forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Ajout des fichiers sources des compendiums
This commit is contained in:
@ -0,0 +1,78 @@
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_id: BibuJdKmaQJm3kFw
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name: Annulation de magie
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type: sort
|
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flags:
|
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core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.BibuJdKmaQJm3kFw
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
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effects: []
|
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system:
|
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description: >-
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<p>Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait
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été accompli par soi-même ou par un autre
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haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou
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individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation,
|
||||
etc.</p>
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<p>Le haut-rêvant doit se trouver dans la case <em>spécifique
|
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</em>des TMR d’où la magie a été accomplie. Le
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jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même
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difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense
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de points de rêve pareillement identique.</p>
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<p>Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être
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ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le
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résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas
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des objets magiques, chacun doit être annulé tour à
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tour, en commençant toujours par le dernier à avoir
|
||||
été accompli chronologiquement. D’une manière
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générale, ce sont les mêmes opérations qui
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doivent être répétées à l’envers.
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||||
Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en
|
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coûte également (le même nombre). Annulation de Magie
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sert également à exorciser les entités de cauchemar non
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incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours
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R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de
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l’entité. Le ciblage doit être fait sur la
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créature possédée.</p>
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<p>Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de
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la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être
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découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.</p>
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<p>Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer
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que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être
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utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais
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jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la
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magie à annuler.</p>
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descriptionmj: ''
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draconic: Voie d'Hypnos
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duree: Instantanée
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JR: Aucun
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cible: Effet magique
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difficulte: variable
|
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portée: ''
|
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caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: variable
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||||
ptreve: variable
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426559
|
||||
modifiedTime: 1667260032846
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.BibuJdKmaQJm3kFw
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!BibuJdKmaQJm3kFw'
|
||||
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
_id: EARPoGnXOFS7EDy6
|
||||
name: Annulation de ses propres illusions
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.EARPoGnXOFS7EDy6
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce rituel permet à un haut-rêvant d’annuler ses
|
||||
propres illusions-suggestions, pour celles qui ont une durée, ou ses
|
||||
propres illusions sensorielles, à une difficulté et un
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||||
coût plus avantageux que s’il utilisait Annulation de Magie.
|
||||
Tout comme avec cet autre rituel, il doit se trouver en TMR dans la case
|
||||
exacte d’où a été lancé le sort, mais la
|
||||
difficulté est toujours fixe (R-4), de même que la
|
||||
dépense de points de rêve (r2). La portée est la
|
||||
même que celle du sort à annuler, de même que le
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||||
ciblage.</p>
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||||
descriptionmj: ''
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||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Selon sort
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Variable
|
||||
ptreve: '2'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426560
|
||||
modifiedTime: 1667260032846
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.EARPoGnXOFS7EDy6
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!EARPoGnXOFS7EDy6'
|
||||
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
_id: L5z5oRovCjyKI6XX
|
||||
name: Concentration
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.L5z5oRovCjyKI6XX
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
|
||||
@Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé
|
||||
par Wanister de Bravo.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
|
||||
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
|
||||
Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
|
||||
et de lancer un sort tout en étant engagé dans une mêlée de combat. La seule
|
||||
condition est de ne pas attaquer pendant le séjour en TMR sous peine de
|
||||
rompre néanmoins la concentration. Il est par contre possible
|
||||
d’esquiver/parer, sans malus. L’effet du sort n’est pas rompu si l’on est
|
||||
touché et n’encaisse qu’une contusion (non sonnante) ; il est rompu pour
|
||||
blessure légère et au-delà, et si l’on est sonné.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: ''
|
||||
cible: Soi-même
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: monts
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '2'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426561
|
||||
modifiedTime: 1667260032846
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.L5z5oRovCjyKI6XX
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!L5z5oRovCjyKI6XX'
|
||||
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
_id: qqcLydulFkL25Ipc
|
||||
name: Conjurer l'oubli
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.qqcLydulFkL25Ipc
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la
|
||||
cause de l’oubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut
|
||||
appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves l’estime
|
||||
possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que
|
||||
sous la forme d’une <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et
|
||||
l’accomplissement du rituel ne permet qu’une seule question-réponse.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Une question
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: lac
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426564
|
||||
modifiedTime: 1667260032846
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.qqcLydulFkL25Ipc
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!qqcLydulFkL25Ipc'
|
||||
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
_id: SqjZL3XlZew1eCzP
|
||||
name: Coursiers de Psark
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.SqjZL3XlZew1eCzP
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Les coursiers de Psark apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
|
||||
de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni
|
||||
bride. Ils n’ont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux
|
||||
règles suivantes :</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
|
||||
<li>Les coursiers doivent être montés à cru, le cavalier s’agrippant à leur
|
||||
crinière et les dirigeant avec la voix. Ils ne supportent aucune forme
|
||||
d’entrave et n’acceptent strictement de porter qu’un (seul) cavalier. Ce
|
||||
dernier doit porter sur lui ses propres bagages, lesquels constituent son
|
||||
<em>encombrement </em>tout comme s’il était piéton. Il n’y a aucune limite
|
||||
au poids total que peut porter un coursier, mais plus le cavalier est
|
||||
personnellement encombré, plus ses jets d’Équitation sont difficiles.</li>
|
||||
|
||||
<li>Vouloir entraver un coursier ou lui faire porter un bagage directement
|
||||
le dématérialise aussitôt. Même chose si on veut lui adjoindre un second
|
||||
cavalier. Les coursiers se dématérialisent pareillement à la moindre
|
||||
agression.</li>
|
||||
|
||||
<li>Chaque coursier doit recevoir un cavalier dans les deux minutes (20
|
||||
rounds) qui suivent l’invocation, faute de quoi les coursiers non pourvus se
|
||||
dématérialisent. Ils disparaissent dans tous les cas dès que leur tâche est
|
||||
accomplie, c’est-à-dire au plus tard à la fin de la prochaine heure de
|
||||
naissance de leur invocateur, et au plus tôt dès qu’ils se retrouvent sans
|
||||
cavalier, que celui-ci démonte volontairement ou accidentellement.</li>
|
||||
|
||||
<li>Chaque coursier ne peut se trouver éloigné de <em>chacun </em>de ses
|
||||
congénères d’une distance supérieure à E3 mètres (3 fois l’EMPATHIE du
|
||||
haut-rêvant). Il respecte de lui-même cette limite, mais se dématérialise si
|
||||
son cavalier l’oblige à la dépasser.</li>
|
||||
|
||||
<li>Les coursiers peuvent franchir des obstacles en sautant, s’ils sentent
|
||||
que c’est possible. C’est au gardien des rêves de déterminer si tel obstacle
|
||||
est ou non franchissable. Dans l’affirmative, le coursier réussit toujours
|
||||
sans jet de dés. Dans la négative, il refuse tout bonnement de sauter. Si
|
||||
son cavalier tente de l’y obliger, il s’estime agressé et se dématérialise.
