise : la perte totale du goût et de
|
||||
l’odorat (ODORAT-GOÛT tombe à zéro).</p>
|
||||
|
||||
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d’ODORAT- GOÛT
|
||||
(originel) à zéro et regagner selon le barème des
|
||||
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet
|
||||
@roll[odorat-gout] (originel)et regagner selon le barème des
|
||||
points de tâche.</p>
|
||||
manipulation: >-
|
||||
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
|
||||
|
@ -23,7 +23,8 @@ system:
|
||||
points d’endurance.</p>
|
||||
enchantement: >-
|
||||
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
||||
que si un jet de résistance standard est échoué.</p>
|
||||
que si un jet de résistance standard @roll[reve-actuel] est
|
||||
échoué.</p>
|
||||
|
||||
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
||||
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
||||
|
@ -18,8 +18,8 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
||||
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
|
||||
à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela @roll[APPARENCE/Comédie/-1d4]
|
||||
(ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
||||
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
||||
|
||||
@ -56,10 +56,10 @@ system:
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
|
||||
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
|
||||
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors @roll[Volonté] <em>moins
|
||||
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
|
||||
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
|
||||
cas d’échec total à son jet d’APPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
|
||||
cas d’échec total à son jet d’@roll[Apparence/Comédie], le plaisantin est le seul à
|
||||
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
|
||||
du round suivant.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
|
||||
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
|
||||
fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
|
||||
fatigue, puis joue un jet de @roll[Volonté/-5] avec un éventuel bonus de +1 par
|
||||
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
|
||||
a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
|
||||
dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ system:
|
||||
humanoïdes. La suggestion d’une idée drolatique plonge la
|
||||
cible dans un irrépressible fou-rire, automatique le premier round.
|
||||
Puis pour les rounds suivants, la cible doit réussir un jet de
|
||||
VOLONTÉ/ <em>moins </em>moral à -5, ou continuer à
|
||||
@roll[Volonté/-5] <em>moins </em>moral, ou continuer à
|
||||
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
|
||||
<em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ system:
|
||||
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
|
||||
d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
|
||||
|
||||
<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
|
||||
<p><strong>@roll[Volonté/Cuisine] (avec moral) à - (degré d’exotisme)</strong></p>
|
||||
|
||||
<p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
|
||||
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
|
||||
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
|
||||
VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
||||
@roll[Volonté/-5] ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
||||
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
|
||||
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
|
||||
difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
|
||||
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
|
||||
d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
|
||||
d’autre, il doit jouer un jet de @roll[Vue/-8], et obtiendra une ressemblance
|
||||
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
|
||||
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
|
||||
menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||
de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
|
||||
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
|
||||
un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
||||
un jet d’@roll[Ouie/-8], avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
||||
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
|
||||
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
|
||||
volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
|
||||
|
@ -37,9 +37,9 @@ system:
|
||||
créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
|
||||
HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
|
||||
inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
|
||||
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit
|
||||
la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers
|
||||
l'utilisateur.</p>
|
||||
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours @roll[reve-actuel/-8],
|
||||
quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans
|
||||
revenir vers l'utilisateur.</p>
|
||||
|
||||
<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
|
||||
magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
|
||||
|
@ -12,9 +12,9 @@ system:
|
||||
arrêtant totalement la vue. De l’intérieur, il est
|
||||
pareillement impossible de voir ce qui se passe à
|
||||
l’extérieur"; on peut seulement tenter de voir ce qui se passe
|
||||
à l’intérieur en réussissant un jet de VUE
|
||||
ajusté négativement par le nombre de points de rêve
|
||||
dépensés.</p>
|
||||
à l’intérieur en réussissant un jet de
|
||||
@roll[Vue] ajusté négativement par le nombre de points de
|
||||
rêve dépensés.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Oniros
|
||||
duree: HN
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ system:
|
||||
zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
|
||||
dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
|
||||
peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
