forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Ajout des fichiers sources des compendiums
This commit is contained in:
59
packs_src/sorts-narcos/sort_Alliance_hWAoVheMfyLIMKZy.yml
Normal file
59
packs_src/sorts-narcos/sort_Alliance_hWAoVheMfyLIMKZy.yml
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
_id: hWAoVheMfyLIMKZy
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||||
name: Alliance
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||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Item.5UQMurs8lNa8eBr0
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
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description: >-
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<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul véritable
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réceptacle du rêve,au reste de l’objet, en sorte que son
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pouvoir puisse s’étendre à lui. Ce qui s’applique
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à la gemme s’applique désormais à l’objet,
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et inversement. La forme de l’objet participe maintenant à la
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magie. C’est pourquoi il doit être utilisé comme
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l’exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa
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forme doit être en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme
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seule ne peut être utilisée que pour une écaille
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d’activité lançant un sort sur l’utilisateur
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lui-même (la gemme ne lui permettant pas d’autre ciblage). Une
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||||
gemme seule pourrait être une amulette de protection, mais il
|
||||
faudrait la tenir sans cesse dans le creux de la main (seule
|
||||
façon d’utiliser une gemme seule). En revanche, on peut
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s’en contenter pour la Grande Écaille de Narcos Puits de
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rêve.</p>
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<p> </p>
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descriptionmj: ''
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draconic: Voie de Narcos
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duree: Instantanée
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||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
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difficulte: '-4'
|
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portée: ''
|
||||
caseTMR: pont
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
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ptreve: '4'
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xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q4cUvqxCxMoTJXDL: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638601
|
||||
modifiedTime: 1667260043440
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Item.5UQMurs8lNa8eBr0
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!hWAoVheMfyLIMKZy'
|
||||
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
name: Annulation de magie
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.BibuJdKmaQJm3kFw
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait
|
||||
été accompli par soi-même ou par un autre
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||||
haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou
|
||||
individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation,
|
||||
etc.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le haut-rêvant doit se trouver dans la case <em>spécifique
|
||||
</em>des TMR d’où la magie a été accomplie. Le
|
||||
jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même
|
||||
difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense
|
||||
de points de rêve pareillement identique.</p>
|
||||
|
||||
<p>Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être
|
||||
ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le
|
||||
résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas
|
||||
des objets magiques, chacun doit être annulé tour à
|
||||
tour, en commençant toujours par le dernier à avoir
|
||||
été accompli chronologiquement. D’une manière
|
||||
générale, ce sont les mêmes opérations qui
|
||||
doivent être répétées à l’envers.
|
||||
Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en
|
||||
coûte également (le même nombre). Annulation de Magie
|
||||
sert également à exorciser les entités de cauchemar non
|
||||
incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours
|
||||
R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de
|
||||
l’entité. Le ciblage doit être fait sur la
|
||||
créature possédée.</p>
|
||||
|
||||
<p>Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de
|
||||
la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être
|
||||
découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.</p>
|
||||
|
||||
<p>Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer
|
||||
que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être
|
||||
utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais
|
||||
jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la
|
||||
magie à annuler.</p>
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||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Effet magique
|
||||
difficulte: variable
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: variable
|
||||
ptreve: variable
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638598
|
||||
modifiedTime: 1667260043440
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.BibuJdKmaQJm3kFw
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_id: MM7Qe6gDaeuIggIR
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
|
||||
_key: '!items!MM7Qe6gDaeuIggIR'
|
||||
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
_id: hunCnz9KW1gc5ab7
|
||||
name: Autonomie **
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.hunCnz9KW1gc5ab7
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du
|
||||
rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire
|
||||
fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans
|
||||
l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à
|
||||
une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit usuellement de
|
||||
dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal
|
||||
prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre
|
||||
bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou
|
||||
torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets
|
||||
autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les
|
||||
agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet
|
||||
autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout
|
||||
comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer
|
||||
tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans
|
||||
pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du
|
||||
rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-10'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: lac
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '10'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 2
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638601
|
||||
modifiedTime: 1667260043440
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.hunCnz9KW1gc5ab7
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!hunCnz9KW1gc5ab7'
|
||||
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
_id: zT72qy3Xb8ye9YKb
|
||||
name: Bouilloire de Mélimnod *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.zT72qy3Xb8ye9YKb
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre
|
||||
haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle
|
||||
doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait
|
||||
d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une
|
||||
capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le
|
||||
fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement,
|
||||
avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point
|
||||
de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.)