|
||||
Que le coursier saute sans jet de dés n’implique pas que son cavalier en
|
||||
soit dispensé : AGILITÉ/Équitation - difficulté envisagée.</li>
|
||||
|
||||
<li>Les coursiers ont une vitesse maximale de 60 km/heure draconique et
|
||||
peuvent effectivement parcourir 60 kilomètres en une heure, quel que soit le
|
||||
type de terrain. Si celui-ci est accidenté, c’est simplement le jet
|
||||
d’Équitation qui est rendu plus difficile.</li>
|
||||
|
||||
<li>Monter un coursier de Psark est d’une difficulté de base -1 et
|
||||
correspond au trot/galop en plaine ou sur route. Les malus de
|
||||
sur-encombrement du cavalier sont applicables.</li>
|
||||
|
||||
<li>Chaque heure de chevauchée coûte 4 points de fatigue.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Tâche ou fin HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Plaines de Psark H4
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426561
|
||||
modifiedTime: 1667260032847
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.SqjZL3XlZew1eCzP
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!SqjZL3XlZew1eCzP'
|
||||
|
96
packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
Normal file
96
packs_src/sorts-hypnos/sort_D_rision_7q0zFbBhxYdf6OZ2.yml
Normal file
@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
_id: 7q0zFbBhxYdf6OZ2
|
||||
name: Dérision
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7q0zFbBhxYdf6OZ2
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
|
||||
caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||
l’Ancien</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
|
||||
dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible
|
||||
veut paraître grave, sérieuse, elle souffre d’un malus de -8 à ses jets
|
||||
d’APPARENCE. Inversement, si elle veut paraître drôle, elle gagne un bonus
|
||||
de +4 à ses jets d’APPARENCE/Comédie.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
||||
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
|
||||
à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
||||
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
||||
|
||||
<table style="width: 129px;" border="1">
|
||||
|
||||
<tbody>
|
||||
|
||||
<tr>
|
||||
|
||||
<td style="width: 90px;">Normale :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 32px;">0</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr>
|
||||
|
||||
<td style="width: 90px;">Significative :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 32px;">-2</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr>
|
||||
|
||||
<td style="width: 90px;">Particulière :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 32px;">-4</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
</tbody>
|
||||
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
|
||||
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
|
||||
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
|
||||
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
|
||||
cas d’échec total à son jet d’APPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
|
||||
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
|
||||
du round suivant.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: gouffre
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426559
|
||||
modifiedTime: 1667260032847
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7q0zFbBhxYdf6OZ2
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!7q0zFbBhxYdf6OZ2'
|
||||
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
_id: xOicgRMCUxJNmVzF
|
||||
name: Détection d'aura
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de Détection d’Aura peuvent
|
||||
indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des
|
||||
quatre voies.</p>
|
||||
|
||||
<p>Toutes les créatures vivantes animées (humains,
|
||||
humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les
|
||||
objets enchantés possèdent des points de rêve, de
|
||||
même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de
|
||||
chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont
|
||||
également. Quelle qu’elle soit, la présence de
|
||||
rêve émet une aura, laquelle est détectable par
|
||||
Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un
|
||||
sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien
|
||||
même ladite cible ne possède pas de points de rêve
|
||||
(centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion
|
||||
d’Hypnos). Cette aura est également détectable par
|
||||
Détection d’Aura.</p>
|
||||
|
||||
<p>L’aura de présence de rêve se traduit par un halo
|
||||
bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet
|
||||
magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont
|
||||
présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus
|
||||
foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans
|
||||
aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est
|
||||
perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture
|
||||
d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est
|
||||
perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve,
|
||||
non soumise à un sort.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: sanctuaire
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '1'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.7.6
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1681495242408
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!xOicgRMCUxJNmVzF'
|
||||
|
53
packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
Normal file
53
packs_src/sorts-hypnos/sort_Fatigue_2lsRjTYEef4HdQDB.yml
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
_id: 2lsRjTYEef4HdQDB
|
||||
name: Fatigue
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.2lsRjTYEef4HdQDB
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
|
||||
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
|
||||
fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
|
||||
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
|
||||
a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
|
||||
dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
|
||||
repos physique, couchée, assise, adossée, elle s’endort instantanément. Son
|
||||
sommeil n’est pas magique, il n’est dû qu’à un coup de barre, et obéit à
|
||||
toutes les règles de sommeil normal. Si la victime est en activité physique,
|
||||
marchant, se battant, le coup de barre ne fait que la <em>sonner</em>. Puis
|
||||
le jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il
|
||||
réussisse. Tant qu’il échoue, la victime reste en
|
||||
<em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
|
||||
cible: Toutes créatures
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '5'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426558
|
||||
modifiedTime: 1667260032847
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.2lsRjTYEef4HdQDB
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!2lsRjTYEef4HdQDB'
|
||||
|
48
packs_src/sorts-hypnos/sort_Fauchage_mFRytxLSwDrACr5f.yml
Normal file
48
packs_src/sorts-hypnos/sort_Fauchage_mFRytxLSwDrACr5f.yml
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
_id: mFRytxLSwDrACr5f
|
||||
name: Fauchage
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.mFRytxLSwDrACr5f
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Fauchage ne s’applique qu’aux humanoïdes. Il provoque chez la
|
||||
cible l’illusion qu’on vient de lui faucher les jambes, illusion si
|
||||
saisissante que le personnage chute, sans pouvoir se rattraper. L’effet de
|
||||
Fauchage n’a pas d’autre conséquence, mais la chute peut, elle, en avoir. En
|
||||
fonction du type d’activité, marche, course, escalade, et du sol de
|
||||
réception, c’est au gardien des rêves d’en déterminer le jet d’encaissement.
|
||||
La victime peut normalement se relever le round suivant. Noter qu’un
|
||||
Fauchage sur un humanoïde couché ou assis n’a virtuellement aucun effet.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: plaines
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '5'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426563
|
||||
modifiedTime: 1667260032847
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.mFRytxLSwDrACr5f
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!mFRytxLSwDrACr5f'
|
||||
|
47
packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
Normal file
47
packs_src/sorts-hypnos/sort_Fou_rire_ze53LdwhuqUFMvqw.yml
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
_id: ze53LdwhuqUFMvqw
|
||||
name: Fou-rire
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ze53LdwhuqUFMvqw
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Fou-Rire ne s’applique qu’aux
|
||||
humanoïdes. La suggestion d’une idée drolatique plonge la
|
||||
cible dans un irrépressible fou-rire, automatique le premier round.
|
||||
Puis pour les rounds suivants, la cible doit réussir un jet de
|
||||
VOLONTÉ/ <em>moins </em>moral à -5, ou continuer à
|
||||
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
|
||||
<em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '5'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426564
|
||||
modifiedTime: 1667260032847
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ze53LdwhuqUFMvqw
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!ze53LdwhuqUFMvqw'
|
||||
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
_id: 3z46S8xGPH97ejcx
|
||||
name: Grand sommeil d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.3z46S8xGPH97ejcx
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Grand Sommeil d’Hypnos ne s’applique qu’aux humanoïdes, c’est la plus
|
||||
puissante des suggestions hypnotiques. Il plonge la victime dans un sommeil
|
||||
<em>magique </em>que rien, absolument rien, ne peut parvenir à réveiller. Le
|
||||
paramétrage du rituel doit inclure un <em>mot de réveil</em> et le sommeil
|
||||
dure jusqu’à ce que ce mot soit prononcé aux oreilles de l’endormi. Noter
|
||||
que si ce mot tarde à être prononcé, la victime a toutes les chances de
|
||||
mourir de faim ou de soif dans l’intervalle. Accomplie sur la victime, une
|
||||
Lecture d’Aura révèle tous les paramètres du sort, y compris le mot de
|
||||
réveil. Grand Sommeil d’Hypnos est un rituel et obéit en cela à toutes les
|
||||
règles concernant les rituels.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Spéciale
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-11'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: marais
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '8'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426559
|
||||
modifiedTime: 1667260032847
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.3z46S8xGPH97ejcx
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!3z46S8xGPH97ejcx'
|
||||
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
_id: UQYy9WjsKqqrjLc7
|
||||
name: Guerrier Sorde
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Le Guerrier Sorde a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une
|
||||
armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
|
||||
visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La
|
||||
seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
|
||||
Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
|
||||
expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou reçoive
|
||||
un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à
|
||||
condition que le délai entre deux combats n’excède pas 10 rounds, faute de
|
||||
quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. S’il est invoqué
|
||||
alors qu’il n’y a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente
|
||||
que jusqu’à la fin de l’heure en cours, après quoi il s’estime dérangé pour
|
||||
rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le
|
||||
haut-rêvant où qu’il aille, mais sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de
|
||||
E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni
|
||||
ne nage jamais. Il n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut
|
||||
être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat.
