Ajout des fichiers sources des compendiums

This commit is contained in:
2024-11-10 18:39:40 +01:00
parent 6ebd2ee576
commit aad256bfee
1085 changed files with 266662 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,59 @@
_id: hWAoVheMfyLIMKZy
name: Alliance
type: sort
flags:
core:
sourceId: Item.5UQMurs8lNa8eBr0
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul v&eacute;ritable
r&eacute;ceptacle du r&ecirc;ve,au reste de l&rsquo;objet, en sorte que son
pouvoir puisse s&rsquo;&eacute;tendre &agrave; lui. Ce qui s&rsquo;applique
&agrave; la gemme s&rsquo;applique d&eacute;sormais &agrave; l&rsquo;objet,
et inversement. La forme de l&rsquo;objet participe maintenant &agrave; la
magie. C&rsquo;est pourquoi il doit &ecirc;tre utilis&eacute; comme
l&rsquo;exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa
forme doit &ecirc;tre en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme
seule ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e que pour une &eacute;caille
d&rsquo;activit&eacute; lan&ccedil;ant un sort sur l&rsquo;utilisateur
lui-m&ecirc;me (la gemme ne lui permettant pas d&rsquo;autre ciblage). Une
gemme&nbsp;seule pourrait &ecirc;tre une amulette de protection, mais il
faudrait la tenir sans cesse&nbsp;dans le creux de la main (seule
fa&ccedil;on d&rsquo;utiliser une gemme seule). En revanche, on&nbsp;peut
s&rsquo;en contenter pour la Grande &Eacute;caille&nbsp;de Narcos Puits de
r&ecirc;ve.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: pont
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
Q4cUvqxCxMoTJXDL: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1667260043440
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Item.5UQMurs8lNa8eBr0
duplicateSource: null
_key: '!items!hWAoVheMfyLIMKZy'

View File

@ -0,0 +1,78 @@
name: Annulation de magie
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.BibuJdKmaQJm3kFw
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait
&eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre
haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou
individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation,
etc.</p>
<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique
</em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le
jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me
difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense
de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>
<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre
cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le
r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas
des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave;
tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir
&eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re
g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui
doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers.
Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en
co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie
sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non
incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours
R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de
l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la
cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>
<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de
la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre
d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>
<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer
que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre
utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais
jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la
magie &agrave; annuler.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: Effet magique
difficulte: variable
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: variable
ptreve: variable
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638598
modifiedTime: 1667260043440
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.BibuJdKmaQJm3kFw
duplicateSource: null
_id: MM7Qe6gDaeuIggIR
folder: null
sort: 0
ownership:
default: 0
Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
_key: '!items!MM7Qe6gDaeuIggIR'

View File

@ -0,0 +1,57 @@
_id: hunCnz9KW1gc5ab7
name: Autonomie **
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.hunCnz9KW1gc5ab7
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du
rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire
fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans
l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à
une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit&nbsp; usuellement de
dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal
prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre
bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou
torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets
autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les
agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet
autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout
comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer
tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans
pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du
rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-10'
portée: ''
caseTMR: lac
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '10'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 2
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1667260043440
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.hunCnz9KW1gc5ab7
duplicateSource: null
_key: '!items!hunCnz9KW1gc5ab7'

View File

@ -0,0 +1,68 @@
_id: zT72qy3Xb8ye9YKb
name: Bouilloire de Mélimnod *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.zT72qy3Xb8ye9YKb
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre
haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle
doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait
d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une
capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le
fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement,
avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point
de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.)
Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel
d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être
posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>
<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un
liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et
porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un
second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la
bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout
d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire
ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve
<em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui
coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait
récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>
<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la
bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un
temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être
maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Monts Brûlants E5
ptreve: '9'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.zT72qy3Xb8ye9YKb
duplicateSource: null
_key: '!items!zT72qy3Xb8ye9YKb'

View File

@ -0,0 +1,69 @@
name: Détection d'aura
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent
indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des
quatre voies.</p>
<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains,
humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les
objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de
m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de
chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont
&eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de
r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un
sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien
m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve
(centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion
d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>
<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo
bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet
magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont
pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus
fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans
aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est
per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture
d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est
per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve,
non soumise &agrave; un sort.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: sanctuaire
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '1'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.4.3
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1672364107129
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF
duplicateSource: null
_id: NVGQJp4lPcMxnpaT
folder: null
sort: 0
ownership:
default: 0
Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
_key: '!items!NVGQJp4lPcMxnpaT'