|
||||
Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel
|
||||
d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être
|
||||
posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>
|
||||
|
||||
<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un
|
||||
liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et
|
||||
porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un
|
||||
second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la
|
||||
bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout
|
||||
d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire
|
||||
ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve
|
||||
<em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui
|
||||
coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait
|
||||
récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>
|
||||
|
||||
<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la
|
||||
bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un
|
||||
temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être
|
||||
maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Monts Brûlants E5
|
||||
ptreve: '9'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638601
|
||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.zT72qy3Xb8ye9YKb
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!zT72qy3Xb8ye9YKb'
|
||||
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
name: Détection d'aura
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de Détection d’Aura peuvent
|
||||
indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des
|
||||
quatre voies.</p>
|
||||
|
||||
<p>Toutes les créatures vivantes animées (humains,
|
||||
humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les
|
||||
objets enchantés possèdent des points de rêve, de
|
||||
même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de
|
||||
chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont
|
||||
également. Quelle qu’elle soit, la présence de
|
||||
rêve émet une aura, laquelle est détectable par
|
||||
Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un
|
||||
sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien
|
||||
même ladite cible ne possède pas de points de rêve
|
||||
(centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion
|
||||
d’Hypnos). Cette aura est également détectable par
|
||||
Détection d’Aura.</p>
|
||||
|
||||
<p>L’aura de présence de rêve se traduit par un halo
|
||||
bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet
|
||||
magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont
|
||||
présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus
|
||||
foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans
|
||||
aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est
|
||||
perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture
|
||||
d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est
|
||||
perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve,
|
||||
non soumise à un sort.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: sanctuaire
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '1'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.4.3
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638601
|
||||
modifiedTime: 1672364107129
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_id: NVGQJp4lPcMxnpaT
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
|
||||
_key: '!items!NVGQJp4lPcMxnpaT'
|
||||
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
_id: 0N6ILL5RMgmShyM8
|
||||
name: Dague de Force
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.0N6ILL5RMgmShyM8
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}.
|
||||
Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>
|
||||
|
||||
<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure
|
||||
l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages
|
||||
éventuellement reçus sont néanmoins
|
||||
comptabilisés et appliqués au double à
|
||||
l’expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifiée a
|
||||
touché ou été touchée (qu’elle ait
|
||||
blessé, paré, ou été parée), elle perd
|
||||
automatiquement 1 point de résistance à expiration du
|
||||
sort.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: >-
|
||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
||||
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
|
||||
points de rêve étant néanmoins dépensés
|
||||
cible: Une dague
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: monts
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '3'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638598
|
||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.0N6ILL5RMgmShyM8
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!0N6ILL5RMgmShyM8'
|
||||
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
_id: 74XSU8DqNBXGFn3R
|
||||
name: Dragonne Lame
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.74XSU8DqNBXGFn3R
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}
|
||||
et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la
|
||||
détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
|
||||
épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: >-
|
||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
||||
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
|
||||
points de rêve étant néanmoins dépensés
|
||||
cible: Une épée Dragonne (exclusivement)
|
||||
difficulte: '6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desolation
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638598
|
||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.74XSU8DqNBXGFn3R
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!74XSU8DqNBXGFn3R'
|
||||
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
_id: WUYaL4yvr0wFRLjk
|
||||
name: Enchantement
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le
|
||||
haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme
|
||||
ou à la potion. Le nombre de points conférés,
|
||||
paramétré au lancer du sort, est à son entière
|
||||
discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la
|
||||
même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638599
|
||||
modifiedTime: 1667260043442
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!WUYaL4yvr0wFRLjk'
|
||||
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
_id: lq3jQDJsAflJ2PEy
|
||||
name: Flèche de Feu
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.lq3jQDJsAflJ2PEy
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’intitulé de ce sort n’est que métaphorique.
