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d04da56c22 Merge pull request 'Corrections imports et ajouts sorts en réserve' (#731) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#731
2024-12-14 16:48:39 +01:00
a87a4d371e Import de Nom avec tiret de séparation 2024-12-14 01:02:19 +01:00
c577fa5f29 Correction import niveau 0
Correction d'import pour armes au niveau 0 (ou négatif)
2024-12-14 00:51:32 +01:00
30303330d7 Correction import armes à deux mains
pluriel!
2024-12-14 00:50:51 +01:00
ded92ddf2d Déplacement update competences
Placé sur les feuilles d'acteurs qui ont des compétences
2024-12-14 00:38:39 +01:00
2d2b75e33f Chance actuelle sur feuille simplifiée
- Affichages boutons +/-

- Jet de chance actuelle

- Correction de la détermination de chance actuelle
parfois vide/undefined
2024-12-14 00:33:31 +01:00
a9b7dff83a Affichage du coût de seuil sur les sorts 2024-12-11 23:29:01 +01:00
75d6f78b40 Mettre en réserve depuis un sort
Ajout d'une icône pour mettre les sorts en réserve depuis la
liste de sorts
2024-12-11 23:22:20 +01:00
979d49f96e Force reload on TMR change 2024-12-09 23:12:22 +01:00
22cab26908 Merge pull request '12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh' (#730) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#730
2024-12-09 23:02:09 +01:00
23b3be246b Correction tooltips TMR multiples 2024-12-09 23:00:43 +01:00
b160ce78bc Correction imports du compendium
- les personnages conservent la valeur de token lié/non-lié
- les voyageirs sont liés
- les PNJs sont non-liés
- les invocations sont non liées
2024-12-09 22:24:22 +01:00
60921cfef1 Bouton ajout de personnage accordé 2024-12-09 22:07:03 +01:00
12e5c94aba Bouton Ajout de compétence créature 2024-12-09 22:05:46 +01:00
4dd6e1c3ff Corrections des invocations
- ajout de lien entre le sort et la créature
- correction des liens vers les journaux
- limitation aux compétences listées
2024-12-09 00:12:14 +01:00
c7dfc8682d Support de personnages sans compétences
Un personnage peut maintenant n'avoir aucune compétence

Exemple: les entités invoquées (Kanaillous, ..) n'ont pas besoin
d'une liste de compétences sans aucune valeur.

Ceci permettrait de supprimer des compétences prohibées.

# Conflicts:
#	module/actor.js
#	module/actor/base-actor-reve.js
2024-12-09 00:09:31 +01:00
54 changed files with 445 additions and 8277 deletions

View File

@ -1,11 +1,26 @@
# 12.0
## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
- Bouton pour ajouter des compétences aux créatures/entités
- Bouton pour ajouter un personnage accordé aux entités de cauchemar
- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats
- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions)
- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés
- Correction des invocations
- support de "personnages" n'ayant pas toutes les compétences
- ajout de lien entre le sort et la créature
- correction des liens vers les journaux
- limitation aux compétences listées
- acteur non lié par défaut
- Correction des compendiums
- l'import de personnages depuis un compendium respecte les acteurs liés/non-liés
- les modèles de voyageurs sont liés par défaut
- les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut
## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
@ -103,11 +118,9 @@
- encodage de l'export en windows-1252
- export de l'esquive avec armure et sans armure
## 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- corrections de l'export scriptarium
## 12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
- ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...

View File

@ -22,7 +22,6 @@ import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
@ -83,7 +82,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
formData.combat.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor));
formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.esquives = this.actor.getCompetencesEsquive()
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
@ -184,7 +183,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
// Equip Inventory Item
this.html.find('.item-equip').click(async event => this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle'))
this.html.find('.roll-chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle'))
this.html.find('.button-appel-chance').click(async event => this.actor.rollAppelChance())
@ -215,7 +214,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
// Boutons spéciaux MJs
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ"))
this.html.find('.don-de-haut-reve').click(async event => this.actor.addDonDeHautReve())
this.html.find('.nouveau-sort-reserve').click(async event => this.actor.addSortReserve())
this.html.find('.sortreserve-add').click(async event => this.actor.addSortReserve(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible())
}
@ -285,6 +284,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(1))
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(-1))
this.html.find('.chance-actuelle-plus').click(async event => this.actor.chanceActuelleIncDec(1))
this.html.find('.chance-actuelle-moins').click(async event => this.actor.chanceActuelleIncDec(-1))
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", 1))
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", -1))
}

