forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Ajout des fichiers sources des compendiums
This commit is contained in:
@ -0,0 +1,64 @@
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_id: O1QllxIvIkWxntmO
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name: Animer un squelette
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type: sort
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flags:
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core:
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sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.O1QllxIvIkWxntmO
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effects: []
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system:
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description: >-
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<p>En invoquant les forces du cauchemar à venir hanter un corps mort, le
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haut-rêvant de Thanatos crée un hideux simulacre de vie. Sous l'effet du
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rituel, le cadavre se décompose à vue d'oeil, se dépouillant de toute chair,
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jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que les os, magiquement liés. Le squelette
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se redresse alors en position verticale, capable de se déplacer sur ses
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jambes en une parodie de vie réelle, utilisant se smains griffues pour
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attaquer. Ainsi créé, le squelette est en tout point semblable à l'entité de
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cauchemar incarnée du même nom, tant au niveau de ses caractéristiques que
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de ses compétences (voir livre III, page 225). Sa caractéristique TAILLE est
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celle du cadavre utilisé, sa caractéristique RÊVE est égale au nombre de
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points de rêve dépensés par le haut-rêvant, sachant que comme pour les
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zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
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dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
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peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
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quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en
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demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
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<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
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ordres reçus. Pour donner un nouvel ordre à son squelette, le haut-rêvant de
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Thanatos doit s'en trouver à une portée maximale égale à E1. A la mort de
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son invocateur, le squelette n'est pas détruit, mais devient une entité
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sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même
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nom.</p>
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descriptionmj: ''
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draconic: Voie de Thanatos
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duree: Permanente
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JR: Aucun
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cible: Un cadavre
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difficulte: '-9'
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portée: ''
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caseTMR: necropole
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caseTMRspeciale: ''
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ptreve: 1+
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xp: 0
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bonuscase: ''
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isrituel: true
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ownership:
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6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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|
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||||
|
@ -0,0 +1,59 @@
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||||
_id: yCrVicu7rLWmMwxe
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||||
name: Animer un zombi
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||||
type: sort
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flags:
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core:
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||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
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||||
<p>Le principe d'animation du zombi est semblable à celui du squelette.
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Comme ce dernier, sa TAILLE est celle du cadavre utilisé, son RÊVE est égal
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aux points de rêve dépensés, avec un maximum égal à la TAILLE (voir le Livre
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||||
III, page 225). Comme le squelette, le zombi n'obéit qu'aux ordres reçus,
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||||
mêmes règles d'application.</p>
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<p>La différence esssentielle est que le rituel d'Animation de Zombi
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interrompt totalement le processus de putréfaction au lieu de l'accélérer.
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Une fois animé, un zombi reste dans l'état physique qui était le seien lors
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de l'accomplissement du rituel, sans plus jamais subir la moindre trace de
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décomposition. La conséquence est qu'un cadavre frais, dont la mort ne
|
||||
remonte qu'à quelques minutes ou quelques heures, une fois animé, ne se
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||||
distingue des vivants que par une pâleur inhabituelle, un regard un peu
|
||||
fixe, et des lèvres un peu exsangues, mais pour peu qu'il ne fasse pas très
|
||||
clair ou que son maître l'ait bien emmitouflé, capable de passer pour un
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||||
vivant. Pour cette raison, les zombis sont souvent préférés aux squelettes
|
||||
par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au
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||||
tape-à-l'oeil.</p>
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descriptionmj: ''
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draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Permanente
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un cadavre
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
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caseTMRspeciale: ''
|
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ptreve: 1+
|
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xp: 0
|
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bonuscase: ''
|
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|
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||||
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||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
_id: IfVWI1LIk2PcT89J
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||||
name: Autométamorphose en bête
|
||||
type: sort
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||||
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core:
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||||
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Par l'usage de ce sort, le haut-rêvant de Thanatos se transforme lui-même
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||||
en l'animal de son choix. La métamorphose est instantanée, et correspond
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||||
dans son résultat à une métamorphose de corps uniquement, et non d'esprit.
