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2024-11-10 18:39:40 +01:00
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@ -0,0 +1,50 @@
name: Bitume de Camphre
type: recettealchimique
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_id: RXQcnXK88LjMICB5
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description: >-
<p><strong>L&rsquo;huile de pierre</strong> (p&eacute;trole brut) se trouve
naturellement &agrave; la surface de certains marais.</p>
<p>VUE/Alchimie &agrave; z&eacute;ro pour l&rsquo;identifier.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le <strong>turlupestre </strong>est un grand conif&egrave;re, connu de
tout personnage ayant au moins z&eacute;ro en Botanique.</p>
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Mélanger <strong>une demi-mesure dhuile de pierre*</strong>,
<strong>une demi-mesure de sève de turlupestre*</strong> et <strong>1
écaille de miel</strong> jusquà
@consistance{renard-serpent}.</li><li>Ajouter <strong>2 pépins de
nartha</strong> et porter à température
@couleur{gris-gris-bleu}.</li><li>Tirer hors du feu, couvrir et laisser
reposer une heure.</li></ul><p>Réussite : on obtient une crème sirupeuse,
cest le bitume de Camphre.</p><p>Échec : le produit se solidifie.</p>
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@ -0,0 +1,52 @@
name: Cristal Alchimique
type: recettealchimique
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but: Obtenir un prisme de cristal alchimique.
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manipulation: >-
<ul><li>Écraser <strong>12 brins de névropenthe</strong> jusquà obtenir une
bouillie de @consistance{serpent-cheval} et laisser reposer une
heure.</li><li>Saupoudrer la préparation de <strong>4 pépins dobyssum
gris</strong> et reprendre le malaxage jusquà
@consistance{serpent-cheval-serpent}.</li><li>Laisser reposer encore une
heure. Pendant ce temps, préparer un abri à proximité du lieu de travail,
capable dintercepter des projectiles violents, une pile de sacs de sable
par exemple.</li><li>Ceci fait, dans <strong>un chaudron bien
propre</strong>, faire chauffer à sec <strong>une livre de sable de
rivière</strong> dans lequel on aura introduit<strong> une bille de plomb
dun poids de 20 écailles</strong>, et remuer lensemble jusquà
@consistance{mouton-mouton-mouton}.</li><li>Dès que la consistance est
obtenue, jeter la préparation précédente dans le chaudron et gagner labri
le plus vite possible. Lexplosion consécutive doit être extrêmement
violente.</li></ul><p>Dans les débris déchiquetés du chaudron (qui doit être
sacrifié pour lopération), on doit normalement retrouver un prisme de
cristal alchimique aux proportions parfaites.</p><p>Sil ny a pas
dexplosion ou si dans les débris du chaudron on ne retrouve quune boule de
plomb fondue, cest que lopération a échoué.</p>
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@ -0,0 +1,44 @@
name: Disruption Alchimique
type: recettealchimique
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_id: j9F7ToKzaGBo48m1
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but: >-
Extraire un ingrédient dun autre, par exemple un sel alchimique de son
minerai.
