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0456221cf7 Merge pull request 'Fix commerces' (#767) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v13 into v13
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#767
2025-09-02 00:19:24 +02:00
583b4ff003 Fix commerces 2025-08-24 14:57:01 +02:00
b4ac906802 Merge pull request 'v13.0.6' (#766) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v13 into v13
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#766
2025-08-03 23:35:05 +02:00
395c7a4cc3 Fix boutons feuille simplifiée 2025-08-03 22:48:01 +02:00
27bc07f64a Soins depuis les tokens 2025-08-03 22:48:01 +02:00
2f3ec7bab0 Upadte changelog et normalisation markdown 2025-07-17 07:44:58 +02:00
8d39a0526f Export scriptarium OK agfain 2025-07-16 23:37:44 +02:00
f83548b91e Merge pull request 'Suppression de "rêve actuel" des caracs' (#765) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v13 into v13
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#765
2025-06-24 22:27:48 +02:00
90d17a3477 Suppression de "rêve actuel" des caracs
Cette ligne était parfois ajoutée aux caracs des personnages.
Ajout d'une migration pour nettoyage.
2025-06-23 22:20:00 +02:00
fb15f3eb38 Merge pull request 'Dimension des éditeurs prosemirror' (#764) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v13 into v13
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#764
2025-06-23 16:28:13 +02:00
4df0eab574 Modification des messages de tchat 2025-06-23 02:04:15 +02:00
c8d589f0d2 Macro jet quelconque 2025-06-23 01:36:18 +02:00
d7470836a5 Boutons de déplacement dans les TMR 2025-06-23 01:35:55 +02:00
817fa8e62a Boutons de l'horloge 2025-06-22 23:55:08 +02:00
0fe4f64343 Ne pas proposer l'export csv par défaut 2025-06-22 16:43:27 +02:00
d6b5b0a550 Dimension des éditeurs prosemirror 2025-06-21 20:42:25 +02:00
c9d87851bd Merge pull request 'Corrections less/css v13' (#763) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v13 into v13
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#763
2025-06-10 20:45:15 +02:00
5b48fda3d0 Correction d'affichages lignes
Correction de plusieurs cas d'affichage en lignes qui étaient formatés
sur plusieurs lignes

- noms dans liste d'objets (et bouton des conteneurs)
- compétences de créatures sur une ligne
- acteur sur une ligne dans l'astrologie
- résultat de recherche
2025-06-10 01:22:25 +02:00
abae85157b Merge pull request 'v13' (#762) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v13 into v13
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#762
2025-06-06 20:42:17 +02:00
da2dca1769 Fix: espaces description Grizzal 2025-06-06 00:35:41 +02:00
6e405ea753 Fix: on peut de nouveau acheter aux commerces 2025-06-06 00:34:58 +02:00
66 changed files with 542 additions and 365 deletions

View File

@@ -1,21 +1,55 @@
# 13.0
## 13.0.6 - Le bandage d'Illysis
- Les soins sont de nouveau disponibles depuis les tokens
- Correction des boutons de la feuille simplifiée
- On peut de nouveau acheter dans les commerces
## 13.0.5
- Export CSV/Scriptarium à nouveau disponible dans les menus d'acteurs
## 13.0.4 - Le long discours d'Illysis
- On peut de nouveau modifier les descriptions
- ne pas proposer l'export csv par défaut
- Correction de la macro "Jet quelconque"
- Correction de la ligne 'rêve actuel' ajoutée dans les caracs
- Corrections d'affichage
- boutons de l'horloge
- boutons de déplacement des TMR
- modification des messages de tchat
## 13.0.3 - La dernière auberge d'Illysis
- On peut de nouveau acheter aux commerces
- La description des Grizzal a des espaces
- Corrections v13
- Affichage des images et noms d'objets en ligne
- affichage des compétences de créature sur une ligne
- Affichage des informations d'acteur sur une ligne dans l'astrologie
- Affichage des résultat de recherche
## 13.0.0 - Le début de l'errance d'Illysis
- Migration vers la version 13 de Foundry
# 12.0
## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
- Corrections
- les défenses particulières sont correctement affichées
- les vieux boucliers (sans catégorie de parade car créés il y a longtemps) peuvent parer...
- Les attaques à distance n'ont pas de difficulté libre
## 12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh
- le Bandersnatch a une protection de 10
- la consistance chèvre est maintenant possible dans les recettes
alchimiques (et toutes les consistances avec accents)
@@ -24,10 +58,12 @@
- Correction: les réussites particulières fonctionnent avec les caractéristiques dérivées
## 12.0.47
- Correction sur les mise à jour en cascade -
- Correction sur le force rendering après un changement de competence
## 12.0.46 - Le double demi d'Astrobazzarh
- correction des raffraîchissement lors du sommeil qui empêchait de dormir
plusieurs heures
- Si la fatigue n'est pas utilisée, les rounds dans les TMR font perdre de l'endurance (au lieu d'en gagner)
@@ -54,18 +90,22 @@
- Correction des jets `@roll[vue/-2]` qui tentaient de chercher une compétence -2 (à cause des armes à 1/2 mains)
## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
- Le stress transformé est bien diminué lorsqu'on met le stress dans une compétence
## 12.0.40 - Les mains d'Astrobazzarh
- correction des attaques particulières en combat
- correction de message sur les min/max liés aux modificateurs de races (s'applique uniquement sur la taille)
## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh
- les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés
- commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés
## 12.0.38 - Les prévisions d'Astrobazzarh
- Correction de modifications de personnages qui ne s'affichaient pas:
- changements d'endurance/vie/fatigue, transformé, ...
- Migration des compétences "Ecriture" en "Écriture" dans les tâches, livres, oeuvres et méditations
@@ -75,12 +115,14 @@
- utilisation de l'extension hbs pour tous les fichiers handlebars
## 12.0.37 - Les enchantements d'Astrobazzarh
- les potions ont un état, seules les potions liquides sont enchantables
- les lancements de sorts du jour sont conservés jusqu'à chateau dormant
- lorsqu'un joueur souhaite enchanter une potion, les sorts d'enchantements/purification/permanence doivent avoir été lancés auparavant
- on peut enchanter des gemmes exactement comme des potions
## 12.0.36 - L'alchimie d'Astrobazzarh
- Nouveautés
- ajout d'un bouton pour enchanter les potions
- standardisation des boutons d'actions sur les items
@@ -95,9 +137,11 @@
- Corrections de descriptions pour proposer les jet de dés
## 12.0.35 - La Solution d'Astrobazzarh
- Fix problème d'initialisation des feuilles d'items
## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
- support de liens "jets de dés"
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
@@ -112,28 +156,35 @@
- gestion des blocs secrets dans les descriptions
## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
- retour de l'expérience pour les joueurs
- suppression du message "Pas de caractéristique" sur les jets d'odorat-goût
## 12.0.32 - les rêveries d'Astrobazzarh
- Ajout des Items Race pour gérer les ajustements liés aux races
## 12.0.31 - le mausolée d'Astrobazzarh
- Correction: les automatisation de combat jouer-MJ fonctionnentde nouveau
## 12.0.30 - le cauchemar d'Astrobazzarh
- calcul automatique du niveau des entités selon leur rêve
- la description des créatures venimeuses contient un lien vers leur venin
- Correction: les messages de combats ne marchaient plus (Changement combiné Foundry + rêve de Dragon)
## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
@@ -154,12 +205,14 @@
- les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut
## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
- les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de"
- migration des compétences & compendiums
- Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable
## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh
- amélioration
- meilleure gestion des noms des voies de draconic
- affichage du détail des sorts avec le nom de voie, 'court', la difficulté, le coût
@@ -169,6 +222,7 @@
- on peut maintenant saisir et supprimer les bonus de cases de manière intuitive
## 12.0.23 - La bibliothèque d'Astrobazzarh
- corrections mineures
- meilleure gestion de la parade des armes naturelles
- cas de "User lacks permission to update" pour les blessures et les StatusEffects
@@ -184,19 +238,23 @@
- dans les compendiums, les compétences Écriture et Épée ont une majuscule accentuée. Les Épée dans le compendium d'équipements référence le nom de compétence accentué.
## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh
- Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
- Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement
## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh
- Ecran d'accueil officiel Scriptarium
## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh
- Fix
- les défenses des créatures sont correctement filtrées
- le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement
- les lieux et commerces n'ont pas d'initiative
## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh
- Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée
- Ajout du portrait
- Ajout du corps à corps
@@ -213,11 +271,13 @@
- Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative
## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh
- Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués)
- Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
- Ajout d'une option pour la localisation des blessures
## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh
- Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice
- Les messages de maladies ne sont plus publics
- Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM
@@ -225,6 +285,7 @@
- Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table)
## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh
- Feuille de PNJ:
- boutons standard (encaissement, ...)
- boutons pour ajuster les compteurs
@@ -233,15 +294,18 @@
- gestion des armes
## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh
- Fix: jets de caractéristiques
## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh
- Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets
- Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium
- support des jets de caractéristiques
- support des jets de compétences
## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage
- ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry
- ajout d'un champ pour le métier
@@ -250,10 +314,12 @@
- export de l'esquive avec armure et sans armure
## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- corrections de l'export scriptarium
- ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
- Ecaille d'efficacité
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
@@ -263,6 +329,7 @@
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
- la durée des queues/rencontres/souffles
- les effets draconiques d'un souffle/queue
@@ -277,6 +344,7 @@
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
- Corrections de l'inventaire en bazar:
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
@@ -291,22 +359,26 @@
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
@@ -321,13 +393,16 @@
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
# 11.2
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
@@ -337,12 +412,15 @@
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
@@ -351,35 +429,43 @@
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
- Mise à jour comptage de monde
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
- Correction sur la gestion de la surprise
- Ordre des messages sur les cases humides
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
- Amélioration des textes de tooltips
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
@@ -391,19 +477,23 @@
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
- on peut proposer un tendre moment
@@ -422,11 +512,14 @@
ne bloquent plus les jets de dés
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
- Les TMRs sont redimensionables
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
@@ -440,12 +533,15 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
# v11.1
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
- Fixes:
- la demande de défense ne marchait plus
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
@@ -460,6 +556,7 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- pas de jets de vie pour les morts
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
@@ -469,15 +566,18 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
- La transformation de stress à Château Dormant
- La récuperation de chance à Château Dormant
@@ -495,7 +595,9 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
# v11.0
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
- Lors du changement d'acteur pendant le round
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
@@ -507,12 +609,14 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
- gestion correcte des TMRs
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
@@ -531,45 +635,57 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
- nouvelle carte des TMRs
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
## v11.0.20
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
## v11.0.17
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
@@ -580,12 +696,14 @@ Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog
- organisation des compendiums du système
- correction de l'empoignade