View File

@ -0,0 +1,56 @@
_id: 0N6ILL5RMgmShyM8
name: Dague de Force
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.0N6ILL5RMgmShyM8
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>M&ecirc;me principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}.
Une dague ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +4.</p>
<p>La dague de force a une r&eacute;sistance absolue tant que dure
l&rsquo;effet du sort et ne peut &ecirc;tre bris&eacute;e. Les dommages
&eacute;ventuellement re&ccedil;us sont n&eacute;anmoins
comptabilis&eacute;s et appliqu&eacute;s au double &agrave;
l&rsquo;expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifi&eacute;e a
touch&eacute; ou &eacute;t&eacute; touch&eacute;e (qu&rsquo;elle ait
bless&eacute;, par&eacute;, ou &eacute;t&eacute; par&eacute;e), elle perd
automatiquement 1 point de r&eacute;sistance &agrave; expiration du
sort.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: HN
JR: >-
Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
points de rêve étant néanmoins dépensés
cible: Une dague
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: monts
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '3'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638598
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.0N6ILL5RMgmShyM8
duplicateSource: null
_key: '!items!0N6ILL5RMgmShyM8'

View File

@ -0,0 +1,48 @@
_id: 74XSU8DqNBXGFn3R
name: Dragonne Lame
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.74XSU8DqNBXGFn3R
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>M&ecirc;me principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}
et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la
d&eacute;t&eacute;rioration automatique de 1 point de r&eacute;sistance. Une
&eacute;p&eacute;e dragonne ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +6.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: HN
JR: >-
Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
points de rêve étant néanmoins dépensés
cible: Une épée Dragonne (exclusivement)
difficulte: '6'
portée: ''
caseTMR: desolation
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638598
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.74XSU8DqNBXGFn3R
duplicateSource: null
_key: '!items!74XSU8DqNBXGFn3R'

View File

@ -0,0 +1,47 @@
_id: WUYaL4yvr0wFRLjk
name: Enchantement
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le
haut-r&ecirc;vant conf&egrave;re des points de r&ecirc;ve &agrave; la gemme
ou &agrave; la potion. Le nombre de points conf&eacute;r&eacute;s,
param&eacute;tr&eacute; au lancer du sort, est &agrave; son enti&egrave;re
discr&eacute;tion. Entre deux Enchantements de la m&ecirc;me potion ou de la
m&ecirc;me gemme doit &ecirc;tre accompli un rituel de Purificiation.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043442
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk
duplicateSource: null
_key: '!items!WUYaL4yvr0wFRLjk'

View File

@ -0,0 +1,55 @@
_id: lq3jQDJsAflJ2PEy
name: Flèche de Feu
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.lq3jQDJsAflJ2PEy
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>L&rsquo;intitul&eacute; de ce sort n&rsquo;est que m&eacute;taphorique.
Le sort ne rend pas la fl&egrave;che ign&eacute;e, mais augmente son
tranchant et son pouvoir de p&eacute;n&eacute;tration. Un projectile ainsi
modifi&eacute; (quelle que soit l&rsquo;arme, fl&egrave;che ou carreau) a un
+dom de +5 et annule 5 points d&rsquo;armure au lieu de 2 (armure
v&eacute;ritable et non pas protection naturelle).</p>
<p>Si le projectile n&rsquo;est pas utilis&eacute;, il est retrouv&eacute;
intact &agrave; expiration du sort. Inversement, qu&rsquo;il ait atteint ou
non une cible, sa pointe devient inutilisable, le m&eacute;tal ayant fondu
et coul&eacute; comme sous l&rsquo;effet d&rsquo;une intense chaleur.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: HN
JR: >-
Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
points de rêve étant néanmoins dépensés
cible: Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: foret
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '2'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1667260043442
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.lq3jQDJsAflJ2PEy
duplicateSource: null
_key: '!items!lq3jQDJsAflJ2PEy'