|
||||
Le sort ne rend pas la flèche ignée, mais augmente son
|
||||
tranchant et son pouvoir de pénétration. Un projectile ainsi
|
||||
modifié (quelle que soit l’arme, flèche ou carreau) a un
|
||||
+dom de +5 et annule 5 points d’armure au lieu de 2 (armure
|
||||
véritable et non pas protection naturelle).</p>
|
||||
|
||||
<p>Si le projectile n’est pas utilisé, il est retrouvé
|
||||
intact à expiration du sort. Inversement, qu’il ait atteint ou
|
||||
non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu
|
||||
et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: >-
|
||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
||||
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
|
||||
points de rêve étant néanmoins dépensés
|
||||
cible: Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: foret
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '2'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638601
|
||||
modifiedTime: 1667260043442
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.lq3jQDJsAflJ2PEy
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!lq3jQDJsAflJ2PEy'
|
||||
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
_id: 1KMBCeC1qPZTfxle
|
||||
name: Gourdin-Dragon
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.1KMBCeC1qPZTfxle
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Il s’agit d’une transformation radicale. Sous l’effet
|
||||
du sort, le gourdin devient une véritable épée
|
||||
dragonne, d’une résistance normale (12), d’un +dom de +3
|
||||
et d’un encombrement standard de 2. Utilisée ou non,
|
||||
l’arme devient un tas de copeaux déchiquetés
|
||||
à l’expiration du sort.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: >-
|
||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
||||
(enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les
|
||||
points de rêve étant néanmoins dépensés
|
||||
cible: >-
|
||||
Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre
|
||||
approximatifs d’une épée dragonne
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: foret
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638598
|
||||
modifiedTime: 1667260043442
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.1KMBCeC1qPZTfxle
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!1KMBCeC1qPZTfxle'
|
||||
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
_id: asVUMvyZ0OocReY6
|
||||
name: Individualité
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.asVUMvyZ0OocReY6
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Rituel secondaire, Individualité est néanmoins obligatoire
|
||||
pour les objets possédant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit
|
||||
être accompli sur toute nouvelle gemme, enchantée d’au
|
||||
moins un point de rêve actif, avant le rituel d’Alliance. Lors,
|
||||
c’est uniquement à cette nouvelle gemme que s’adresseront
|
||||
les points de rêve et les écailles. Vis à vis
|
||||
d’une nouvelle gemme, le matériau re-possède toute son
|
||||
inertie et doit à nouveau être saturé. Quand un objet a
|
||||
plusieurs gemmes, toutes ont dû recevoir Individualité sauf la
|
||||
première. Les pouvoirs d’un objet doivent être
|
||||
élaborés l’un après l’autre. Dès que
|
||||
l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur
|
||||
les précédentes.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desert
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638600
|
||||
modifiedTime: 1667260043442
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.asVUMvyZ0OocReY6
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!asVUMvyZ0OocReY6'
|
||||
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
name: Lecture d'aura
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment
|
||||
être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par
|
||||
Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il
|
||||
n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible
|
||||
et crée immédiatement une déchirure du rêve.</p>
|
||||
|
||||
<p>Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes,
|
||||
toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de
|
||||
rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait
|
||||
que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le
|
||||
haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il
|
||||
apprend quel genre de magie a été produit ou à quel
|
||||
type de rêve il a affaire, de même que les cases
|
||||
spécifiques concernées. Enfin dans les cases
|
||||
spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du
|
||||
rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement
|
||||
la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués,
|
||||
information indispensable dans l’optique d’une annulation de
|
||||
magie.</p>
|
||||
|
||||
<p>Lecture d’Aura révèle également la couleur de
|
||||
l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour
|
||||
les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de
|
||||
Détection d’Aura et commencer directement par la lecture,
|
||||
puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il
|
||||
est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence
|
||||
finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible.
