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2024-11-10 18:39:40 +01:00
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@ -0,0 +1,64 @@
_id: O1QllxIvIkWxntmO
name: Animer un squelette
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system:
description: >-
<p>En invoquant les forces du cauchemar à venir hanter un corps mort, le
haut-rêvant de Thanatos crée un hideux simulacre de vie. Sous l'effet du
rituel, le cadavre se décompose à vue d'oeil, se dépouillant de toute chair,
jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que les os, magiquement liés. Le squelette
se redresse alors en position verticale, capable de se déplacer sur ses
jambes en une parodie de vie réelle, utilisant se smains griffues pour
attaquer. Ainsi créé, le squelette est en tout point semblable à l'entité de
cauchemar incarnée du même nom, tant au niveau de ses caractéristiques que
de ses compétences (voir livre III, page 225). Sa caractéristique TAILLE est
celle du cadavre utilisé, sa caractéristique RÊVE est égale au nombre de
points de rêve dépensés par le haut-rêvant, sachant que comme pour les
zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en
demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
ordres reçus. Pour donner un nouvel ordre à son squelette, le haut-rêvant de
Thanatos doit s'en trouver à une portée maximale égale à E1. A la mort de
son invocateur, le squelette n'est pas détruit, mais devient une entité
sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même
nom.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Permanente
JR: Aucun
cible: Un cadavre
difficulte: '-9'
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@ -0,0 +1,59 @@
_id: yCrVicu7rLWmMwxe
name: Animer un zombi
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description: >-
<p>Le principe d'animation du zombi est semblable à celui du squelette.
Comme ce dernier, sa TAILLE est celle du cadavre utilisé, son RÊVE est égal
aux points de rêve dépensés, avec un maximum égal à la TAILLE (voir le Livre
III, page 225). Comme le squelette, le zombi n'obéit qu'aux ordres reçus,
mêmes règles d'application.</p>
<p>La différence esssentielle est que le rituel d'Animation de Zombi
interrompt totalement le processus de putréfaction au lieu de l'accélérer.
Une fois animé, un zombi reste dans l'état physique qui était le seien lors
de l'accomplissement du rituel, sans plus jamais subir la moindre trace de
décomposition. La conséquence est qu'un cadavre frais, dont la mort ne
remonte qu'à quelques minutes ou quelques heures, une fois animé, ne se
distingue des vivants que par une pâleur inhabituelle, un regard un peu
fixe, et des lèvres un peu exsangues, mais pour peu qu'il ne fasse pas très
clair ou que son maître l'ait bien emmitouflé, capable de passer pour un
vivant. Pour cette raison, les zombis sont souvent préférés aux squelettes
par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au
tape-à-l'oeil.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Permanente
JR: Aucun
cible: Un cadavre
difficulte: '-7'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
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@ -0,0 +1,100 @@
_id: IfVWI1LIk2PcT89J
name: Autométamorphose en bête
type: sort
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sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.IfVWI1LIk2PcT89J
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system:
description: >-
<p>Par l'usage de ce sort, le haut-rêvant de Thanatos se transforme lui-même
en l'animal de son choix. La métamorphose est instantanée, et correspond
dans son résultat à une métamorphose de corps uniquement, et non d'esprit.
Le haut-rêvant&nbsp; peut choisir n'importe quelle forme animale d'une
TAILLE maximale égale à la sienne, et minimale de 1 (souris). Seul son corps
est affecté, pas ses vêtements ni son équipement. Il peut continuer à monter
en TMR et lancer des sorts sous cette forme.</p>
<p>Ses caractéristiques physiques deviennent celles de l'animal choisi,
c'est à dire TAILLE, CONSTITUTION, FORCE, PERCEPTION. Les seules qu'il
conserve sont INTELLECT, VOLONTÉ, RÊVE. Son Endurance et ses points de vie
sont calculés d'après les caractéristiques de l'animal et selon les règles
de cacul de ces dernières (Endurance = Vie + CONSTITUTION). Les notions
d'Apparence et de Chance disparaissent. Dextérite et Agilité (ou leur
équivalent) sont directement inclues dans les compétences de l'animal. Le
haut-rêvant n'acquiert que les caractéristiques physiques de l'animal, pas
ses caractéristiques spéciales ou magiques. Ainsi un haut-rêvant de Thanatos
métamorphosé en sirène, ne pourra pas obtenir les illusions dont ces
créatures sont capables, ni d'avoir un chant irrésistible. Transformé en
oiseau-oracle, il pourra toujours parler, mais son discours ne reflétera pas
automatiquement la vérité. Pour déterminer les caractéristiques physiques
des animaux, se fonder sur les modèles présentés dans le Livre III.</p>