|
||||
Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des
|
||||
malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les
|
||||
suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par
|
||||
les sorts individuels de Thananatos.</p>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Tâche
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Cité Sordide D13
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426561
|
||||
modifiedTime: 1667260032848
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!UQYy9WjsKqqrjLc7'
|
||||
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
_id: UJeEpHdc0wuIWmV6
|
||||
name: Guerrier Turme
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UJeEpHdc0wuIWmV6
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Le Guerrier Turme a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé
|
||||
d’une unique dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans
|
||||
importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche
|
||||
qu’il puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y
|
||||
a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela.
|
||||
Doté d’une forte perception empathique, il est capable de déceler tout
|
||||
danger réel à l’égard de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans
|
||||
un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce
|
||||
que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche
|
||||
accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il
|
||||
est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme,
|
||||
le haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de
|
||||
quoi le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les
|
||||
Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par
|
||||
les sorts comme les Guerriers Sordes.</p>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Tâche
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Forêt Turmide C8
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426561
|
||||
modifiedTime: 1667260032848
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UJeEpHdc0wuIWmV6
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!UJeEpHdc0wuIWmV6'
|
||||
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
_id: DvP1kqAtGpr5Kux2
|
||||
name: Harpe d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
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effects: []
|
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folder: null
|
||||
sort: 0
|
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core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DvP1kqAtGpr5Kux2
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations
|
||||
d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il
|
||||
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme
|
||||
d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
|
||||
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des
|
||||
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors
|
||||
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
|
||||
sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le
|
||||
haut-rêvant du lieu ou de la personne n’est sujette à aucune limitation. Il
|
||||
doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le lieu en question.
|
||||
Puis le sort étant ciblé sur l’instrument sonore, le haut-rêvant croit
|
||||
entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état
|
||||
hypnotique particulier, où il entend réellement tous les sons audibles
|
||||
produits à proximité de la personne ou du lieu paramétré. S’il s’agit d’une
|
||||
personne, il entend tous les sons comme s’il se trouvait tout près de cette
|
||||
personne; s’il s’agit d’un lieu, il entend comme s’il se trouvait en son
|
||||
centre précis. L’état hypnotique (la communication) dure un round par point
|
||||
de rêve dépensé.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un instrument sonore
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: monts
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
_id: kodXKQROy6l0jlHz
|
||||
name: Invisibilité
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le sort d’Invisibilité peut être indifféremment lancé sur un humanoïde,
|
||||
un animal, un végétal ou un objet, mais une seule cible à la fois de l’une
|
||||
des quatre catégories. C’est une illusion strictement <em>visuelle</em>.
|
||||
L’effet consiste à rendre la cible invisible aux regards comme si elle
|
||||
n’existait pas. On peut supposer que l’œil la voit toujours, mais que
|
||||
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
|
||||
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
|
||||
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
|
||||
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
|
||||
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
|
||||
d’autres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque
|
||||
composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En
|
||||
combat, un attaquant invisible bénéficie de la <em>complète surprise</em> à
|
||||
sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les
|
||||
conditions du combat redeviennent normales.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
|
||||
difficulte: '-10'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: fleuve
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '8'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!kodXKQROy6l0jlHz'
|
||||
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
_id: q5neLDsVxmPUMFVs
|
||||
name: Invoquer sa présence
|
||||
type: sort
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
sort: 0
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.q5neLDsVxmPUMFVs
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations
|
||||
d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il
|
||||
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme
|
||||
d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
|
||||
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des
|
||||
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
|
||||
@Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe
|
||||
d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix}
|
||||
et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage
|
||||
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
|
||||
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
|
||||
formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
|
||||
personne ou le lieu choisi comme avec Miroir d’Hypnos, entend les sons
|
||||
audibles comme avec Harpe d’Hypnos, tandis que son hologramme se forme au
|
||||
même endroit comme avec Invoquer son Image et qu’il peut se faire entendre
|
||||
comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme s’il se trouvait
|
||||
réellement sur place, sauf qu’il n’est qu’une image sans substance. Il peut
|
||||
parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se
|
||||
déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la
|
||||
communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un miroir
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.q5neLDsVxmPUMFVs
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!q5neLDsVxmPUMFVs'
|
||||
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
_id: 1PskCeKgFa9XiKoS
|
||||
name: Invoquer sa voix
|
||||
type: sort
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
folder: null
|
||||
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|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.1PskCeKgFa9XiKoS
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations
|
||||
d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il
|
||||
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme
|
||||
d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
|
||||
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des
|
||||
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel est en quelque sorte le négatif de Harpe d’Hypnos. Les
|
||||
conditions de ciblage et de paramétrage sont exactement les mêmes. Lorsque
|
||||
le murmure émane de l’instrument sonore, provoquant l’état hypnotique, le
|
||||
haut-rêvant peut commencer à parler mentalement, dans sa tête.</p>
|
||||
|
||||
<p>Dans l’instant même, sa voix et ses paroles se font entendre près de la
|
||||
personne ou au centre du lieu choisi. Pour le destinataire, la voix, claire
|
||||
et reconnaissable, semble émaner de nulle part. La communication est de 1
|
||||
round par point de rêve dépensé. Étant à sens unique, le haut-rêvant n’a pas
|
||||
le retour.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un instrument sonore
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
_id: cghxHRstw7cXLEm4
|
||||
name: Invoquer son image
|
||||
type: sort
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.cghxHRstw7cXLEm4
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations
|
||||
d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il
|
||||
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme
|
||||
d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
|
||||
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des
|
||||
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir
|
||||
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
|
||||
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
|
||||
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
|
||||
pouvoir se déplacer. Dans l’instant même, un hologramme de lui-même,
|
||||
grandeur nature et fidèle jusqu’au moindre geste, prend naissance près de la
|
||||
personne ou au centre du lieu choisi.</p>
|
||||
|
||||
<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers l’hologramme, ce n’est
|
||||
qu’une illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut
|
||||
communiquer aucun son, et lui-même n’entend ni ne voit rien. Il ne peut pas
|
||||
savoir comment est accueillie sa "visite". La communication est de 1 round
|
||||
par point de rêve dépensé.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un miroir
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: sanctuaire
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426562
|
||||
modifiedTime: 1667260032849
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.cghxHRstw7cXLEm4
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!cghxHRstw7cXLEm4'
|
||||
|
83
packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
Normal file
83
packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
_id: D63sxgni1kdD4xft
|
||||
name: Kanaillou
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D63sxgni1kdD4xft
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
|
||||
apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et
|
||||
fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des
|
||||
rêves et n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement
|
||||
bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables
|
||||
ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il
|
||||
connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son
|
||||
défaut est qu’il ne fait jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant.
