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@ -0,0 +1,78 @@
_id: BibuJdKmaQJm3kFw
name: Annulation de magie
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.BibuJdKmaQJm3kFw
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait
&eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre
haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou
individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation,
etc.</p>
<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique
</em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le
jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me
difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense
de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>
<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre
cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le
r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas
des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave;
tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir
&eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re
g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui
doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers.
Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en
co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie
sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non
incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours
R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de
l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la
cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>
<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de
la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre
d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>
<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer
que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre
utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais
jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la
magie &agrave; annuler.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: Effet magique
difficulte: variable
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: variable
ptreve: variable
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@ -0,0 +1,51 @@
_id: EARPoGnXOFS7EDy6
name: Annulation de ses propres illusions
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.EARPoGnXOFS7EDy6
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel permet &agrave; un haut-r&ecirc;vant d&rsquo;annuler ses
propres illusions-suggestions, pour celles qui ont une dur&eacute;e, ou ses
propres illusions sensorielles, &agrave; une difficult&eacute; et un
co&ucirc;t plus avantageux que s&rsquo;il utilisait Annulation de Magie.
Tout comme avec cet autre rituel, il doit se trouver en TMR dans la case
exacte d&rsquo;o&ugrave; a &eacute;t&eacute; lanc&eacute; le sort, mais la
difficult&eacute; est toujours fixe (R-4), de m&ecirc;me que la
d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve (r2). La port&eacute;e est la
m&ecirc;me que celle du sort &agrave; annuler, de m&ecirc;me que le
ciblage.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: Selon sort
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Variable
ptreve: '2'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
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@ -0,0 +1,54 @@
_id: L5z5oRovCjyKI6XX
name: Concentration
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.L5z5oRovCjyKI6XX
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le
@Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de lImmobilité Rapide} tel quénoncé
par Wanister de Bravo.</p>
<p>Ce sort permet de monter en TMR et dy demeurer tout en nétant quà demi
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
Il est également possible, sous leffet de Concentration, de monter en TMR
et de lancer un sort tout en étant engagé dans une mêlée de combat. La seule
condition est de ne pas attaquer pendant le séjour en TMR sous peine de
rompre néanmoins la concentration. Il est par contre possible
desquiver/parer, sans malus. Leffet du sort nest pas rompu si lon est
touché et nencaisse quune contusion (non sonnante) ; il est rompu pour
blessure légère et au-delà, et si lon est sonné.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: ''
cible: Soi-même
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: monts
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '2'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,46 @@
_id: qqcLydulFkL25Ipc
name: Conjurer l'oubli
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.qqcLydulFkL25Ipc
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la
cause de loubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut
appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves lestime
possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que
sous la forme dune <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et
laccomplissement du rituel ne permet quune seule question-réponse.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Une question
JR: Aucun
cible: Humanoïde
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: lac
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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sort: 0
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426564
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.qqcLydulFkL25Ipc
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@ -0,0 +1,98 @@
_id: SqjZL3XlZew1eCzP
name: Coursiers de Psark
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.SqjZL3XlZew1eCzP
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Les coursiers de Psark apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni
bride. Ils nont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux
règles suivantes :</p>
<ul>
<li>Les coursiers doivent être montés à cru, le cavalier sagrippant à leur
crinière et les dirigeant avec la voix. Ils ne supportent aucune forme
dentrave et nacceptent strictement de porter quun (seul) cavalier. Ce
dernier doit porter sur lui ses propres bagages, lesquels constituent son
<em>encombrement </em>tout comme sil était piéton. Il ny a aucune limite
au poids total que peut porter un coursier, mais plus le cavalier est
personnellement encombré, plus ses jets dÉquitation sont difficiles.</li>
<li>Vouloir entraver un coursier ou lui faire porter un bagage directement
le dématérialise aussitôt. Même chose si on veut lui adjoindre un second
cavalier. Les coursiers se dématérialisent pareillement à la moindre
agression.</li>
<li>Chaque coursier doit recevoir un cavalier dans les deux minutes (20
rounds) qui suivent linvocation, faute de quoi les coursiers non pourvus se
dématérialisent. Ils disparaissent dans tous les cas dès que leur tâche est
accomplie, cest-à-dire au plus tard à la fin de la prochaine heure de
naissance de leur invocateur, et au plus tôt dès quils se retrouvent sans
cavalier, que celui-ci démonte volontairement ou accidentellement.</li>
<li>Chaque coursier ne peut se trouver éloigné de <em>chacun </em>de ses
congénères dune distance supérieure à E3 mètres (3 fois lEMPATHIE du
haut-rêvant). Il respecte de lui-même cette limite, mais se dématérialise si
son cavalier loblige à la dépasser.</li>
<li>Les coursiers peuvent franchir des obstacles en sautant, sils sentent
que cest possible. Cest au gardien des rêves de déterminer si tel obstacle
est ou non franchissable. Dans laffirmative, le coursier réussit toujours
sans jet de dés. Dans la négative, il refuse tout bonnement de sauter. Si
son cavalier tente de ly obliger, il sestime agressé et se dématérialise.
Que le coursier saute sans jet de dés nimplique pas que son cavalier en
soit dispensé : AGILITÉ/Équitation - difficulté envisagée.</li>
<li>Les coursiers ont une vitesse maximale de 60 km/heure draconique et
peuvent effectivement parcourir 60 kilomètres en une heure, quel que soit le
type de terrain. Si celui-ci est accidenté, cest simplement le jet
dÉquitation qui est rendu plus difficile.</li>
<li>Monter un coursier de Psark est dune difficulté de base -1 et
correspond au trot/galop en plaine ou sur route. Les malus de
sur-encombrement du cavalier sont applicables.</li>
<li>Chaque heure de chevauchée coûte 4 points de fatigue.</li>
</ul>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche ou fin HN
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Plaines de Psark H4
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426561
modifiedTime: 1667260032847
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.SqjZL3XlZew1eCzP
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@ -0,0 +1,96 @@
_id: 7q0zFbBhxYdf6OZ2
name: Dérision
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7q0zFbBhxYdf6OZ2
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le sens
caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
lAncien</p>
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible
veut paraître grave, sérieuse, elle souffre dun malus de -8 à ses jets
dAPPARENCE. Inversement, si elle veut paraître drôle, elle gagne un bonus
de +4 à ses jets dAPPARENCE/Comédie.</p>
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise dattaque
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
réussite, on obtient un ajustement :</p>
<table style="width: 129px;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 90px;">Normale :</td>
<td style="width: 32px;">0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 90px;">Significative :</td>
<td style="width: 32px;">-2</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 90px;">Particulière :</td>
<td style="width: 32px;">-4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
cas déchec total à son jet dAPPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusquà la fin
du round suivant.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: gouffre
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426559
modifiedTime: 1667260032847
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7q0zFbBhxYdf6OZ2
duplicateSource: null
_key: '!items!7q0zFbBhxYdf6OZ2'