|
||||
Effectuée sur une créature non soumise à un effet
|
||||
magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture
|
||||
d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe
|
||||
quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre
|
||||
qu’il a affaire à une créature vivante et douée
|
||||
de rêve.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable
|
||||
ptreve: '3'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.4.3
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638600
|
||||
modifiedTime: 1672364101034
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_id: QvAyeJIIEssOhJoV
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Hp9ImM4o9YRTSdfu: 3
|
||||
_key: '!items!QvAyeJIIEssOhJoV'
|
||||
|
46
packs_src/sorts-narcos/sort_Ma_trise_4ShhmXKmsIbwoZcG.yml
Normal file
46
packs_src/sorts-narcos/sort_Ma_trise_4ShhmXKmsIbwoZcG.yml
Normal file
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
_id: 4ShhmXKmsIbwoZcG
|
||||
name: Maîtrise
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.4ShhmXKmsIbwoZcG
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant
|
||||
à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie,
|
||||
réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de
|
||||
Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité,
|
||||
activité, protection.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: fleuve
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638598
|
||||
modifiedTime: 1667260043443
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.4ShhmXKmsIbwoZcG
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!4ShhmXKmsIbwoZcG'
|
||||
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
_id: FpwaK1qJxKGs9HgS
|
||||
name: Permanence *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.FpwaK1qJxKGs9HgS
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une
|
||||
potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne.
|
||||
Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour
|
||||
tous les autres objets magiques. Son accomplissement diminue de 1
|
||||
point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: ''
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: sanctuaire
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '5'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638599
|
||||
modifiedTime: 1667260043444
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.FpwaK1qJxKGs9HgS
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!FpwaK1qJxKGs9HgS'
|
||||
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
_id: TSDY6o00ri2ktlVM
|
||||
name: Puits de rêve *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TSDY6o00ri2ktlVM
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser
|
||||
à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits
|
||||
de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter
|
||||
d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur
|
||||
doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd
|
||||
autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément
|
||||
transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne
|
||||
sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le
|
||||
Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort.
|
||||
Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le
|
||||
Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage :
|
||||
alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou
|
||||
alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût
|
||||
de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de
|
||||
protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de
|
||||
l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas
|
||||
partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les "remettre dans sa
|
||||
tête".</p>
|
||||
|
||||
<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points
|
||||
actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont
|
||||
purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de
|
||||
Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum
|
||||
de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve.