View File

@@ -721,6 +721,7 @@ select,
margin: 0;
justify-content: center;
text-align: left;
display: ruby;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .equipement-valeur {
margin: 0;
@@ -740,6 +741,8 @@ select,
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .equipement-button {
margin: 0;
@@ -871,13 +874,40 @@ select,
padding: 0.2em;
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}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .small-button-direction {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .grid-move-tmr {
display: grid;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .move-tmr-topleft {
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.system-foundryvtt-reve-de-dragon .move-tmr-topright {
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}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .move-tmr-bottomleft {
grid-column: 2/2;
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}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .move-tmr-bottom {
grid-column: 3/3;
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}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .move-tmr-bottomright {
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.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tmr-move {
max-height: 32px;
max-width: 32px;
border: 0;
vertical-align: bottom;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.button-img,.button-effect-img,.small-button-direction):hover {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.button-img,.button-effect-img,.tmr-move):hover {
color: var(--color-controls-hover);
border: 1px solid var(--color-control-border-hover);
text-shadow: 1px 0px 0px #ff6600;
@@ -982,13 +1012,13 @@ select,
margin-inline: 0.1rem;
margin-block: 0.1rem;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon form.application.sheet.fvtt-rdd fieldset :is(label, input) {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .app.sheet fieldset :is(label, input) {
font-family: CaslonAntique;
text-align: justify;
font-size: 1rem;
letter-spacing: 1px;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon form.application.sheet.fvtt-rdd div.form-group {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .app.sheet div.form-group {
clear: both;
display: flex;
flex-direction: row;
@@ -996,14 +1026,15 @@ select,
margin: 0.1rem 0;
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}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon form.application.sheet.fvtt-rdd .editor.prosemirror {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .app.sheet .editor.prosemirror {
height: fit-content;
min-height: 5rem;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon form.application.sheet.fvtt-rdd prose-mirror.prosemirror .editor-container {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .app.sheet .editor.prosemirror .editor-container {
min-height: 5rem;
height: fit-content;
height: 8rem;
margin: 0;
flex: none;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .large-editor {
border: 2;
@@ -1157,7 +1188,7 @@ select,
padding: 5px;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .poesie-extrait {
font-size: 0.9rem;
font-size: 0.8rem;
font-style: italic;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .poesie-reference {
@@ -1291,8 +1322,7 @@ select,
white-space: nowrap;
word-break: break-all;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon span.content-link,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon a.content-link {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .content-link {
background: hsla(45, 100%, 80%, 0.2);
color: hsla(300, 70%, 20%, 0.8);
font-weight: 560;
@@ -1301,6 +1331,7 @@ select,
border-radius: 0.25rem;
white-space: nowrap;
word-break: break-all;
display: ruby;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon a.roll-text i.fas {
color: var(--color-text-dark-inactive);
@@ -1537,6 +1568,8 @@ select,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .list-item-label,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .list-title-label {
flex-grow: 2;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .attribut-value,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .carac-value {
@@ -1588,9 +1621,13 @@ select,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon table.table-nombres-astraux th > td {
font-size: 1rem;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon table.table-nombres-astraux tr > td {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon table.table-nombres-astraux tr td {
font-size: 0.8rem;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon table.table-nombres-astraux tr td.info-acteur {
flex-direction: row;
display: flex;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon table.table-nombres-astraux :is(tr, th, td) {
border-style: solid;
border-width: 1px;
@@ -1736,9 +1773,11 @@ select,
background: rgba(0, 0, 0, 0.05);
cursor: pointer;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-message {
background: rgba(220, 220, 210, 0.5);
font-size: 1rem;
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-message h4 {
font-size: 0.9rem;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-message .message-content {
text-align: justify;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-message header.message-header .heure-rdd {
font-size: 0.7rem;
@@ -1748,6 +1787,9 @@ select,
background: rgba(220, 220, 210, 0.75);
border: 2px solid #545469;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-message hr {
margin: 0.2rem 0;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .chat-icon {
border: 0;
padding: 2px 6px 2px 2px;
@@ -2160,8 +2202,6 @@ select,
display: grid;
background: hsl(0, 0%, 20%);
color: hsla(0, 0%, 80%, 0.8);
grid-row: 1;
grid-column: 10;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-boutons-heure .calendar-btn:is(.calendar-lyre,.calendar-vaisseau) img {
color: hsla(0, 0%, 100%, 0.5);
@@ -2174,40 +2214,38 @@ select,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-boutons-heure i {
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0);
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-boutons-heure i:hover {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-boutons-heure a:hover {
color: var(--color-controls-hover);
border: 1px solid var(--color-control-border-hover);
cursor: pointer;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-1min {
grid-column: 1;
grid-column: 1/1;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-5min {
grid-column: 2;
grid-column: 2/2;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-15min {
grid-column: 3;
grid-column: 3/3;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-30min {
grid-column: 4;
grid-column: 4/4;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-60min {
grid-column: 5;
grid-column: 5/5;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-1heure {
grid-column: 6;
grid-column: 6/6;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-lyre {
grid-column: 7;
grid-column: 7/8;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-vaisseau {
grid-column: 8;
grid-column: 9/10;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-set-datetime {
grid-column: 9;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .calendar-astrologie {
grid-column: 10;
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.calendar-lyre,.calendar-vaisseau) {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon div.horloge-analogique {
border: none;