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@ -0,0 +1,69 @@
_id: xOicgRMCUxJNmVzF
name: Détection d'aura
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent
indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des
quatre voies.</p>
<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains,
humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les
objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de
m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de
chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont
&eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de
r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un
sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien
m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve
(centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion
d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>
<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo
bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet
magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont
pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus
fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans
aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est
per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture
d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est
per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve,
non soumise &agrave; un sort.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: sanctuaire
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '1'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
Q2G6GTdrotKzYGUC: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.7.6
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426564
modifiedTime: 1681495242408
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF
duplicateSource: null
_key: '!items!xOicgRMCUxJNmVzF'

View File

@ -0,0 +1,53 @@
_id: 2lsRjTYEef4HdQDB
name: Fatigue
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.2lsRjTYEef4HdQDB
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort provoque lillusion dune grande fatigue, qui est interprétée
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il ny
a pas dautre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
dépend alors de lactivité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
repos physique, couchée, assise, adossée, elle sendort instantanément. Son
sommeil nest pas magique, il nest dû quà un coup de barre, et obéit à
toutes les règles de sommeil normal. Si la victime est en activité physique,
marchant, se battant, le coup de barre ne fait que la <em>sonner</em>. Puis
le jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusquà ce quil
réussisse. Tant quil échoue, la victime reste en
<em>demi-surprise</em>.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
cible: Toutes créatures
difficulte: '-7'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '5'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426558
modifiedTime: 1667260032847
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.2lsRjTYEef4HdQDB
duplicateSource: null
_key: '!items!2lsRjTYEef4HdQDB'

View File

@ -0,0 +1,48 @@
_id: mFRytxLSwDrACr5f
name: Fauchage
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.mFRytxLSwDrACr5f
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Leffet de Fauchage ne sapplique quaux humanoïdes. Il provoque chez la
cible lillusion quon vient de lui faucher les jambes, illusion si
saisissante que le personnage chute, sans pouvoir se rattraper. Leffet de
Fauchage na pas dautre conséquence, mais la chute peut, elle, en avoir. En
fonction du type dactivité, marche, course, escalade, et du sol de
réception, cest au gardien des rêves den déterminer le jet dencaissement.
La victime peut normalement se relever le round suivant. Noter quun
Fauchage sur un humanoïde couché ou assis na virtuellement aucun effet.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: plaines
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '5'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426563
modifiedTime: 1667260032847
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.mFRytxLSwDrACr5f
duplicateSource: null
_key: '!items!mFRytxLSwDrACr5f'

View File

@ -0,0 +1,47 @@
_id: ze53LdwhuqUFMvqw
name: Fou-rire
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ze53LdwhuqUFMvqw
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>L&rsquo;effet de Fou-Rire ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux
humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une id&eacute;e drolatique plonge la
cible dans un irr&eacute;pressible fou-rire, automatique le premier round.
Puis pour les rounds suivants, la cible doit r&eacute;ussir un jet de
VOLONT&Eacute;/ <em>moins </em>moral &agrave; -5, ou continuer &agrave;
rire. Tant que la cible rit, elle est consid&eacute;r&eacute;e en
<em>demi-surprise</em>.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '5'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426564
modifiedTime: 1667260032847
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
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@ -0,0 +1,50 @@
_id: 3z46S8xGPH97ejcx
name: Grand sommeil d'Hypnos
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system:
description: >-
<p>Le Grand Sommeil dHypnos ne sapplique quaux humanoïdes, cest la plus
puissante des suggestions hypnotiques. Il plonge la victime dans un sommeil
<em>magique </em>que rien, absolument rien, ne peut parvenir à réveiller. Le
paramétrage du rituel doit inclure un <em>mot de réveil</em> et le sommeil
dure jusquà ce que ce mot soit prononcé aux oreilles de lendormi. Noter
que si ce mot tarde à être prononcé, la victime a toutes les chances de
mourir de faim ou de soif dans lintervalle. Accomplie sur la victime, une
Lecture dAura révèle tous les paramètres du sort, y compris le mot de
réveil. Grand Sommeil dHypnos est un rituel et obéit en cela à toutes les
règles concernant les rituels.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Spéciale
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-11'
portée: ''
caseTMR: marais
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '8'
xp: 0
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@ -0,0 +1,66 @@
_id: UQYy9WjsKqqrjLc7
name: Guerrier Sorde
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system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune
armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La
seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne
expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive
un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à
condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de
quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. Sil est invoqué
alors quil ny a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente
que jusquà la fin de lheure en cours, après quoi il sestime dérangé pour
rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le
haut-rêvant où quil aille, mais sans pouvoir séloigner de lui de plus de
E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, nescalade ni
ne nage jamais. Il nobéit quau haut-rêvant qui la invoqué. Le rituel peut
être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat.
Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des
malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les
suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par
les sorts individuels de Thananatos.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
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caseTMR: special
caseTMRspeciale: Cité Sordide D13
ptreve: '7'
xp: 0
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@ -0,0 +1,61 @@
_id: UJeEpHdc0wuIWmV6
name: Guerrier Turme
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effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Le Guerrier Turme a lapparence dun Humain vêtu de cuir souple, armé
dune unique dague, et porteur dun cor. Ses traits physiques sont sans
importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche
quil puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il ny
a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela.
Doté dune forte perception empathique, il est capable de déceler tout
danger réel à légard de son invocateur, qui se manifeste ou sapproche dans
un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusquà ce
que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche
accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert quà se défendre sil
est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme,
le haut-rêvant doit sendormir avant la fin de lheure en cours, faute de
quoi le guerrier se dématérialise, sestimant dérangé pour rien. Les
Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par
les sorts comme les Guerriers Sordes.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Forêt Turmide C8
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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coreVersion: '12.331'
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@ -0,0 +1,67 @@
_id: DvP1kqAtGpr5Kux2
name: Harpe d'Hypnos
type: sort
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sort: 0
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DvP1kqAtGpr5Kux2
system:
description: >-
<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations
dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme
dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le
haut-rêvant du lieu ou de la personne nest sujette à aucune limitation. Il
doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le lieu en question.
Puis le sort étant ciblé sur linstrument sonore, le haut-rêvant croit
entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état
hypnotique particulier, où il entend réellement tous les sons audibles
produits à proximité de la personne ou du lieu paramétré. Sil sagit dune
personne, il entend tous les sons comme sil se trouvait tout près de cette
personne; sil sagit dun lieu, il entend comme sil se trouvait en son
centre précis. Létat hypnotique (la communication) dure un round par point
de rêve dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un instrument sonore
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: monts
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
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isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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@ -0,0 +1,57 @@
_id: kodXKQROy6l0jlHz
name: Invisibilité
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.kodXKQROy6l0jlHz
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Le sort dInvisibilité peut être indifféremment lancé sur un humanoïde,
un animal, un végétal ou un objet, mais une seule cible à la fois de lune
des quatre catégories. Cest une illusion strictement <em>visuelle</em>.
Leffet consiste à rendre la cible invisible aux regards comme si elle
nexistait pas. On peut supposer que lœil la voit toujours, mais que
linformation nest plus transmise au cerveau. Toutefois, dès quun conflit
survient avec lun des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort naffecte
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier dune
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
dautres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque
composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En
combat, un attaquant invisible bénéficie de la <em>complète surprise</em> à
sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les
conditions du combat redeviennent normales.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
difficulte: '-10'
portée: ''
caseTMR: fleuve
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '8'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
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jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426563
modifiedTime: 1667260032848
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.kodXKQROy6l0jlHz
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_key: '!items!kodXKQROy6l0jlHz'