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@ -39,11 +39,12 @@ import { DialogChoixXpCarac } from "./dialog-choix-xp-carac.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDItemTete } from "./item/tete.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { DialogSelect } from "./dialog-select.js";
import { PAS_DE_DRACONIC, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "./item/base-items.js";
export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
@ -94,11 +95,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
/* -------------------------------------------- */
getAgilite() { return this.system.carac.agilite?.value ?? 0 }
getChance() { return this.system.carac.chance?.value ?? 0 }
getAgilite() { return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
getChance() { return Misc.toInt(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }
getReveActuel() { return this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
getChanceActuel() { return this.system.compteurs.chance?.value ?? 10 }
getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value) ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
getChanceActuel() {
return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ?
Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance()
}
getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) }
@ -153,10 +157,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord }
getDraconicList() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') }
getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate([...this.getDraconicList(), PAS_DE_DRACONIC].sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
getDraconicOuPossession() {
return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
super.getDraconicOuPossession()]
return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0), POSSESSION_SANS_DRACONIC]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true)
}
@ -991,21 +994,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
async addSortReserve() {
async addSortReserve(itemId) {
if (itemId) {
const item = this.items.get(itemId)
if (item.type == ITEM_TYPES.sort && !item.system.isrituel) {
this.$createSortReserve(item)
return
}
}
const selectSortReserve = {
title: "Créer un sort en réserve",
label: "Choisir un sort",
list: this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => !it.system.isrituel)
}
DialogSelect.select(selectSortReserve, sort =>
this.createEmbeddedDocuments("Item",
[{
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
name: sort.name,
img: sort.img,
system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
}],
{ renderSheet: true }))
DialogSelect.select(selectSortReserve, sort => this.$createSortReserve(sort))
}
$createSortReserve(sort) {
this.createEmbeddedDocuments("Item",
[{
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
name: sort.name,
img: sort.img,
system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
}],
{ renderSheet: true })
}
/* -------------------------------------------- */
async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
@ -1070,6 +1083,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
}
async chanceActuelleIncDec(value) {
const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
await this.update({ "system.compteurs.chance.value": chance });
}
/* -------------------------------------------- */
async regainPointDeSeuil() {
const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
@ -2254,12 +2272,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
/* -------------------------------------------- */
async chanceActuelleIncDec(value) {
const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
await this.updateCompteurValue("chance", chance);
}
/* -------------------------------------------- */
async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;

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@ -1,4 +1,5 @@
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
@ -36,7 +37,30 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => this.actor.removeEffect(this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect')));
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => await this.actor.removeEffects());
}
this.html.find('.competence-add').click(async event =>
await this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [{
type: ITEM_TYPES.competencecreature,
name: 'Nouvelle competence',
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/compcreature-serres.webp',
system: {
carac_value: this.actor.getForce(),
}
}], { renderSheet: true })
)
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
}
}
}