<p>La caractéristique VOLONTÉ reste la sienne. Mais toutes les heures
d'autométamorphose et chaque fois que survient un incident pouvant faire
réagir l'instinct de l'animal (proie ou prédateur, partenaire de l'autre
sexe, etc), tirer un jet de VOLONTÉ à zéro.</p>
<p><em>Toute réussite. </em>Le haut-rêvant garde ou reprend le contrôle de
l'animal et à la prochaine occasion, le jet de VOLONTÉ sera à nouveau à
zéro.</p>
<p>Echec et Ech.P. L'instinct de l'animal l'emporte et la VOLONTÉ du
haut-rêvant s'obscurcit. En termes de jeu, l'animal passe sous le contrôle
du gardien des rêves pour la durée du round. Au round suivant, rejouer
VOLONTÉ à -1, et ainsi de suite de round en round, avec des ajustements
cumulatifs de -1 jusqu'à la réussite ou l'échec total.</p>
<p>Ech.T. La VOLONTÉ du haut-rêvant est définitivement annihilée. A partir
de cet instant, l'animal passe entièrement sous le contrôle du gardien des
rêves jusqu'à la fin de la durée de l'autométamorphose. Redevenu humain, le
haut-rêvant de Thanatos n'a aucun souvenir de ce qu'il a vécu sous forme
animale. Qui plus est, son esprit est toujours celui de l'animal, exactement
comme s'il était envoûté de métamorphose d'esprit. Il doit alors jouer un
jet de VOLONTÉ toutes les heures. Le premier jet à une difficulté de zéro,
mais chaque nouvel échec s'incrémente d'un maus de -1. Dès qu'une réussite
survient, le haut-rêvant recouvre son mental. Dès qu'un échec total
survient, son esprit est définitivement animal, comme s'il avait été envoûté
et métamorphosé d'esprit. Seule une Annulation de Magie accomplie par un
tiers pourra le délivrer.</p>
<p>Les points de vie perdus et les blessures sont conservés dans les deux
sens, c'est-à-dire au passage de l'humain à l'animal et inversement. Lors du
passage à l'état animal, soustraire les points d'endurance dus aux blessures
existantes sur l'humain en retirant les jets comme si ces blessures venaient
tout juste d'être reçues. Les blessures elles-mêmes figureront sur l'animal.
Lors du retour à l'humain, l'endurance est celles qu'il restait à l'animal
(jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses
éventuelles blessures.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Soi-même
difficulte: '-7'
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caseTMR: foret
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@ -0,0 +1,48 @@
_id: cM9eo2VuJSCkIZvd
name: Cécité
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description: >-
<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de
Thanatos peut commencer l'envoûtement de Cécité. Chaque ensemble de 2 points
de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique VUE à la
victime. A zéro point de VUE, elle est aveugle. La cécité semble
inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la possession
brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre
instantanément toute sa VUE.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Illimitée
JR: Aucun
cible: Relique
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: cite
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ptreve: 2+
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@ -0,0 +1,51 @@
_id: H4K9R6zq7nyC9Qkf
name: Cauchemar
type: sort
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system:
description: >-
<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de
Thanataos peut peupler de cauchemars ses rêves accomplis dans les Basses
Terres du Rêve. Les cauchemars durent depuis le moment où est lancé le sort
d'envoûtement jusqu'à l'heure du Châteu Dormant. Le sommeil de la victime en
est à tel point empoisonné qu'elle ne récupère qu'une case de fatigue par
heure au lieu d'un segment. Si la règle du Moral est utilisée, la victime en
perd automatiquement 2 points au réveil au lieu de jouer normalement le jet
de Moral journalier. Si elle est déjà à -3, elle prend 2 points de
dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de
Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Fin de la nuit en cours
JR: Aucun
cible: Relique
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: monts
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '5'
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@ -0,0 +1,69 @@
name: Détection d'aura
type: sort
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img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent
indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des
quatre voies.</p>
<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains,
humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les
objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de
m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de
chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont
&eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de
r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un
sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien
m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve
(centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion
d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>
<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo
bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet
magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont
pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus
fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans
aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est
per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture
d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est
per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve,
non soumise &agrave; un sort.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: sanctuaire
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '1'
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_id: GHsNBFq6uFOzAwK5
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Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
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@ -0,0 +1,65 @@
_id: 3SUbeB9OBaxbRwwy
name: Dague de meurtre
type: sort
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sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.3SUbeB9OBaxbRwwy
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system:
description: >-
<p>Ayant élaboré une dague magique au moyen des rituels normaux de la voie
de Narcos, le haut-rêvant peut y poser la Grande Griffe de Thanatos
<em>Dague de meurtre</em>. Lors du lancer, le haut-rêvant doit paramétrer le
nom d'une victime précise ou d'un type de victime, par exemple : <em>Uhn
Telh</em> (nom d'un personnage unique), <em>le roi de Parissy</em>
(n'importe quel personnage occupant successivement cette fonction), <em>une
fille blonde</em> (toute personne correspondant à cette description). La
dague peut être normale hormis la Grande Griffe, ou avoir reçu en outre des
écailles d'efficacité de Narcos. Ceci fait, le haut-rêvant de Thanatos n'a
plus qu'à s'arranger pour que la dague se trouve un nouveau
propriétaire.</p>
<p>Le seul fait de toucher à la dague, même à travers un gant ou une étoffe,
déclenche le pouvoir de la Dague de meutre. La maîtrise de la Grande Griffe
opère, coûtant 1 point de rêve au personnage (coût d'une écaille), qui doit
aussi jouer un JR standard r-8. JR réussi, le personnage n'est pas affecté
et peut utiliser la dague à son gré ; JR échoué, le personnage est atteint
de l'équivalent d'un envoûtement de Tâche, et doit accomplir le meutre
paramétré dans les plus brefs délais. Parallèlement, le personnage fait tout
pour protéger la dague dont il se croit le possesseur (alors que c'est
l'inverse). Dès que le meutre est accompli, le meurtrier joue un second JR
r-8. Réussi, il laisse tomber la dague et s'en détourne horrifié ; échoué,
il la retourne contre son propre sein et se suicide. Cela dit,&nbsp; et dans
le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est
prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Permanente
JR: r-8
cible: ''
difficulte: '-13'
portée: ''
caseTMR: desolation
caseTMRspeciale: Désolation de Sel G9
ptreve: '13'
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coutseuil: 2
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@ -0,0 +1,47 @@
_id: 8hCVBWM48GNb8e6P
name: Faire parler un crâne
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.8hCVBWM48GNb8e6P
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel permet de faire parler un crâne d'humanoïde. Le haut-rêvant de
Thanatos doit le toucher et lui poser des questions, le crâne ne répondant
qu'aux questions posées. Il peut parler de tout ce dont il a été témoin,
aussi bien durant sa vie que depuis qu'il est mort, c'est-à-dire de ce dont,
en tant qu'objet abandonné quelque part, il a pu être témoin. La durée de
communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un crâne
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: desert
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.8hCVBWM48GNb8e6P
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@ -0,0 +1,47 @@
_id: Ix0zKfupAloZoUCK
name: Faire parler un mort
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.Ix0zKfupAloZoUCK
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel permet de faire parler un cadavre dont il reste au moins la
tête, peu importe son degré de décomposition. Le haut-rêvant de Thanatos
doit le toucher et lui poser des questions, le mort ne répondant qu'aux
questions posées. Les seuls souvenirs qu'il peut communiquer sont ceux de la
dernière heure de sa vie. La durée de la communication est de 1 round par
point de rêve dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un cadavre
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: pont
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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modifiedTime: 1667260048926
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.Ix0zKfupAloZoUCK
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_key: '!items!Ix0zKfupAloZoUCK'