View File

@ -0,0 +1,52 @@
_id: 1KMBCeC1qPZTfxle
name: Gourdin-Dragon
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.1KMBCeC1qPZTfxle
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une transformation radicale. Sous l&rsquo;effet
du sort, le gourdin devient une v&eacute;ritable &eacute;p&eacute;e
dragonne, d&rsquo;une r&eacute;sistance normale (12), d&rsquo;un +dom de +3
et d&rsquo;un encombrement standard de 2. Utilis&eacute;e ou non,
l&rsquo;arme devient un tas de copeaux&nbsp; d&eacute;chiquet&eacute;s
&agrave; l&rsquo;expiration du sort.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: HN
JR: >-
Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
points de rêve étant néanmoins dépensés
cible: >-
Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre
approximatifs dune épée dragonne
difficulte: '-7'
portée: ''
caseTMR: foret
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638598
modifiedTime: 1667260043442
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.1KMBCeC1qPZTfxle
duplicateSource: null
_key: '!items!1KMBCeC1qPZTfxle'

View File

@ -0,0 +1,54 @@
_id: asVUMvyZ0OocReY6
name: Individualité
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.asVUMvyZ0OocReY6
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Rituel secondaire, Individualit&eacute; est n&eacute;anmoins obligatoire
pour les objets poss&eacute;dant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit
&ecirc;tre accompli sur toute nouvelle gemme, enchant&eacute;e d&rsquo;au
moins un point de r&ecirc;ve actif, avant le rituel d&rsquo;Alliance. Lors,
c&rsquo;est uniquement &agrave; cette nouvelle gemme que s&rsquo;adresseront
les points de r&ecirc;ve et les &eacute;cailles. Vis &agrave; vis
d&rsquo;une nouvelle gemme, le mat&eacute;riau re-poss&egrave;de toute son
inertie et doit &agrave; nouveau &ecirc;tre satur&eacute;. Quand un objet a
plusieurs gemmes, toutes ont d&ucirc; recevoir Individualit&eacute; sauf la
premi&egrave;re. Les pouvoirs d&rsquo;un objet doivent &ecirc;tre
&eacute;labor&eacute;s l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre. D&egrave;s que
l&rsquo;on a commenc&eacute; une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur
les pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: desert
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638600
modifiedTime: 1667260043442
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.asVUMvyZ0OocReY6
duplicateSource: null
_key: '!items!asVUMvyZ0OocReY6'

View File

@ -0,0 +1,76 @@
name: Lecture d'aura
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment
&ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>
<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il
n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible
et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>
<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes,
toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de
r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait
que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le
haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il
apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel
type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases
sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases
sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du
r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement
la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s,
information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de
magie.</p>
<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de
l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour
les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de
D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture,
puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il
est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence
finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible.
Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet
magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture
d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe
quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre
qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e
de r&ecirc;ve.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable
ptreve: '3'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.4.3
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638600
modifiedTime: 1672364101034
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
duplicateSource: null
_id: QvAyeJIIEssOhJoV
folder: null
sort: 0
ownership:
default: 0
Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
_key: '!items!QvAyeJIIEssOhJoV'

View File

@ -0,0 +1,46 @@
_id: 4ShhmXKmsIbwoZcG
name: Maîtrise
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.4ShhmXKmsIbwoZcG
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant
à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie,
réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de
Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité,
activité, protection.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-7'
portée: ''
caseTMR: fleuve
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638598
modifiedTime: 1667260043443
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.4ShhmXKmsIbwoZcG
duplicateSource: null
_key: '!items!4ShhmXKmsIbwoZcG'

View File

@ -0,0 +1,46 @@
_id: FpwaK1qJxKGs9HgS
name: Permanence *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.FpwaK1qJxKGs9HgS
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une
potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne.
Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour
tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1
point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: ''
cible: ''
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: sanctuaire
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '5'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043444
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.FpwaK1qJxKGs9HgS
duplicateSource: null
_key: '!items!FpwaK1qJxKGs9HgS'

View File

@ -0,0 +1,80 @@
_id: TSDY6o00ri2ktlVM
name: Puits de rêve *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TSDY6o00ri2ktlVM
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser
à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits
de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter
d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur
doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd
autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément
transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne
sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le
Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort.
Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le
Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage :
alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou
alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût
de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de
protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de
l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas
partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les "remettre dans sa
tête".</p>
<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points
actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont
purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de
Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum
de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve.
<em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits
de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve
n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide
sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement
d'un seul coup.</p>
<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde
gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de
l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le
Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve
changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a
lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux,
et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note&nbsp;</em> : les
points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve,
sils ont perdus.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: lac
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '8'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043444
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TSDY6o00ri2ktlVM
duplicateSource: null
_key: '!items!TSDY6o00ri2ktlVM'