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@ -1,34 +1,27 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js";
import { ENTITE_INCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js";
import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { RdDRoll } from "../rdd-roll.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { Targets } from "../targets.js";
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
import { RdDCombat, RdDCombatManager } from "../rdd-combat.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { ENTITE_INCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { RdDItemArme } from "../item-arme.js";
import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js";
import { Targets } from "../targets.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
name: 'Sans draconic',
system: {
niveau: 0,
defaut_carac: "reve-actuel",
}
};
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js";
import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js";
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js";
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
import { BASE_CORPS_A_CORPS, BASE_ESQUIVE, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "../item/base-items.js";
/**
* Classe de base pour les acteurs disposant de rêve (donc, pas des objets)
@ -163,24 +156,24 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
}
getCompetences(name) {
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name)
getCompetences(name, options = { onMessage: message => { } }) {
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name, options)
}
getCompetenceCorpsACorps(options = {}) {
return this.getCompetence("Corps à corps", options)
getCompetenceCorpsACorps(options = { onMessage: message => { } }) {
return this.getCompetence(BASE_CORPS_A_CORPS.name, options) ?? BASE_CORPS_A_CORPS
}
getCompetencesEsquive() {
return this.getCompetences("esquive")
getCompetencesEsquive(options = { onMessage: message => { } }) {
return this.getCompetences(BASE_ESQUIVE.name, options) ?? [BASE_ESQUIVE]
}
getArmeParade(armeParadeId) {
const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined;
return RdDItemArme.getArme(item);
return RdDItemArme.getArme(armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined)
}
getDraconicOuPossession() {
return POSSESSION_SANS_DRACONIC
}
getDraconicOuPossession() { return POSSESSION_SANS_DRACONIC }
getPossession(possessionId) {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId);

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@ -1,4 +1,4 @@
import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";

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@ -177,21 +177,6 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
});
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
}
}
_rechercherKeyup(event) {

View File

@ -176,11 +176,19 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await super._preCreate(data, options, user);
// Configure prototype token settings
const prototypeToken = {};
if (this.type === "personnage") Object.assign(prototypeToken, {
sight: { enabled: true }, actorLink: true, disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY
});
this.updateSource({ prototypeToken });
if (this.type === "personnage") {
this.updateSource({
sight: { enabled: true },
actorLink: options.fromCompendium ? data.prototypeToken.actorLink : true,
disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY
})
} else {
const prototypeToken = {
sight: { enabled: true },
disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.NEUTRAL
}
this.updateSource({ prototypeToken });
}
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -1,6 +1,7 @@
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { DialogSelect } from "../dialog-select.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
@ -35,23 +36,31 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
this.html.find('.creature-niveau').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value));
});
})
this.html.find('.creature-dommages').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
});
})
this.html.find('.resonance-add').click(async event =>
DialogSelect.select({
label: "Choisir un acteur à accorder",
list: game.actors.filter(it => it.isPersonnage() && it.prototypeToken.actorLink)
},
it => this.resonanceAdd(it.id))
)
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId);
this.deleteSubActeur(actorId);
this.resonanceDelete(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
})
}
});
})
}
async _onDropActor(event, dragData) {
@ -60,7 +69,13 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
super._onDropActor(event, dragData)
}
async deleteSubActeur(actorId) {
async resonanceAdd(actorId) {
let newResonances = [...this.actor.system.sante.resonnance.actors, actorId]
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances });
}
async resonanceDelete(actorId) {
console.log('Delete : ', actorId);
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
}

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@ -83,6 +83,7 @@ const MAPPING_BASE = [
{ column: "protectionarmure", colName: 'Protection', getter: (actor, context) => Mapping.getProtectionArmure(actor, context) },
{ column: "malus_armure", getter: (actor, context) => Mapping.getMalusArmure(actor, context) },
{ column: "reve_actuel", rollClass: 'roll-reve-actuel', colName: 'Rêve actuel', getter: (actor, context) => actor.system.reve.reve.value },
{ column: "chance_actuel", rollClass: 'roll-chance-actuelle', colName: 'Chance actuelle', getter: (actor, context) => actor.system.compteurs.chance.value },
{ column: "vie_actuel", rollClass: 'jet-vie', getter: (actor, context) => actor.system.sante.vie.value },
{ column: "endurance_actuel", rollClass: 'jet-endurance', getter: (actor, context) => actor.system.sante.endurance.value },
{ column: "esquive", getter: (actor, context) => Mapping.getEsquive(context) },