View File

@ -0,0 +1,56 @@
_id: 2Bf9INN5L1WSTrnf
name: Fletrissement
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.2Bf9INN5L1WSTrnf
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le sort de Flétrissement ne s'applique qu'aux humanoïdes et a pour effet
de les flétrir et de les enlaidir. Chaque point de rêve dépensé fait baisser
de 1 point l'APPARENCE de la cible et sa Beauté de 2 points. Si elle réussit
son JR, standard r-8, non seulement elle n'est pas affectée, mais le
haut-rêvant de Thanatos doit immédiatement réussir un JR r0 (points de rêve
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
d'un personnage ne peuvent tomber en dessous de 1. Tant qu'elle n'a pas tout
récupéré, la victime émet une aura de sort qui peut être lue par Lecture
d'Aura et le sort peut normalement être annulé par Annulation de Magie.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Spéciale
JR: r-8
cible: Humanoïde
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: fleuve
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
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View File

@ -0,0 +1,63 @@
_id: gZHrkEnR88mEv67I
name: Griffe de Thanatos *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.gZHrkEnR88mEv67I
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Placée en guise d'écaille de pouvoir sur un objet enchanté, la griffe de
Thanatos n'est qu'un piège. Son fonctionnement intervient au moment de la
maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos,
mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de
<em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu
s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où
l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant,
bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction
évidente, statuette, bibelot, ou s'il n'est qu'une gemme seule, la maîtrise
a lieu dès que l'objet est pris dasn la main&nbsp; nue.</p>
<p>Un objet peut n'avoir qu'une gemme contenant une ou plusieurs griffes de
Thanatos, ce n'est alors qu'un piège en soi ; il peut avoir avoir plusieurs
gemmes, grâce à Individualité, certaines possédant des pouvoirs réels
(écailles de Narcos), et l'une d'entre elles ne possédant que des griffes de
Thanatos. La maîtrise de la grifef (perte de points de vie) accompagne alors
la maîtrise de chacun des vrais pouvoirs. Le créateur de l'objet, le
maîtrisant tacitement, n'a pas à subir de perte de points de vie, mais si
l'objet est maîtrisé par quelqu'un d'autre et lui revient, il en subit les
conséquences. Les points de vie perdus sont regagnés selon la règle
normale.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Permanente
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '8'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
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View File

@ -0,0 +1,65 @@
_id: qaCjZ5V874ZImf9l
name: Griffe morbide de Thanatos *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.qaCjZ5V874ZImf9l
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu,
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec =
perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujourd'hui ; 01 =
prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a
qu'un jet de Vie par jour quel que soit le nombre de griffes
morbides.</p><p>Tant que dure l'effet de la griffe morbide, la victime ne
peut regagner ses points de vie par aucun moyen, pas même par une potion
enchantée. Le seul moyen de la tirer d'affaire est d'annuler magiquement
l'effet que les griffes morbides ont sur elle. Une Lecture d'Aura précise
doit avoir lieu, ciblée surla victime pour déterminer à quel case de marais
spécifique est lié son mal. Puis celui-ci peut-être annulé par un rituel
d'Annulation de Magie R-11 r11, accompli une seule fois quel que soit le
nombre de griffes morbides. Noter que seul l'effet sur la victime est
annulé, pas l'existence des griffes morbides sur l'objet. Annuler l'effet
sur la victime ne coûte pas de point de seuil.</p>
descriptionmj: >-
<p>Ajouter à la victime un effet de
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.pUN57Ma4SJv1kvor]{Poison:
Griffe morbide de Thanatos} pour bloquer la récupération naturelle</p>
draconic: Voie de Thanatos
duree: Permanente
JR: Partiel
cible: ''
difficulte: '-11'
portée: ''
caseTMR: marais
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '11'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.6.9
coreVersion: '12.331'
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View File