|
||||
Le haut-rêvant peut choisir n'importe quelle forme animale d'une
|
||||
TAILLE maximale égale à la sienne, et minimale de 1 (souris). Seul son corps
|
||||
est affecté, pas ses vêtements ni son équipement. Il peut continuer à monter
|
||||
en TMR et lancer des sorts sous cette forme.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ses caractéristiques physiques deviennent celles de l'animal choisi,
|
||||
c'est à dire TAILLE, CONSTITUTION, FORCE, PERCEPTION. Les seules qu'il
|
||||
conserve sont INTELLECT, VOLONTÉ, RÊVE. Son Endurance et ses points de vie
|
||||
sont calculés d'après les caractéristiques de l'animal et selon les règles
|
||||
de cacul de ces dernières (Endurance = Vie + CONSTITUTION). Les notions
|
||||
d'Apparence et de Chance disparaissent. Dextérite et Agilité (ou leur
|
||||
équivalent) sont directement inclues dans les compétences de l'animal. Le
|
||||
haut-rêvant n'acquiert que les caractéristiques physiques de l'animal, pas
|
||||
ses caractéristiques spéciales ou magiques. Ainsi un haut-rêvant de Thanatos
|
||||
métamorphosé en sirène, ne pourra pas obtenir les illusions dont ces
|
||||
créatures sont capables, ni d'avoir un chant irrésistible. Transformé en
|
||||
oiseau-oracle, il pourra toujours parler, mais son discours ne reflétera pas
|
||||
automatiquement la vérité. Pour déterminer les caractéristiques physiques
|
||||
des animaux, se fonder sur les modèles présentés dans le Livre III.</p>
|
||||
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||||
<p>La caractéristique VOLONTÉ reste la sienne. Mais toutes les heures
|
||||
d'autométamorphose et chaque fois que survient un incident pouvant faire
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||||
réagir l'instinct de l'animal (proie ou prédateur, partenaire de l'autre
|
||||
sexe, etc), tirer un jet de VOLONTÉ à zéro.</p>
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||||
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||||
<p><em>Toute réussite. </em>Le haut-rêvant garde ou reprend le contrôle de
|
||||
l'animal et à la prochaine occasion, le jet de VOLONTÉ sera à nouveau à
|
||||
zéro.</p>
|
||||
|
||||
<p>Echec et Ech.P. L'instinct de l'animal l'emporte et la VOLONTÉ du
|
||||
haut-rêvant s'obscurcit. En termes de jeu, l'animal passe sous le contrôle
|
||||
du gardien des rêves pour la durée du round. Au round suivant, rejouer
|
||||
VOLONTÉ à -1, et ainsi de suite de round en round, avec des ajustements
|
||||
cumulatifs de -1 jusqu'à la réussite ou l'échec total.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ech.T. La VOLONTÉ du haut-rêvant est définitivement annihilée. A partir
|
||||
de cet instant, l'animal passe entièrement sous le contrôle du gardien des
|
||||
rêves jusqu'à la fin de la durée de l'autométamorphose. Redevenu humain, le
|
||||
haut-rêvant de Thanatos n'a aucun souvenir de ce qu'il a vécu sous forme
|
||||
animale. Qui plus est, son esprit est toujours celui de l'animal, exactement
|
||||
comme s'il était envoûté de métamorphose d'esprit. Il doit alors jouer un
|
||||
jet de VOLONTÉ toutes les heures. Le premier jet à une difficulté de zéro,
|
||||
mais chaque nouvel échec s'incrémente d'un maus de -1. Dès qu'une réussite
|
||||
survient, le haut-rêvant recouvre son mental. Dès qu'un échec total
|
||||
survient, son esprit est définitivement animal, comme s'il avait été envoûté
|
||||
et métamorphosé d'esprit. Seule une Annulation de Magie accomplie par un
|
||||
tiers pourra le délivrer.</p>
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||||
|
||||
<p>Les points de vie perdus et les blessures sont conservés dans les deux
|
||||
sens, c'est-à-dire au passage de l'humain à l'animal et inversement. Lors du
|
||||
passage à l'état animal, soustraire les points d'endurance dus aux blessures
|
||||
existantes sur l'humain en retirant les jets comme si ces blessures venaient
|
||||
tout juste d'être reçues. Les blessures elles-mêmes figureront sur l'animal.