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@ -26,7 +26,7 @@ const MANIEMENTS = {
'de lancer': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
'de jet': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
'à une main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
'à deux main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 main"), categorie: 'melee' } },
'à deux mains': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 mains"), categorie: 'melee' } },
'mêlée': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
}
const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?<maniement>(" + Misc.join(Object.keys(MANIEMENTS), '|') + "))"
@ -267,7 +267,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
}
let weapMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(weapon.name
+ "(\\s*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT + ")?"
+ "\\s+(?<value>\\+\\d+)", 'giu'));
+ "\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'));
if (weapMatch) {
weapon = weapon.toObject();
weapon.system.equipe = 'true';
@ -479,12 +479,12 @@ export class RdDStatBlockParser {
let namePersonnage = "Importé"
if (statString.includes(", né")) {
// Name is all string before first comma ','
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+),", 'giu'));
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+),", 'giu'));
} else {
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
}
if (namePersonnage?.value) {
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value);
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase());
}
}
const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu'));

View File

@ -1,6 +1,7 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { BASE_CORPS_A_CORPS } from "./item/base-items.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
@ -236,13 +237,13 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
static corpsACorps(actor) {
let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? { system: { niveau: -6 } };
let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? BASE_CORPS_A_CORPS
let melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0
return {
_id: competence?.id,
_id: competence.id,
name: 'Corps à corps',
type: ITEM_TYPES.arme,
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
img: competence.img,
system: {
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, melee),
equipe: true,

View File

@ -1,5 +1,6 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { SANS_COMPETENCE } from "./item/base-items.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const competenceTroncs = [["Esquive", "Dague", "Corps à corps"],
@ -137,7 +138,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static computeEconomieXPTronc(competences) {
return competenceTroncs.map(
list => list.map(name => RdDItemCompetence.findCompetence(competences, name))
list => list.map(name => RdDItemCompetence.findCompetence(competences, name, { onMessage: message => { } }))
// calcul du coût xp jusqu'au niveau 0 maximum
.map(it => RdDItemCompetence.computeDeltaXP(it?.system.base ?? -11, Math.min(it?.system.niveau ?? -11, 0)))
.sort(Misc.ascending())
@ -203,26 +204,12 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
}
/* -------------------------------------------- */
static findCompetences(list, name) {
return Misc.findAllLike(name, list, { filter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' });
static findCompetences(list, name, options = {}) {
options = foundry.utils.mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, { overwrite: false, inplace: false });
return Misc.findAllLike(name, list, options);
}
static sansCompetence() {
return {
name: "Sans compétence",
type: "competence",
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/icone_parchement_vierge.webp",
system: {
niveau: 0,
default_diffLibre: 0,
base: 0,
categorie: "Aucune",
description: "",
descriptionmj: "",
defaut_carac: "",
}
};
}
static sansCompetence() { return SANS_COMPETENCE }
static findFirstItem(list, idOrName, options) {
return list.find(it => it.id == idOrName && options.preFilter(it))
@ -272,8 +259,9 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static triVisible(competences) {
return competences.filter(it => !it.system.isHidden)
.sort((a, b) => RdDItemCompetence.compare(a, b))
return competences
? competences.filter(it => !it.system.isHidden).sort((a, b) => RdDItemCompetence.compare(a, b))
: []
}
static $positionTri(comp) {

View File

@ -8,6 +8,7 @@ import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { CATEGORIES_COMPETENCES } from "./item-competence.js";
import { CATEGORIES_COMPETENCES_CREATURES } from "./item-competencecreature.js";
import { BASE_CORPS_A_CORPS, BASE_ESQUIVE } from "./item/base-items.js";
export const ACTOR_TYPES = {
personnage: 'personnage',
@ -244,13 +245,13 @@ export class RdDItem extends Item {
isEsquive() {
return (this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Esquive'));
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, BASE_ESQUIVE.name));
}
isCorpsACorps() {
return this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Corps à Corps')
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, BASE_CORPS_A_CORPS.name)
}
isCompetenceArme() {
@ -602,7 +603,7 @@ export class RdDItem extends Item {
if (!other || !this.isInventaire()) {
return [false, undefined];
}
if (this.isConteneur()){
if (this.isConteneur()) {
return [false, `Impossible de regrouper des conteneurs, ils ne sont pas empilables`];
}
if (this.system.quantite == undefined) {