View File

@@ -356,6 +356,7 @@
margin: 0;
justify-content: center;
text-align: left;
display: ruby;
}
.equipement-valeur {
margin: 0;
@@ -375,6 +376,8 @@
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.equipement-button {
margin: 0;
@@ -512,13 +515,21 @@
padding: 0.2em;
border-width: 0;
}
.small-button-direction {
.grid-move-tmr { display: grid; }
.move-tmr-topleft { grid-column: 2/2; grid-row: 2/4;}
.move-tmr-top { grid-column: 3/3; grid-row: 1/3; }
.move-tmr-topright { grid-column: 4/4; grid-row: 2/4; }
.move-tmr-bottomleft { grid-column: 2/2; grid-row: 4/6; }
.move-tmr-bottom { grid-column: 3/3; grid-row: 5/7; }
.move-tmr-bottomright{ grid-column: 4/4; grid-row: 4/6; }
.tmr-move {
max-height: 32px;
max-width: 32px;
border: 0;
vertical-align: bottom;
}
:is(.button-img,.button-effect-img,.small-button-direction):hover {
:is(.button-img,.button-effect-img,.tmr-move):hover {
color: var(--color-controls-hover);
border: 1px solid var(--color-control-border-hover);
text-shadow: 1px 0px 0px #ff6600;
@@ -624,13 +635,13 @@
margin-inline: 0.1rem;
margin-block: 0.1rem;
}
form.application.sheet.fvtt-rdd fieldset :is(label, input) {
.app.sheet fieldset :is(label, input) {
font-family: CaslonAntique;
text-align: justify;
font-size: 1rem;
letter-spacing: 1px;
}
form.application.sheet.fvtt-rdd div.form-group {
.app.sheet div.form-group {
clear: both;
display: flex;
flex-direction: row;
@@ -638,15 +649,17 @@
margin: 0.1rem 0;
align-items: center;
}
form.application.sheet.fvtt-rdd .editor.prosemirror {
.app.sheet .editor.prosemirror {
height: fit-content;
min-height: 5rem;
}
form.application.sheet.fvtt-rdd prose-mirror.prosemirror .editor-container {
.app.sheet .editor.prosemirror .editor-container {
min-height: 5rem;
height: fit-content;
height: 8rem;
margin: 0;
flex: none;
}
.large-editor {
border: 2;
height: fit-content;
@@ -813,7 +826,7 @@
}
.poesie-extrait {
font-size: 0.9rem;
font-size: 0.8rem;
font-style: italic;
}
.poesie-reference{
@@ -962,8 +975,7 @@
word-break: break-all;
}
span.content-link,
a.content-link {
.content-link {
background: hsla(45, 100%, 80%, 0.2);
color: hsla(300, 70%, 20%, 0.8);
font-weight: 560;
@@ -972,6 +984,7 @@
border-radius: 0.25rem;
white-space: nowrap;
word-break: break-all;
display: ruby;
}
a.roll-text i.fas{
color: var(--color-text-dark-inactive);
@@ -1222,6 +1235,8 @@
.list-item-label,
.list-title-label {
flex-grow: 2;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.attribut-value,
.carac-value {
@@ -1275,9 +1290,13 @@
table.table-nombres-astraux th >td {
font-size: 1rem;
}
table.table-nombres-astraux tr >td {
table.table-nombres-astraux tr td {
font-size: 0.8rem;
}
table.table-nombres-astraux tr td.info-acteur {
flex-direction: row;
display: flex;
}
table.table-nombres-astraux :is(tr, th, td) {
border-style: solid;
border-width: 1px;
@@ -1449,11 +1468,13 @@
cursor: pointer;
}
.chat-message {
background: rgba(220,220,210,0.5);
font-size: 1rem;
}
.chat-message h4 {
font-size: 0.9rem;
}
.chat-message .message-content {
text-align: justify;
}
.chat-message header.message-header .heure-rdd {
font-size: 0.7rem;
flex-grow: 3;
@@ -1463,6 +1484,11 @@
background: rgba(220,220,210,0.75);
border: 2px solid #545469;
}
.chat-message hr {
margin: 0.2rem 0;
}
.chat-icon {
border: 0;
padding: 2px 6px 2px 2px;
@@ -1755,9 +1781,6 @@
display: grid;
background: hsla(0, 0%, 20%, 1);
color: hsla(0, 0%, 80%, 0.8);
grid-row: 1;
grid-column: 10;
}
.calendar-boutons-heure .calendar-btn:is(.calendar-lyre,.calendar-vaisseau) img {
@@ -1772,23 +1795,24 @@
.calendar-boutons-heure i {
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0);
}
.calendar-boutons-heure i:hover {
.calendar-boutons-heure a:hover {
color: var(--color-controls-hover);
border: 1px solid var(--color-control-border-hover);
cursor: pointer;
}
.calendar-1min { grid-column: 1;}
.calendar-5min { grid-column: 2;}
.calendar-15min { grid-column: 3;}
.calendar-30min { grid-column: 4;}
.calendar-60min { grid-column: 5;}
.calendar-1heure { grid-column: 6;}
.calendar-lyre { grid-column: 7;}
.calendar-vaisseau { grid-column: 8;}
.calendar-set-datetime { grid-column: 9;}
.calendar-astrologie { grid-column: 10;}
.calendar-1min { grid-column: 1/1; }
.calendar-5min { grid-column: 2/2; }
.calendar-15min { grid-column: 3/3; }
.calendar-30min { grid-column: 4/4; }
.calendar-60min { grid-column: 5/5; }
.calendar-1heure { grid-column: 6/6; }
.calendar-lyre { grid-column: 7/8; }
.calendar-vaisseau { grid-column: 9/10; }
:is(.calendar-lyre,.calendar-vaisseau) {
display: flex;
flex-direction: row;
}
div.horloge-analogique {
border: none;
margin: 0;

View File

@@ -341,6 +341,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
const selectedCaracName = ['apparence', 'perception', 'force', 'reve'].find(it => carac[it] != undefined)
await this.openRollDialog({
name: 'jet-quelconque',
label: 'Jet',
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.hbs',
rollData: {
alias: this.getAlias(),
carac: carac,

View File

@@ -213,6 +213,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
isCreature() { return false }
isEntite(typeentite = []) { return false }
isHautRevant() { return false }
isVehicule() { return false }
isPersonnage() { return false }
getItem(id, type = undefined) {