|
||||
quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en
|
||||
quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de @roll[VOLONTÉ/-3] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
|
||||
|
||||
<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
||||
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
|
||||
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant
|
||||
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'@roll[APPARENCE/0] en prenant
|
||||
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
|
||||
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
|
||||
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@ system:
|
||||
maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos,
|
||||
mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de
|
||||
<em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu
|
||||
s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
|
||||
s'accompagnant d'une perte d'@roll[1d6] points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
|
||||
résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où
|
||||
l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant,
|
||||
bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction
|
||||
|
@ -8,7 +8,7 @@ system:
|
||||
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
|
||||
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
|
||||
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
|
||||
griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu,
|
||||
griffes morbides, ainsi que @roll[1d6] points d'endurance par point de vie perdu,
|
||||
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
|
||||
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
|
||||
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ type: souffle
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté
|
||||
<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de @roll[Constitution] ajusté
|
||||
négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive
|
||||
d’un point en Constitution.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -22,8 +22,9 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
|
||||
-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance/-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -39,7 +40,7 @@ results:
|
||||
- _id: APqyDePFzBaROB6i
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -72,7 +73,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à @roll[-2d6] et perd ce
|
||||
nombre de points de résistance en cas d’échec.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -90,7 +91,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance/-1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -107,7 +108,7 @@ results:
|
||||
- _id: GOYmqZj1Lnc0cKO9
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Faux mouvement : Perte de 2d6 points d’endurance.'
|
||||
text: 'Faux mouvement : Perte de @roll[2d6] points d’endurance.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -124,7 +125,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance/-1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -142,7 +143,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à @roll[-2d6] et perd ce
|
||||
nombre de points de résistance en cas d’échec.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -175,7 +176,7 @@ results:
|
||||
- _id: c61AFRaP9poCmr9B
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -192,8 +193,9 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
|
||||
-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance/-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
|
@ -22,8 +22,9 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
|
||||
-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance/-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -39,7 +40,7 @@ results:
|
||||
- _id: 1DtaMqWygL8BjZjw
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -56,8 +57,8 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance/-1d6]
|
||||
ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -73,7 +74,7 @@ results:
|
||||
- _id: kyAKakRIPGKr6Gdy
|
||||
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|
||||
type: text
|
||||
text: 'Faux mouvement : Perte de 2d6 points d’endurance.'
|
||||
text: 'Faux mouvement : Perte de @roll[2d6] points d’endurance.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -90,8 +91,8 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance/-1d6]
|
||||
ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -107,7 +108,7 @@ results:
|
||||
- _id: NY1uI3k3YbJKQddk
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -124,8 +125,9 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
|
||||
-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance/-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
|
@ -10,7 +10,8 @@ system:
|
||||
rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le
|
||||
demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit
|
||||
librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement
|
||||
maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès
|
||||
maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de @roll[2d6]
|
||||
points. Dès
|
||||
qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne
|
||||
le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de
|
||||
Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps,
|
||||
|
@ -5,13 +5,13 @@ flags: {}
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de rendre amical un animal non agressif
|
||||
ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres\amicaux
|
||||
<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de rendre amical un animal non agressif
|
||||
ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres/amicaux
|
||||
jusqu’à ce qu’un événement significatif, agression ou autre, vienne tout
|
||||
remettre en question. Ce n’est pas un lien magique. Un seul jet par animal.