20
module/item/base-items.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,20 @@
export const POSSESSION_SANS_DRACONIC = { name: 'Sans draconic', type: 'competence', system: { niveau: 0, defaut_carac: "reve-actuel", }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp' }
export const PAS_DE_DRACONIC = { name: 'Pas de draconic', type: 'competence', system: { niveau: -11, defaut_carac: "reve" }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp' }
export const BASE_CORPS_A_CORPS = { name: 'Corps à Corps', type: 'competence', system: { niveau: -6, defaut_carac: "melee" }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp' }
export const BASE_ESQUIVE = { name: 'Esquive', type: 'competence', system: { niveau: -6, defaut_carac: "derobee" }, img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp' }
export const SANS_COMPETENCE = {
name: "Sans compétence",
type: 'competence',
system: {
niveau: 0,
default_diffLibre: 0,
base: 0,
categorie: "Aucune",
description: "",
descriptionmj: "",
defaut_carac: "",
},
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/icone_parchement_vierge.webp"
}

View File

@ -22,7 +22,7 @@ export class Misc {
const isPositiveNumber = value != NaN && value > 0;
return isPositiveNumber ? "+" + number : number
}
static modulo(n, m) {
return ((n % m) + m) % m;
}
@ -165,7 +165,7 @@ export class Misc {
static firstConnectedGM() {
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.release.version, '12.0')) {
return game.users.activeGM
}
}
return game.users.find(u => u.isGM && u.active);
}
@ -197,7 +197,7 @@ export class Misc {
}
static isFirstOwnerPlayer(document) {
if (!document.testUserPermission){
if (!document.testUserPermission) {
return false
}
return game.users.find(u => document.testUserPermission(u, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)) == game.user
@ -231,7 +231,7 @@ export class Misc {
preFilter: it => true,
description: 'valeur',
onMessage: m => ui.notifications.info(m)
}, options);
}, options, { overwrite: true, inplace: false });
const subset = this.findAllLike(value, elements, options);
if (subset.length == 0) {

View File

@ -228,16 +228,19 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) {
const comp = infoAttaque.competences.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, infoAttaque.competence))
const arme = infoAttaque.arme;
const attaque = foundry.utils.duplicate(arme);
const attaque = foundry.utils.duplicate(arme)
const carac = comp?.system.defaut_carac ?? (infoAttaque.infoMain == '(lancer)' ? 'lancer' : infoAttaque.infoMain == '(lancer)' ? 'tir' : 'melee')
const niveau = comp?.system.niveau ?? (infoAttaque.infoMain == '(lancer)' ? -8 : -6)
attaque.action = 'attaque';
attaque.system.competence = infoAttaque.competence;
attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel;
attaque.system.infoMain = infoAttaque.infoMain;
attaque.system.niveau = comp.system.niveau;
attaque.system.niveau = niveau
const ajustement = (arme?.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme?.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(comp.system.niveau, infoAttaque.carac[comp.system.defaut_carac].value, ajustement);
return attaque;
const ajustement = (arme.parent?.getEtatGeneral() ?? 0) + (arme.system.magique) ? arme.system.ecaille_efficacite : 0
attaque.system.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(niveau, infoAttaque.carac[carac].value, ajustement)
return attaque
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -176,7 +176,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
bringSubDialogToTop() {
if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element[0]) {
if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element && this.subdialog?.element[0]) {
this.subdialog.bringToTop();
}
}
@ -241,10 +241,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this._getTokensRencontres().forEach(t => this._trackToken(t))
this._getTokensSortsReserve().forEach(t => this._trackToken(t))
}
/* -------------------------------------------- */
updateTokens() {
this._removeTokens(t => true);
this.allTokens = []
this.loadRencontres();
this.loadCasesSpeciales();
this._createTokens();
@ -1133,6 +1134,14 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return tmr;
}
getTokensDetails(coordTMR) {
const tmrTooltip = `${coordTMR}: ${TMRUtility.getTMRLabel(coordTMR)}`
const tokenTooltips = this.allTokens
.filter(token => token.coordTMR() == coordTMR)
.map(token => token.tooltip);
return [tmrTooltip, ...tokenTooltips].reduce(Misc.joining('\n'))
}
/* -------------------------------------------- */
_removeTokens(filter = it => true) {
this.allTokens.filter(filter).forEach(token => this.pixiTMR.removeToken(token))
@ -1144,7 +1153,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return
}
if (this.demiReve === token && this.isDemiReveCache()) {
return;
return
}
this.pixiTMR.positionToken(token);
if (!this.allTokens.includes(token)) {