View File

@@ -1,6 +1,4 @@
import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
/**
@@ -44,13 +42,8 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html.find('a.item-acheter').click(async event => await this.vente(this.getItem(event)));
this.html.find('.service-acheter').click(async event => await this.vente(this.getItem(event)));
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('a.item-quantite-moins').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(-1, { supprimerSiZero: false }));
this.html.find('a.item-quantite-plus').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(1));
this.html.find('input.item-quantite').change(async event => {
const newQuantite = Math.max(0, Number.parseInt(this.html.find(event.currentTarget).val()));
await this.getItem(event)?.update({ "system.quantite": newQuantite });
@@ -64,28 +57,4 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
getTypesInventaire() {
return RdDItem.getItemTypesInventaire('all');
}
async vente(item) {
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
if (!acheteur) {
ui.notifications.warn(`Pas d'acheteur sélectionné`);
return;
}
const disponible = this.actor.getQuantiteDisponible(item)
if (disponible == 0) {
ui.notifications.warn(`${this.getAlias()} n'a plus de ${item.name} en vente`);
return;
}
await DialogItemAchat.onAcheter({
item,
vendeur: this.actor,
acheteur,
quantiteIllimite: disponible == undefined,
nbLots: disponible ?? 1,
tailleLot: 1,
prixLot: item.calculerPrixCommercant()
});
}
}

View File

@@ -1,4 +1,6 @@
import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
@@ -37,4 +39,27 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
const pourcentage = this.system.pourcentage ?? 100;
return Misc.keepDecimals(Math.ceil(item.system.cout * pourcentage) / 100, 2);
}
async vente(item) {
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
if (!acheteur) {
ui.notifications.warn(`Pas d'acheteur sélectionné`);
return;
}
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item)
if (disponible == 0) {
ui.notifications.warn(`${this.getAlias()} n'a plus de ${item.name} en vente`);
return;
}
await DialogItemAchat.onAcheter({
item,
vendeur: this,
acheteur,
quantiteIllimite: disponible == undefined,
nbLots: disponible ?? 1,
tailleLot: 1,
prixLot: item.calculerPrixCommercant()
});
}
}

View File

@@ -12,14 +12,18 @@ export class ExportScriptarium {
}
constructor() {
Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
//Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
Hooks.on("getFolderContextOptions", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
//Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
Hooks.on("getActorContextOptions", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
}
onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) {
// DEBUG console.log("ExportScriptarium.onActorDirectoryMenu", actorDirectory, menus)
menus.push({
name: 'Export Personnages <i class="fa-regular fa-file-csv"></i>',
icon: IMG_SCRIPTARIUM,
name: 'Export Personnages',
icon: '<i class="fa-solid fa-download"></i>', //IMG_SCRIPTARIUM,
condition: (target) => game.user.isGM &&
OptionsAvancees.isUsing(EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM) &&
this.$getActors(actorDirectory, target).length > 0,
@@ -28,22 +32,28 @@ export class ExportScriptarium {
}
$getTargetName(actorDirectory, target) {
target = $(target)
const li = target.closest(".directory-item")
const folderId = li.data("folderId")
const actorId = li.data("documentId")
const actorId = li.data("entryId")
return actorId
? game.actors.get(actorId).name
: actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).name
: actorDirectory.collection.filter(it => it.folder.id == folderId).name
}
$getActors(actorDirectory, target) {
if (actorDirectory.id != "actors") {
return []
}
// DEBUG console.log("ExportScriptarium.$getActors", actorDirectory, target)
target = $(target)
const li = target.closest(".directory-item")
const folderId = li.data("folderId")
const actorId = li.data("documentId")
const actorId = li.data("entryId")
const actors = actorId
? [game.actors.get(actorId)]
: folderId
? actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).contents
? actorDirectory.collection.filter(it => it.folder.id == folderId)
: []
return actors.filter(it => it.type == ACTOR_TYPES.personnage)
}
@@ -54,7 +64,7 @@ export class ExportScriptarium {
const actorLines = actors.map(actor => Misc.join(this.getActorLine(actor), ';'))
const data = Misc.join([header, ...actorLines], eol)
const filename = `scriptarium-${targetName?.slugify()}.csv`;
saveDataToFile(data, "text/csv;charset=windows-1252", `${filename}`);
foundry.utils.saveDataToFile(data, "text/csv;charset=windows-1252", `${filename}`);
}
getHeaderLine() {

View File

@@ -4,8 +4,7 @@ import { Misc } from "../misc.js"
export const ACTION_ITEM_ENCHANTER = {
code: 'item-enchanter', label: 'Enchanter', icon: it => 'fa-solid fa-sparkles',
filter: it => game.user.isGM || DialogEnchanter.isEnchantable(it),
optionsFilter: options => options.editable,
filter: it => game.user.isGM || DialogEnchanter.isEnchantable(it) && it.parent?.type != ACTOR_TYPES.commerce,
action: (item, actor) => DialogEnchanter.enchanter(item)
}

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
import { ACTOR_TYPES } from "../constants.js"
import { Misc } from "../misc.js"
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js"
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"
@@ -14,22 +15,21 @@ const _SPACEHOLDER = { placeholder: true }
const _VENDRE = {
code: 'item-vendre', label: 'Vendre ou donner', icon: it => 'fa-solid fa-comments-dollar',
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 0,
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => item.proposerVente()
}
const _ACHAT_SERVICE = {
code: 'item-service-acheter', label: 'Acheter', icon: it => 'fa-regular fa-coins',
//filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 0,
//optionsFilter: options => options.editable,
//action: (item, actor) => item.proposerVente()
const _ACHETER = {
code: 'item-acheter', label: 'Acheter', icon: it => 'fa-regular fa-coins',
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 0 && it.parent?.type == ACTOR_TYPES.commerce,
action: (item, actor) => actor.vente(item)
}
const _MONTRER = {
code: 'item-montrer', label: 'Montrer', icon: it => 'fa-solid fa-comment',
allowLimited: true,
action: (item, actor) => item.postItemToChat()
}
const _SPLIT = {
code: 'item-split', label: 'Séparer le goupe', icon: it => 'fa-solid fa-unlink',
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 1,
filter: it => Misc.toInt(it.system.quantite) > 1 && it.parent?.type != ACTOR_TYPES.commerce,
action: (item, actor) => RdDSheetUtility.splitItem(item, actor)
}
@@ -39,7 +39,7 @@ const _EDIT = {
}
const _DELETE = {
code: 'item-delete', label: 'Supprimer', icon: it => 'fa-solid fa-trash',
optionsFilter: options => options.editable && options.isOwner,
optionsFilter: options => options.isOwner,
action: (item, actor) => RdDUtility.confirmActorItemDelete(item, actor)
}
const _EQUIPER = {
@@ -51,30 +51,25 @@ const _EQUIPER = {
const _CUISINER = {
code: 'item-cuisiner', label: 'Cuisiner', icon: it => 'fa-solid fa-utensils',
filter: it => it.getUtilisation() == 'cuisine' && it.system.sust > 0,
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.preparerNourriture(item)
}
const _MANGER_CRU = {
code: 'item-manger-cru', label: 'Manger cru', icon: it => 'fa-solid fa-drumstick-bite',
filter: it => it.getUtilisation() == 'cuisine' && it.system.sust > 0,
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.mangerNourriture(item)
}
const _MANGER = {
code: 'item-manger', label: 'Manger', icon: it => 'fa-solid fa-utensils',
filter: it => !(it.system.boisson),
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.mangerNourriture(item)
}
const _BOIRE = {
code: 'item-boire', label: 'Boire', icon: it => 'fa-solid fa-glass-water',
filter: it => it.system.boisson,
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.mangerNourriture(item)
}
const _DECOCTION = {
code: 'item-decoction', label: 'Décoction', icon: it => 'fa-solid fa-flask-vial',
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.fabriquerDecoctionHerbe(item)
}
const _OUVRIR = {
@@ -84,14 +79,12 @@ const _OUVRIR = {
const _LIRE = {
code: 'item-lire', label: 'Lire', icon: it => 'fa-solid fa-book-open',
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.actionLire(item)
}
const _REFOULER = {
code: 'item-refouler', label: 'Refouler', icon: it => 'fa-solid fa-burst',
filter: it => it.system.refoulement > 0,
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.actionRefoulement(item)
}
@@ -102,7 +95,7 @@ const _SORT_RESERVE = {
}
export const COMMON_ACTIONS = [_EQUIPER]
export const DEFAULT_ACTIONS = [_SPACEHOLDER, _SPLIT, _VENDRE, _MONTRER, _EDIT, _DELETE]
export const DEFAULT_ACTIONS = [_ACHETER, _SPACEHOLDER, _SPLIT, _VENDRE, _MONTRER, _EDIT, _DELETE]
export const ITEM_ACTIONS = {
faune: [_CUISINER, _MANGER_CRU],
@@ -114,17 +107,16 @@ export const ITEM_ACTIONS = {
ombre: [_REFOULER],
plante: [_CUISINER, _MANGER_CRU],
queue: [_REFOULER],
sort: [_SORT_RESERVE],
service: [_ACHAT_SERVICE]
sort: [_SORT_RESERVE]
}
export class ItemAction {
static applies(action, item, options) {
return action && item
&& item.isActionAllowed(action.code)
&& (!action.filter || action.filter(item))
&& (action.allowLimited || options.editable)
&& (!action.optionsFilter || action.optionsFilter(options))
}
@@ -136,10 +128,10 @@ export class ItemAction {
}
static async onActionItem(event, actor, options) {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, actor)
const code = $(event.currentTarget).data('code')
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, actor)
const action = item?.itemActions().find(it => it.code == code)
if (action && (!action.optionsFilter || action.optionsFilter(options))) {
if (action && ItemAction.applies(action, item, options)) {
await action.action(item, actor)
}
}