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@ -0,0 +1,65 @@
_id: q5neLDsVxmPUMFVs
name: Invoquer sa présence
type: sort
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.q5neLDsVxmPUMFVs
system:
description: >-
<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations
dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme
dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
@Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe
d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix}
et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir dHypnos, avec
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
formes y bougent et que létat hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
personne ou le lieu choisi comme avec Miroir dHypnos, entend les sons
audibles comme avec Harpe dHypnos, tandis que son hologramme se forme au
même endroit comme avec Invoquer son Image et quil peut se faire entendre
comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme sil se trouvait
réellement sur place, sauf quil nest quune image sans substance. Il peut
parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se
déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la
communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un miroir
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426564
modifiedTime: 1667260032848
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.q5neLDsVxmPUMFVs
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_key: '!items!q5neLDsVxmPUMFVs'

View File

@ -0,0 +1,60 @@
_id: 1PskCeKgFa9XiKoS
name: Invoquer sa voix
type: sort
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
folder: null
sort: 0
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.1PskCeKgFa9XiKoS
system:
description: >-
<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations
dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme
dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>Ce rituel est en quelque sorte le négatif de Harpe dHypnos. Les
conditions de ciblage et de paramétrage sont exactement les mêmes. Lorsque
le murmure émane de linstrument sonore, provoquant létat hypnotique, le
haut-rêvant peut commencer à parler mentalement, dans sa tête.</p>
<p>Dans linstant même, sa voix et ses paroles se font entendre près de la
personne ou au centre du lieu choisi. Pour le destinataire, la voix, claire
et reconnaissable, semble émaner de nulle part. La communication est de 1
round par point de rêve dépensé. Étant à sens unique, le haut-rêvant na pas
le retour.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un instrument sonore
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426558
modifiedTime: 1667260032849
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.1PskCeKgFa9XiKoS
duplicateSource: null
_key: '!items!1PskCeKgFa9XiKoS'

View File

@ -0,0 +1,64 @@
_id: cghxHRstw7cXLEm4
name: Invoquer son image
type: sort
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
folder: null
sort: 0
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.cghxHRstw7cXLEm4
system:
description: >-
<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations
dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme
dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans
pouvoir se déplacer. Dans linstant même, un hologramme de lui-même,
grandeur nature et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance près de la
personne ou au centre du lieu choisi.</p>
<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers lhologramme, ce nest
quune illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut
communiquer aucun son, et lui-même nentend ni ne voit rien. Il ne peut pas
savoir comment est accueillie sa "visite". La communication est de 1 round
par point de rêve dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un miroir
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: sanctuaire
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426562
modifiedTime: 1667260032849
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.cghxHRstw7cXLEm4
duplicateSource: null
_key: '!items!cghxHRstw7cXLEm4'

View File

@ -0,0 +1,83 @@
_id: D63sxgni1kdD4xft
name: Kanaillou
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D63sxgni1kdD4xft
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et
fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des
rêves et na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement
bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches dinsoupçonnables
ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il
connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son
défaut est quil ne fait jamais rien gratuitement et quil est exigeant.
Layant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui
indique le service quil en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le
haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui
peut être virtuellement nimporte quoi, à lexception dutiliser une
compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une
serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un
antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche,
désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le
plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée
en 2 rounds). Le prix quil demande nest pas forcément de largent : ce
peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve
dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et
ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son
chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais
crédit et ne travaille quune fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne
laissant déventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des
pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît.
Même chose si on lagresse, à commencer par vouloir lui dérober son
matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie
na le temps de faire effet sur lui.</p>
<p>En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être
utilisé dans les moments les plus cruciaux. Cest de cela que doit juger le
gardien des rêves pour décider du prix ou du gage exigé. Sil estime que les
joueurs pourraient fort bien se débrouiller autrement, le prix est
exorbitant ; sil estime par contre que seul un Kanaillou peut en effet les
tirer daffaire, le prix est plus modique. Mais cela ne doit jamais être
gratuit. Ce nest pas pour rien que cette invocation est plus facile que les
autres : la véritable difficulté commence une fois quelle est lancée.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Mont de Kanaï E1
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426560
modifiedTime: 1667260032849
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D63sxgni1kdD4xft
duplicateSource: null
_key: '!items!D63sxgni1kdD4xft'