|
||||
Lors du retour à l'humain, l'endurance est celles qu'il restait à l'animal
|
||||
(jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses
|
||||
éventuelles blessures.</p>
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||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Soi-même
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: foret
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
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portee: ''
|
||||
ownership:
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
48
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Normal file
48
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Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
_id: cM9eo2VuJSCkIZvd
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||||
name: Cécité
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
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core:
|
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de
|
||||
Thanatos peut commencer l'envoûtement de Cécité. Chaque ensemble de 2 points
|
||||
de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique VUE à la
|
||||
victime. A zéro point de VUE, elle est aveugle. La cécité semble
|
||||
inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la possession
|
||||
brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre
|
||||
instantanément toute sa VUE.</p>
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||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Illimitée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 2+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
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isrituel: false
|
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|
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|
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ownership:
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
51
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Normal file
51
packs_src/sorts-thanatos/sort_Cauchemar_H4K9R6zq7nyC9Qkf.yml
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
_id: H4K9R6zq7nyC9Qkf
|
||||
name: Cauchemar
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
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core:
|
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|
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de
|
||||
Thanataos peut peupler de cauchemars ses rêves accomplis dans les Basses
|
||||
Terres du Rêve. Les cauchemars durent depuis le moment où est lancé le sort
|
||||
d'envoûtement jusqu'à l'heure du Châteu Dormant. Le sommeil de la victime en
|
||||
est à tel point empoisonné qu'elle ne récupère qu'une case de fatigue par
|
||||
heure au lieu d'un segment. Si la règle du Moral est utilisée, la victime en
|
||||
perd automatiquement 2 points au réveil au lieu de jouer normalement le jet
|
||||
de Moral journalier. Si elle est déjà à -3, elle prend 2 points de
|
||||
dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de
|
||||
Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Fin de la nuit en cours
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: monts
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '5'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
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folder: null
|
||||
sort: 0
|
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_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
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systemVersion: 10.0.32
|
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|
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createdTime: 1667259843441
|
||||
modifiedTime: 1667260048926
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|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.H4K9R6zq7nyC9Qkf
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!H4K9R6zq7nyC9Qkf'
|
||||
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
name: Détection d'aura
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de Détection d’Aura peuvent
|
||||
indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des
|
||||
quatre voies.</p>
|
||||
|
||||
<p>Toutes les créatures vivantes animées (humains,
|
||||
humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les
|
||||
objets enchantés possèdent des points de rêve, de
|
||||
même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de
|
||||
chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont
|
||||
également. Quelle qu’elle soit, la présence de
|
||||
rêve émet une aura, laquelle est détectable par
|
||||
Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un
|
||||
sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien
|
||||
même ladite cible ne possède pas de points de rêve
|
||||
(centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion
|
||||
d’Hypnos). Cette aura est également détectable par
|
||||
Détection d’Aura.</p>
|
||||
|
||||
<p>L’aura de présence de rêve se traduit par un halo
|
||||
bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet
|
||||
magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont
|
||||
présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus
|
||||
foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans
|
||||
aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est
|
||||
perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture
|
||||
d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est
|
||||
perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve,
|
||||
non soumise à un sort.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: sanctuaire
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '1'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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|
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_id: GHsNBFq6uFOzAwK5
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|
||||
sort: 0
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||||
ownership:
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default: 0
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Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
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|
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|
||||
name: Dague de meurtre
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.3SUbeB9OBaxbRwwy
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ayant élaboré une dague magique au moyen des rituels normaux de la voie
|
||||
de Narcos, le haut-rêvant peut y poser la Grande Griffe de Thanatos
|
||||
<em>Dague de meurtre</em>. Lors du lancer, le haut-rêvant doit paramétrer le
|
||||
nom d'une victime précise ou d'un type de victime, par exemple : <em>Uhn
|
||||
Telh</em> (nom d'un personnage unique), <em>le roi de Parissy</em>
|
||||
(n'importe quel personnage occupant successivement cette fonction), <em>une
|
||||
fille blonde</em> (toute personne correspondant à cette description). La
|
||||
dague peut être normale hormis la Grande Griffe, ou avoir reçu en outre des
|
||||
écailles d'efficacité de Narcos. Ceci fait, le haut-rêvant de Thanatos n'a
|
||||
plus qu'à s'arranger pour que la dague se trouve un nouveau
|
||||
propriétaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le seul fait de toucher à la dague, même à travers un gant ou une étoffe,
