Amélioration des entités

- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!)
- l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce
  n'est que de l'endurance
- les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
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@@ -1,3 +1,4 @@
import { RDD_CONFIG } from "./constants.js";
import { RdDItemArme } from "./item/arme.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
@@ -35,7 +36,7 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static dmg(rollData, actor, isEntiteIncarnee = false) {
static dmg(rollData, actor) {
const diff = rollData.diffLibre;
const dmgArme = RdDBonus.dmgArme(rollData.arme, rollData.arme?.system.dommagesReels)
const forceRequise = rollData.arme ? RdDItemArme.valeurMain(rollData.arme.system.force ?? 0, RdDItemArme.getMainAttaque(rollData.competence)) : 0
@@ -48,12 +49,12 @@ export class RdDBonus {
dmgTactique: RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique),
dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),
dmgSurprise: RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris?.used),
mortalite: RdDBonus._calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee),
mortalite: RdDBonus.mortalite(rollData.dmg?.mortalite, rollData.arme?.system.mortalite),
dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, rollData.selectedCarac?.label.toLowerCase(), dmgArme),
dmgForceInsuffisante: Math.min(0, actor.getForce() - forceRequise)
}
dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere + dmg.dmgForceInsuffisante
return dmg;
return dmg
}
static dmgRollV2(rollData, attaque) {
@@ -68,7 +69,7 @@ export class RdDBonus {
dmgTactique: attaque.tactique?.dmg ?? 0,
dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),
dmgSurprise: rollData.opponent?.surprise?.dmg ?? 0,
mortalite: RdDBonus.mortalite(attaque.dmg?.mortalite, arme?.system.mortalite, rollData.opponent?.actor?.isEntite()),
mortalite: RdDBonus.mortalite(attaque.dmg?.mortalite, arme?.system.mortalite),
dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, attaque.carac.key, dmgArme, attaque.forceRequise),
dmgForceInsuffisante: Math.min(0, actor.getForce() - (attaque.forceRequise ?? 0)),
dmgDiffLibre: ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(attaque.diff ?? 0) : 0
@@ -93,15 +94,8 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static _calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee) {
return RdDBonus.mortalite(rollData.dmg?.mortalite, rollData.arme?.system.mortalite, isEntiteIncarnee)
}
static mortalite(mortaliteSelect, mortaliteArme, isEntiteIncarnee) {
return isEntiteIncarnee ? "entiteincarnee"
: mortaliteSelect
?? mortaliteArme
?? "mortel";
static mortalite(mortaliteSelect, mortaliteArme) {
return mortaliteSelect ?? mortaliteArme ?? RDD_CONFIG.encaissement.mortel
}
/* -------------------------------------------- */