@ -0,0 +1,58 @@
_id: ChIxJ7jOvpJgctMz
name: Interdiction
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.ChIxJ7jOvpJgctMz
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de
Thanatos peut lancer sur elle un interdit, et la victime ne pourra en aucun
cas contrevenir à cette interdiction. Cette dernière doit pouvoir être obéie
par la VOLONTÉ normale de la victime : l'interdiction de vivre ou de
respirer est impossible. L'interdiction doit être formulée très exactement ;
en cas de doute sur son interprétation, c'est au gardien des rêves de
statuer. L'interdiction ne peut comporter qu'un seul verbe, à l'impératif,
et par définition à la forme négative :<em> ne fais pas</em>. Il ne peut
comporter qu'un seul complément d'objet direct ou indirect, et ce dernier ne
prut avoir qu'un seul qualificatif ou autre complément. <em>Exemples :
n'ouvre pas les yeux, ne prend pas tes armes, ne parle à personne, ne touche
pas à la pierre noire, ne préviens pas les gardes du palais, etc.</em> La
contrainte de l'interdiction dure jusqu'à la fin de l'heure de naissnace de
la vitime. Le haut-rêvant peut renouveler l'interdiction de jour en jour ou
en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire coexister deux
simultanément. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement
d'Interdiction, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: HN de la victime
JR: Aucun
cible: Relique
difficulte: '-7'
portée: ''
caseTMR: desert
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
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6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
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_key: '!items!ChIxJ7jOvpJgctMz'

View File

@ -0,0 +1,63 @@
_id: 5U7KXTsxph9wmbXH
name: Invocation des entités de cauchemar non incarnées
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.5U7KXTsxph9wmbXH
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>INVOCATION D'UN DÉSESPOIR (Désolation) R-7 r7</p>
<p>INVOCATION D'UNE HAINE (Marais) R-7 r7</p>
<p>INVOCATION D'UNE PEUR (Gouffre) R-7 r7</p>
<p>Ayant ciblé l'effet de son rituel sur un objet entièrement noir, le
haut-rêvant de Thanatos invoque une entité de cauchemar non incarnée (ECNI)
à se présenter devant lui. L'entité n'est pas créée magiquement, le rituel
ne fait qu'appeler l'entité l aplus proche, qui se met aussitôt en route
pour se présenter devant le haut-rêvant. Si, par rapport au scénario, on
sait où se trouve l'entité la plus proche, il suffit de calculer le temps
mis pour venir, sachant qu'elle parcourt 6 m par round. Dans le cas
contraire, on la suppose arriver au bout de 1d7 heures. Sur son chemin vers
le haut-rêvant, elle n'attaque personne, même si on lui barre le chemin,
elle se contente de passer. Puis, dès qu'elle se retrouve en présence de son
invocateur, elle l'attaque, cherchant à le posséder. Si ce dernier la combat
par Thanatos et sort vainqueur, il peut alors la contrôler. A moins qu'on ne
sache spécifiquement le nombre de points de rêve de l'entité la plus proche,
les entités invoquées peuvent avoir de 4 à 24 points de rêve (4d6).</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Spéciale
JR: Aucun
cible: Un objet noir
difficulte: ''
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: ''
ptreve: ''
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
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6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259843440
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lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.5U7KXTsxph9wmbXH
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View File