|
||||
déclenche le pouvoir de la Dague de meutre. La maîtrise de la Grande Griffe
|
||||
opère, coûtant 1 point de rêve au personnage (coût d'une écaille), qui doit
|
||||
aussi jouer un JR standard r-8. JR réussi, le personnage n'est pas affecté
|
||||
et peut utiliser la dague à son gré ; JR échoué, le personnage est atteint
|
||||
de l'équivalent d'un envoûtement de Tâche, et doit accomplir le meutre
|
||||
paramétré dans les plus brefs délais. Parallèlement, le personnage fait tout
|
||||
pour protéger la dague dont il se croit le possesseur (alors que c'est
|
||||
l'inverse). Dès que le meutre est accompli, le meurtrier joue un second JR
|
||||
r-8. Réussi, il laisse tomber la dague et s'en détourne horrifié ; échoué,
|
||||
il la retourne contre son propre sein et se suicide. Cela dit, et dans
|
||||
le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est
|
||||
prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Permanente
|
||||
JR: r-8
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-13'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desolation
|
||||
caseTMRspeciale: Désolation de Sel G9
|
||||
ptreve: '13'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 2
|
||||
portee: ''
|
||||
folder: null
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
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||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
_id: 8hCVBWM48GNb8e6P
|
||||
name: Faire parler un crâne
|
||||
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|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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||||
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce rituel permet de faire parler un crâne d'humanoïde. Le haut-rêvant de
|
||||
Thanatos doit le toucher et lui poser des questions, le crâne ne répondant
|
||||
qu'aux questions posées. Il peut parler de tout ce dont il a été témoin,
|
||||
aussi bien durant sa vie que depuis qu'il est mort, c'est-à-dire de ce dont,
|
||||
en tant qu'objet abandonné quelque part, il a pu être témoin. La durée de
|
||||
communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un crâne
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desert
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
_id: Ix0zKfupAloZoUCK
|
||||
name: Faire parler un mort
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce rituel permet de faire parler un cadavre dont il reste au moins la
|
||||
tête, peu importe son degré de décomposition. Le haut-rêvant de Thanatos
|
||||
doit le toucher et lui poser des questions, le mort ne répondant qu'aux
|
||||
questions posées. Les seuls souvenirs qu'il peut communiquer sont ceux de la
|
||||
dernière heure de sa vie. La durée de la communication est de 1 round par
|
||||
point de rêve dépensé.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un cadavre
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: pont
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!Ix0zKfupAloZoUCK'
|
||||
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
_id: 2Bf9INN5L1WSTrnf
|
||||
name: Fletrissement
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le sort de Flétrissement ne s'applique qu'aux humanoïdes et a pour effet
|
||||
de les flétrir et de les enlaidir. Chaque point de rêve dépensé fait baisser
|
||||
de 1 point l'APPARENCE de la cible et sa Beauté de 2 points. Si elle réussit
|
||||
son JR, standard r-8, non seulement elle n'est pas affectée, mais le
|
||||
haut-rêvant de Thanatos doit immédiatement réussir un JR r0 (points de rêve
|
||||
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
|
||||
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant
|
||||
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
|
||||
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
|
||||
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
|
||||
d'un personnage ne peuvent tomber en dessous de 1. Tant qu'elle n'a pas tout
|
||||
récupéré, la victime émet une aura de sort qui peut être lue par Lecture
|
||||
d'Aura et le sort peut normalement être annulé par Annulation de Magie.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Spéciale
|
||||
JR: r-8
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: fleuve
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843439
|
||||
modifiedTime: 1667260048926
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.2Bf9INN5L1WSTrnf
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!2Bf9INN5L1WSTrnf'
|
||||
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
_id: gZHrkEnR88mEv67I
|
||||
name: Griffe de Thanatos *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.gZHrkEnR88mEv67I
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Placée en guise d'écaille de pouvoir sur un objet enchanté, la griffe de
|
||||
Thanatos n'est qu'un piège. Son fonctionnement intervient au moment de la
|
||||
maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos,
|
||||
mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de
|
||||
<em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu
|
||||
s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
|
||||
résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où
|
||||
l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant,
|
||||
bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction
|
||||
évidente, statuette, bibelot, ou s'il n'est qu'une gemme seule, la maîtrise
|
||||
a lieu dès que l'objet est pris dasn la main nue.</p>
|
||||
|
||||
<p>Un objet peut n'avoir qu'une gemme contenant une ou plusieurs griffes de
|
||||
Thanatos, ce n'est alors qu'un piège en soi ; il peut avoir avoir plusieurs
|
||||
gemmes, grâce à Individualité, certaines possédant des pouvoirs réels
|
||||
(écailles de Narcos), et l'une d'entre elles ne possédant que des griffes de
|
||||
Thanatos. La maîtrise de la grifef (perte de points de vie) accompagne alors
|
||||
la maîtrise de chacun des vrais pouvoirs. Le créateur de l'objet, le
|
||||
maîtrisant tacitement, n'a pas à subir de perte de points de vie, mais si
|
||||
l'objet est maîtrisé par quelqu'un d'autre et lui revient, il en subit les
|
||||
conséquences. Les points de vie perdus sont regagnés selon la règle
|
||||
normale.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Permanente
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '8'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843442
|
||||
modifiedTime: 1667260048926
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.gZHrkEnR88mEv67I
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!gZHrkEnR88mEv67I'
|
||||
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
_id: qaCjZ5V874ZImf9l
|
||||
name: Griffe morbide de Thanatos *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.qaCjZ5V874ZImf9l
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
|
||||
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
|
||||
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
|
||||
griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu,
|
||||
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
|
||||
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
|
||||
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
|
||||
appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec =
|
||||
perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujourd'hui ; 01 =
|
||||
prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a
|
||||
qu'un jet de Vie par jour quel que soit le nombre de griffes
|
||||
morbides.</p><p>Tant que dure l'effet de la griffe morbide, la victime ne
|
||||
peut regagner ses points de vie par aucun moyen, pas même par une potion
|
||||
enchantée. Le seul moyen de la tirer d'affaire est d'annuler magiquement
|
||||
l'effet que les griffes morbides ont sur elle. Une Lecture d'Aura précise
|
||||
doit avoir lieu, ciblée surla victime pour déterminer à quel case de marais
|
||||
spécifique est lié son mal. Puis celui-ci peut-être annulé par un rituel
|
||||
d'Annulation de Magie R-11 r11, accompli une seule fois quel que soit le
|
||||
nombre de griffes morbides. Noter que seul l'effet sur la victime est
|
||||
annulé, pas l'existence des griffes morbides sur l'objet. Annuler l'effet
|
||||
sur la victime ne coûte pas de point de seuil.</p>
|
||||
descriptionmj: >-
|
||||
<p>Ajouter à la victime un effet de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.pUN57Ma4SJv1kvor]{Poison:
|
||||
Griffe morbide de Thanatos} pour bloquer la récupération naturelle</p>
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Permanente
|
||||
JR: Partiel
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-11'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: marais
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '11'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.6.9
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843442
|
||||
modifiedTime: 1675386797163
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.qaCjZ5V874ZImf9l
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!qaCjZ5V874ZImf9l'
|
||||
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
_id: ChIxJ7jOvpJgctMz
|
||||
name: Interdiction
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.ChIxJ7jOvpJgctMz
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de
|
||||
Thanatos peut lancer sur elle un interdit, et la victime ne pourra en aucun
|
||||
cas contrevenir à cette interdiction. Cette dernière doit pouvoir être obéie
|
||||
par la VOLONTÉ normale de la victime : l'interdiction de vivre ou de
|
||||
respirer est impossible. L'interdiction doit être formulée très exactement ;
|
||||
en cas de doute sur son interprétation, c'est au gardien des rêves de
|
||||
statuer. L'interdiction ne peut comporter qu'un seul verbe, à l'impératif,
|
||||
et par définition à la forme négative :<em> ne fais pas</em>. Il ne peut
|
||||
comporter qu'un seul complément d'objet direct ou indirect, et ce dernier ne
|
||||
prut avoir qu'un seul qualificatif ou autre complément. <em>Exemples :
|
||||
n'ouvre pas les yeux, ne prend pas tes armes, ne parle à personne, ne touche
|
||||
pas à la pierre noire, ne préviens pas les gardes du palais, etc.</em> La
|
||||
contrainte de l'interdiction dure jusqu'à la fin de l'heure de naissnace de
|
||||
la vitime. Le haut-rêvant peut renouveler l'interdiction de jour en jour ou
|
||||
en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire coexister deux
|
||||
simultanément. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement
|
||||
d'Interdiction, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: HN de la victime
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desert
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1667260048927
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||||
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|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.ChIxJ7jOvpJgctMz
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
_id: 5U7KXTsxph9wmbXH
|
||||
name: Invocation des entités de cauchemar non incarnées
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.5U7KXTsxph9wmbXH
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>INVOCATION D'UN DÉSESPOIR (Désolation) R-7 r7</p>
|
||||
|
||||
<p>INVOCATION D'UNE HAINE (Marais) R-7 r7</p>
|
||||
|
||||
<p>INVOCATION D'UNE PEUR (Gouffre) R-7 r7</p>
|
||||
|
||||
<p>Ayant ciblé l'effet de son rituel sur un objet entièrement noir, le
|
||||
haut-rêvant de Thanatos invoque une entité de cauchemar non incarnée (ECNI)
|
||||
à se présenter devant lui. L'entité n'est pas créée magiquement, le rituel
|
||||
ne fait qu'appeler l'entité l aplus proche, qui se met aussitôt en route
|
||||
pour se présenter devant le haut-rêvant. Si, par rapport au scénario, on
|
||||
sait où se trouve l'entité la plus proche, il suffit de calculer le temps
|
||||
mis pour venir, sachant qu'elle parcourt 6 m par round. Dans le cas
|
||||
contraire, on la suppose arriver au bout de 1d7 heures. Sur son chemin vers
|
||||
le haut-rêvant, elle n'attaque personne, même si on lui barre le chemin,
|
||||
elle se contente de passer. Puis, dès qu'elle se retrouve en présence de son
|
||||
invocateur, elle l'attaque, cherchant à le posséder. Si ce dernier la combat
|
||||
par Thanatos et sort vainqueur, il peut alors la contrôler. A moins qu'on ne
|
||||
sache spécifiquement le nombre de points de rêve de l'entité la plus proche,
|
||||
les entités invoquées peuvent avoir de 4 à 24 points de rêve (4d6).</p>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Spéciale
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un objet noir
|
||||
difficulte: ''
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: ''
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843440
|
||||
modifiedTime: 1667260048927
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.5U7KXTsxph9wmbXH
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!5U7KXTsxph9wmbXH'
|
||||
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
name: Lecture d'aura
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment
|
||||
être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par
|
||||
Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il
|
||||
n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible
|
||||
et crée immédiatement une déchirure du rêve.</p>
|
||||
|
||||
<p>Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes,
|
||||
toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de
|
||||
rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait
|
||||
que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le
|
||||
haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il
|
||||
apprend quel genre de magie a été produit ou à quel
|
||||
type de rêve il a affaire, de même que les cases
|
||||
spécifiques concernées. Enfin dans les cases
|
||||
spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du
|
||||
rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement
|
||||
la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués,
|
||||
information indispensable dans l’optique d’une annulation de
|
||||
magie.</p>
|
||||
|
||||
<p>Lecture d’Aura révèle également la couleur de
|
||||
l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour
|
||||
les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de
|
||||
Détection d’Aura et commencer directement par la lecture,
|
||||
puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il
|
||||
est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence
|
||||
finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible.