|
||||
<em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits
|
||||
de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve
|
||||
n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide
|
||||
sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement
|
||||
d'un seul coup.</p>
|
||||
|
||||
<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde
|
||||
gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de
|
||||
l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le
|
||||
Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve
|
||||
changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a
|
||||
lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux,
|
||||
et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note </em> : les
|
||||
points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve,
|
||||
sils ont perdus.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: lac
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '8'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!TSDY6o00ri2ktlVM'
|
||||
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
_id: TjhnUMh6UL04k0k8
|
||||
name: Purification
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A
|
||||
moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain
|
||||
d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours
|
||||
s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais
|
||||
également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette
|
||||
étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!TjhnUMh6UL04k0k8'
|
||||
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
_id: KW2VZhuEGJGglGcW
|
||||
name: Restauration *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul
|
||||
usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de
|
||||
protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une
|
||||
fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon
|
||||
semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois
|
||||
un point de seuil. On peut restaurer les points de rêve d'une amulette
|
||||
en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque
|
||||
rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est
|
||||
possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en
|
||||
avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum
|
||||
de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||
l'enchantabilité de sa gemme.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1667260043444
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.KW2VZhuEGJGglGcW
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!KW2VZhuEGJGglGcW'
|
||||
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
_id: AIBLH8EduhfUQscn
|
||||
name: Écaille d'Efficacité *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.AIBLH8EduhfUQscn
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais
|
||||
uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra
|
||||
de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un
|
||||
instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai
|
||||
magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles
|
||||
d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés
|
||||
activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles,
|
||||
contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus
|
||||
efficaces.</p>
|
||||
|
||||
<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère
|
||||
un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il
|
||||
s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le
|
||||
facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du
|
||||
double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5
|
||||
écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à
|
||||
l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6
|
||||
seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier
|
||||
néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette
|
||||
règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce
|
||||
qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne
|
||||
s'applique qu'aux dommages (toujours pour un maximum du double du +dom
|
||||
normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus
|
||||
d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un
|
||||
arc magique et une flèche magique.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un
|
||||
objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7
|
||||
quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus
|
||||
supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de
|
||||
Narcos spécifique.</p>
|
||||
|
||||
<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il
|
||||
n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être
|
||||
utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement
|
||||
d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus
|
||||
tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si
|
||||
entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer
|
||||
une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette
|
||||
précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.
|
||||
L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par
|
||||
heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et
|
||||
reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent
|
||||
pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont
|
||||
faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: monts
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638598
|
||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.AIBLH8EduhfUQscn
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!AIBLH8EduhfUQscn'
|
||||
|
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
_id: sEBhR48HagKNbkob
|
||||
name: Écaille d'activité *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.sEBhR48HagKNbkob
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de
|
||||
lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort
|
||||
d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de
|
||||
Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre
|
||||
voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet ("poser" est le
|
||||
terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y
|
||||
lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son
|
||||
tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations
|
||||
nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le
|
||||
lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au
|
||||
lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet
|
||||
possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais
|
||||
le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la "mémoire" de la gemme. Il
|
||||
suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet
|
||||
voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il
|
||||
pourra le lancer indéfiniment.</p>
|
||||
|
||||
<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de
|
||||
dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est
|
||||
paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne
|
||||
fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round
|
||||
suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de
|
||||
l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être
|
||||
ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme
|
||||
oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans
|
||||
la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de
|
||||
Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus
|
||||
ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la
|
||||
même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du
|
||||
créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
|
||||
HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
|
||||
inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
|
||||
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit
|
||||
la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers
|
||||
l'utilisateur.</p>
|
||||
|
||||
<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
|
||||
magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
|
||||
soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la
|
||||
certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un
|
||||
objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de
|
||||
ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité,
|
||||
et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité
|
||||
ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir
|
||||
plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille
|
||||
d'activité pour lancer un sort différent.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desolation
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638601
|
||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.sEBhR48HagKNbkob
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!sEBhR48HagKNbkob'
|
||||
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
_id: X8yMNrnbFIwTB6oL
|
||||
name: Écailles de Protection contre griffes et crocs *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.X8yMNrnbFIwTB6oL
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
|
||||
tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais
|
||||
également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des
|
||||
dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne
|
||||
s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure
|
||||
véritable du personnage. </p>
|
||||
|
||||
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
|
||||
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
|
||||
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
|
||||
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
|
||||
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
|
||||
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
|
||||
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
|
||||
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
|
||||
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
|
||||
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
|
||||
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
|
||||
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
|
||||
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
|
||||
Écailles de Narcos.</p>
|
||||
|
||||
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
|
||||
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
|
||||
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
|
||||
(7 x 4 = 28).</em></p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
|
||||
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
|
||||
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
|
||||
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
|
||||
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
|
||||
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
|
||||
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
|
||||
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
|
||||
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
|
||||
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
|
||||
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
|
||||
un point de seuil.</p>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-10'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: marais
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '8'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
_id: ckH9xONcfsffpRVr
|
||||
name: Écailles de Protection contre la magie *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque écaille de protection rajoute un +1 à tous les jets
|
||||
de résistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi
|
||||
que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos.