View File

@@ -8,6 +8,7 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { VOIES_DRACONIC } from "./item-sort.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js";
class Migration {
get code() { return "sample"; }
@@ -632,12 +633,21 @@ class _12_0_38_TachesEcriture extends Migration {
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => [ITEM_TYPES.tache, ITEM_TYPES.livre, ITEM_TYPES.oeuvre, ITEM_TYPES.meditation].includes(it.type) )
.filter(it => it.system.competence == 'Ecriture')
.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it.system.competence, 'ecriture'))
.map(it => { return { _id: it.id, 'system.competence': 'Écriture' } })
)
}
}
class _13_0_4_FixReveActuel extends Migration {
get code() { return "fix-revvve-actuel" }
get version() { return "13.0.4" }
async migrate() {
game.actors.forEach(it => it.update({'system.carac.-=reve-actuel': null}))
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
@@ -660,7 +670,8 @@ export class Migrations {
new _12_0_26_MigrationVoieSorts(),
new _12_0_32_MigrationRaces(),
new _12_0_37_MigrationAlchimieEtat(),
new _12_0_38_TachesEcriture()
new _12_0_38_TachesEcriture(),
new _13_0_4_FixReveActuel()
];
}

View File

@@ -40,7 +40,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
etat: actor.getEtatGeneral(),
moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */
amoureux: actor.listeSuivants(it => it.coeur > 0),
carac: actor.system.carac,
carac: foundry.utils.duplicate(actor.system.carac),
finalLevel: 0,
diffConditions: 0,
diffLibre: rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0,

View File

@@ -89,7 +89,7 @@ export class RdDTokenHud {
if (target?.actor) {
const hudSoins = { blessures: target.actor.blessuresASoigner() ?? [] };
if (hudSoins.blessures.length > 0) {
const controlIconTarget = html.find('.control-icon[data-action=combat]');
const controlIconTarget = $(html).find('.control-icon[data-action=combat]');
await RdDTokenHud._configureSubMenu(controlIconTarget,
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-soins.hbs',
hudSoins,

View File

@@ -4,7 +4,7 @@ import { Misc } from "../misc.js"
export const EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM = 'export-csv-scriptarium'
const OPTIONS_AVANCEES = [
{ group: 'Menus', name: EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, descr: "Proposer le menu d'export csv Scriptarium" },
{ group: 'Menus', name: EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, descr: "Proposer le menu d'export csv Scriptarium", default: false },
]
export class OptionsAvancees extends FormApplication {
@@ -24,10 +24,6 @@ export class OptionsAvancees extends FormApplication {
})
}
constructor(...args) {
super(...args)
}
static _getId(name) {
return `rdd-advanced-${name}`
}

View File

@@ -3,8 +3,8 @@ type: faune
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/faune/ours.webp
system:
description: >-
<p>Ours. For&ecirc;t, montagne, 300 kg, 600 sust.Surtout recherch&eacute;
pour sa peau (voir legrizzal, p405).</p>
<p>Ours. For&ecirc;t, montagne, 300 kg, 600 sust. Surtout recherch&eacute;
pour sa peau (voir le grizzal, p405).</p>
descriptionmj: ''
encombrement: 150
quantite: 1

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{{#unless item.system.isHidden}}
{{#if (ne item.type 'monnaie')}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{item._id}}" draggable="true">
<span class="equipement-nom {{#if (eq item.type 'conteneur')}}conteneur-name{{/if}} ">
<span class="equipement-nom{{#if (eq item.type 'conteneur')}} conteneur-name{{/if}} ">
<a{{#if (and (ne item.type 'conteneur') options.isObserver)}} class="item-edit"{{/if}} >
{{#if (eq item.type 'conteneur')}}
<i class="{{~#if vide}}far fa-square

View File

@@ -7,7 +7,7 @@
<div>
<h1 class="charname">{{name}}</h1>
</div>
<div>
<div class="flexrow">
<a class="button-appel-chance"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/appel-chance.svg" data-tooltip="Appel à la chance"/></a>
<a class="button-encaissement"><img class="button-img" src="icons/svg/bones.svg" data-tooltip="Encaisser des dommages"/></a>
<a class="button-ethylisme"><img class="button-img" src="icons/svg/tankard.svg" data-tooltip="Boire"/></a>

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{{#unless item.system.isHidden}}
{{#if (or options.isObserver (ne item.type 'monnaie'))}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{item._id}}" draggable="true" data-tooltip="{{#if (gt item.system.quantite 1)}}{{item.system.quantite}} {{/if}}{{item.name}}">
<span class="equipement-nom flexrow {{#if (eq item.type 'conteneur')}}conteneur-name{{/if}} ">
<span class="equipement-nom {{#if (eq item.type 'conteneur')}}conteneur-name{{/if}} ">
{{#if (eq item.type 'conteneur')}}
<a>
<i class="{{~#if vide}}far fa-square

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
<h4>{{#if isVente}}Achat{{else}}Don{{/if}}</h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
{{#if isVente}}Achat{{else}}Don{{/if}}</h4>
<p>
{{#if acheteur}}{{acheteur.name}}{{else}}L'acheteur{{/if}} a
{{#if isVente}}acheté{{else}}pris{{/if}}