@ -0,0 +1,76 @@
name: Lecture d'aura
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment
&ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>
<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il
n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible
et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>
<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes,
toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de
r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait
que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le
haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il
apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel
type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases
sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases
sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du
r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement
la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s,
information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de
magie.</p>
<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de
l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour
les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de
D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture,
puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il
est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence
finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible.
Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet
magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture
d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe
quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre
qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e
de r&ecirc;ve.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable
ptreve: '3'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.4.3
coreVersion: '12.331'
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modifiedTime: 1672364213966
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
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_id: AYmxbu3HzeNU9l2A
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Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
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View File

@ -0,0 +1,69 @@
_id: xFkdsI0FnhCCszDR
name: Métamorphose en bête
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xFkdsI0FnhCCszDR
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>L'envoûtement de Métamorphose en bête peut être accompli sur une
possession de corps ou d'esprit. Il s'agit de deux métamorphoses différentes
devant faire l'objet d'envoûtements séparés.</p>
<p>L'accomplissant sur une victime possédée d'esprit, le haut-rêvant de
Thanatos transforme le mental de cette dernière en celui d'un animal de son
choix. Le corps physique de la victime reste inchangé, mais son esprit, son
comportement, ses instincts deviennent ceux de l'animal. La victime perd le
sens de la parole et de la compréhension du langage pour ne plus s'exprimer
que par des cris : aboiements, miaulements, sifflements, caquètements, etc.
Le tout dans un corps normal.</p>
<p>Sur une victime possédée de corps, le haut-rêvant transforme réellement
son corps en celui d'un animal de son choix, dont la TAILLE finale ne peut
être supérieure à celle de la victime et doit être au minimum de 1 (souris).
Il ne s'agit pas d'une illusion : la transformation est réelle. Le nouveau
gosier de la victime l'empêche de parler, mais elle continue à comprendre le
langage. Son intelligence et son mental restent inchangés, mais dans un
corps d'animal. Un haut-rêvant métamorphosé peut continuer à monter en TMR
mais doit posséder l'équivalent d'un doigt pour cibler des sorts ailleurs
que sur lui-même.</p>
<p>Si les deux métamorphoses, d'esprit ou de corps, sont effectuées
conjointement, la victime devient en tout point un animal réel.</p>
<p>Annuler l'une ou l'autre possession brise en même temps l'envoûtement de
Métamorphose correspondant, et la victime recouvre une part de son
identité.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Illimitée
JR: Aucun
cible: Relique
difficulte: '-10'
portée: ''
caseTMR: fleuve
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '10'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
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6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xFkdsI0FnhCCszDR
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View File

@ -0,0 +1,49 @@
_id: B7gtpMz81LZIv450
name: Maladie
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.B7gtpMz81LZIv450
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de
Thanatos peut commencer l'envoûtement de Maladie. Chaque ensemble de 5
points de rêve dépensés (5r), fait perdre 1 point de vie à la victime. Dès
qu'elle dépasse son seuil négatif, elle meurt. La maladie semble être une
maladie de langueur, une inexplicable faiblesse. Aucune médecine, aucune
herbe ne parvient à la soigner, pas même une potion enchantée. Annuler la
possession brise en même temps l'envoûtement de Maladie, et la victime
recouvre instantanément tous ses points de vie.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Illimitée
JR: Aucun
cible: Relique
difficulte: '-11'
portée: ''
caseTMR: desolation
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 5+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259843440
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lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.B7gtpMz81LZIv450
duplicateSource: null
_key: '!items!B7gtpMz81LZIv450'