utilisation: ''
enchantement: ''
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manipulation: >-
<ul><li>Faire chauffer <strong>une livre de minerai</strong> à sec jusquà
@couleur{brun-gris-sangue}, et verser dessus <strong>une pinte deau
alchimiquement simple</strong>.</li><li>Reculer précipitamment pour éviter
le jet de vapeur et mélanger vigoureusement jusquà
@consistance{hibou-renard-mouton}.</li><li>Laisser reposer 12 heures à
labri de la lumière, avant de filtrer le liquide obtenu dans du parchemin
de veau.</li></ul><p>Après évaporation à lair libre, on obtient 10 pépins
de sel alchimique résiduel.</p><p>Si une sorte de colle apparaît au lieu
dune poudre, cest que la manipulation a foiré quelque part.</p>
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@ -0,0 +1,45 @@
name: Elixir des Gnomes
type: recettealchimique
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description: ''
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
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sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Écraser<strong> 2 écailles de cornes de rêve</strong> dans <strong>2
doigts de jus de lulube</strong> jusquà
@consistance{hibou}.</li><li>Mélanger<strong> 2 autres écailles de cornes de
rêve</strong> dans <strong>2 écailles de pulpe de veloute</strong> jusquà
@consistance{mouton}.</li><li>Amalgamer les deux mixtures en les
retravaillant jusquà @consistance{hibou-mouton}.</li><li>Incorporer dans
<strong>1 mesure de brandevin</strong> et chauffer à température
@couleur{bleu-glauque}.</li><li>Tirer prestement hors du feu et ajouter
<strong>1 brin de candique</strong>.</li></ul><p>Réussite : lensemble se
liquéfie instantanément pour donner une belle liqueur violette, lélixir des
Gnomes.</p><p>Échec : le produit gélifie en confiture noire, comestible
quoique de degré 7 dexotisme.</p>
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@ -0,0 +1,35 @@
name: Gelée Royale
type: recettealchimique
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but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
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manipulation: >-
<p>Utiliser <strong>1 mesure de gel&eacute;e royale</strong> sans
modification, comme au sortir de la ruche.</p>
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@ -0,0 +1,47 @@
name: Huile de Sélikanthe
type: recettealchimique
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but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
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manipulation: >-
<ul><li>Faire courir un cheval rapide jusquà ce quil soit blanc
<strong>décume </strong>et récupérer <strong>3 doigts de cette
matière</strong>.</li><li>Repérer <strong>un escargot lent</strong> et le
tuer proprement.</li><li>Broyer grossièrement sa coquille, ajouter lécume
de cheval et retravailler le tout jusquà
@consistance{cheval-lapin-serpent}.</li><li>Introduire le produit dans
<strong>1 mesure deau alchimiquement simple</strong>, ajouter le corps de
lescargot, et porter le tout à température
@couleur{blanc-blanc-noir}.</li><li>Tirer hors du feu, ajouter <strong>10
brins de muscaline</strong>, couvrir et laisser reposer une
heure.</li></ul><p>Réussite : le corps de lescargot flotte à la surface
dun liquide légérement huileux, lhuile de Sélikanthe.</p><p>Échec : il gît
tout au fond.</p><p>Dans les deux cas, on peut le consommer en rajoutant un
peu de luciane et de béjaune.</p>
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@ -0,0 +1,42 @@
name: Lait de Lune
type: recettealchimique
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descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
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manipulation: >-
<ul><li>Malaxer <strong>une demi-écaille de fiel de rat</strong> et
<strong>2 brins dailes de libellules</strong> jusquà
@consistance{cheval-renard-serpent}.</li><li>Incorporer <strong>1 mesure de
lait de laie</strong> et chauffer jusquà température
@couleur{gris-vert-glauque-glauque}.</li><li>Tirer prestement hors du feu et
ajouter <strong>2 brins de candique</strong>.</li><li>Couvrir, laisser
reposer 1 heure, puis goûter.</li></ul><p>Réussite : le lait obtenu na
strictement aucun goût, cest le lait de lune.</p><p>Échec : son amertume
est insupportable.</p>
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,50 @@
name: Liqueur de Bagdol
type: recettealchimique
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img: >-
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_id: smQZKZeh8ibDGTyq
system:
description: >-
<p>Le <strong>madzagra </strong>est un arbuste des r&eacute;gions chaudes,
telle la l&eacute;gendaire Terre de Bagdol dont il est suppos&eacute;
originaire. Ind&eacute;pendamment de ses vertus m&eacute;dicinales, ses
graines consomm&eacute;es en infusion donnent une boisson cors&eacute;e et
tonifiante.</p>
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Torréfier <strong>2 écailles de graines de madzagra*</strong> en les
calcinant lentement à feu nu. Le degré de torréfaction na aucune incidence
sur la recette.</li><li>Quand ils sont bien noirs, moudre les grains jusquà
@consistance{cheval-cheval} et mettre la mouture dans un filtre de parchemin
au-dessus dun récipient.</li><li>Chauffer <strong>1 mesure deau
alchimiquement simple</strong> jusquà température @couleur{noir-noir} et
verser lentement sur la mouture. Il doit sen écouler un liquide noir et