View File

@ -261,8 +261,25 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-actor.html'
];
// foundry et options
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
// Handle v12 removal of this helper
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
const html = options.fn(this);
return html.replace(rgx, "$& selected");
})
// logic
Handlebars.registerHelper('either', (a, b) => a ?? b);
// string manipulation
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
Handlebars.registerHelper('lowerFirst', str => Misc.lowerFirst(str ?? 'Null'));
Handlebars.registerHelper('uppercase', str => str?.toUpperCase() ?? '');
@ -271,48 +288,53 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('grammar-apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str));
Handlebars.registerHelper('grammar-un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
Handlebars.registerHelper('grammar-accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
// math
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('repeat', function(n, block) {
let accum = '';
for(let i = 0; i < n; ++i){
accum += block.fn(i)
}
return accum
})
// tableaux, listes
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
Handlebars.registerHelper('isLastIndex', (index, list) => index + 1 >= list.length);
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
// table de résolution
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
Handlebars.registerHelper('calculerPrixCommercant', item => item.calculerPrixCommercant());
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
// gestion des dates et heures
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigneHeure', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigneHeure(heure)) });
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigne', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigne(heure)) });
Handlebars.registerHelper('timestamp-extract', timestamp => new RdDTimestamp(timestamp).toCalendrier());
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesDuree', () => RdDTimestamp.formulesDuree());
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
// informations sur les acteurs
Handlebars.registerHelper('actor-default', (actorType, ...path) => RdDBaseActor.getDefaultValue(actorType, path.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('isLastIndex', (index, list) => index + 1 >= list.length);
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
// inventaire et marchands
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
Handlebars.registerHelper('calculerPrixCommercant', item => item.calculerPrixCommercant());
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
// Items
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
// Handle v12 removal of this helper
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
const html = options.fn(this);
return html.replace(rgx, "$& selected");
});
// TMRs
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
return loadTemplates(templatePaths);
}

View File

@ -15,6 +15,7 @@ export class CarteTmr extends Draconique {
name: 'Carte des TMR',
hint: "Choix de l'image de la carte des TMR",
scope: "client",
requiresReload: true,
config: true,
choices: {
[TMR_V3_COULEUR]: "TMR Scriptarium v3 couleur",

View File

@ -184,12 +184,9 @@ export class PixiTMR {
const coordTMR = TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
const tmr = TMRUtility.getTMR(coordTMR)
if (tmr) {
const tmrTooltip = `${coordTMR}: ${TMRUtility.getTMRLabel(coordTMR)}`;
const tokenTooltips = this.tmrDialog.allTokens
.filter(token => token.coordTMR() == coordTMR)
.map(token => token.tooltip);
return [tmrTooltip, ...tokenTooltips].reduce(Misc.joining('\n'))
return this.tmrDialog.getTokensDetails(coordTMR)
}
return undefined
}
computeEventOddq(event) {