View File

@ -0,0 +1,55 @@
_id: dK54iZkb7ypIuKwn
name: Peur thanataire
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.dK54iZkb7ypIuKwn
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le sort de Peur Thanataire doit être ciblé sur un objet, lequel, et
jusqu'à la fin de l'heure de naissance du haut-rêvant, distillera ensuite
une peur intense. Toute personne apercevant l'objet en question et manquant
un jet de résistance standard r-8, sera contrainte de s'en détourner, ne
pouvant supporter de le regarder ni de s'en approcher ou le regarder le(s)
round(s) suivant(s), il faudra réussir unjet de VOLONTÉ ajusté négativement
aux points de rêve dépensés. Même chose pour le toucher, le prendre, le
frapper. Ce jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusqu'à ce
qui réussisse.</p>
<p>Le haut-rêvant de Thanatos est lui-même immunisé contre les effets de sa
peur thanataire. Par ailleurs, comme c'est la seule vue de l'objet qui
déclenche la peur, il n'y a aucun effet tant que l'objet est dissimulé, dans
une poche par exemple.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: HN
JR: r-8
cible: Un objet
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: lac
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259843442
modifiedTime: 1667260048928
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.dK54iZkb7ypIuKwn
duplicateSource: null
_key: '!items!dK54iZkb7ypIuKwn'

View File

@ -0,0 +1,50 @@
_id: wuqqLld48IagimXp
name: Poing de Thanatos
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wuqqLld48IagimXp
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le Poing de Thanatos peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou
animal. Son effet, instantané, est celui d'un violent coup de poing en
pleine tête, ne causant toutefois ses dommages que sur la table des Coups
non mortels. Le +dom de l'agression est égal au nombre de points de rêve
dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur
protection naturelle ainsi que pour les humanoïdes de grande TAILLE qui en
possèdent, la protection applicable peut être au maximum de 2 points. Si la
victime réussit son JR standard r-8, le haut-rêvant de Thanatos doit jouer
un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir l'effet de son sort en retour.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Instantanée
JR: r-8
cible: Toutes créatures
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: plaines
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259843442
modifiedTime: 1667260048928
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wuqqLld48IagimXp
duplicateSource: null
_key: '!items!wuqqLld48IagimXp'