View File

@ -0,0 +1,47 @@
_id: TjhnUMh6UL04k0k8
name: Purification
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TjhnUMh6UL04k0k8
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A
moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain
d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours
s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais
également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette
étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043444
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TjhnUMh6UL04k0k8
duplicateSource: null
_key: '!items!TjhnUMh6UL04k0k8'

View File

@ -0,0 +1,53 @@
_id: KW2VZhuEGJGglGcW
name: Restauration *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.KW2VZhuEGJGglGcW
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul
usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de
protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une
fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon
semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois
un point de seuil. On peut&nbsp; restaurer les points de rêve d'une amulette
en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque
rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est
possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en
avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum
de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois
l'enchantabilité de sa gemme.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043444
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.KW2VZhuEGJGglGcW
duplicateSource: null
_key: '!items!KW2VZhuEGJGglGcW'

View File

@ -0,0 +1,88 @@
_id: AIBLH8EduhfUQscn
name: Écaille d'Efficacité *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.AIBLH8EduhfUQscn
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais
uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra
de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un
instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai
magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles
d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés
activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles,
contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus
efficaces.</p>
<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère
un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il
s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le
facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du
double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5
écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à
l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6
seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier
néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette
règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce
qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne
s'applique qu'aux dommages&nbsp; (toujours pour un maximum du double du +dom
normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus
d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un
arc magique et une flèche magique.</p>
<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un
objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7
quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus
supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de
Narcos spécifique.</p>
<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il
n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être
utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement
d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus
tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si
entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer
une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette
précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.
L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par
heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>
<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et
reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent
pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont
faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: monts
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638598
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.AIBLH8EduhfUQscn
duplicateSource: null
_key: '!items!AIBLH8EduhfUQscn'

View File

@ -0,0 +1,89 @@
_id: sEBhR48HagKNbkob
name: Écaille d'activité *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.sEBhR48HagKNbkob
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de
lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort
d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de
Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre
voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet ("poser" est le
terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y
lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son
tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations
nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le
lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au
lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet
possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais
le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la "mémoire" de la gemme. Il
suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet
voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il
pourra le lancer indéfiniment.</p>
<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de
dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est
paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne
fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round
suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de
l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être
ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme
oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans
la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de
Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus
ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la
même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du
créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit
la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers
l'utilisateur.</p>
<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la
certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un
objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de
ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>
<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité,
et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité
ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir
plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille
d'activité pour lancer un sort différent.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: desolation
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.sEBhR48HagKNbkob
duplicateSource: null
_key: '!items!sEBhR48HagKNbkob'

View File

@ -0,0 +1,83 @@
_id: X8yMNrnbFIwTB6oL
name: Écailles de Protection contre griffes et crocs *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.X8yMNrnbFIwTB6oL
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais
également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des
dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne
s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure
véritable du personnage.&nbsp;</p>
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
Écailles de Narcos.</p>
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
(7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
un point de seuil.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-10'
portée: ''
caseTMR: marais
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '8'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.X8yMNrnbFIwTB6oL
duplicateSource: null
_key: '!items!X8yMNrnbFIwTB6oL'