|
||||
L’ayant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui
|
||||
indique le service qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le
|
||||
haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui
|
||||
peut être virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une
|
||||
compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une
|
||||
serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un
|
||||
antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche,
|
||||
désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le
|
||||
plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée
|
||||
en 2 rounds). Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce
|
||||
peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve
|
||||
dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et
|
||||
ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son
|
||||
chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais
|
||||
crédit et ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne
|
||||
laissant d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des
|
||||
pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît.
|
||||
Même chose si on l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son
|
||||
matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie
|
||||
n’a le temps de faire effet sur lui.</p>
|
||||
|
||||
<p>En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être
|
||||
utilisé dans les moments les plus cruciaux. C’est de cela que doit juger le
|
||||
gardien des rêves pour décider du prix ou du gage exigé. S’il estime que les
|
||||
joueurs pourraient fort bien se débrouiller autrement, le prix est
|
||||
exorbitant ; s’il estime par contre que seul un Kanaillou peut en effet les
|
||||
tirer d’affaire, le prix est plus modique. Mais cela ne doit jamais être
|
||||
gratuit. Ce n’est pas pour rien que cette invocation est plus facile que les
|
||||
autres : la véritable difficulté commence une fois qu’elle est lancée.</p>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Tâche
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Mont de Kanaï E1
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426560
|
||||
modifiedTime: 1667260032849
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D63sxgni1kdD4xft
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!D63sxgni1kdD4xft'
|
||||
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
_id: MwOFKhaB235JFaOj
|
||||
name: Langue d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.MwOFKhaB235JFaOj
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Langue d’Hypnos est une illusion purement <em>gustative </em>ne
|
||||
s’appliquant qu’aux objets et aux objets ayant de préférence un goût, aux
|
||||
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
|
||||
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
|
||||
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut
|
||||
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
|
||||
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
|
||||
du baquet à vaisselle.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Objet
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '2'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1667260032849
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!MwOFKhaB235JFaOj'
|
||||
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
_id: Y4r9kTN2brWC2N0n
|
||||
name: Lecture d'aura
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment
|
||||
être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par
|
||||
Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il
|
||||
n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible
|
||||
et crée immédiatement une déchirure du rêve.</p>
|
||||
|
||||
<p>Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes,
|
||||
toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de
|
||||
rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait
|
||||
que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le
|
||||
haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il
|
||||
apprend quel genre de magie a été produit ou à quel
|
||||
type de rêve il a affaire, de même que les cases
|
||||
spécifiques concernées. Enfin dans les cases
|
||||
spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du
|
||||
rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement
|
||||
la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués,
|
||||
information indispensable dans l’optique d’une annulation de
|
||||
magie.</p>
|
||||
|
||||
<p>Lecture d’Aura révèle également la couleur de
|
||||
l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour
|
||||
les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de
|
||||
Détection d’Aura et commencer directement par la lecture,
|
||||
puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il
|
||||
est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence
|
||||
finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible.
|
||||
Effectuée sur une créature non soumise à un effet
|
||||
magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture
|
||||
d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe
|
||||
quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre
|
||||
qu’il a affaire à une créature vivante et douée
|
||||
de rêve.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable
|
||||
ptreve: '3'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.7.6
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426562
|
||||
modifiedTime: 1681495249423
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!Y4r9kTN2brWC2N0n'
|
||||
|
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
_id: OTtXNS1SnVfWWGKi
|
||||
name: Métamorphose
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.OTtXNS1SnVfWWGKi
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Comme Invisibilité, l’illusion purement <em>visuelle </em>de
|
||||
Métamorphose peut être indifféremment lancée sur
|
||||
un humanoïde, un animal, un végétal ou un objet, mais une
|
||||
seule cible à la fois de l’une des quatre catégories.
|
||||
L’effet consiste à donner à la cible une apparence
|
||||
appartenant à l’une des trois autres catégories : par
|
||||
exemple, humanoïde "métamorphosé" en animal ou en objet,
|
||||
animal en végétal, végétal en humanoïde,
|
||||
objet en animal, etc., toujours d’une catégorie à une
|
||||
autre. L’apparence de l’illusion souhaitée doit
|
||||
être très précisément paramétrée
|
||||
lors du lancer, puis le sort est normalement ciblé sur la cible de
|
||||
son choix (humanoïde, animal, végétal ou objet). Si la
|
||||
cible est de la même catégorie que l’illusion, par
|
||||
exemple une illusion de caillou lancée sur une pomme (objet en
|
||||
objet), une illusion de Groin lancée sur un aubergiste
|
||||
(humanoïde en humanoïde), elle se dissipe sans effet, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Les choses inanimées (végétal, objet)
|
||||
métamorphosées en humanoïde ou en animal ne restent pas
|
||||
figées. Quoiqu’elles ne peuvent se déplacer (pour
|
||||
cause), elles sont néanmoins dotées de petits mouvements
|
||||
restreints donnant l’illusion de la vie. Une cruche en chat donnera un
|
||||
chat immobile, mais battant par exemple de la queue, se frottant les
|
||||
moustaches.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le haut-rêvant ne peut obtenir l’illusion d’un type de
|
||||
créature (humanoïde, animal) que s’il en a
|
||||
déjà réellement vu un spécimen au cours de sa
|
||||
vie. On ne peut pas inventer de créatures fantastiques ni
|
||||
d’espèces inconnues. Enfin, l’illusion a toujours la
|
||||
même TAILLE, la même masse apparente, que la cible. Un homme en
|
||||
pomme donnera l’illusion d’une énorme pomme ; une cerise
|
||||
en cheval donnera l’illusion d’un minuscule cheval.
|
||||
S’étonner de la disproportion est un raisonnement et
|
||||
n’entraîne pas de brume limbaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>Noter aussi que l’équipement de l’humanoïde sera
|
||||
"adapté" à la métamorphose, de sorte à rester
|
||||
cohérent. Dans le cas d’une pomme, ce sera bien
|
||||
évidemment une pomme toute nue.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: gouffre
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '6'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426561
|
||||
modifiedTime: 1667260032850
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.OTtXNS1SnVfWWGKi
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!OTtXNS1SnVfWWGKi'
|
||||
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
_id: CRLUPWjMpBxO5jkV
|
||||
name: Marmitons de Pavois
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.CRLUPWjMpBxO5jkV
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Trois marmitons apparaissent, chargés d’un panier contenant nappe et
|
||||
luxueuse vaisselle, d’un grand plat recouvert d’une cloche, et d’une
|
||||
bonbonne. Le premier demande où dresser le couvert. Cela fait, le second
|
||||
soulève la cloche du plat et en annonce fièrement l’intitulé, tandis que le
|
||||
troisième présente la boisson.</p>
|
||||
|
||||
<p>Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives,
|
||||
et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de
|
||||
sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La
|
||||
bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>
|
||||
|
||||
<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré d’exotisme
|
||||
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
|
||||
d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
|
||||
|
||||
<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
|
||||
|
||||
<p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
|
||||
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
|
||||
choqué. Il peut alors soit renoncer à manger, soit se forcer à avaler. S’il
|
||||
se force, il peut manger autant de sust qu’il le veut, mais accompagne son
|
||||
repas d’un jet de moral malheureux.</p>
|
||||
|
||||
<p>Les Marmitons assistent au repas, jusqu’à ce qu’on leur donne l’ordre de
|
||||
desservir, moment auquel tout se dématérialise, marmitons, nappe, vaisselle…
|
||||
Seule la nourriture ingérée demeure présente (dans les estomacs).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les Marmitons sont très susceptibles, et le moindre commentaire péjoratif
|
||||
sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est
|
||||
que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.</p>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Tâche
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Cité Pavois C6
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426559
|
||||
modifiedTime: 1667260032849
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.CRLUPWjMpBxO5jkV
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!CRLUPWjMpBxO5jkV'
|
||||
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
_id: 8qdOVBr3S7AhRsJw
|
||||
name: Miroir d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.8qdOVBr3S7AhRsJw
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations
|
||||
d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il
|
||||
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme
|
||||
d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
|
||||
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des
|
||||
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
|
||||
une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
|
||||
l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
|
||||
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
|
||||
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
|
||||
formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il
|
||||
voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une personne,
|
||||
son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant elle ;
|
||||
s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas, le
|
||||
haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce
|
||||
qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas le
|
||||
son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Un miroir
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426559
|
||||
modifiedTime: 1667260032850
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.8qdOVBr3S7AhRsJw
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!8qdOVBr3S7AhRsJw'
|
||||
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
_id: nNh8N9nF8m6zLtrt
|
||||
name: Narine d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.nNh8N9nF8m6zLtrt
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
||||
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
|
||||
et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
|
||||
humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou un animal la
|
||||
même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout utilisé sur les
|
||||
objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue d’Hypnos.