|
||||
Effectuée sur une créature non soumise à un effet
|
||||
magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture
|
||||
d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe
|
||||
quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre
|
||||
qu’il a affaire à une créature vivante et douée
|
||||
de rêve.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable
|
||||
ptreve: '3'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.4.3
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638600
|
||||
modifiedTime: 1672364213966
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_id: AYmxbu3HzeNU9l2A
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
|
||||
_key: '!items!AYmxbu3HzeNU9l2A'
|
||||
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
_id: xFkdsI0FnhCCszDR
|
||||
name: Métamorphose en bête
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xFkdsI0FnhCCszDR
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L'envoûtement de Métamorphose en bête peut être accompli sur une
|
||||
possession de corps ou d'esprit. Il s'agit de deux métamorphoses différentes
|
||||
devant faire l'objet d'envoûtements séparés.</p>
|
||||
|
||||
<p>L'accomplissant sur une victime possédée d'esprit, le haut-rêvant de
|
||||
Thanatos transforme le mental de cette dernière en celui d'un animal de son
|
||||
choix. Le corps physique de la victime reste inchangé, mais son esprit, son
|
||||
comportement, ses instincts deviennent ceux de l'animal. La victime perd le
|
||||
sens de la parole et de la compréhension du langage pour ne plus s'exprimer
|
||||
que par des cris : aboiements, miaulements, sifflements, caquètements, etc.
|
||||
Le tout dans un corps normal.</p>
|
||||
|
||||
<p>Sur une victime possédée de corps, le haut-rêvant transforme réellement
|
||||
son corps en celui d'un animal de son choix, dont la TAILLE finale ne peut
|
||||
être supérieure à celle de la victime et doit être au minimum de 1 (souris).
|
||||
Il ne s'agit pas d'une illusion : la transformation est réelle. Le nouveau
|
||||
gosier de la victime l'empêche de parler, mais elle continue à comprendre le
|
||||
langage. Son intelligence et son mental restent inchangés, mais dans un
|
||||
corps d'animal. Un haut-rêvant métamorphosé peut continuer à monter en TMR
|
||||
mais doit posséder l'équivalent d'un doigt pour cibler des sorts ailleurs
|
||||
que sur lui-même.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si les deux métamorphoses, d'esprit ou de corps, sont effectuées
|
||||
conjointement, la victime devient en tout point un animal réel.</p>
|
||||
|
||||
<p>Annuler l'une ou l'autre possession brise en même temps l'envoûtement de
|
||||
Métamorphose correspondant, et la victime recouvre une part de son
|
||||
identité.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Illimitée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-10'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: fleuve
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '10'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843442
|
||||
modifiedTime: 1667260048928
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xFkdsI0FnhCCszDR
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!xFkdsI0FnhCCszDR'
|
||||
|
49
packs_src/sorts-thanatos/sort_Maladie_B7gtpMz81LZIv450.yml
Normal file
49
packs_src/sorts-thanatos/sort_Maladie_B7gtpMz81LZIv450.yml
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
_id: B7gtpMz81LZIv450
|
||||
name: Maladie
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.B7gtpMz81LZIv450
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de
|
||||
Thanatos peut commencer l'envoûtement de Maladie. Chaque ensemble de 5
|
||||
points de rêve dépensés (5r), fait perdre 1 point de vie à la victime. Dès
|
||||
qu'elle dépasse son seuil négatif, elle meurt. La maladie semble être une
|
||||
maladie de langueur, une inexplicable faiblesse. Aucune médecine, aucune
|
||||
herbe ne parvient à la soigner, pas même une potion enchantée. Annuler la
|
||||
possession brise en même temps l'envoûtement de Maladie, et la victime
|
||||
recouvre instantanément tous ses points de vie.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Illimitée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-11'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desolation
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 5+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843440
|
||||
modifiedTime: 1667260048927
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.B7gtpMz81LZIv450
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!B7gtpMz81LZIv450'
|
||||
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
_id: dK54iZkb7ypIuKwn
|
||||
name: Peur thanataire
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.dK54iZkb7ypIuKwn
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le sort de Peur Thanataire doit être ciblé sur un objet, lequel, et
|
||||
jusqu'à la fin de l'heure de naissance du haut-rêvant, distillera ensuite
|
||||
une peur intense. Toute personne apercevant l'objet en question et manquant
|
||||
un jet de résistance standard r-8, sera contrainte de s'en détourner, ne
|
||||
pouvant supporter de le regarder ni de s'en approcher ou le regarder le(s)
|
||||
round(s) suivant(s), il faudra réussir unjet de VOLONTÉ ajusté négativement
|
||||
aux points de rêve dépensés. Même chose pour le toucher, le prendre, le
|
||||
frapper. Ce jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusqu'à ce
|
||||
qui réussisse.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le haut-rêvant de Thanatos est lui-même immunisé contre les effets de sa
|
||||
peur thanataire. Par ailleurs, comme c'est la seule vue de l'objet qui
|
||||
déclenche la peur, il n'y a aucun effet tant que l'objet est dissimulé, dans
|
||||
une poche par exemple.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: r-8
|
||||
cible: Un objet
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: lac
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
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|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1667260048928
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.dK54iZkb7ypIuKwn
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!dK54iZkb7ypIuKwn'