View File

@@ -1,8 +1,10 @@
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<h4>{{actor.name}} a gagné de l'expérience</h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
{{actor.name}} a gagné de l'expérience
</h4>
{{#each xpData as |it|}}
{{#if (gt it.xpCarac 0)}}
<hr>
<hr>
<p>
{{it.xpCarac}} point{{#if (gt it.xpCarac 1)}}s{{/if}}
{{#if it.caracRepartitionManuelle}}à répartir manuellement dans la caractéristique dérivée{{else}}en{{/if}}
{{it.caracName}}.
@@ -10,9 +12,11 @@
L'expérience dans cette caractéristique est de {{it.checkCarac.xp}}, elle peut progresser!
<br>Vous devez ouvrir votre fiche de personnage et appliquer l'augmentation manuellement.
{{/if}}
</p>
{{/if}}
{{#if (gt it.xpCompetence 0)}}
<hr>
<hr>
<p>
{{it.xpCompetence}} point{{#if (gt it.xpCompetence 1)}}s{{/if}} en {{it.competence.name}}.
{{#if it.checkComp}}
L'expérience dans cette compétence est de {{it.checkComp.xp}}, elle peut progresser jusqu'à {{it.checkComp.niveau}}!
@@ -25,5 +29,6 @@
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
</p>
{{/if}}
{{/each}}

View File

@@ -1,2 +1,3 @@
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<h4>C'est au tour de {{alias}} !</h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
C'est au tour de {{alias}} !
</h4>

View File

@@ -1,13 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
<h4>Résumé de santé pour {{alias}}</h4>
<div data-combatid="{{combatId}}" data-combatmessage="actor-turn-summary">{{blessuresStatus}}</div>
<div>Son état général est de : {{etatGeneral}} {{#if isSonne}} et est <strong>sonné</strong>{{/if}}</div>
<h4><img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
Résumé de santé pour {{alias}}
</h4>
<p data-combatid="{{combatId}}" data-combatmessage="actor-turn-summary">{{blessuresStatus}}</p>
<p>Son état général est de : {{etatGeneral}} {{#if isSonne}} et est <strong>sonné</strong>{{/if}}</p>
{{#if isGrave}}
<div>{{alias}} souffre de Blessure(s) Grave(s) : n'oubliez pas de faire un Jet de Vie toutes les SC ({{SConst}}) minutes. Un point d'Endurance a été retiré automatiquement.</div>
<p>{{alias}} souffre de Blessure(s) Grave(s) : n'oubliez pas de faire un Jet de Vie toutes les SC ({{SConst}}) minutes. Un point d'Endurance a été retiré automatiquement.</p>
{{/if}}
{{#if isCritique}}
<div>{{alias}} souffre d'une <strong>Blessure Critique</strong> : faites un
<p>{{alias}} souffre d'une <strong>Blessure Critique</strong> : faites un
<a class="chat-card-button chat-jet-vie"
data-tokenId="{{tokenId}}"
data-actorId="{{actorId}}">Jet de Vie.<a></div>
data-actorId="{{actorId}}">Jet de Vie.<a></p>
{{/if}}

View File

@@ -1,14 +1,15 @@
<img class="chat-icon" src="{{rencontre.img}}" data-tooltip="{{rencontre.name}}" />
<h4>{{#if mauvaise}}Mauvaise rencontre{{else}}Rencontre{{/if}} en {{typeTmr-name tmr.type}}</h4>
<div>{{row.document.pack}}</div>
<div>Jet: {{row.roll.formula}} : {{row.roll.total}}{{percentages}}</div>
<h4><img class="chat-icon" src="{{rencontre.img}}" data-tooltip="{{rencontre.name}}" />
{{#if mauvaise}}Mauvaise rencontre{{else}}Rencontre{{/if}} en {{typeTmr-name tmr.type}}
</h4>
<p>{{row.document.pack}}</p>
<p>Jet: {{row.roll.formula}} : {{row.roll.total}}{{percentages}}</p>
<hr>
<div>
<p>
<p>{{rencontre.name}} de force {{rencontre.system.force}} ({{rencontre.system.formule}})</p>
<p>{{linkCompendium row.document.pack row.document.id row.document.name}}</p>
{{#if rencontre.system.description}}
<div class="poesie-extrait">
<p class="poesie-extrait">
{{{rencontre.system.description}}}
</div>
</p>
{{/if}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,21 +1,21 @@
<h4>Tirage aléatoire: {{document.name}}</h4>
<div>
<p>
Tirage de {{typeName}} aléatoire
{{#if options.showSource}} depuis {{document.pack}}{{/if}}
</div>
<div>Jet {{roll.formula}} : {{roll.total}}</div>
</p>
<p>Jet {{roll.formula}} : {{roll.total}}</p>
<hr>
<div>
<p>
<img class="chat-icon" src="{{document.img}}" data-tooltip="{{document.name}}" />
<p>{{linkCompendium document.pack document.id document.name}}</p>
{{#if document.system.formule}}
<div class="poesie-extrait">
<p class="poesie-extrait">
@roll[{{document.system.formule}}]
</div>
</p>
{{/if}}
{{#if document.system.description}}
<div class="poesie-extrait">
<p class="poesie-extrait">
{{{document.system.description}}}
</div>
</p>
{{/if}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,13 +1,12 @@
<div>
<img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="{{typeName}}" />
<h4>Table aléatoire: {{typeName}}</h4>
{{#with (lookup table 0) as |row|}}
<div>
{{row.document.pack}}
</div>
{{/with}}
<br>
</div>
<h4><img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="{{typeName}}" />
Table aléatoire: {{typeName}}
</h4>
{{#with (lookup table 0) as |row|}}
<p>
{{row.document.pack}}
</p>
{{/with}}
<br>
<div>
<ul class="flexcol item-list alterne-list">
{{#each table as |row|}}

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="potion de repos" />
<h4>
<img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="potion de repos" />
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if system.magique}} enchantée{{/if}}</strong>
</h4>
<hr>
<div>
<p>
{{#if system.magique}}
Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
@@ -15,4 +15,4 @@
{{/if}}
{{/if}}.
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
</div>
</p>

View File

@@ -1,9 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="potion de repos" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="potion de repos" />
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if system.magique}} enchantée de puissance {{system.puissance}}{{/if}}</strong>.
</h4>
<hr>
<div>
<p>
{{#if system.magique}}
Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
@@ -24,4 +23,4 @@
Une fois consommée (vers fin Lyre), elle vous octroie un bonus de {{system.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).
{{/if}}
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
</div>
</p>

View File

@@ -1,9 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="potion de soin" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{img}}" data-tooltip="potion de soin" />
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if system.magique}} enchantée de {{system.puissance}} points de guérison{{/if}}</strong>
</h4>
<hr>
<div>
<p>
{{#if system.magique}}
Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
@@ -22,4 +21,4 @@
Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{system.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
{{/if}}
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
</div>
</p>

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{attacker.name}} a entraîné {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>

View File

@@ -1,9 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<p>
<span class='chat-card-button-area'>
{{attacker.name}} vient d'obtenir 2 points d'Emp, et peut
entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes
@@ -13,4 +12,4 @@
Entraîner au sol
</a>
</span>
</div>
</p>

View File

@@ -1,13 +1,10 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<p>
<span class='chat-card-button-area'>
<p>
{{attacker.name}} a obtenu 2 points d'Emp à la fin du round précédent, et peut:
<ul><li>
faire perdre des points d'Endurance à {{defender.name}}
<br>
@@ -30,6 +27,5 @@
</a>
{{/if}}
</li></ul>
</p>
</span>
</div>
</p>