odorant.</li><li>Examiner alors le dépôt demeuré dans le
filtre.</li></ul><p>Réussite : lamalgame noirâtre dessine ça et là les
lettres L et B, le liquide filtré est la liqueur de Bagdol.</p><p>Échec : on
ne lit rien dans le marc. La boisson obtenue est néanmoins tonifiante, à
consommer nature ou avec un nuage de lait, avec ou sans sucre.</p>
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@ -0,0 +1,46 @@
name: Mirobolant
type: recettealchimique
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sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.8FChQdTQ8JpnLLzz
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_id: 8FChQdTQ8JpnLLzz
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description: ''
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Amalgamer <strong>1 écaille de miel</strong>, <strong>10 brins de
canople</strong> et <strong>10 brins de pif-paf</strong> jusquà
@consistance{chevre-renard} et laisser reposer une heure.</li><li>Introduire
<strong>4 brins de névropenthe</strong> et travailler à nouveau jusquà
@consistance{renard-chevre}; laisser encore reposer une
heure.</li><li>Introduire la pâte obtenue dans <strong>1 mesure de
brandevin</strong> et porter le tout à température
@couleur{bleu}.</li><li>Ajouter vivement <strong>2 pépins de
chramaelium</strong> et remuer lentement, toujours sur le feu, jusquà
percevoir clairement la température @couleur{pourpre}.</li><li>Cesser de
remuer, tirer hors du feu, couvrir et laisser entièrement refroidir (environ
une heure).</li></ul><p>Réussite : le liquide est clair et sans dépôt, cest
le mirobolant.</p><p>Échec : le liquide est trouble.</p>
ownership:
default: 0
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,45 @@
name: Perle de Bjwal
type: recettealchimique
flags:
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_id: zptDgl2kOGlj9tHK
system:
description: >-
<p>On obtient la <strong>poudre de nacre </strong>par disruption alchimique
pratiqu&eacute;e sur n&rsquo;importe quel coquillage (vide).</p>
<p>Une livre de coquilles donne 4 &eacute;cailles de poudre de nacre.</p>
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Mélanger <strong>2 pépins dobbadion</strong>, <strong>2 écailles de
poudre de nacre*</strong> et <strong>1 écaille doeufs de
grenouille</strong> jusquà
@consistance{mouton-renard-serpent}.</li><li>Chauffer <strong>une
demi-mesure deau alchimiquement simple</strong> jusquà température
@couleur{vert-vert} et verser sur le produit.</li></ul><p>Réussite : une
fois la vapeur dissipée, on découvre de petits granulés translucides, ce
sont les perles de Bjwal.</p><p>Échec : on nobtient quune flaque
gélatineuse.</p>
ownership:
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,66 @@
name: Potion de Dextérité
type: recettealchimique
flags:
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sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.47Wrb4HZnXprP43E
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_id: 47Wrb4HZnXprP43E
system:
description: null
descriptionmj: ''
but: Augmenter la précision des gestes du buveur.
utilisation: >-
<p>Boire l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la potion sans respirer.</p>
<p>L&rsquo;effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute
(10 rounds).</p>
<p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de
DEXT&Eacute;RIT&Eacute;, de Tir et de Lancer, et est suivi d&rsquo;une perte
de 1d6 points d&rsquo;endurance.</p>
enchantement: >-
<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu
que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>
<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de
r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e
modifi&eacute;e.&nbsp;</p>
<p>L&rsquo;effet dure un nombre de minutes &eacute;gal aux points de
r&ecirc;ve de la potion, sans perte d&rsquo;endurance.</p>
sureffet: >-
<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un
sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du go&ucirc;t et de
l&rsquo;odorat (ODORAT-GO&Ucirc;T tombe &agrave; z&eacute;ro).</p>
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d&rsquo;ODORAT- GO&Ucirc;T
(originel) &agrave; z&eacute;ro et regagner selon le bar&egrave;me des
points de t&acirc;che.</p>
manipulation: >-
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
<strong>4 pépins dobyssum vert</strong>, le tout jusquà
@consistance{lapin}.</li><li>Ajouter <strong>une demi-pinte deau
alchimiquement simple</strong> et chauffer jusquà
@couleur{bleu-vert-glauque}.</li><li>Tirer hors du feu et ajouter <strong>1
pépin de boralm</strong>, puis couvrir immédiatement à labri de la lumière,
et laisser reposer au moins une heure.</li></ul><p>Le résultat doit être un
lait verdâtre parfaitement fluide.</p><p>Si le produit a un aspect granulé,
tout est à recommencer.</p>
ownership:
default: 0
rYShh2P1DNavdoBD: 3
folder: null
sort: 0
_stats:
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
systemVersion: 10.6.8
coreVersion: '12.331'
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compendiumSource: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.47Wrb4HZnXprP43E
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@ -0,0 +1,67 @@
name: Potion de Force
type: recettealchimique
flags:
core:
sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.lGGUyONSD7vJpxsb
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effects: []
_id: lGGUyONSD7vJpxsb
system:
description: null
descriptionmj: ''
but: Augmenter la force physique du buveur de la potion.