|
||||
L'amulette n'est pas spécifique à un sort, elle protège
|
||||
de tous. Soit un personnage possédant une amulette de 4
|
||||
écailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en
|
||||
réalité qu'un JR r-4, augmentant considérablement ses
|
||||
chances de résister à la magie. La protection ne s'applique
|
||||
qu'à la magie autorisant un JR.</p>
|
||||
|
||||
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
|
||||
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
|
||||
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est
|
||||
conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son
|
||||
pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve
|
||||
actifs. Ces points doivent être des points de rêve
|
||||
conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
|
||||
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant
|
||||
ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de
|
||||
rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue
|
||||
à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette
|
||||
puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles
|
||||
d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle
|
||||
puisse posséder est égal à l'enchantabilité de
|
||||
celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient
|
||||
être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de
|
||||
Narcos.</p>
|
||||
|
||||
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une
|
||||
inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder
|
||||
jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et
|
||||
un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 =
|
||||
28).</em></p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense
|
||||
un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre
|
||||
d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure,
|
||||
quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette
|
||||
heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de
|
||||
fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration.
|
||||
Les écailles de protection peuvent être posées
|
||||
progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette
|
||||
fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
|
||||
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un
|
||||
même type, mais grâce à Individualité, plusieurs
|
||||
gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections
|
||||
différentes. La pose de chaque écaille de protection
|
||||
coûte un point de seuil.</p>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
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|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: sanctuaire
|
||||
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|
||||
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|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
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|
||||
name: Écailles de Protection contre la maladie*
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION
|
||||
contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur
|
||||
résister.</p>
|
||||
|
||||
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
|
||||
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
|
||||
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
|
||||
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
|
||||
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
|
||||
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
|
||||
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
|
||||
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
|
||||
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
|
||||
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
|
||||
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
|
||||
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
|
||||
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
|
||||
Écailles de Narcos.</p>
|
||||
|
||||
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
|
||||
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
|
||||
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
|
||||
(7 x 4 = 28).</em></p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
|
||||
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
|
||||
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
|
||||
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
|
||||
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
|
||||
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
|
||||
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
|
||||
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
|
||||
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
|
||||
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
|
||||
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
|
||||
un point de seuil.</p>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mh9JjaKckzz1eAoe
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!mh9JjaKckzz1eAoe'
|
||||
|
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
_id: P9jMT8pl4pgKEoEW
|
||||
name: Écailles de Protection contre le feu *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.P9jMT8pl4pgKEoEW
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
|
||||
tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une "armure ignifugée". Soit un
|
||||
personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se
|
||||
retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet
|
||||
d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est
|
||||
<em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne
|
||||
peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>
|
||||
|
||||
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
|
||||
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
|
||||
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
|
||||
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
|
||||
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
|
||||
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
|
||||
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
|
||||
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
|
||||
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
|
||||
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
|
||||
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
|
||||
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
|
||||
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
|
||||
Écailles de Narcos.</p>
|
||||
|
||||
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
|
||||
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
|
||||
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
|
||||
(7 x 4 = 28).</em></p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
|
||||
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
|
||||
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
|
||||
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
|
||||
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
|
||||
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
|
||||
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
|
||||
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
|
||||
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
|
||||
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
|
||||
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
|
||||
un point de seuil.</p>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desert
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
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|
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_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.P9jMT8pl4pgKEoEW
|
||||
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|
||||
_key: '!items!P9jMT8pl4pgKEoEW'
|
||||
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
_id: 5NZnTt0mvfPorSHG
|
||||
name: Écailles de Protection contre le venin *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.5NZnTt0mvfPorSHG
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION
|
||||
contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances
|
||||
de leur résister.</p>
|
||||
|
||||
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
|
||||
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
|
||||
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
|
||||
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
|
||||
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
|
||||
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
|
||||
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
|
||||
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
|
||||
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
|
||||
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
|
||||
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
|
||||
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
|
||||
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
|
||||
Écailles de Narcos.</p>
|
||||
|
||||
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
|
||||
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
|
||||
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
|
||||
(7 x 4 = 28).</em></p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
|
||||
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
|
||||
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
|
||||
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
|
||||
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
|
||||
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
|
||||
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
|
||||
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
|
||||
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
|
||||
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
|
||||
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
|
||||
un point de seuil.</p>
|
||||
|
||||
<p> </p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie de Narcos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: foret
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638598
|
||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.5NZnTt0mvfPorSHG
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!5NZnTt0mvfPorSHG'
|
||||
|
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
_id: mzAV6EdQlGkVkWEN
|
||||
name: Écailles de Protection contre les lames *
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mzAV6EdQlGkVkWEN
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
|
||||
tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse,
|
||||
fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à