|
||||
Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible. Donner
|
||||
illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un
|
||||
poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à
|
||||
un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une
|
||||
rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: plaines
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '3'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426563
|
||||
modifiedTime: 1667260032850
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.nNh8N9nF8m6zLtrt
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!nNh8N9nF8m6zLtrt'
|
||||
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
_id: U10gDpI4RdSmldWq
|
||||
name: Non-agressivité
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.U10gDpI4RdSmldWq
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Non-Agressivité ne s’applique qu’aux animaux. Soumis à cette
|
||||
influence, un animal non encore agressif (mais s’apprêtant peut-être à le
|
||||
devenir) se détourne et passe son chemin sans davantage s’occuper du
|
||||
haut-rêvant ni de ses éventuels compagnons. L’effet magique n’a pas de durée
|
||||
en soi, ce n’est qu’une impulsion qui force l’animal à se détourner. S’il
|
||||
est poursuivi, attaqué, soumis à un stress, son agressivité ressurgit de
|
||||
façon toute naturelle. Si l’animal est déjà agressif, offensif, l’effet de
|
||||
Non-Agressivité ne fait que l’empêcher d’attaquer durant le round où il est
|
||||
ciblé. L’animal peut par contre se défendre (esquiver). Si personne ne
|
||||
l’attaque durant le round où le sort fait effet et s’il n’a pas encore été
|
||||
blessé, une non-agressivité naturelle opère au round d’après et il passe son
|
||||
chemin comme plus haut. Sinon, il est libre de ses actes.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: r-8
|
||||
cible: Animal
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: sanctuaire
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '3'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
sort: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!U10gDpI4RdSmldWq'
|
||||
|
55
packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_r_ve_CcF8WGINp1cOVsfk.yml
Normal file
55
packs_src/sorts-hypnos/sort_Non_r_ve_CcF8WGINp1cOVsfk.yml
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
_id: CcF8WGINp1cOVsfk
|
||||
name: Non-rêve
|
||||
type: sort
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
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|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.CcF8WGINp1cOVsfk
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Non-Rêve ne s’applique qu’aux
|
||||
humanoïdes. L’illusion-suggestion que les portes du rêve
|
||||
viennent irrévocablement de se fermer, empêche
|
||||
l’humanoïde visé de rêver sous aucune forme : ni
|
||||
Basses, ni Médianes, ni Hautes Terres du Rêve,
|
||||
jusqu’à la fin de l’heure en cours pour un coût de
|
||||
base de 4 points de rêve. Chaque point de rêve
|
||||
dépensé en plus augmente la durée d’une heure. Si
|
||||
par exemple le haut-rêvant dépense 6 points de rêve, la
|
||||
victime n’aura aucune forme de rêve jusqu’à la fin
|
||||
de l’heure en cours et pendant les 2 heures suivantes. Pratiquement,
|
||||
ce sort empêche un haut-rêvant de <em>fonctionner</em>,
|
||||
puisqu’il ne peut plus ni monter en TMR ni récupérer ses
|
||||
points de rêve.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desolation
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 4+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!CcF8WGINp1cOVsfk'
|
||||
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
_id: rrSE9c7KKsqcKueo
|
||||
name: Nonechalepasse
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le
|
||||
Guerrier Sorde. C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué
|
||||
pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont,
|
||||
etc. L’ayant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi
|
||||
il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que
|
||||
l’invocateur franchir la limite indiquée, c’est-à-dire pas même ses
|
||||
compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en
|
||||
son absence s’il désire vaquer à d’autres affaires, et dure jusqu’à la fin
|
||||
de son heure de naissance. Dès qu’une créature est en voie d’enfreindre la
|
||||
consigne donnée, le Nonechalepasse l’en prévient en clamant son propre nom à
|
||||
plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusqu’à ce
|
||||
qu’il l’extermine ou qu’elle recule et s’enfuie. Les Nonechalepasses ont
|
||||
tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux
|
||||
affectés par les sorts.</p>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Tâche
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Cité Jalouse M1
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
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|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.rrSE9c7KKsqcKueo
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!rrSE9c7KKsqcKueo'
|
||||
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
_id: o99y8VPp7x2mGbaU
|
||||
name: Nudité d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.o99y8VPp7x2mGbaU
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
|
||||
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
|
||||
semble nue.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le sort n’est pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de
|
||||
l’équipement, c’est toujours l’intégralité. Pour un effet sélectif, utiliser
|
||||
le sort standard d’Invisibilité.</p>
|
||||
|
||||
<p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
|
||||
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
|
||||
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
|
||||
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
|
||||
être plus nu que nu.) L’illusion est toutefois définitivement annulée sur ce
|
||||
vêtement, y compris s’il est remis. La nudité devient alors "partielle".
|
||||
Même chose pour les pièces d’équipement, armes, etc. Même chose encore pour
|
||||
un vêtement supplémentaire, ne faisant pas partie au départ de l’illusion,
|
||||
dont se vêtirait la cible.</p>
|
||||
|
||||
<p>Noter qu’une arme ainsi rendue invisible touchant un adversaire se
|
||||
contente de générer, et pour lui seul, une brume limbaire ; elle redevient
|
||||
invisible dès que cesse le conflit de sens. L’invisibilité n’est perdue, et
|
||||
définitivement, que si l’arme est lâchée par la cible. Même chose pour toute
|
||||
autre pièce d’équipement.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: lac
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426563
|
||||
modifiedTime: 1667260032850
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.o99y8VPp7x2mGbaU
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!o99y8VPp7x2mGbaU'
|
||||
|
64
packs_src/sorts-hypnos/sort_Oubli_yNMa8DlBaZyTGFSr.yml
Normal file
64
packs_src/sorts-hypnos/sort_Oubli_yNMa8DlBaZyTGFSr.yml
Normal file
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
_id: yNMa8DlBaZyTGFSr
|
||||
name: Oubli
|
||||
type: sort
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yNMa8DlBaZyTGFSr
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet d’Oubli ne s’applique qu’aux humanoïdes. C’est une des plus
|
||||
puissantes suggestions hypnotiques. L’effet d’amnésie ne survient pas
|
||||
aussitôt le sort ciblé, mais intervient à la fin de l’heure en cours. À ce
|
||||
moment la victime perd tout souvenir de ce qu’elle a vécu, de ce qu’elle a
|
||||
pu dire ou faire, entre le moment présent et celui où le sort a été ciblé.