|
||||
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
_id: wuqqLld48IagimXp
|
||||
name: Poing de Thanatos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wuqqLld48IagimXp
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Poing de Thanatos peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou
|
||||
animal. Son effet, instantané, est celui d'un violent coup de poing en
|
||||
pleine tête, ne causant toutefois ses dommages que sur la table des Coups
|
||||
non mortels. Le +dom de l'agression est égal au nombre de points de rêve
|
||||
dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur
|
||||
protection naturelle ainsi que pour les humanoïdes de grande TAILLE qui en
|
||||
possèdent, la protection applicable peut être au maximum de 2 points. Si la
|
||||
victime réussit son JR standard r-8, le haut-rêvant de Thanatos doit jouer
|
||||
un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir l'effet de son sort en retour.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: r-8
|
||||
cible: Toutes créatures
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: plaines
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843442
|
||||
modifiedTime: 1667260048928
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wuqqLld48IagimXp
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!wuqqLld48IagimXp'
|
||||
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
_id: wGXeubRhLPScDkNF
|
||||
name: Possession d'Esprit
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wGXeubRhLPScDkNF
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Pour posséder d'esprit une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit
|
||||
prendre son entière volonté sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit
|
||||
s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve
|
||||
dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de VOLONTÉ de sa victime. Dès
|
||||
qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée d'esprit. Pour posséder une
|
||||
victime ayant une VOLONTÉ de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve.
|
||||
Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à
|
||||
un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour
|
||||
annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le
|
||||
haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à
|
||||
zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon. </p>
|
||||
|
||||
<p><em>Note</em>. Le haut-rêvant ne fait que <em>contrôler</em> la
|
||||
VOLONTÉ de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun
|
||||
envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet mental, et la victime ne
|
||||
se rend même compte de rien.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Illimitée
|
||||
JR: Avec HN r-9, sans HN r-8
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: lac
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 2+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
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||||
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||||
modifiedTime: 1667260048928
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wGXeubRhLPScDkNF
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!wGXeubRhLPScDkNF'
|
||||
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
_id: tFNWrWlOzCmYPYdG
|
||||
name: Possession de Corps
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.tFNWrWlOzCmYPYdG
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
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||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
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||||
<p>Pour posséder de corps une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit
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||||
prendre son entière contitution sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit
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s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve
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||||
dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de CONSTITUTION de sa
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||||
victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée de corps. Pour
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||||
posséder une victime ayant une CONSTITUTION de 14, il faut ainsi dépenser 28
|
||||
points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la
|
||||
victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux
|
||||
réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ;
|
||||
simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0
|
||||
(points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de
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||||
Dragon. </p>
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<p><em>Note</em>. Le haut-râvant ne fait que <em>contrôler</em> la
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||||
CONSTITUTION de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun
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||||
envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet physique, et la victime
|
||||
ne se rend même compte de rien.</p>
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descriptionmj: ''
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||||
draconic: Voie de Thanatos
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||||
duree: Illimitée
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||||
JR: Avec HN r-9, sans HN r-8
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||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: marais
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 2+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
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coreVersion: '12.331'
|
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modifiedTime: 1667260048928
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||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!tFNWrWlOzCmYPYdG'
|
||||
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
_id: W0JXIoChz3IXuaCc
|
||||
name: Putrescence