utilisation: >-
<p>Boire l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la potion sans respirer.</p>
<p>L&rsquo;effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute
(10 rounds).</p>
<p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de FORCE pure (ni
M&ecirc;l&eacute;e ni Lancer ne sont affect&eacute;s), un bonus de +2 au
+dom personnel en M&ecirc;l&eacute;e et de +1 en Lancer, et double le seuil
d&rsquo;encombrement.</p>
<p>La fin de l&rsquo;effet s&rsquo;accompagne d&rsquo;une perte de 2d6
points d&rsquo;endurance.</p>
enchantement: >-
<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu
que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>
<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de
r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e
modifi&eacute;e. Les bonus aux jets de FORCE et aux dommages durent autant
de minutes que de points de r&ecirc;ve, le doublement du seuil
d&rsquo;encombrement dure autant d&rsquo;heures que de points de r&ecirc;ve,
et le tout sans perte d&rsquo;endurance.</p>
sureffet: >-
<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un
sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du syst&egrave;me pileux (sauf
les ongles). La repousse aura lieu normalement avec le temps.</p>
manipulation: >-
<ul><li>Mélanger à froid <strong>5 déhacoudres de cendre de bouleau
</strong>dans <strong>1 mesure de lait de femme</strong> jusquà obtenir une
crème de @consistance{cheval}.</li><li>Ajouter alors <strong>une mesure
deau alchimiquement simple</strong> et faire chauffer jusquà
@couleur{vert-bleu}.</li><li>Ajouter à ce moment <strong>3 pépins de
candique</strong>, tirer hors du feu et mélanger jusquà
@consistance{mouton-cheval-serpent}.</li><li>Laisser reposer au moins une
heure avant utilisation.</li></ul><p>Le produit obtenu doit être
translucide, signe que la manipulation a réussi.</p><p>Sil est opaque, tout
est à recommencer.</p>
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@ -0,0 +1,54 @@
name: Pulvérisation Alchimique
type: recettealchimique
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_id: fzwQaQwjGD8eARcb
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description: null
descriptionmj: ''
but: >-
Obtenir une gemme alchimiquement pulvérisée pour linclure à lalliage dun
objet que lon désire enchanter.
utilisation: >-
<p>Ne pas oublier que pour l&rsquo;enchantement,
l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la gemme doit &ecirc;tre
utilis&eacute;e. Bien veiller &agrave; recueillir chaque fragment de la
poudre obtenue.</p>
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Plonger <strong>une gemme</strong> dans <strong>une mesure deau
alchimiquement simple</strong> et chauffer le tout jusquà température
@couleur{gris}.</li><li>Ajouter alors une quantité de
<strong>boralm</strong> <strong>équivalente, en pépins, à la taille de la
gemme</strong>, et continuer la chauffe jusquà température
@couleur{noir}.</li><li>À ce moment précis, rajouter <strong>une même
quantité de chramaelium</strong>, et continuer de chauffer jusquà
@couleur{gris-noir}.</li><li>Tirer alors du feu, ajouter <strong>une mesure
deau (alchimiquement simple) froide</strong>, et couvrir à labri de la
lumière.</li><li>Laisser reposer 7 heures.</li><li>Au bout de ce temps,
récupérer la gemme et léponger soigneusement avant de la placer au fond
dun mortier de marbre. Puis, au moyen dun pilon également de marbre, la
frapper dun petit coup sec.</li></ul><p>Sous le choc, la gemme doit se
pulvériser, littéralement tomber en poussière.</p><p>Si elle reste intacte,
cest que lopération a failli quelque part.</p>
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@ -0,0 +1,35 @@
name: Reliquéfaction d'Algagath le Vieil
type: recettealchimique
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_id: BsIh6klSBL6n5HEs
system:
description: >-
<p>Noter que l&rsquo;eau obtenue par transmutation &eacute;l&eacute;mentale
est &eacute;galement alchimiquement simple.</p>
descriptionmj: ''
but: Obtenir de leau alchimiquement simple.