|
||||
Un animal rendu neutre par ce don ne peut pas ensuite être rendu amical par
|
||||
un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité\ amitié de l’animal dépend
|
||||
de chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
|
||||
un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité/amitié de l’animal dépend de
|
||||
chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
|
||||
des rêves. Cumulable.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
frequence: 6
|
||||
@ -24,7 +24,12 @@ folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
|
@ -5,9 +5,9 @@ flags: {}
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner la direction du nord, et d’une
|
||||
manière générale de retrouver une certaine direction quand on est perdu ou
|
||||
par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
|
||||
<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner la direction du nord, et
|
||||
d’une manière générale de retrouver une certaine direction quand on est
|
||||
perdu ou par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
|
||||
Cumulable.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
frequence: 6
|
||||
@ -20,7 +20,12 @@ folder: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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coreVersion: '12.331'
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
|
@ -5,10 +5,10 @@ flags: {}
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un jet de Volonté à zéro permet de s’endormir instantanément et de dormir
|
||||
au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point de
|
||||
fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps donné,
|
||||
"programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
|
||||
<p>Un jet de @roll[Volonté/0] permet de s’endormir instantanément et de
|
||||
dormir au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point
|
||||
de fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps
|
||||
donné, "programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
frequence: 6
|
||||
hautrevant: false
|
||||
@ -20,7 +20,12 @@ folder: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
|
@ -5,8 +5,8 @@ flags: {}
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner que l’on vous ment, sans pour
|
||||
autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
|
||||
<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner que l’on vous ment, sans
|
||||
pour autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
|
||||
volontaire, pas au mensonge par omission ni par ignorance. Cumulable.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
frequence: 6
|
||||
@ -19,7 +19,12 @@ folder: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
|
||||
|
@ -5,10 +5,10 @@ flags: {}
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un jet de VUE à zéro permet de distinguer une aura bleutée délimitant les
|
||||
zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les créatures
|
||||
soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par zone, objet
|
||||
ou personnage. Cumulable.</p>
|
||||
<p>Un jet de @roll[vue/0] permet de distinguer une aura bleutée délimitant
|
||||
les zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les
|
||||
créatures soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par
|
||||
zone, objet ou personnage. Cumulable.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
frequence: 6
|
||||
hautrevant: false
|
||||
@ -20,7 +20,12 @@ folder: null
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
|
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|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
word-break: break-all;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
a.content-link {
|
||||
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|
||||
color: hsla(300, 70%, 20%, 0.8);
|
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|
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padding: 0.1rem 0.3rem;
|
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border: 1px solid var(--color-border-dark-tertiary);
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
|
||||
li label.compteur {
|
||||
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|
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flex-direction: row;
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
border: 1px solid rgba(72, 46, 28, 1);
|
||||
border-radius: 0.25rem;
|
||||
color: rgba(212, 27, 27, 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.window-app.sheet .window-content .tooltip:hover .tooltiptext {
|
||||
top: 2rem;
|
||||
left: 2rem;
|
||||
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
||||
"title": "Rêve de Dragon",
|
||||
"version": "12.0.33",
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"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.33/rddsystem.zip",
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"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.33/system.json",
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"version": "12.0.35",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.35/rddsystem.zip",
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.35/system.json",
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"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "11",
|
||||
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
<span><a class="roll-carac-competence content-link"
|
||||
{{#if competence}}data-competence="{{competence}}"{{/if~}}
|
||||
{{#if diff}}data-diff="{{diff}}"{{/if~}}
|
||||
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|
||||
{{~uppercase carac.label~}}
|
||||
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|
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{{#if diff}} à {{diff}}{{/if~}}
|
||||
</a></span>
|
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@ -0,0 +1,13 @@
|
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<span class="content-link roll-text-link"
|
||||
data-code="{{param.code}}"
|
||||
data-json="{{json-stringify param}}"
|
||||
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|
||||
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|
||||
{{#if recetteid}}data-recetteid="{{param.recetteid}}"{{/if}}>
|