|
||||
Pratiquement, cette période est comme un grand trou noir dans sa tête, et
|
||||
aucun moyen normal ne peut lui restituer ses souvenirs. Chaque point de rêve
|
||||
dépensé en plus des 6 de base augmente la durée d’une heure. Soit un
|
||||
haut-rêvant lançant ce sort au cours de l’heure du Dragon et dépensant 8
|
||||
points : à la fin de l’heure de la Lyre, la victime se retrouve brusquement
|
||||
amnésique de ce qu’elle a pu faire depuis la mi-Dragon jusqu’à maintenant,
|
||||
sans comprendre comment elle est arrivée dans le lieu où elle se trouve
|
||||
actuellement, comme si elle venait de se réveiller d’une période de sommeil
|
||||
noir, encore plus opaque que le gris rêve. Une Lecture d’Aura révèle la
|
||||
présence d’un sort d’Oubli en train d’œuvrer, et Annulation de Magie peut
|
||||
l’annuler selon les règles normales. À défaut, le rituel de Conjurer l’Oubli
|
||||
peut être utilisé, mais ne restitue les souvenirs que sélectivement, en
|
||||
réponse à une question précise. Quand c’est un personnage de joueur qui
|
||||
lance ce sort sur un PNJ, sa mise en œuvre est sans problème. L’inverse est
|
||||
plus délicat. Le mieux est alors de faire sortir de la salle le joueur du
|
||||
personnage victime, et de le faire rentrer au moment où l’amnésie opère. De
|
||||
cette façon, il ne se souvient effectivement de rien. Entre temps, si besoin
|
||||
est par rapport aux autres joueurs, jouer ce personnage comme un PNJ.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selo n r dépensé
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: fleuve
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 6+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426564
|
||||
modifiedTime: 1667260032850
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yNMa8DlBaZyTGFSr
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!yNMa8DlBaZyTGFSr'
|
||||
|
64
packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml
Normal file
64
packs_src/sorts-hypnos/sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml
Normal file
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
_id: 7crOGyhdtdoLi7D2
|
||||
name: Panoplistes
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7crOGyhdtdoLi7D2
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Trois artisans agiles et vigoureux apparaissent, chargés de toile, de
|
||||
cordages et d’un mât télescopique. L’ensemble est destiné à dresser un petit
|
||||
chapiteau à l’endroit désigné par l’invocateur, qui doit en avoir paramétré
|
||||
la dimension lors du lancer du rituel. Le chapiteau peut faire de 1 à 6 m de
|
||||
diamètre, pour une hauteur de 1 à 3 m. Le haut-rêvant peut également en
|
||||
spécifier la couleur, unie ou bicolore à bandes verticales. L’ouverture peut
|
||||
être relevée en petit auvent, ou fermée assujettie par des lacets. Le mât
|
||||
est situé au centre, et le chapiteau est dressé à même l’endroit désigné,
|
||||
sans tapis de sol. Les Panoplistes dressent tout cela en trois minutes, puis
|
||||
disparaissent quant à eux.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ainsi dressé, le chapiteau durera jusqu’à la fin de l’heure de naissance
|
||||
de l’invocateur ou jusqu’à ce qu’il soit « agressé ». Tout ce qui tend à
|
||||
modifier sa structure, ne serait-ce que déplacer un bout de cordage, est une
|
||||
agression.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le chapiteau est imperméable et résiste à de fortes bourrasques. Une
|
||||
tempête véritable peut par contre être considérée comme une agression.</p>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Cité de Panople F5
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426559
|
||||
modifiedTime: 1667260032851
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7crOGyhdtdoLi7D2
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!7crOGyhdtdoLi7D2'
|
||||
|
45
packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
Normal file
45
packs_src/sorts-hypnos/sort_Peur_KnyfTatO8GmV5wtt.yml
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
_id: KnyfTatO8GmV5wtt
|
||||
name: Peur
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.KnyfTatO8GmV5wtt
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
|
||||
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
|
||||
VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
||||
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
|
||||
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: necropole
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '5'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426561
|
||||
modifiedTime: 1667260032851
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
48
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48
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Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
_id: kl0BdfICGDXIhv7u
|
||||
name: Repos
|
||||
type: sort
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
core:
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’illusion-suggestion d’un grand repos crée la
|
||||
sensation réelle d’être reposé. Pratiquement, la
|
||||
créature visée regagne un segment de fatigue pour chaque 2r
|
||||
dépensés. Si par exemple 6 points de rêve sont
|
||||
dépensés, 3 segments de fatigue sont effacés. En cas de
|
||||
segment entamé, appliquer la règle normale : tout segment
|
||||
entamé de la moitié ou plus compte pour un segment plein.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
|
||||
cible: Toutes créatures
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: cite
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 2+
|
||||
xp: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
_id: 7eeKT1BbsGdyY1GL
|
||||
name: Robe d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’illusion <em>visuelle </em>de Robe d’Hypnos est une variante de
|
||||
<em>Transfiguration objet en objet</em> s’appliquant à l’ensemble des
|
||||
vêtements et pièces d’équipement de la cible. Tout ce que porte cette
|
||||
dernière au moment du ciblage est concerné par l’illusion, avec les règles
|
||||
suivantes :</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
|
||||
<li>Le sort n’a aucun effet si la cible est surchargée, ne serait-ce que de
|
||||
0,1 enc. Les points de rêve sont dépensés quand même.</li>
|
||||
|
||||
<li>N’est affecté par l’illusion que ce qui existe préalablement. L’illusion
|
||||
peut transformer, mais pas faire disparaître. De même, elle ne peut inventer
|
||||
ce qui n’existe pas. Selon la règle standard, la <em>taille </em>ne peut
|
||||
être modifiée. Cela signifie ici que la superficie des vêtements doit rester
|
||||
la même : on ne peut recouvrir une partie dénudée, ni dénuder une partie
|
||||
couverte.</li>
|
||||
|
||||
<li>N’est affecté que ce qui est visible (montré) au moment du ciblage,
|
||||
c’est-à-dire la couche de vêtements la plus extérieure. Cette "couche" peut
|
||||
être illusoirement transformée en toute autre couche, en respectant la règle
|
||||
précédente.</li>
|
||||
|
||||
<li>Aucune pièce d’équipement (arme, bouclier, bagage) ne peut être
|
||||
occultée. Chacune doit recevoir une nouvelle apparence, respectant la taille
|
||||
de la réalité, ou demeurer inchangée. Inversement, on ne peut pas créer une
|
||||
nouvelle pièce d’équipement <em>ex nihilo</em>.</li>
|
||||
|
||||
<li>Les objets ultérieurement saisis et portés par la cible ne sont pas
|
||||
concernés par l’illusion et demeurent ce qu’ils sont.</li>
|
||||
|
||||
<li>Toute pièce d’équipement qui cesse d’être tenue ou portée par la cible
|
||||
recouvre instantanément et définitivement son apparence réelle, quand bien
|
||||
même elle serait aussitôt récupérée par la cible.</li>
|
||||
|
||||
<li>Si une pièce de vêtement est retirée et que son absence rend impossible
|
||||
l’ensemble de l’illusion vestimentaire, c’est toute l’illusion qui est
|
||||
instantanément et définitivement annulée.</li>
|
||||
|
||||
<li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être
|
||||
en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure,
|
||||
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: monts
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426559
|
||||
modifiedTime: 1667260032851
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7eeKT1BbsGdyY1GL
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!7eeKT1BbsGdyY1GL'
|
||||
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
_id: hKL3ed13OoawY0UP
|
||||
name: Robe fantasmagorique
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.hKL3ed13OoawY0UP
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
|
||||
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
|
||||
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
|
||||
bouclier, etc.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si la cible n’est pas préalablement nue (réellement ou illusoirement), le
|
||||
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
|
||||
un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
|
||||
comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
|
||||
l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
|
||||
@Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui
|
||||
inventé par Robe Fantasmagorique).</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-7'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: gouffre
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
50
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50
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@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
_id: yhw8f7HKrmfzAxmj
|
||||
name: Sérénité
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yhw8f7HKrmfzAxmj
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de sérénité ne s’applique
|
||||
qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une intense satisfaction
|
||||
est source d’une sérénité réelle. Pour
|
||||
chaque 3r dépensés, le personnage visé regagne 1 point
|
||||
de moral jusqu’à concurrence de zéro. Neuf points de
|
||||
rêve permettent ainsi de remonter un moral de -3 à zéro.