View File

@ -3,147 +3,7 @@ name: Coursier de Psark
type: creature
sort: 100001
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/invocations/coursier-psark.webp
items:
- _id: shsUV8UpU18c0RJK
name: Course
type: competencecreature
sort: 500000
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_course.webp
effects: []
system:
description: ''
descriptionmj: ''
carac_value: 0
niveau: 0
default_diffLibre: 0
categorie: generale
categorie_parade: ''
iscombat: false
isnaturelle: true
ispossession: false
dommages: 0
mortalite: mortel
isparade: false
folder: null
ownership:
default: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 12.0.22
coreVersion: '12.331'
_key: '!actors.items!I0Ogzl5rUmFcMhyH.shsUV8UpU18c0RJK'
- _id: CYpxxf1uTa78NWR9
name: Esquive
type: competencecreature
sort: 1000000
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_esquive.webp
effects: []
system:
description: ''
descriptionmj: ''
carac_value: 0
niveau: 0
default_diffLibre: 0
categorie: ''
categorie_parade: ''
iscombat: false
isnaturelle: true
ispossession: false
dommages: 0
mortalite: mortel
isparade: false
folder: null
ownership:
default: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 12.0.22
coreVersion: '12.331'
_key: '!actors.items!I0Ogzl5rUmFcMhyH.CYpxxf1uTa78NWR9'
- _id: 0zRL8bOpCXNQnIR4
name: Ruade
type: competencecreature
sort: 2200000
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effects: []
system:
description: null
descriptionmj: ''
carac_value: 0
niveau: 0
default_diffLibre: 0
categorie: ''
categorie_parade: ''
iscombat: true
isnaturelle: true
ispossession: false
dommages: 4
mortalite: mortel
isparade: false
folder: null
ownership:
default: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 12.0.22
coreVersion: '12.331'
_key: '!actors.items!I0Ogzl5rUmFcMhyH.0zRL8bOpCXNQnIR4'
- _id: yBUVTjTXYfwvzusb
name: Saut
type: competencecreature
sort: 2300000
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_saut.webp
effects: []
system:
description: ''
descriptionmj: ''
carac_value: 0
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categorie_parade: ''
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dommages: 0
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folder: null
ownership:
default: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 12.0.22
coreVersion: '12.331'
_key: '!actors.items!I0Ogzl5rUmFcMhyH.yBUVTjTXYfwvzusb'
- _id: lzEdMrKXbOYrWG5S
name: Vigilance
type: competencecreature
sort: 2600000
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: ''
descriptionmj: ''
carac_value: 0
niveau: 0
default_diffLibre: 0
categorie: ''
categorie_parade: ''
iscombat: false
isnaturelle: true
ispossession: false
dommages: 0
mortalite: mortel
isparade: false
folder: null
ownership:
default: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 12.0.22
coreVersion: '12.331'
_key: '!actors.items!I0Ogzl5rUmFcMhyH.lzEdMrKXbOYrWG5S'
items: []
effects: []
system:
carac:

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Les coursiers de Psark apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
<p>Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers de Psark}
apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni
bride. Ils nont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux
règles suivantes :</p>
@ -61,8 +62,8 @@ system:
</ul>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche ou fin HN

View File

@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}
a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune
armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La
seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
@ -29,8 +30,8 @@ system:
suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par
les sorts individuels de Thananatos.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche

View File

@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le Guerrier Turme a lapparence dun Humain vêtu de cuir souple, armé
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier Turme}
a lapparence dun Humain vêtu de cuir souple, armé
dune unique dague, et porteur dun cor. Ses traits physiques sont sans
importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche
quil puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il ny
@ -24,8 +25,8 @@ system:
Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par
les sorts comme les Guerriers Sordes.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
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draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche

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description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et
fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des
rêves et na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement
@ -46,8 +47,8 @@ system:
gratuit. Ce nest pas pour rien que cette invocation est plus facile que les
autres : la véritable difficulté commence une fois quelle est lancée.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
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draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche

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description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Trois marmitons apparaissent, chargés dun panier contenant nappe et
luxueuse vaisselle, dun grand plat recouvert dune cloche, et dune
@ -14,7 +14,8 @@ system:
soulève la cloche du plat et en annonce fièrement lintitulé, tandis que le
troisième présente la boisson.</p>
<p>Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives,
<p>Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons de Pavois}
dressent toujours le couvert pour sept convives,
et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de
sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La
bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>
@ -39,8 +40,8 @@ system:
sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est
que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
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draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche

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description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le
Guerrier Sorde. Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}.
Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué
pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont,
etc. Layant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi
il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que
@ -23,8 +24,8 @@ system:
tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux
affectés par les sorts.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
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draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche

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description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Trois artisans agiles et vigoureux apparaissent, chargés de toile, de
cordages et dun mât télescopique. Lensemble est destiné à dresser un petit
@ -27,8 +27,8 @@ system:
<p>Le chapiteau est imperméable et résiste à de fortes bourrasques. Une
tempête véritable peut par contre être considérée comme une agression.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
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draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN

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@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
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description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au
terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge,
@ -82,8 +82,8 @@ system:
<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les
blessés ont été soignés.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
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draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche ou fin HN

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<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
sur les invocations de créatures}</p>
<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu
<p>Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}
a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu
dune armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant
son visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune
dague. La seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de
@ -2211,8 +2212,8 @@ items:
normalement affectés par les suggestions et illusions dHypnos, avec un
JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
avec les créatures invoquées}</p>
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@ -0,0 +1,78 @@
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After

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@ -37,7 +37,7 @@
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<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label class="derivee-label chance-actuelle" data-tooltip="Jet de chance actuelle"><a>Chance actuelle</a></label>
<label class="derivee-label chance-actuelle" data-tooltip="Jet de chance actuelle"><a class="roll-chance-actuelle">Chance actuelle</a></label>
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</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">

View File

@ -1,3 +1,6 @@
<h4>Compétences{{#if @root.options.vueDetaillee}} <a class="competence-add" data-tooltip="Ajouter une compétence">
<i class="fa-solid fa-books-medical"></i>
</a>{{/if}}</h4>
<ol class="item-list alterne-list">
{{#each (trier competences) as |comp key|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{comp._id}}">

View File

@ -54,7 +54,7 @@
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.empathie}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.intellect}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs" carac=export.reve actuel=export.reve_actuel button-name='ptreve-actuel'}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.chance}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs" carac=export.chance actuel=export.chance_actuel button-name='chance-actuelle'}}
</div>
<div class="flexcol flex-group-top">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-derivee.hbs" carac=export.melee}}

View File

@ -1,6 +1,7 @@
{{#if sortsReserve.length}}
<h3>Sorts en Réserve{{#if options.isGM}} <a class="nouveau-sort-reserve"><i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
</a>{{/if}}
<h3>Sorts en Réserve{{#if options.isGM}} <a class="sortreserve-add">
<i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
</a>{{/if}}
</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}

View File

@ -2,19 +2,28 @@
<h3>Sorts</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each (trier sorts) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}" data-tooltip="{{#if sort.system.isrituel}}Rituel{{else}}Sort{{/if}}: {{sort.name}}">
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}" data-tooltip="{{#if sort.system.isrituel}}Rituel{{else}}Sort{{/if}}: {{sort.name}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}"/>
<span class="flex-shrink">{{itemSort-shortDraconic sort.system.draconic}}</span>
<span class="item-edit flex-grow-3">{{sort.name}}{{#if sort.system.isrituel}}
<i class="fa-regular fa-book-sparkles"></i>{{/if}}</span>
<span class="item-edit flex-grow-3">{{sort.name}}
{{#if sort.system.isrituel}}<i class="fa-solid fa-book-sparkles"></i>{{/if}}
{{#if sort.system.coutseuil}}
{{#repeat sort.system.coutseuil}}<i class="fa-solid fa-star-sharp" data-tooltip="coût de seuil: {{sort.system.coutseuil}}"></i>{{/repeat}}
{{/if}}
</span>
<span class="flex-grow-2">
{{#if sort.system.caseTMRspeciale}}{{sort.system.caseTMRspeciale}}{{else}}{{upperFirst sort.system.caseTMR}}{{/if}}
</span>
</span>
<span class="flex-grow-1">R{{itemSort-spaceIfText sort.system.difficulte}} r{{itemSort-spaceIfText sort.system.ptreve}}</span>
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-edit" data-tooltip="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
<a class="item-montrer" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
{{#if (and @root.options.isGM (not sort.system.isrituel))}}
<a class="sortreserve-add" data-tooltip="Ajouter ce sort en réserve">
<i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
</a>
{{/if}}
</div>
</li>
{{/each}}

View File

@ -1,12 +1,14 @@
<span class="item-name"><h4>Personnages accordés</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
<h4>Personnages accordés <a class="resonance-add" data-tooltip="Ajouter un pesonnage accordé">
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</a></h4>
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<span class="subacteur-label subacteur-open"><a>{{actor.name}}</a></span>
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<a class="resonance-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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</div>
</li>
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