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<a class="roll-text" data-tooltip="{{upperFirst param.carac.label}}/Alchimie à {{param.diff}}">
|
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{{~param.manip}} {{param.termes~}}
|
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{{~#if options.showlink}}
|
||||
<a class="chat-roll-text" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
||||
{{/if~}}
|
||||
</span>
|
14
templates/apps/textroll/link-text-roll-carac-competence.hbs
Normal file
14
templates/apps/textroll/link-text-roll-carac-competence.hbs
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
<span class="content-link roll-text-link"
|
||||
data-code="{{param.code}}"
|
||||
data-json="{{json-stringify param}}"
|
||||
data-carac-code="{{param.carac.code}}"
|
||||
{{#if param.competence}}data-competence="{{param.competence}}"{{/if~}}
|
||||
{{#if param.diff}}data-diff="{{param.diff}}"{{/if~}}>
|
||||
<a class="roll-text">
|
||||
{{~uppercase param.carac.label~}}
|
||||
{{#if param.competence}} / {{upperFirst param.competence}}{{/if~}}
|
||||
{{#if param.diff}} à {{param.diff}}{{/if~}}</a>
|
||||
{{~#if options.showlink}}
|
||||
<a class="chat-roll-text" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
||||
{{/if~}}
|
||||
</span>
|
9
templates/apps/textroll/link-text-roll-formula.hbs
Normal file
9
templates/apps/textroll/link-text-roll-formula.hbs
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
<span class="content-link roll-text-link"
|
||||
data-code="{{param.code}}"
|
||||
data-json="{{json-stringify param}}"
|
||||
data-roll-formula="{{param.formula}}">
|
||||
<a class="roll-text">{{~param.formula~}}</a>
|
||||
{{~#if options.showlink}}
|
||||
<a class="chat-roll-text" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
||||
{{/if~}}
|
||||
</span>
|
@ -3,21 +3,21 @@
|
||||
<br>
|
||||
{{#if (eq attacker.type 'personnage')}}
|
||||
{{#unless essais.attaqueChance}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-chance-attaque'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-chance-attaque'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Faire appel à la chance</a>
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
{{/unless}}
|
||||
{{#if (gt attacker.system.compteurs.destinee.value 0)}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-destinee-attaque'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-destinee-attaque'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Utiliser la destinée</a>
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='echec-total-attaque'
|
||||
<a class='chat-card-button echec-total-attaque'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Tirer la maladresse !
|
||||
</a>
|
||||
|
@ -2,19 +2,19 @@
|
||||
<h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4>
|
||||
{{#if isForce}}
|
||||
<br>
|
||||
<a class="chat-card-button" id="particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
Attaquer en Force
|
||||
</a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if isRapide}}
|
||||
<br>
|
||||
<a class="chat-card-button" id="particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
Attaquer en Rapidité
|
||||
</a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if isFinesse}}
|
||||
<br>
|
||||
<a class="chat-card-button" id="particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
||||
Attaquer en Finesse
|
||||
</a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@ -20,14 +20,14 @@
|
||||
{{#if essais.defense}}
|
||||
{{#unless essais.defenseChance}}
|
||||
{{#if (eq defender.type 'personnage')}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-chance-defense'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-chance-defense'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Faire appel à la chance</a>
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (and (eq defender.type 'personnage') (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0))}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-destinee-defense'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-destinee-defense'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'>
|
||||
Utiliser la destinée</a>
|
||||
</a>
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
{{/unless}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{#each armes as |arme key|}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='parer-button'
|
||||
<a class='chat-card-button parer-button'
|
||||
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
|
||||
data-armeid='{{arme._id}}'>
|
||||
Parer avec {{arme.name}}
|
||||
@ -52,7 +52,7 @@
|
||||
<br>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#if mainsNues}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='parer-button'
|
||||
<a class='chat-card-button parer-button'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
|
||||
data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
|
||||
Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.nbUsage}}){{/if}}
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
|
||||
{{#each esquives as |esquive key|}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='esquiver-button'
|
||||
<a class='chat-card-button esquiver-button'
|
||||
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
|
||||
data-compid='{{esquive._id}}' data-competence='{{esquive.name}}'>
|
||||
{{esquive.name}}
|
||||
@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/unless}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='encaisser-button'
|
||||
<a class='chat-card-button encaisser-button'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
|
||||
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{{#if @root.competences}}
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="roll-carac-competence">Compétence</label>
|
||||
<select name="roll-carac-competence" class="roll-carac-competence" data-dtype="String">
|
||||
<label for="roll-text">Compétence</label>
|
||||
<select name="roll-text" class="roll-text" data-dtype="String">
|
||||
{{#select ''}}<option value="">Sans compétence</option>
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html"}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
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