View File

@ -0,0 +1,51 @@
_id: MwOFKhaB235JFaOj
name: Langue d'Hypnos
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.MwOFKhaB235JFaOj
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Langue dHypnos est une illusion purement <em>gustative </em>ne
sappliquant quaux objets et aux objets ayant de préférence un goût, aux
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
: objet en objet. Lintensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
tous les sorts dillusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine
d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce nest que de leau
du baquet à vaisselle.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Objet
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '2'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
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@ -0,0 +1,76 @@
_id: Y4r9kTN2brWC2N0n
name: Lecture d'aura
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system:
description: >-
<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment
&ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>
<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par
D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il
n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible
et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>
<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes,
toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de
r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait
que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le
haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il
apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel
type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases
sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases
sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du
r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement
la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s,
information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de
magie.</p>
<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de
l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour
les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de
D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture,
puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il
est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence
finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible.
Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet
magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture
d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe
quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre
qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e
de r&ecirc;ve.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-3'
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caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable
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@ -0,0 +1,82 @@
_id: OTtXNS1SnVfWWGKi
name: Métamorphose
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system:
description: >-
<p>Comme Invisibilit&eacute;, l&rsquo;illusion purement <em>visuelle </em>de
M&eacute;tamorphose peut &ecirc;tre indiff&eacute;remment lanc&eacute;e sur
un humano&iuml;de, un animal, un v&eacute;g&eacute;tal ou un objet, mais une
seule cible &agrave; la fois de l&rsquo;une des quatre cat&eacute;gories.
L&rsquo;effet consiste &agrave; donner &agrave; la cible une apparence
appartenant &agrave; l&rsquo;une des trois autres cat&eacute;gories : par
exemple, humano&iuml;de "m&eacute;tamorphos&eacute;" en animal ou en objet,
animal en v&eacute;g&eacute;tal, v&eacute;g&eacute;tal en humano&iuml;de,
objet en animal, etc., toujours d&rsquo;une cat&eacute;gorie &agrave; une
autre. L&rsquo;apparence de l&rsquo;illusion souhait&eacute;e doit
&ecirc;tre tr&egrave;s pr&eacute;cis&eacute;ment param&eacute;tr&eacute;e
lors du lancer, puis le sort est normalement cibl&eacute; sur la cible de
son choix (humano&iuml;de, animal, v&eacute;g&eacute;tal ou objet). Si la
cible est de la m&ecirc;me cat&eacute;gorie que l&rsquo;illusion, par
exemple une illusion de caillou lanc&eacute;e sur une pomme (objet en
objet), une illusion de Groin lanc&eacute;e sur un aubergiste
(humano&iuml;de en humano&iuml;de), elle se dissipe sans effet, mais les
points de r&ecirc;ve sont tout de m&ecirc;me d&eacute;pens&eacute;s.</p>
<p>Les choses inanim&eacute;es (v&eacute;g&eacute;tal, objet)
m&eacute;tamorphos&eacute;es en humano&iuml;de ou en animal ne restent pas
fig&eacute;es. Quoiqu&rsquo;elles ne peuvent se d&eacute;placer (pour
cause), elles sont n&eacute;anmoins dot&eacute;es de petits mouvements
restreints donnant l&rsquo;illusion de la vie. Une cruche en chat donnera un
chat immobile, mais battant par exemple de la queue, se frottant les
moustaches.</p>
<p>Le haut-r&ecirc;vant ne peut obtenir l&rsquo;illusion d&rsquo;un type de
cr&eacute;ature (humano&iuml;de, animal) que s&rsquo;il en a
d&eacute;j&agrave; r&eacute;ellement vu un sp&eacute;cimen au cours de sa
vie. On ne peut pas inventer de cr&eacute;atures fantastiques ni
d&rsquo;esp&egrave;ces inconnues. Enfin, l&rsquo;illusion a toujours la
m&ecirc;me TAILLE, la m&ecirc;me masse apparente, que la cible. Un homme en
pomme donnera l&rsquo;illusion d&rsquo;une &eacute;norme pomme ; une cerise
en cheval donnera l&rsquo;illusion d&rsquo;un minuscule cheval.
S&rsquo;&eacute;tonner de la disproportion est un raisonnement et
n&rsquo;entra&icirc;ne pas de brume limbaire.</p>
<p>Noter aussi que l&rsquo;&eacute;quipement de l&rsquo;humano&iuml;de sera
"adapt&eacute;" &agrave; la m&eacute;tamorphose, de sorte &agrave; rester
coh&eacute;rent. Dans le cas d&rsquo;une pomme, ce sera bien
&eacute;videmment une pomme toute nue.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: gouffre
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '6'
xp: 0
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@ -0,0 +1,76 @@
_id: CRLUPWjMpBxO5jkV
name: Marmitons de Pavois
type: sort
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img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Trois marmitons apparaissent, chargés dun panier contenant nappe et
luxueuse vaisselle, dun grand plat recouvert dune cloche, et dune
bonbonne. Le premier demande où dresser le couvert. Cela fait, le second
soulève la cloche du plat et en annonce fièrement lintitulé, tandis que le
troisième présente la boisson.</p>
<p>Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives,
et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de
sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La
bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>
<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré dexotisme
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
dailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré dexotisme) + (Cuisine)</strong></p>
<p>Si le jet est réussi, le personnage nest pas choqué par lexotisme et
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
choqué. Il peut alors soit renoncer à manger, soit se forcer à avaler. Sil
se force, il peut manger autant de sust quil le veut, mais accompagne son
repas dun jet de moral malheureux.</p>
<p>Les Marmitons assistent au repas, jusquà ce quon leur donne lordre de
desservir, moment auquel tout se dématérialise, marmitons, nappe, vaisselle…
Seule la nourriture ingérée demeure présente (dans les estomacs).</p>
<p>Les Marmitons sont très susceptibles, et le moindre commentaire péjoratif
sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est
que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Cité Pavois C6
ptreve: '7'
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@ -0,0 +1,63 @@
_id: 8qdOVBr3S7AhRsJw
name: Miroir d'Hypnos
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.8qdOVBr3S7AhRsJw
system:
description: >-
<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations
dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme
dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
une surface réfléchissante, comme de leau parfaitement calme, faute de quoi
lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe dHypnos. Puis le
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il
voit réellement la personne ou le lieu choisi. Sil sagit dune personne,
son point de vue est comme sil se tenait debout à un mètre devant elle ;
sil sagit dun lieu, il sen trouve au centre. Dans les deux cas, le
haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce
qui lentoure, mais ne peut se déplacer. Noter quil a limage, mais pas le
son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Aucun
cible: Un miroir
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
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@ -0,0 +1,53 @@
_id: nNh8N9nF8m6zLtrt
name: Narine d'Hypnos
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.nNh8N9nF8m6zLtrt
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Narine dHypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion doit pareillement
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
et les animaux, à moins davoir une raison très précise de vouloir quun
humanoïde ait la même odeur quun autre type dhumanoïde, ou un animal la
même odeur quun autre type danimal, ce sort est surtout utilisé sur les
objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue dHypnos.
Ici aussi, lintensité de lodeur est celle de la cible. Donner
illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un
poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à
un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une
rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: plaines
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '3'
xp: 0
bonuscase: ''
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View File