|
||||
Si trop de points sont dépensés, l’excédent est
|
||||
perdu, le moral ne pouvant dépasser zéro par l’influence
|
||||
de ce sort.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-3'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: collines
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 3+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426564
|
||||
modifiedTime: 1667260032851
|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
|
@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
_id: VG89vfk7KsO01eJv
|
||||
name: Secouriste blanc
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.VG89vfk7KsO01eJv
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
|
||||
créatures}</p>
|
||||
|
||||
<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au
|
||||
terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge,
|
||||
premiers soins et soins complets, ce qu’il fait spontanément. En plein
|
||||
combat, il peut même s’approcher de la mêlée pour tirer en arrière
|
||||
d’éventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il
|
||||
commence par le plus proche de lui. Mais l’invocateur peut lui désigner un
|
||||
blessé à soigner en priorité.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il n’a aucun
|
||||
consommable (eau, chiffons) qu’il faut lui fournir.</p>
|
||||
|
||||
<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de
|
||||
Chirurgie. À la place, c’est le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour
|
||||
déterminer les points de tâche obtenus :</p>
|
||||
|
||||
<table style="height: 102px; width: 260px;" border="0">
|
||||
|
||||
<tbody>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="height: 17px; width: 119px;">Particulière :</td>
|
||||
|
||||
<td style="height: 17px; width: 134px;">4 points</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 119px; height: 17px;">Significative :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 134px; height: 17px;">3 points</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 119px; height: 17px;">Normale :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 134px; height: 17px;">2 points</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 119px; height: 17px;">Échec :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 134px; height: 17px;">1 pt</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 119px; height: 17px;">Échec particulier :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 134px; height: 17px;">0 pt</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 119px; height: 17px;">Échec total :</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 134px; height: 17px;">0 pt (et sans malus)</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
</tbody>
|
||||
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les
|
||||
blessés ont été soignés.</p>
|
||||
|
||||
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
|
||||
invoquées}</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Tâche ou fin HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: ''
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: special
|
||||
caseTMRspeciale: Sanctuaire Blanc G4
|
||||
ptreve: '7'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!VG89vfk7KsO01eJv'
|
||||
|
49
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Normal file
49
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@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
_id: DOgOLvKG54GvUVuB
|
||||
name: Sommeil
|
||||
type: sort
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DOgOLvKG54GvUVuB
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Moins puissant que le rituel de Grand Sommeil, le sort de Sommeil n’en
|
||||
demeure pas moins une arme redoutable. Son fonctionnement est identique,
|
||||
plongeant la victime dans un sommeil que rien ne peut réveiller, sauf que la
|
||||
durée est limitée et qu’il n’y a pas de mot de réveil. Le sommeil magique
|
||||
dure un nombre de rounds égal au nombre de points de rêve dépensés. Si par
|
||||
exemple 5 points sont dépensés, la victime s’effondre, en proie à un
|
||||
inexorable sommeil, pour une durée de 5 rounds (30 secondes). C’est plus de
|
||||
temps qu’il n’en faut pour l’assommer ou lui trancher la gorge.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Selon r dépensé
|
||||
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
|
||||
cible: Toutes créatures
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: marais
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DOgOLvKG54GvUVuB
|
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|
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|
||||
|
47
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Normal file
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@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
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||||
name: Soufflet
|
||||
type: sort
|
||||
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|
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||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale.
|
||||
Son effet, instantané, est celui d’une gifle magistrale, causant ses
|
||||
dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de l’agression est égal
|
||||
au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent
|
||||
faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable
|
||||
peut être au maximum de 2 points.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Instantanée
|
||||
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
|
||||
cible: Toutes créatures
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: gouffre
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 1+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
93
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Normal file
93
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Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
_id: sVA94h9Reimmfw5B
|
||||
name: Suggestion
|
||||
type: sort
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.sVA94h9Reimmfw5B
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Suggestion ne s’applique qu’aux humanoïdes. Comme l’indique le
|
||||
titre, c’est la suggestion à l’état pur. Il permet de donner un ordre bref à
|
||||
la victime, et cette dernière ne pourra pas s’empêcher d’y obéir
|
||||
machinalement. Il est impératif que la victime puisse obéir à l’ordre de
|
||||
façon <em>immédiate</em>, dans la seconde qui suit l’ordre, et que l’action
|
||||
soit uniquement <em>physique</em>, ni mentale ni réfléchie. Si la Suggestion
|
||||
est telle qu’elle oblige la victime à une autre action préalable ou si
|
||||
l’action demandée ne peut être qu’une action réfléchie, pensée, la
|
||||
Suggestion avorte automatiquement.</p>
|
||||
|
||||
<p>Un passant a sa bourse accrochée à la ceinture. On lui donne l’ordre de
|
||||
suggestion : "donne ta bourse !" L’effet avorte automatiquement. En effet,
|
||||
le passant doit d’abord en dénouer les cordons, action préalable, et qui
|
||||
plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, l’ordre :
|
||||
"donne ta bourse !" ou "donne"! tout court, pouvant être obéi de façon
|
||||
<em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>
|
||||
|
||||
<p>Des ordres tels que "réponds à la question " ou " dis la vérité" sont
|
||||
pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord
|
||||
d’un gouffre, et qu’on lui suggère : " saute dans le gouffre !", elle saute.
|
||||
Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut d’abord
|
||||
qu’elle y coure. Des ordres tels que : "Fuis, saute, plonge, assieds-toi,
|
||||
agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la
|
||||
victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de
|
||||
ses lèvres), lâche (ce qu’elle tient en main), etc." sont possibles. Des
|
||||
ordres tels que : "endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi
|
||||
(actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc." sont
|
||||
impossibles.</p>
|
||||
|
||||
<p>L’ordre donné dans la suggestion doit être unique, c’est-à-dire
|
||||
pratiquement ne comporter qu’un seul verbe. "Cours et saute !" est
|
||||
impossible. Quand l’action implique une durée, elle est obéie pendant un
|
||||
round. Si par exemple l’ordre donné est "cours !" ou "fuis !", la victime
|
||||
courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, l’ordre pourra être
|
||||
donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée d’un nouveau
|
||||
round.</p>
|
||||
|
||||
<p>L’ordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer.