View File

@@ -1,8 +1,7 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{attacker.name}} a fait perdre de l'endurance à {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<p>
{{defender.name}} reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
</div>
</p>

View File

@@ -1,8 +1,7 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{attacker.name}} a projeté {{defender.name}} au sol
</h4>
<hr>
<div>
<p>
L'empoignade est terminée et a été supprimée.
</div>
</p>

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{#if (eq mode "empoigner")}}
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
{{/if}}
@@ -16,7 +15,7 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if (gte empoignade.system.pointsemp 2)}}
@@ -75,4 +74,4 @@
</span>
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
{{/if}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,9 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<p>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
<strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
@@ -16,4 +15,4 @@
Poursuivre l'empoignade
</a>
</span>
</div>
</p>

View File

@@ -1,15 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{herbe.img}}" data-tooltip="fabrication" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{herbe.img}}" data-tooltip="fabrication" />
{{alias}} a fabriqué une potion de {{herbe.system.categorie}} de {{herbe.name}}, avec {{herbe.nbBrins}} brins.
</h4>
<hr>
<div>
<p>
{{#if (eq nbBrinsReste 0)}}
Toute l'herbe a été consommée par la potion. L'herbe a été supprimée de l'inventaire.
{{else}}
La quantité d'herbe est désormais de {{nbBrinsReste}} et a été mise à jour automatiquement.
{{/if}}
</div>
<div>
</p>
<p>
Pensez à mettre la potion dans une fiole !
</div>
</p>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<img class="chat-icon" src="{{sortReserve.img}}" data-tooltip="{{sortReserve.name}}"/>
<h4>Déclenchement de sort: {{sortReserve.name}}</h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{sortReserve.img}}" data-tooltip="{{sortReserve.name}}"/>
Déclenchement de sort: {{sortReserve.name}}</h4>
<br> Vous avez déclenché {{#if sortReserve.system.echectotal}}<strong>l'échec total</strong>{{else}}le sort{{/if}}
en réserve en {{sortReserve.system.coord}} ({{caseTmr-label sortReserve.system.coord}}).
<br>Ce sort a {{sortReserve.system.ptreve}} points de Rêve
@@ -7,7 +7,7 @@ en réserve en {{sortReserve.system.coord}} ({{caseTmr-label sortReserve.system.
{{timestamp-imgSigneHeure sortReserve.system.heurecible}} {{sortReserve.system.heurecible}}
{{else}}indéterminée{{/if}}
{{#if sort}}
<div class="poesie-extrait poesie-overflow">
<p class="poesie-extrait poesie-overflow">
{{{sort.system.description}}}
</div>
</p>
{{/if}}

View File

@@ -1,9 +1,8 @@
<img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
La {{item.type}} enchantée {{item.name}} de {{alias}} a perdu un Point de Rêve (nouveau total : {{nouveaupr}}).</h4>
<hr>
<div>
<p>
{{#if (and (eq item.type 'potion') (eq nouveaupr 0))}}
Sa {{item.type}} étant désormais à 0 Point de Rêve, elle est inutilisable et peut être jetée.
{{/if}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}"/>
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}" data-rencontre-round="{{nbRounds}}">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}"/>
{{alias}} rencontre {{#if (eq rencontre.system.genre 'f')}}une{{else}}un{{/if}} {{rencontre.name}} de force {{rencontre.system.force}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}

View File

@@ -3,8 +3,8 @@
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>{{#if rolled.isSuccess}}
<p>{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} s'est accordé à {{entite}}
{{else}}ne s'est pas accordé à {{entite}}, il pourra réessayer à sa prochaine attaque.
{{/if}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,14 +1,13 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp" data-tooltip="préparation alchimique" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp" data-tooltip="préparation alchimique" />
{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} a réussi son opération alchimique ! Il/Elle peut passer à l'étape suivante de sa recette.
{{else}}
{{alias}} a raté son opération alchimique ! Sa recette est un echec.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>

View File

@@ -4,5 +4,5 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
{{~#if rolled.isSuccess}}
<hr>
<span>Un point de chance est dépensé, l'action peut être retentée!</span>
<p>Un point de chance est dépensé, l'action peut être retentée!</p>
{{/if}}

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} attaque à {{diffLibre}}: {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} attaque à {{diffLibre}}: {{arme.name}}</h4>
<p>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
{{#if tactique}}
<div>
<p>
{{#if (eq tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" data-tooltip="charge" height="32" width="32" />
C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver!
@@ -14,9 +14,9 @@
Votre feinte peut faire mouche!
{{/if}}
{{/if}}
</div>
</p>
{{/if}}
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
@@ -37,4 +37,4 @@
<span>Votre attaque a échoué!</span>
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,15 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" oeuvre.system}}

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} {{show.title}}:
{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
{{#if competence}}
@@ -9,12 +8,12 @@
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} Qualité ajustée de {{rolled.ptQualite}}{{/if}}</span>
</div>
</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
{{~#if show.explications}}
<div>
<p>
{{show.explications}}
</div>
</p>
{{/if}}

View File

@@ -1,15 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" oeuvre.system}}

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} esquive une attaque à {{diffLibre}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} esquive une attaque à {{diffLibre}}</h4>
<p>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
<span>Attaque esquivée!</span>
{{#if rolled.isPart}}
@@ -14,10 +14,10 @@
<span>L'esquive de {{alias}} a échoué!</span>
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>
{{#if attackerRoll.tactique}}
<div>
<p>
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" data-tooltip="charge" height="32" width="32" />
C'était une charge, les parades de l'adversaire de {{alias}} auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
@@ -25,5 +25,5 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" data-tooltip="feinte" height="32" width="32" />
C'était une feinte!
{{/if}}
</div>
</p>
{{/if}}

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chope_gres.webp" data-tooltip="Ethylisme" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chope_gres.webp" data-tooltip="Ethylisme" />
{{alias}} boit un verre d'alcool de force {{jetVie.forceAlcool}}
{{#if alcool}}
<br>{{alcool.name}}

View File

@@ -1,7 +1,5 @@
{{#if competence.img}}
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{/if}}
<h4>
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} {{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}
{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
{{#if competence}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}{{/if}}

View File

@@ -1,15 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
{{alias}} joue à : {{oeuvre.name}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} a gagné la partie !
{{else}}
{{alias}} a perdu ...
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" oeuvre.system}}

View File

@@ -1,11 +1,11 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} lit le signe {{signe.name}}</h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} lit le signe {{signe.name}}</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} a gagné {{xpSort}} points d'expérience en sorts en {{competence.name}}.
{{else}}
{{alias}} n'a pas pu interpréter le signe draconique.
{{/if}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}"/>
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}"/>
{{alias}} tente de {{maitrise.verbe}} {{grammar-le tmr.genre}}
{{#if isTMRCache}}
{{caseTmr-type tmr.coord}}