@ -0,0 +1,52 @@
_id: U10gDpI4RdSmldWq
name: Non-agressivité
type: sort
flags:
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sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.U10gDpI4RdSmldWq
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Leffet de Non-Agressivité ne sapplique quaux animaux. Soumis à cette
influence, un animal non encore agressif (mais sapprêtant peut-être à le
devenir) se détourne et passe son chemin sans davantage soccuper du
haut-rêvant ni de ses éventuels compagnons. Leffet magique na pas de durée
en soi, ce nest quune impulsion qui force lanimal à se détourner. Sil
est poursuivi, attaqué, soumis à un stress, son agressivité ressurgit de
façon toute naturelle. Si lanimal est déjà agressif, offensif, leffet de
Non-Agressivité ne fait que lempêcher dattaquer durant le round où il est
ciblé. Lanimal peut par contre se défendre (esquiver). Si personne ne
lattaque durant le round où le sort fait effet et sil na pas encore été
blessé, une non-agressivité naturelle opère au round daprès et il passe son
chemin comme plus haut. Sinon, il est libre de ses actes.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: r-8
cible: Animal
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: sanctuaire
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '3'
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@ -0,0 +1,55 @@
_id: CcF8WGINp1cOVsfk
name: Non-rêve
type: sort
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sort: 0
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.CcF8WGINp1cOVsfk
system:
description: >-
<p>L&rsquo;effet de Non-R&ecirc;ve ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux
humano&iuml;des. L&rsquo;illusion-suggestion que les portes du r&ecirc;ve
viennent irr&eacute;vocablement de se fermer, emp&ecirc;che
l&rsquo;humano&iuml;de vis&eacute; de r&ecirc;ver sous aucune forme : ni
Basses, ni M&eacute;dianes, ni Hautes Terres du R&ecirc;ve,
jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours pour un co&ucirc;t de
base de 4 points de r&ecirc;ve. Chaque point de r&ecirc;ve
d&eacute;pens&eacute; en plus augmente la dur&eacute;e d&rsquo;une heure. Si
par exemple le haut-r&ecirc;vant d&eacute;pense 6 points de r&ecirc;ve, la
victime n&rsquo;aura aucune forme de r&ecirc;ve jusqu&rsquo;&agrave; la fin
de l&rsquo;heure en cours et pendant les 2 heures suivantes. Pratiquement,
ce sort emp&ecirc;che un haut-r&ecirc;vant de <em>fonctionner</em>,
puisqu&rsquo;il ne peut plus ni monter en TMR ni r&eacute;cup&eacute;rer ses
points de r&ecirc;ve.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-7'
portée: ''
caseTMR: desolation
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 4+
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@ -0,0 +1,60 @@
_id: rrSE9c7KKsqcKueo
name: Nonechalepasse
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.rrSE9c7KKsqcKueo
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le
Guerrier Sorde. Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué
pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont,
etc. Layant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi
il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que
linvocateur franchir la limite indiquée, cest-à-dire pas même ses
compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en
son absence sil désire vaquer à dautres affaires, et dure jusquà la fin
de son heure de naissance. Dès quune créature est en voie denfreindre la
consigne donnée, le Nonechalepasse len prévient en clamant son propre nom à
plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusquà ce
quil lextermine ou quelle recule et senfuie. Les Nonechalepasses ont
tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux
affectés par les sorts.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Cité Jalouse M1
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.rrSE9c7KKsqcKueo
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View File