utilisation: ''
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: "<ul><li>Faire une décoction de <strong>5 brins de mercurion</strong>, de <strong>satum </strong>ou de <strong>névropenthe </strong>dans <strong>1 pinte deau filtrée</strong>.</li><li>Pousser la chauffe jusquà la couleur indiquée selon lherbe utilisée et tirer vivement hors du feu. Le contenu du chaudron doit alors gélifier progressivement.</li><li><p>Tester la gélification, et quand elle a atteint la consistance indiquée, remettre sur un feu fort.</p><ul><li>Si le travail se reliquéfie instantanément, la manipulation a réussi.</li><li>Si la gelée durcit davantage, cest perdu.</li></ul></li><li>Filtrer leau obtenue avec un parchemin de veau, et lutiliser dans toute manipulation requérant de leau alchimiquement simple.</li></ul><p>La quantité obtenue est dune pinte et peut être fractionnée à volonté. Selon lherbe utilisée, les couleurs et consistances à obtenir sont les suivantes, suivies entre parenthèses de leur diffculté.</p><ul><li><strong>Mercurion </strong>: @couleur{pourpre-pourpre-sangue}; @consistance{serpent-serpent-chevre}</li><li><strong>Satum </strong>: @couleur{pourpre-pourpre}; @consistance{serpent-serpent}</li><li><strong>Névropenthe </strong>: @couleur{pourpre}; @consistance{serpent}.</li></ul><p>\_</p>"
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@ -0,0 +1,42 @@
name: Sable-Poudre
type: recettealchimique
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_id: xIn71m6BJsbpIa17
system:
description: ''
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Mélanger <strong>3 écailles de suie de cheminée</strong>, <strong>2
pépins de nartha</strong>, <strong>2 pépins dobbadion</strong> et <strong>2
pépins de chramaelium</strong> jusquà
@consistance{mouton-lapin-serpent}.</li><li>Faire chauffer <strong>une
demi-mesure deau alchimiquement simple</strong> et y jeter la mixture au
moment où elle atteint la température
@couleur{vert-vert-glauque}.</li><li>Laisser évaporer à lair libre (environ
12 heures).</li></ul><p>Réussite : la poudre résiduelle obtenue est blanche,
cest le sable-poudre.</p><p>Échec : elle est noire ; on peut toujours la
diluer dans du vinaigre pour en faire de lencre.</p>
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@ -0,0 +1,49 @@
name: Surpotion de Soin
type: recettealchimique
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sourceId: Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.FlagyXHjYV2WaxEk
img: >-
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effects: []
_id: FlagyXHjYV2WaxEk
system:
description: null
descriptionmj: ''
but: Amplifier le pouvoir de guérison des herbes de soin.