View File

@@ -1,10 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} a médité : {{meditation.name}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} aperçoit un signe draconique éphémère, qu'il faut aller lire en <strong>{{typeTmr-name meditation.system.tmr}}</strong>.
{{else}}
@@ -12,4 +11,4 @@
{{/if}}
<br><span>{{alias}} s'est fatigué de 2 cases.</span>
{{#if rolled.isEPart}}<br><span>Son échec {{#if rolled.isETotal}}total{{else}}particulier{{/if}} augmente de 1 la difficulté de la méditation!</span>{{/if~}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="icons/svg/lightning.svg" data-tooltip="Météo" />
<h4>Météo aléatoire</h4>
<h4><img class="chat-icon" src="icons/svg/lightning.svg" data-tooltip="Météo" />
Météo aléatoire</h4>
<ul>
<li>Vent: {{lowerFirst vent.description}} {{grammar-apostrophe 'de' vent.direction}}, force {{vent.force}}</li>
<li>Mer {{lowerFirst mer.description}}, {{grammar-apostrophe 'de' mer.direction}}, force {{mer.force}}</li>
<li>Température {{lowerFirst temperature.description}} ({{plusMoins temperature.force}})</li>
<li>Couverture nuageuse: {{lowerFirst nuage.description}}</li>
<li>Pluie: {{lowerFirst pluie.description}}</li>
</div>
</ul>

View File

@@ -1,15 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" oeuvre.system}}

View File

@@ -1,16 +1,15 @@
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
{{alias}} tente d'interpréter {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
<br>{{upperFirst oeuvre.system.default_carac}} / {{oeuvre.system.competence}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" oeuvre.system}}

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
<p>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
<span>
{{#if rolled.isSuccess}}
Attaque parée!
@@ -13,27 +13,27 @@
{{/if}}
</span>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<p>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</p>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<p>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</p>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<p>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</p>
{{/if}}
{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
<div>L'arme résiste au choc de la parade.</div>
<p>L'arme résiste au choc de la parade.</p>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}}
<div>Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!</div>
<p>Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!</p>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}}
<div>En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
<p>En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.</p>
{{/if}}
{{#if show.desarme}}
<div>Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.</div>
<p>Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.</p>
{{/if}}
{{#if attackerRoll.tactique}}
<div>
<p>
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" data-tooltip="charge" />
C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
@@ -42,5 +42,5 @@
width="32" />
C'était une feinte!
{{/if}}
</div>
</p>
{{/if}}

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
{{#if (eq mode "attaque")}}
{{attacker.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}conjurer la possession de{{else}}posséder{{/if}} {{defender.name}}
{{else}}
@@ -9,7 +8,7 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#if (eq mode "attaque")}}
@@ -44,4 +43,4 @@
{{#if possession.isConjurer}}
<br><strong>Vous avez conjuré {{possession.system.typepossession}} ! La possession en cours a été supprimée.</strong>
{{/if}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{oeuvre.system.competence}}" />
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp" data-tooltip="Rêve de Dragon"/>
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp" data-tooltip="Rêve de Dragon"/>
{{alias}} tente de maîtriser un Rêve de Dragon!
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}

View File

@@ -1,17 +1,16 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} {{#if isSortReserve}}met en réserve{{else}}lance{{/if}}
le {{#if selectedSort.system.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
{{selectedSort.name}}
</h4>
<div>Pour {{selectedSort.system.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.system.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{tmr.label}} ({{tmr.coord}}).
<p>Pour {{selectedSort.system.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.system.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{tmr.label}} ({{tmr.coord}}).
{{#if show.reveInsuffisant}}
<span>Pas assez de rêve!</span>
{{/if}}
</div>
</p>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
<span>
{{#if rolled.isETotal}}Echec TOTAL
{{else if rolled.isEchec}}Echec
@@ -22,8 +21,8 @@
{{else}}{{depenseReve}} points de rêve ont été dépensés
{{~/if}}.
</span>
</div>
</p>
<hr>
<div class="poesie-extrait poesie-overflow">
<p class="poesie-extrait poesie-overflow">
{{{selectedSort.system.description}}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,11 +1,10 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
<h4>
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" data-tooltip="{{competence.name}}" />
{{alias}} travaille à sa t&acirc;che {{tache.name}}
<br>{{selectedCarac.label}}/{{competence.name}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}
<hr>
<div>
<p>
{{alias}} a obtenu {{rolled.ptTache}} point{{~#unless (eq rolled.ptTache 1)}}s{{/unless}} de tâche,
son avancement est de
<span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.system.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.system.points_de_tache_courant}}
@@ -15,4 +14,4 @@
{{#if (and tache.system.fatigue appliquerFatigue)}}<br><span>Il s'est fatigué de {{tache.system.fatigue}} case{{~#if (gt tache.system.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}}
{{#if rolled.isETotal}}<br><span>Son échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
</div>
</p>

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
{{log 'chat-vente-item' this}}
<div class="post-item" data-transfer="{{transfer}}">
<h3>{{#if alias}}{{alias}} propose: {{else}}Acheter {{/if}}{{item.name}}</h3>
{{#if item.img}}
<img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
{{/if}}
<div class="poesie-extrait poesie-overflow card-content">{{{item.system.description}}}</div>
<h4>
{{#if item.img}}
<img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
{{/if}}
{{#if alias}}{{alias}} propose: {{else}}Acheter {{/if}}{{item.name}}</h4>
<p class="poesie-extrait poesie-overflow card-content">{{{item.system.description}}}</p>
<p>
{{#each properties as |property p|}}
<span>{{{property}}}</span><br>

View File

@@ -24,20 +24,18 @@
<div class="flex-group-center flex-shrink">
<h4>Le gardien gére les TMR du joueur, le joueur ne peut pas monter dans les TMR!</h4>
</div>
<hr>
{{/if}}
<div class="flex-group-center flex-shrink">
<img class="small-button-direction tmr-move" data-move="topleft" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-topleft.svg">
<img class="small-button-direction tmr-move" data-move="top" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-top.svg">
<img class="small-button-direction tmr-move" data-move="topright" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-topright.svg">
</div>
<div class="flex-group-center flex-shrink">
<label>Coordonnées : </label><span id="tmr-pos">0</span>
</div>
<div class="flex-group-center flex-shrink">
<img class="small-button-direction tmr-move" data-move="bottomleft" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-bottomleft.svg">
<img class="small-button-direction tmr-move" data-move="bottom" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-bottom.svg">
<img class="small-button-direction tmr-move" data-move="bottomright" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-bottomright.svg">
<label class="flex-group-center" >Coordonnées : <span id="tmr-pos">0</span> </label>
<div class="grid-move-tmr">
<img class="move-tmr-topleft tmr-move" data-move="topleft" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-topleft.svg">
<img class="move-tmr-top tmr-move" data-move="top" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-top.svg">
<img class="move-tmr-topright tmr-move" data-move="topright" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-topright.svg">
<img class="move-tmr-bottomleft tmr-move" data-move="bottomleft" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-bottomleft.svg">
<img class="move-tmr-bottom tmr-move" data-move="bottom" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-bottom.svg">
<img class="move-tmr-bottomright tmr-move" data-move="bottomright" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/dir-bottomright.svg">
</div>
<hr>
<div class="flex-group-center flex-shrink lire-signe-draconique">
<a>Lire un signe draconique</a>
</div>

View File

@@ -36,9 +36,10 @@
</tr>
{{#each gmAstrologie.ajustementsActors as |ajustementActeur|}}
<tr class="heure-naissance" data-heure-naissance="{{actor.system.heure}}">
<td>
<td class="info-acteur">
<img class="img-signe-heure" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}" />
{{actor.name}} {{timestamp-imgSigneHeure actor.system.heure}}
<span>{{actor.name}}</span>
{{timestamp-imgSigneHeure actor.system.heure}}
</td>
{{#each ajustementActeur.ajustements as |ajustement|}}
<td>{{#if (ne ajustement.ajustement 0)}}

View File

@@ -1,18 +1,32 @@
<div class="calendar-horloge">
{{#if isGM}}
<div class="calendar-boutons-heure">
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