@ -0,0 +1,67 @@
_id: o99y8VPp7x2mGbaU
name: Nudité d'Hypnos
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.o99y8VPp7x2mGbaU
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
sapplique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
semble nue.</p>
<p>Le sort nest pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de
léquipement, cest toujours lintégralité. Pour un effet sélectif, utiliser
le sort standard dInvisibilité.</p>
<p>La nudité résultante nest elle-même quune illusion. Un corps nu
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
<p>Tout vêtement retiré, cessant dêtre en contact avec la cible, redevient
visible quant à lui, mais naltère pas lillusion de nudité. (On ne saurait
être plus nu que nu.) Lillusion est toutefois définitivement annulée sur ce
vêtement, y compris sil est remis. La nudité devient alors "partielle".
Même chose pour les pièces déquipement, armes, etc. Même chose encore pour
un vêtement supplémentaire, ne faisant pas partie au départ de lillusion,
dont se vêtirait la cible.</p>
<p>Noter quune arme ainsi rendue invisible touchant un adversaire se
contente de générer, et pour lui seul, une brume limbaire ; elle redevient
invisible dès que cesse le conflit de sens. Linvisibilité nest perdue, et
définitivement, que si larme est lâchée par la cible. Même chose pour toute
autre pièce déquipement.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: lac
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
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coutseuil: 0
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jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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@ -0,0 +1,64 @@
_id: yNMa8DlBaZyTGFSr
name: Oubli
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system:
description: >-
<p>Leffet dOubli ne sapplique quaux humanoïdes. Cest une des plus
puissantes suggestions hypnotiques. Leffet damnésie ne survient pas
aussitôt le sort ciblé, mais intervient à la fin de lheure en cours. À ce
moment la victime perd tout souvenir de ce quelle a vécu, de ce quelle a
pu dire ou faire, entre le moment présent et celui où le sort a été ciblé.
Pratiquement, cette période est comme un grand trou noir dans sa tête, et
aucun moyen normal ne peut lui restituer ses souvenirs. Chaque point de rêve
dépensé en plus des 6 de base augmente la durée dune heure. Soit un
haut-rêvant lançant ce sort au cours de lheure du Dragon et dépensant 8
points : à la fin de lheure de la Lyre, la victime se retrouve brusquement
amnésique de ce quelle a pu faire depuis la mi-Dragon jusquà maintenant,
sans comprendre comment elle est arrivée dans le lieu où elle se trouve
actuellement, comme si elle venait de se réveiller dune période de sommeil
noir, encore plus opaque que le gris rêve. Une Lecture dAura révèle la
présence dun sort dOubli en train dœuvrer, et Annulation de Magie peut
lannuler selon les règles normales. À défaut, le rituel de Conjurer lOubli
peut être utilisé, mais ne restitue les souvenirs que sélectivement, en
réponse à une question précise. Quand cest un personnage de joueur qui
lance ce sort sur un PNJ, sa mise en œuvre est sans problème. Linverse est
plus délicat. Le mieux est alors de faire sortir de la salle le joueur du
personnage victime, et de le faire rentrer au moment où lamnésie opère. De
cette façon, il ne se souvient effectivement de rien. Entre temps, si besoin
est par rapport aux autres joueurs, jouer ce personnage comme un PNJ.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selo n r dépensé
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-8'
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caseTMR: fleuve
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@ -0,0 +1,64 @@
_id: 7crOGyhdtdoLi7D2
name: Panoplistes
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system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Trois artisans agiles et vigoureux apparaissent, chargés de toile, de
cordages et dun mât télescopique. Lensemble est destiné à dresser un petit
chapiteau à lendroit désigné par linvocateur, qui doit en avoir paramétré
la dimension lors du lancer du rituel. Le chapiteau peut faire de 1 à 6 m de
diamètre, pour une hauteur de 1 à 3 m. Le haut-rêvant peut également en
spécifier la couleur, unie ou bicolore à bandes verticales. Louverture peut
être relevée en petit auvent, ou fermée assujettie par des lacets. Le mât
est situé au centre, et le chapiteau est dressé à même lendroit désigné,
sans tapis de sol. Les Panoplistes dressent tout cela en trois minutes, puis
disparaissent quant à eux.</p>
<p>Ainsi dressé, le chapiteau durera jusquà la fin de lheure de naissance
de linvocateur ou jusquà ce quil soit « agressé ». Tout ce qui tend à
modifier sa structure, ne serait-ce que déplacer un bout de cordage, est une
agression.</p>
<p>Le chapiteau est imperméable et résiste à de fortes bourrasques. Une
tempête véritable peut par contre être considérée comme une agression.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Cité de Panople F5
ptreve: '7'
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bonuscase: ''
isrituel: true
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@ -0,0 +1,45 @@
_id: KnyfTatO8GmV5wtt
name: Peur
type: sort
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effects: []
system:
description: >-
<p>Leffet de Peur ne sapplique quaux humanoïdes. La suggestion dune
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas déchec. Le jet de VOLONTÉ doit être
renouvelé de round en round jusquà ce quil réussisse. Tant quil échoue,
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: necropole
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '5'
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@ -0,0 +1,48 @@
_id: kl0BdfICGDXIhv7u
name: Repos
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.kl0BdfICGDXIhv7u
system:
description: >-
<p>L&rsquo;illusion-suggestion d&rsquo;un grand repos cr&eacute;e la
sensation r&eacute;elle d&rsquo;&ecirc;tre repos&eacute;. Pratiquement, la
cr&eacute;ature vis&eacute;e regagne un segment de fatigue pour chaque 2r
d&eacute;pens&eacute;s. Si par exemple 6 points de r&ecirc;ve sont
d&eacute;pens&eacute;s, 3 segments de fatigue sont effac&eacute;s. En cas de
segment entam&eacute;, appliquer la r&egrave;gle normale : tout segment
entam&eacute; de la moiti&eacute; ou plus compte pour un segment plein.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
cible: Toutes créatures
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: cite
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 2+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
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_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,85 @@
_id: 7eeKT1BbsGdyY1GL
name: Robe d'Hypnos
type: sort
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7eeKT1BbsGdyY1GL
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Lillusion <em>visuelle </em>de Robe dHypnos est une variante de
<em>Transfiguration objet en objet</em> sappliquant à lensemble des
vêtements et pièces déquipement de la cible. Tout ce que porte cette
dernière au moment du ciblage est concerné par lillusion, avec les règles
suivantes :</p>
<ul>
<li>Le sort na aucun effet si la cible est surchargée, ne serait-ce que de
0,1 enc. Les points de rêve sont dépensés quand même.</li>
<li>Nest affecté par lillusion que ce qui existe préalablement. Lillusion
peut transformer, mais pas faire disparaître. De même, elle ne peut inventer
ce qui nexiste pas. Selon la règle standard, la <em>taille </em>ne peut