|
||||
Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant
|
||||
maintenant sous l’effet du sort, il faut que l’ordre soit donné réellement,
|
||||
<em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir l’entendre et le comprendre
|
||||
(parler la même langue). Peu importe qui donne l’ordre verbal, le
|
||||
haut-rêvant ou quelqu’un d’autre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de
|
||||
réitérer l’ordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés,
|
||||
l’ordre "cours !" pourra être donné trois fois. Il n’y a aucune limite de
|
||||
temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné
|
||||
verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre n’a
|
||||
pas été donné, la victime est sous l’influence du sort, influence qui peut
|
||||
être détectée et lue par Lecture d’Aura. Le libellé de l’ordre est également
|
||||
révélé dans la case spécifique par Lecture d’Aura, et le sort peut être
|
||||
annulé dans cette même case. Dès que le dernier ordre est donné, l’effet se
|
||||
dissipe totalement.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Spéciale
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-9'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desert
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: 3+
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
portee: ''
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1667260032851
|
||||
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|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.sVA94h9Reimmfw5B
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!sVA94h9Reimmfw5B'
|
||||
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
_id: ktFI49xqZ0mGfTzt
|
||||
name: Transfiguration
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
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|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
|
||||
façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
|
||||
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
|
||||
disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
|
||||
sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme
|
||||
précédemment la TAILLE de l’illusion sera la même que celle de la cible, et
|
||||
le type de créature de l’illusion (humanoïde, animal) doit être connu.
|
||||
Inversement, il est quasiment impossible d’obtenir le sosie parfait de
|
||||
quelqu’un, tout comme il est difficile à un peintre d’obtenir un portrait
|
||||
parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même
|
||||
apparence que quelqu’un d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et
|
||||
obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de
|
||||
résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques
|
||||
(blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme
|
||||
toujours en ce qui concerne l’humanoïde, c’est lui seul qui est concerné et
|
||||
non son équipement.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
|
||||
difficulte: '-6'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: monts
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ktFI49xqZ0mGfTzt
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!ktFI49xqZ0mGfTzt'
|
||||
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
_id: pwLlEm5mtUMIWFts
|
||||
name: Transparence des langues
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.pwLlEm5mtUMIWFts
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort donne l’illusion que l’on comprend la langue parlée par un
|
||||
certain humanoïde. L’illusion est interprétée comme vraie, et le parler de
|
||||
l’humanoïde devient transparent et compréhensible.</p>
|
||||
|
||||
<p>Lors de la montée en TMR, le sort doit être paramétré sur l’individu que
|
||||
l’on veut comprendre. Ce doit être une personne présente, ou à défaut,
|
||||
connue du haut-rêvant. Lors du lancer, le sort doit être ciblé sur
|
||||
l’auditeur (une tierce personne ou le haut-rêvant lui-même). Pour que
|
||||
l’auditeur puisse comprendre le parler de l’individu paramétré, il doit
|
||||
manquer un JR standard selon l’heure de naissance. Pour l’auditeur ciblé, la
|
||||
langue de l’individu paramétré demeure transparente jusqu’à la fin de
|
||||
l’heure en cours.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le sort ne fonctionne que dans un sens, permettant uniquement à
|
||||
l’auditeur ciblé de comprendre l’individu paramétré. Pour que ce dernier
|
||||
comprenne également la langue de l’auditeur, le sort doit être lancé une
|
||||
seconde fois en inversant les rôles.</p>
|
||||
|
||||
<p>Noter que le sort ne fonctionne que par rapport à des individus et non
|
||||
pas par rapport à la langue elle-même. À l’issue du sort, aucun progrès
|
||||
n’aura pu être fait dans la langue étrangère, celle-ci s’étant effacée de la
|
||||
mémoire de l’auditeur.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: Fin de l'heure en cours
|
||||
JR: Selon HN
|
||||
cible: Humanoïde
|
||||
difficulte: '-8'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: pont
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426563
|
||||
modifiedTime: 1667260032851
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.pwLlEm5mtUMIWFts
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!pwLlEm5mtUMIWFts'
|
||||
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
_id: D9eSbTGp3i5gdbc5
|
||||
name: Tympan d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D9eSbTGp3i5gdbc5
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
|
||||
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
|
||||
autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un
|
||||
autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un autre objet. Lancer
|
||||
Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
|
||||
permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
|
||||
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
|
||||
la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
|
||||
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
|
||||
changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la
|
||||
taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de
|
||||
l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira qu’un
|
||||
faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Humanoïde, animal, objet
|
||||
difficulte: '-5'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: collines
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: false
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
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|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1667260032852
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D9eSbTGp3i5gdbc5
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
_key: '!items!D9eSbTGp3i5gdbc5'
|
||||
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
_id: WvTkEYb216X0XiJc
|
||||
name: Voix d'Hypnos
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les rituels de lecture d’Hypnos sont d’étonnantes démonstrations
|
||||
d’auto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade qu’il
|
||||
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à l’ultime forme
|
||||
d’illusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
|
||||
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles d’application des
|
||||
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Le rituel de Voix d’Hypnos permet de détecter le mensonge. Il n’y a pas
|
||||
de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans
|
||||
passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une
|
||||
certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La
|
||||
conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix d’Hypnos ne
|
||||
fonctionne que sur un seul d’entre eux à la fois.</p>
|
||||
|
||||
<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel.
|
||||
Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un
|
||||
état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on
|
||||
repassait la bande. La durée de réécoute est d’un round, quelle qu’ait été
|
||||
la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que
|
||||
son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès qu’il ment
|
||||
<em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut
|
||||
ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients
|
||||
ou par omission.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: 1 round
|
||||
JR: Aucun
|
||||
cible: Soi-même
|
||||
difficulte: '-4'
|
||||
portée: ''
|
||||
caseTMR: desert
|
||||
caseTMRspeciale: ''
|
||||
ptreve: '4'
|
||||
xp: 0
|
||||
bonuscase: ''
|
||||
isrituel: true
|
||||
coutseuil: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
|
||||
folder: null
|
||||
sort: 0
|
||||
_stats:
|
||||
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||
systemVersion: 10.0.32
|
||||
coreVersion: '12.331'
|
||||
createdTime: 1667259426562
|
||||
modifiedTime: 1667260032852
|
||||
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
|
||||
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
50
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Normal file
50
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Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
_id: aYOfXEuDp6xGDO4N
|
||||
name: Égarement
|
||||
type: sort
|
||||
flags:
|
||||
core:
|
||||
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.aYOfXEuDp6xGDO4N
|
||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet d’Égarement ne s’applique qu’aux humanoïdes. L’apport massif de
|
||||
pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche l’humanoïde visé de
|
||||
se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne
|
||||
fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des
|
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échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou d’écrire, un
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artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un
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orateur bafouille, etc. L’état d’égarement dure jusqu’à la fin de l’heure en
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cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès qu’il y a stress,
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par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace
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en combat.</p>
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descriptionmj: ''
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draconic: Voie d'Hypnos
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duree: Une heure
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JR: Selon HN
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cible: Humanoïde
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difficulte: '-4'
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portée: ''
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caseTMR: desolation
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ptreve: '4'
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