View File

@ -0,0 +1,92 @@
_id: ckH9xONcfsffpRVr
name: Écailles de Protection contre la magie *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.ckH9xONcfsffpRVr
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Chaque &eacute;caille de protection rajoute un +1 &agrave; tous les jets
de r&eacute;sistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi
que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos.
L'amulette n'est pas sp&eacute;cifique &agrave; un sort, elle prot&egrave;ge
de tous. Soit un personnage poss&eacute;dant une amulette de 4
&eacute;cailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en
r&eacute;alit&eacute; qu'un JR r-4, augmentant consid&eacute;rablement ses
chances de r&eacute;sister &agrave; la magie. La protection ne s'applique
qu'&agrave; la magie autorisant un JR.</p>
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
elle fonctionne spontan&eacute;ment en face du danger pour lequel elle est
con&ccedil;ue, m&ecirc;me si le possesseur n'a aucune id&eacute;e de son
pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de r&ecirc;ve
actifs. Ces points doivent &ecirc;tre des points de r&ecirc;ve
conf&eacute;r&eacute;s par le rituel d'Enchantement en plus des points
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-r&ecirc;vant
ne s'arr&ecirc;te pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de
r&ecirc;ve &eacute;gal &agrave; l'inertie totale de l'objet, mais continue
&agrave; en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette
puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; 7 fois
l'enchantabilit&eacute; de sa gemme ; et, comme pour les &eacute;cailles
d'efficacit&eacute;, le nombre d'&eacute;cailles de protection qu'elle
puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; l'enchantabilit&eacute; de
celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient
&ecirc;tre obtenues que par de sp&eacute;cifiques Grandes &Eacute;cailles de
Narcos.</p>
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de puret&eacute; 5, ayant donc une
inertie de 2 et une enchantabilit&eacute; de 4. Elle peut poss&eacute;der
jusqu'&agrave; 4 &eacute;cailles de protection (=enchantabilit&eacute;) et
un maximum de 28 points de r&ecirc;ve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 =
28).</em></p>
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle d&eacute;pense
un de ses points de r&ecirc;ve actifs quel que soit le nombre
d'&eacute;cailles. Le possesseur, lui, n'en d&eacute;pense qu'un par heure,
quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette
heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de
fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration.
Les &eacute;cailles de protection peuvent &ecirc;tre pos&eacute;es
progressivement, comme celles d'efficacit&eacute;, m&ecirc;me si l'amulette
fonctionne entre temps. M&ecirc;mes r&egrave;gles d'application. Une gemme
donn&eacute;e ne peut recevoir que des &eacute;cailles de protection d'un
m&ecirc;me type, mais gr&acirc;ce &agrave; Individualit&eacute;, plusieurs
gemmes d'une m&ecirc;me amulette peuvent offrir des protections
diff&eacute;rentes. La pose de chaque &eacute;caille de protection
co&ucirc;te un point de seuil.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: sanctuaire
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '6'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638600
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.ckH9xONcfsffpRVr
duplicateSource: null
_key: '!items!ckH9xONcfsffpRVr'

View File

@ -0,0 +1,80 @@
_id: mh9JjaKckzz1eAoe
name: Écailles de Protection contre la maladie*
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mh9JjaKckzz1eAoe
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION
contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur
résister.</p>
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
Écailles de Narcos.</p>
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
(7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
un point de seuil.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mh9JjaKckzz1eAoe
duplicateSource: null
_key: '!items!mh9JjaKckzz1eAoe'

View File

@ -0,0 +1,84 @@
_id: P9jMT8pl4pgKEoEW
name: Écailles de Protection contre le feu *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.P9jMT8pl4pgKEoEW
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une "armure ignifugée". Soit un
personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se
retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet
d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est
<em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne
peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
Écailles de Narcos.</p>
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
(7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
un point de seuil.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: desert
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.P9jMT8pl4pgKEoEW
duplicateSource: null
_key: '!items!P9jMT8pl4pgKEoEW'

View File

@ -0,0 +1,80 @@
_id: 5NZnTt0mvfPorSHG
name: Écailles de Protection contre le venin *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.5NZnTt0mvfPorSHG
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION
contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances
de leur résister.</p>
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
Écailles de Narcos.</p>
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
(7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
un point de seuil.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: foret
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638598
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.5NZnTt0mvfPorSHG
duplicateSource: null
_key: '!items!5NZnTt0mvfPorSHG'

View File

@ -0,0 +1,82 @@
_id: mzAV6EdQlGkVkWEN
name: Écailles de Protection contre les lames *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mzAV6EdQlGkVkWEN
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse,
fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à
corps. La protection est en plus de l'armure véritable du
personnage.&nbsp;</p>
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
Écailles de Narcos.</p>
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
(7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
un point de seuil.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-10'
portée: ''
caseTMR: lac
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '8'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638601
modifiedTime: 1667260043441
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mzAV6EdQlGkVkWEN
duplicateSource: null
_key: '!items!mzAV6EdQlGkVkWEN'

View File

@ -0,0 +1,85 @@
_id: SUrdOuvvelLtiZMy
name: Écailles de Protection contre les projectiles *
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.SUrdOuvvelLtiZMy
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague,
javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure
véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3),
possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face
à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3
écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de
+1.</p>
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
Écailles de Narcos.</p>
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
(7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
un point de seuil.</p>
<p>&nbsp;</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie de Narcos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: gouffre
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '6'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 1
portee: ''
ownership:
default: 0
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259638599
modifiedTime: 1667260043442
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.SUrdOuvvelLtiZMy
duplicateSource: null
_key: '!items!SUrdOuvvelLtiZMy'