être modifiée. Cela signifie ici que la superficie des vêtements doit rester
la même : on ne peut recouvrir une partie dénudée, ni dénuder une partie
couverte.</li>
<li>Nest affecté que ce qui est visible (montré) au moment du ciblage,
cest-à-dire la couche de vêtements la plus extérieure. Cette "couche" peut
être illusoirement transformée en toute autre couche, en respectant la règle
précédente.</li>
<li>Aucune pièce déquipement (arme, bouclier, bagage) ne peut être
occultée. Chacune doit recevoir une nouvelle apparence, respectant la taille
de la réalité, ou demeurer inchangée. Inversement, on ne peut pas créer une
nouvelle pièce déquipement <em>ex nihilo</em>.</li>
<li>Les objets ultérieurement saisis et portés par la cible ne sont pas
concernés par lillusion et demeurent ce quils sont.</li>
<li>Toute pièce déquipement qui cesse dêtre tenue ou portée par la cible
recouvre instantanément et définitivement son apparence réelle, quand bien
même elle serait aussitôt récupérée par la cible.</li>
<li>Si une pièce de vêtement est retirée et que son absence rend impossible
lensemble de lillusion vestimentaire, cest toute lillusion qui est
instantanément et définitivement annulée.</li>
<li>Si lon prévoit quune pièce déquipement va cesser à un moment dêtre
en contact avec la cible et que lon désire que son illusion perdure,
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>
</ul>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: monts
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
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coutseuil: 0
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,57 @@
_id: hKL3ed13OoawY0UP
name: Robe fantasmagorique
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.hKL3ed13OoawY0UP
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
étant préalablement sous leffet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
armure. Des pièces déquipement illusoires sont également possibles, armes,
bouclier, etc.</p>
<p>Si la cible nest pas préalablement nue (réellement ou illusoirement), le
sort na aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
comportement peut générer un conflit de sens sil y a contradiction entre
lutilisation de son équipement réel (rendu invisible par
@Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui
inventé par Robe Fantasmagorique).</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde
difficulte: '-7'
portée: ''
caseTMR: gouffre
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
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jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
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@ -0,0 +1,50 @@
_id: yhw8f7HKrmfzAxmj
name: Sérénité
type: sort
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effects: []
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sort: 0
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core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yhw8f7HKrmfzAxmj
system:
description: >-
<p>L&rsquo;effet de s&eacute;r&eacute;nit&eacute; ne s&rsquo;applique
qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une intense satisfaction
est source d&rsquo;une s&eacute;r&eacute;nit&eacute; r&eacute;elle. Pour
chaque 3r d&eacute;pens&eacute;s, le personnage vis&eacute; regagne 1 point
de moral jusqu&rsquo;&agrave; concurrence de z&eacute;ro. Neuf points de
r&ecirc;ve permettent ainsi de remonter un moral de -3 &agrave; z&eacute;ro.
Si trop de points sont d&eacute;pens&eacute;s, l&rsquo;exc&eacute;dent est
perdu, le moral ne pouvant d&eacute;passer z&eacute;ro par l&rsquo;influence
de ce sort.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-3'
portée: ''
caseTMR: collines
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 3+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
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jOzRscDxoXZWpGS6: 3
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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@ -0,0 +1,119 @@
_id: VG89vfk7KsO01eJv
name: Secouriste blanc
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.VG89vfk7KsO01eJv
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
créatures}</p>
<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au
terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge,
premiers soins et soins complets, ce quil fait spontanément. En plein
combat, il peut même sapprocher de la mêlée pour tirer en arrière
déventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il
commence par le plus proche de lui. Mais linvocateur peut lui désigner un
blessé à soigner en priorité.</p>
<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun
consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>
<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de
Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour
déterminer les points de tâche obtenus :</p>
<table style="height: 102px; width: 260px;" border="0">
<tbody>
<tr style="height: 17px;">
<td style="height: 17px; width: 119px;">Particulière :</td>
<td style="height: 17px; width: 134px;">4 points</td>
</tr>
<tr style="height: 17px;">
<td style="width: 119px; height: 17px;">Significative :</td>
<td style="width: 134px; height: 17px;">3 points</td>
</tr>
<tr style="height: 17px;">
<td style="width: 119px; height: 17px;">Normale :</td>
<td style="width: 134px; height: 17px;">2 points</td>
</tr>
<tr style="height: 17px;">
<td style="width: 119px; height: 17px;">Échec :</td>
<td style="width: 134px; height: 17px;">1 pt</td>
</tr>
<tr style="height: 17px;">
<td style="width: 119px; height: 17px;">Échec particulier :</td>
<td style="width: 134px; height: 17px;">0 pt</td>
</tr>
<tr style="height: 17px;">
<td style="width: 119px; height: 17px;">Échec total :</td>
<td style="width: 134px; height: 17px;">0 pt (et sans malus)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les
blessés ont été soignés.</p>
<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
invoquées}</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche ou fin HN
JR: Aucun
cible: ''
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: special
caseTMRspeciale: Sanctuaire Blanc G4
ptreve: '7'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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modifiedTime: 1667260032851
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@ -0,0 +1,49 @@
_id: DOgOLvKG54GvUVuB
name: Sommeil
type: sort
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sort: 0
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DOgOLvKG54GvUVuB
system:
description: >-
<p>Moins puissant que le rituel de Grand Sommeil, le sort de Sommeil nen
demeure pas moins une arme redoutable. Son fonctionnement est identique,
plongeant la victime dans un sommeil que rien ne peut réveiller, sauf que la
durée est limitée et quil ny a pas de mot de réveil. Le sommeil magique
dure un nombre de rounds égal au nombre de points de rêve dépensés. Si par
exemple 5 points sont dépensés, la victime seffondre, en proie à un
inexorable sommeil, pour une durée de 5 rounds (30 secondes). Cest plus de
temps quil nen faut pour lassommer ou lui trancher la gorge.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Selon r dépensé
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
cible: Toutes créatures
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: marais
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426560
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DOgOLvKG54GvUVuB
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_key: '!items!DOgOLvKG54GvUVuB'