View File

@ -0,0 +1,57 @@
_id: wGXeubRhLPScDkNF
name: Possession d'Esprit
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wGXeubRhLPScDkNF
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Pour posséder d'esprit une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit
prendre son entière volonté sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit
s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve
dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de VOLONTÉ de sa victime. Dès
qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée d'esprit. Pour posséder une
victime ayant une VOLONTÉ de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve.
Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à
un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour
annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le
haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à
zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.&nbsp;</p>
<p><em>Note</em>. Le haut-rêvant ne fait que&nbsp;<em>contrôler</em>&nbsp;la
VOLONTÉ de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun
envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet mental, et la victime ne
se rend même compte de rien.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Illimitée
JR: Avec HN r-9, sans HN r-8
cible: Relique
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: lac
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 2+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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@ -0,0 +1,58 @@
_id: tFNWrWlOzCmYPYdG
name: Possession de Corps
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.tFNWrWlOzCmYPYdG
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Pour posséder de corps une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit
prendre son entière contitution sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit
s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve
dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de CONSTITUTION de sa
victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée de corps. Pour
posséder une victime ayant une CONSTITUTION de 14, il faut ainsi dépenser 28
points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la
victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux
réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ;
simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0
(points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de
Dragon.&nbsp;</p>
<p><em>Note</em>. Le haut-râvant ne fait que <em>contrôler</em> la
CONSTITUTION de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun
envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet physique, et la victime
ne se rend même compte de rien.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Illimitée
JR: Avec HN r-9, sans HN r-8
cible: Relique
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: marais
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 2+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
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@ -0,0 +1,57 @@
_id: W0JXIoChz3IXuaCc
name: Putrescence
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.W0JXIoChz3IXuaCc
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>L'effet de Putrescence ne peut être ciblé que sur un objet. L'effet est
un vieilllissement instantané de plusieurs années, supposé s'être accompli
dans les pires concditions, avec pour résultat un délabrement, une
putrescence de l'objet. Le vieillissement est de 10 ans par point de rêve
dépensé.</p>
<p>Dans tous les cas, c'est au gardien des rêves de juger de l'état final de
l'objet en se souvenant que les conditions de vieillissement sont censées
avoir été très mauvaises : humidité, moisissure, chaud et froid, etc. Ainsi
dix ans seront suffisants pour venir à bout du tissu et du papier, vingt ans
pour du parchemin ou du cuir souple, trente pour du cuir épais et du bois
léger. Quarante ans et plus auront presque entièrement dévoré de rouille le
métal ferreux et corrompu le bois épais, tout dépendant de leur qualité
initiale. Noter par contre que verre et céramique sont pratiquement
imprutescibles. La putrescence étant instantanée et définitive, l'objet
altéré ne dispense aucune aura.&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Permanente
JR: Aucun
cible: Un objet
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: marais
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
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@ -0,0 +1,48 @@
_id: XldJiyXL4gSrfx4t
name: Surdité
type: sort
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effects: []
system:
description: >-
<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de
Thanatos peut commencer l'envoûtement de Surdité. Chaque ensemble de 2
points de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique OUÏE à
la victime. A zéro point d'OUÏE, elle est totalement sourde. La surdité
semble inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la
possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime
recouvre instantanément toute son OUÏE.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: Illimitée
JR: Aucun
cible: Relique
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: gouffre
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 2+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,57 @@
_id: xdWVcaPvSH8tNZIZ
name: Tâche
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xdWVcaPvSH8tNZIZ
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de
Thanatos peut l'obliger à accomplir une certaine tâche ou quête. Comem avec
Interdiction, la tâche doit être possible par la VOLONTÉ normale de la
victime : <em>dors !</em> ou <em>meurs !</em> sont impossibles. L'ordre doit
être formulé de façon très précise, comme pour Interdiction, sauf que cette
fois le seul verbe possible doit être à l'impératif affirmatif. C'est
pareillement au gardien des rêves de juger des interprétations litigieuses.
E<em>xemples : monte en haut de la tour ; brûle le livre noir, mets le feu
au château, assassine le roi, etc. </em>La victime s'efforcera d'accomplir
la tâche par les moyens les plus rapides et les plus efficaces. L'effet du
sort prend fin dès que la tâche est accomplie ou que survient la fin de
l'heure de la naissance de la victime. Le haut-rêvant peut renouveler la
tâche de jour en jour ou en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire
coexister deux simultanément. Annuler la possession brise en même temps
l'envoûtement de Tâche, et la victime recouvre instantanément toute sa
liberté.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: HN de la victime
JR: Aucun
cible: Relique
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: foret
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '8'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
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ownership:
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@ -0,0 +1,52 @@
_id: NxgEqpaYPeNsUmhF
name: Thanatoeil
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.NxgEqpaYPeNsUmhF
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le Thanatoeil, parfois simplement appelé mauvais oeil, est un sort de
malédiction qui ne se lance que sur des humanoïdes. Si la victime manque son
JR standard r-8, sa prochaine action impliquant Mêlée, Tir, Lancer, Dérobée,
FORCE, DEXTÉRITÉ ou AGILITÉ, obtiendra automatiquement un échec total. Par
ailleurs, et cela jusqu'à la fin de sa prochaine heure de naissance, tous
ses jets de Chance seront ajustés d'un malus de -1 par point de rêve
dépensé. Si le JR r-8 réussit, non seulement la victime n'est pas affectée,
mais le haut-rêvant doit quant à lui réussir un JR r0 (points de rêve à
zéro) ou subir en retour l'effet de son sort. Lecture d'Aura donne une
réponse affirmative sur une personne victime d'un Thanatoeil, et ce dernier
peut être annulé selon les règles normales.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Thanatos
duree: HN de la victime
JR: r-8
cible: Humanoïde
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
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