|
||||
corps. La protection est en plus de l'armure véritable du
|
||||
personnage. </p>
|
||||
|
||||
<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
|
||||
elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
|
||||
elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
|
||||
même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
|
||||
l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
|
||||
points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
|
||||
inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
|
||||
s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
|
||||
l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
|
||||
de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||
l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
|
||||
nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
|
||||
l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
|
||||
puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
|
||||
Écailles de Narcos.</p>
|
||||
|
||||
<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
|
||||
2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
|
||||
protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
|
||||
(7 x 4 = 28).</em></p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
|
||||
ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
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lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
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fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
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n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
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redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
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peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
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l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
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donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
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grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
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des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
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un point de seuil.</p>
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<p> </p>
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descriptionmj: ''
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draconic: Voie de Narcos
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duree: Instantanée
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JR: Aucun
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cible: ''
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difficulte: '-10'
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portée: ''
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caseTMR: lac
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caseTMRspeciale: ''
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ptreve: '8'
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xp: 0
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bonuscase: ''
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isrituel: true
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coutseuil: 1
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portee: ''
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ownership:
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default: 0
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6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
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folder: null
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sort: 0
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_stats:
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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||||
systemVersion: 10.0.32
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||||
coreVersion: '12.331'
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||||
modifiedTime: 1667260043441
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
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||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mzAV6EdQlGkVkWEN
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duplicateSource: null
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||||
_key: '!items!mzAV6EdQlGkVkWEN'
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@ -0,0 +1,85 @@
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_id: SUrdOuvvelLtiZMy
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name: Écailles de Protection contre les projectiles *
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type: sort
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flags:
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||||
core:
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||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.SUrdOuvvelLtiZMy
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effects: []
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system:
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description: >-
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<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de
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tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague,
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javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure
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véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3),
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possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face
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à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3
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écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de
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+1.</p>
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<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si
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elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas,
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elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue,
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même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner,
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l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des
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points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points
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inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne
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s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à
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l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum
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de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois
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l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le
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nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à
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l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus
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puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes
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Écailles de Narcos.</p>
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<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de
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2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de
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protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs
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(7 x 4 = 28).</em></p>
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<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de
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ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur,
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||||
lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de
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||||
fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette
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||||
n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en
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||||
redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection
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||||
peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si
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||||
l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme
|
||||
donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais
|
||||
grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir
|
||||
des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte
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||||
un point de seuil.</p>
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||||
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||||
<p> </p>
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descriptionmj: ''
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||||
draconic: Voie de Narcos
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||||
duree: Instantanée
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||||
JR: Aucun
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||||
cible: ''
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||||
difficulte: '-8'
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||||
portée: ''
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||||
caseTMR: gouffre
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||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '6'
|
||||
xp: 0
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||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 1
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
6ibmdmaeRSMTjU4c: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259638599
|
||||
modifiedTime: 1667260043442
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.SUrdOuvvelLtiZMy
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!SUrdOuvvelLtiZMy'
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