View File

@ -0,0 +1,47 @@
_id: YOJsOLpHTQYreZ6i
name: Soufflet
type: sort
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
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sort: 0
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.YOJsOLpHTQYreZ6i
system:
description: >-
<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale.
Son effet, instantané, est celui dune gifle magistrale, causant ses
dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de lagression est égal
au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent
faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable
peut être au maximum de 2 points.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Instantanée
JR: Humanoïde selon HN, animal r-8
cible: Toutes créatures
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: gouffre
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 1+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426562
modifiedTime: 1667260032851
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.YOJsOLpHTQYreZ6i
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View File

@ -0,0 +1,93 @@
_id: sVA94h9Reimmfw5B
name: Suggestion
type: sort
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effects: []
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sort: 0
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.sVA94h9Reimmfw5B
system:
description: >-
<p>Leffet de Suggestion ne sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique le
titre, cest la suggestion à létat pur. Il permet de donner un ordre bref à
la victime, et cette dernière ne pourra pas sempêcher dy obéir
machinalement. Il est impératif que la victime puisse obéir à lordre de
façon <em>immédiate</em>, dans la seconde qui suit lordre, et que laction
soit uniquement <em>physique</em>, ni mentale ni réfléchie. Si la Suggestion
est telle quelle oblige la victime à une autre action préalable ou si
laction demandée ne peut être quune action réfléchie, pensée, la
Suggestion avorte automatiquement.</p>
<p>Un passant a sa bourse accrochée à la ceinture. On lui donne lordre de
suggestion : "donne ta bourse !" Leffet avorte automatiquement. En effet,
le passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable, et qui
plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, lordre :
"donne ta bourse !" ou "donne"! tout court, pouvant être obéi de façon
<em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>
<p>Des ordres tels que "réponds à la question " ou " dis la vérité" sont
pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord
dun gouffre, et quon lui suggère : " saute dans le gouffre !", elle saute.
Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut dabord
quelle y coure. Des ordres tels que : "Fuis, saute, plonge, assieds-toi,
agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la
victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de
ses lèvres), lâche (ce quelle tient en main), etc." sont possibles. Des
ordres tels que : "endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi
(actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc." sont
impossibles.</p>
<p>Lordre donné dans la suggestion doit être unique, cest-à-dire
pratiquement ne comporter quun seul verbe. "Cours et saute !" est
impossible. Quand laction implique une durée, elle est obéie pendant un
round. Si par exemple lordre donné est "cours !" ou "fuis !", la victime
courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, lordre pourra être
donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée dun nouveau
round.</p>
<p>Lordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer.
Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant
maintenant sous leffet du sort, il faut que lordre soit donné réellement,
<em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre
(parler la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal, le
haut-rêvant ou quelquun dautre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de
réitérer lordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés,
lordre "cours !" pourra être donné trois fois. Il ny a aucune limite de
temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné
verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre na
pas été donné, la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut
être détectée et lue par Lecture dAura. Le libellé de lordre est également
révélé dans la case spécifique par Lecture dAura, et le sort peut être
annulé dans cette même case. Dès que le dernier ordre est donné, leffet se
dissipe totalement.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Spéciale
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-9'
portée: ''
caseTMR: desert
caseTMRspeciale: ''
ptreve: 3+
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
portee: ''
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,57 @@
_id: ktFI49xqZ0mGfTzt
name: Transfiguration
type: sort
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core:
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img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Lillusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que lillusion doit
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
disparité de catégorie entre la cible et lillusion entraîne la dissipation
sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme
précédemment la TAILLE de lillusion sera la même que celle de la cible, et
le type de créature de lillusion (humanoïde, animal) doit être connu.
Inversement, il est quasiment impossible dobtenir le sosie parfait de
quelquun, tout comme il est difficile à un peintre dobtenir un portrait
parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même
apparence que quelquun dautre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et
obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de
résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques
(blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) sobtient sans problème. Comme
toujours en ce qui concerne lhumanoïde, cest lui seul qui est concerné et
non son équipement.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, végétal, objet
difficulte: '-6'
portée: ''
caseTMR: monts
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,62 @@
_id: pwLlEm5mtUMIWFts
name: Transparence des langues
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.pwLlEm5mtUMIWFts
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Ce sort donne lillusion que lon comprend la langue parlée par un
certain humanoïde. Lillusion est interprétée comme vraie, et le parler de
lhumanoïde devient transparent et compréhensible.</p>
<p>Lors de la montée en TMR, le sort doit être paramétré sur lindividu que
lon veut comprendre. Ce doit être une personne présente, ou à défaut,
connue du haut-rêvant. Lors du lancer, le sort doit être ciblé sur
lauditeur (une tierce personne ou le haut-rêvant lui-même). Pour que
lauditeur puisse comprendre le parler de lindividu paramétré, il doit
manquer un JR standard selon lheure de naissance. Pour lauditeur ciblé, la
langue de lindividu paramétré demeure transparente jusquà la fin de
lheure en cours.</p>
<p>Le sort ne fonctionne que dans un sens, permettant uniquement à
lauditeur ciblé de comprendre lindividu paramétré. Pour que ce dernier
comprenne également la langue de lauditeur, le sort doit être lancé une
seconde fois en inversant les rôles.</p>
<p>Noter que le sort ne fonctionne que par rapport à des individus et non
pas par rapport à la langue elle-même. À lissue du sort, aucun progrès
naura pu être fait dans la langue étrangère, celle-ci sétant effacée de la
mémoire de lauditeur.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Fin de l'heure en cours
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-8'
portée: ''
caseTMR: pont
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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coreVersion: '12.331'
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modifiedTime: 1667260032851
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
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duplicateSource: null
_key: '!items!pwLlEm5mtUMIWFts'

View File

@ -0,0 +1,58 @@
_id: D9eSbTGp3i5gdbc5
name: Tympan d'Hypnos
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D9eSbTGp3i5gdbc5
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, lillusion doit toujours
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en une
autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri </em>dun
autre animal, ou le son dun objet sonore en son dun autre objet. Lancer
Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun effet. Ce sort
permet entre autres denrichir une illusion visuelle en lui apportant son
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun
animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8, avec les
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la
taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de
lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira quun
faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: HN
JR: Aucun
cible: Humanoïde, animal, objet
difficulte: '-5'
portée: ''
caseTMR: collines
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
createdTime: 1667259426560
modifiedTime: 1667260032852
lastModifiedBy: Hp9ImM4o9YRTSdfu
compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D9eSbTGp3i5gdbc5
duplicateSource: null
_key: '!items!D9eSbTGp3i5gdbc5'

View File

@ -0,0 +1,65 @@
_id: WvTkEYb216X0XiJc
name: Voix d'Hypnos
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations
dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil
peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme
dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image
ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des
rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas
de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans
passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une
certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La
conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne
fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>
<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel.
Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un
état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on
repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été
la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que
son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment
<em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut
ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients
ou par omission.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: 1 round
JR: Aucun
cible: Soi-même
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: desert
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: true
coutseuil: 0
ownership:
default: 0
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sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
coreVersion: '12.331'
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modifiedTime: 1667260032852
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc
duplicateSource: null
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View File

@ -0,0 +1,50 @@
_id: aYOfXEuDp6xGDO4N
name: Égarement
type: sort
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.aYOfXEuDp6xGDO4N
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
<p>Leffet dÉgarement ne sapplique quaux humanoïdes. Lapport massif de
pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde visé de
se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne
fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des
échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou décrire, un
artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un
orateur bafouille, etc. Létat dégarement dure jusquà la fin de lheure en
cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès quil y a stress,
par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace
en combat.</p>
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Une heure
JR: Selon HN
cible: Humanoïde
difficulte: '-4'
portée: ''
caseTMR: desolation
caseTMRspeciale: ''
ptreve: '4'
xp: 0
bonuscase: ''
isrituel: false
coutseuil: 0
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default: 0
jOzRscDxoXZWpGS6: 3
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.0.32
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_key: '!items!aYOfXEuDp6xGDO4N'