utilisation: null
enchantement: >-
<p>Une surpotion de soin peut &ecirc;tre enchant&eacute;e comme une simple
potion, les points de r&ecirc;ve conf&eacute;r&eacute;s &eacute;tant
multipli&eacute;s au nouveau bonus pour obtenir la force de la potion en
points de gu&eacute;rison.</p>
sureffet: >-
<p>Il y a 3 % de chances par point de r&ecirc;ve de la potion qu&rsquo;un
sur-effet se produise &nbsp;: un &eacute;puisement se traduisant par la
prise imm&eacute;diate de 16 cases de fatigue.</p>
manipulation: >-
<ul><li>Pratiquer la décoction dans <strong>deux mesures deau
alchimiquement simple</strong> (au lieu deau ordinaire).</li><li>Laisser
décocter jusquà @couleur{brun-sangue}.</li><li>Tirer alors du feu et jeter
dans le liquide <strong>une poignée de sable de
rivière</strong>.</li><li>Laisser refroidir, puis filtrer pour éliminer le
sable, avant dutiliser ou denchanter.</li></ul><p>Si le filtrage laisse
une trace rouge (teinte véritable) comme un dépôt de sang, la manipulation a
échoué et la potion na plus aucune vertu.</p><p>Dans le cas contraire, le
bonus de la potion est doublé.</p>
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@ -0,0 +1,48 @@
name: Teinture d'Erozonne
type: recettealchimique
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_id: WC5AXUApvI1GGxWp
system:
description: >-
<p><strong>L&rsquo;&eacute;rozonne </strong>est une fleur des montagnes,
poussant en belles grappes roses, voisine de la digitale
(INTELLECT/Botanique &agrave; -2).</p>
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Introduire <strong>5 brins de pollen dérozonne*</strong> dans
<strong>une demi-mesure deau alchimiquement simple</strong> et chauffer
jusquà température @couleur{sangue-pourpre}.</li><li>Ajouter <strong>2
pépins dobbadion</strong>, tirer hors du feu et laisser refroidir jusquà
température @couleur{pourpre-sangue}.</li><li>Jeter alors<strong> une petite
gemme </strong>(taille de 1 pépin) dans le liquide et faire repartir le feu
jusquà température @couleur{pourpre-pourpre}.</li><li>Ajouter <strong>un
bâton de craie</strong>, tirer hors du feu, couvrir et laisser reposer une
heure.</li></ul><p>Réussite : on retrouve la gemme intacte, mais pas le
bâton de craie, au fond dun liquide rosâtre, la teinture dérozonne. La
gemme peut être réutilisée.</p><p>Échec : on ne retrouve ni lun ni
lautre.</p>
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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@ -0,0 +1,44 @@
name: Topazoïne
type: recettealchimique
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description: ''
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Plonger <strong>3 écailles dongle daligate râpé</strong> et
<strong>3 pépins de boralm</strong> dans <strong>une demi-pinte deau
alchimiquement simple</strong> et porter à température
@couleur{gris-pourpre}.</li><li>Couvrir et laisser reposer une
heure.</li><li>Ajouter <strong>6 brins de névropenthe</strong> et chauffer à
nouveau jusquà température @couleur{brun-brun-bleu}.</li><li>Plonger alors
<strong>un oeuf de cane</strong> dans le liquide, couvrir et laisser à
nouveau reposer une heure.</li></ul><p>Réussite : la coquille de loeuf est
intacte ; cest elle qui, finement broyée, fournira 3 doses de
topazoïne.</p><p>Échec : la coquille est fendillée ; on peut toujours manger
loeuf dur.</p>
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@ -0,0 +1,48 @@
name: Tournegraisse
type: recettealchimique
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img: >-
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_id: YkADt7cIrtgkjOtW
system:
description: >-
<p>La v&eacute;ritable tournegraisse s&rsquo;obtient par simple
mac&eacute;ration dans l&rsquo;huile d&rsquo;une glande g&eacute;nitale de
tournedent. Toutefois, devant la diffcult&eacute; &agrave; se procurer cet
ingr&eacute;dient, les alchimistes ont mis au point un
succ&eacute;dan&eacute;.</p>
descriptionmj: ''
but: Obtenir trois doses du remède alchimique.
utilisation: null
enchantement: ''
sureffet: ''
manipulation: >-
<ul><li>Faire bouillir <strong>un oeil de cheval</strong> dans <strong>une
demi-pinte deau alchimiquement simple</strong> jusquà obtenir un bouillon
de @couleur{sangue}.</li><li>Repêcher loeil, léponger avec un chiffon
doux, puis lécraser et mélanger dans <strong>2 écailles de beurre de
jument</strong> jusquà @consistance{cheval-cheval}.</li><li>Réincorporer le
tout dans le bouillon, porter à température @couleur{sangue-gris-sangue},
ajouter<strong> 4 pépins dobyssum gris</strong>, couvrir et laisser reposer
une heure.</li></ul><p>Réussite : une graisse blanche et compacte doit
flotter sur le liquide, cest la tournegraisse.</p><p>Échec : quelques yeux
se sont juste formés sur le bouillon, au regard faussement consterné.</p>
ownership:
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