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L'effet de Putrescence ne peut être ciblé que sur un objet. L'effet est
|
||||
un vieilllissement instantané de plusieurs années, supposé s'être accompli
|
||||
dans les pires concditions, avec pour résultat un délabrement, une
|
||||
putrescence de l'objet. Le vieillissement est de 10 ans par point de rêve
|
||||
dépensé.</p>
|
||||
|
||||
<p>Dans tous les cas, c'est au gardien des rêves de juger de l'état final de
|
||||
l'objet en se souvenant que les conditions de vieillissement sont censées
|
||||
avoir été très mauvaises : humidité, moisissure, chaud et froid, etc. Ainsi
|
||||
dix ans seront suffisants pour venir à bout du tissu et du papier, vingt ans
|
||||
pour du parchemin ou du cuir souple, trente pour du cuir épais et du bois
|
||||
léger. Quarante ans et plus auront presque entièrement dévoré de rouille le
|
||||
métal ferreux et corrompu le bois épais, tout dépendant de leur qualité
|
||||
initiale. Noter par contre que verre et céramique sont pratiquement
|
||||
imprutescibles. La putrescence étant instantanée et définitive, l'objet
|
||||
altéré ne dispense aucune aura. </p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Permanente
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un objet
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: marais
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843441
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modifiedTime: 1667260048928
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||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!W0JXIoChz3IXuaCc'
|
||||
|
48
packs_src/sorts-thanatos/sort_Surdit__XldJiyXL4gSrfx4t.yml
Normal file
48
packs_src/sorts-thanatos/sort_Surdit__XldJiyXL4gSrfx4t.yml
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
_id: XldJiyXL4gSrfx4t
|
||||
name: Surdité
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.XldJiyXL4gSrfx4t
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de
|
||||
Thanatos peut commencer l'envoûtement de Surdité. Chaque ensemble de 2
|
||||
points de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique OUÏE à
|
||||
la victime. A zéro point d'OUÏE, elle est totalement sourde. La surdité
|
||||
semble inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la
|
||||
possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime
|
||||
recouvre instantanément toute son OUÏE.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: Illimitée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: gouffre
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 2+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843441
|
||||
modifiedTime: 1667260048928
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.XldJiyXL4gSrfx4t
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!XldJiyXL4gSrfx4t'
|
||||
|
57
packs_src/sorts-thanatos/sort_T_che_xdWVcaPvSH8tNZIZ.yml
Normal file
57
packs_src/sorts-thanatos/sort_T_che_xdWVcaPvSH8tNZIZ.yml
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
_id: xdWVcaPvSH8tNZIZ
|
||||
name: Tâche
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xdWVcaPvSH8tNZIZ
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de
|
||||
Thanatos peut l'obliger à accomplir une certaine tâche ou quête. Comem avec
|
||||
Interdiction, la tâche doit être possible par la VOLONTÉ normale de la
|
||||
victime : <em>dors !</em> ou <em>meurs !</em> sont impossibles. L'ordre doit
|
||||
être formulé de façon très précise, comme pour Interdiction, sauf que cette
|
||||
fois le seul verbe possible doit être à l'impératif affirmatif. C'est
|
||||
pareillement au gardien des rêves de juger des interprétations litigieuses.
|
||||
E<em>xemples : monte en haut de la tour ; brûle le livre noir, mets le feu
|
||||
au château, assassine le roi, etc. </em>La victime s'efforcera d'accomplir
|
||||
la tâche par les moyens les plus rapides et les plus efficaces. L'effet du
|
||||
sort prend fin dès que la tâche est accomplie ou que survient la fin de
|
||||
l'heure de la naissance de la victime. Le haut-rêvant peut renouveler la
|
||||
tâche de jour en jour ou en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire
|
||||
coexister deux simultanément. Annuler la possession brise en même temps
|
||||
l'envoûtement de Tâche, et la victime recouvre instantanément toute sa
|
||||
liberté.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: HN de la victime
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Relique
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: foret
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '8'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843442
|
||||
modifiedTime: 1667260048928
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xdWVcaPvSH8tNZIZ
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!xdWVcaPvSH8tNZIZ'
|
||||
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
_id: NxgEqpaYPeNsUmhF
|
||||
name: Thanatoeil
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.NxgEqpaYPeNsUmhF
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Thanatoeil, parfois simplement appelé mauvais oeil, est un sort de
|
||||
malédiction qui ne se lance que sur des humanoïdes. Si la victime manque son
|
||||
JR standard r-8, sa prochaine action impliquant Mêlée, Tir, Lancer, Dérobée,
|
||||
FORCE, DEXTÉRITÉ ou AGILITÉ, obtiendra automatiquement un échec total. Par
|
||||
ailleurs, et cela jusqu'à la fin de sa prochaine heure de naissance, tous
|
||||
ses jets de Chance seront ajustés d'un malus de -1 par point de rêve
|
||||
dépensé. Si le JR r-8 réussit, non seulement la victime n'est pas affectée,
|
||||
mais le haut-rêvant doit quant à lui réussir un JR r0 (points de rêve à
|
||||
zéro) ou subir en retour l'effet de son sort. Lecture d'Aura donne une
|
||||
réponse affirmative sur une personne victime d'un Thanatoeil, et ce dernier
|
||||
peut être annulé selon les règles normales.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Thanatos
|
||||
duree: HN de la victime
|
||||
JR: r-8
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259843441
|
||||
modifiedTime: 1667260048930
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.NxgEqpaYPeNsUmhF
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!NxgEqpaYPeNsUmhF'
|
||||
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