forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
	Amélioration des entités
- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!) - l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce n'est que de l'endurance - les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
This commit is contained in:
		| @@ -1,3 +1,4 @@ | ||||
| import { RDD_CONFIG } from "./constants.js"; | ||||
| import { RdDItemArme } from "./item/arme.js"; | ||||
| import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; | ||||
| import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"; | ||||
| @@ -35,7 +36,7 @@ export class RdDBonus { | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   static dmg(rollData, actor, isEntiteIncarnee = false) { | ||||
|   static dmg(rollData, actor) { | ||||
|     const diff = rollData.diffLibre; | ||||
|     const dmgArme = RdDBonus.dmgArme(rollData.arme, rollData.arme?.system.dommagesReels) | ||||
|     const forceRequise = rollData.arme ? RdDItemArme.valeurMain(rollData.arme.system.force ?? 0, RdDItemArme.getMainAttaque(rollData.competence)) : 0 | ||||
| @@ -48,12 +49,12 @@ export class RdDBonus { | ||||
|       dmgTactique: RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique), | ||||
|       dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData), | ||||
|       dmgSurprise: RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris?.used), | ||||
|       mortalite: RdDBonus._calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee), | ||||
|       mortalite: RdDBonus.mortalite(rollData.dmg?.mortalite, rollData.arme?.system.mortalite), | ||||
|       dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, rollData.selectedCarac?.label.toLowerCase(), dmgArme), | ||||
|       dmgForceInsuffisante: Math.min(0, actor.getForce() - forceRequise) | ||||
|     } | ||||
|     dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere + dmg.dmgForceInsuffisante | ||||
|     return dmg; | ||||
|     return dmg | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   static dmgRollV2(rollData, attaque) { | ||||
| @@ -68,7 +69,7 @@ export class RdDBonus { | ||||
|       dmgTactique: attaque.tactique?.dmg ?? 0, | ||||
|       dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData), | ||||
|       dmgSurprise: rollData.opponent?.surprise?.dmg ?? 0, | ||||
|       mortalite: RdDBonus.mortalite(attaque.dmg?.mortalite, arme?.system.mortalite, rollData.opponent?.actor?.isEntite()), | ||||
|       mortalite: RdDBonus.mortalite(attaque.dmg?.mortalite, arme?.system.mortalite), | ||||
|       dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, attaque.carac.key, dmgArme, attaque.forceRequise), | ||||
|       dmgForceInsuffisante: Math.min(0, actor.getForce() - (attaque.forceRequise ?? 0)), | ||||
|       dmgDiffLibre: ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(attaque.diff ?? 0) : 0 | ||||
| @@ -93,15 +94,8 @@ export class RdDBonus { | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   static _calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee) { | ||||
|     return RdDBonus.mortalite(rollData.dmg?.mortalite, rollData.arme?.system.mortalite, isEntiteIncarnee) | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   static mortalite(mortaliteSelect, mortaliteArme, isEntiteIncarnee) { | ||||
|     return isEntiteIncarnee ? "entiteincarnee" | ||||
|       : mortaliteSelect | ||||
|       ?? mortaliteArme | ||||
|       ?? "mortel"; | ||||
|   static mortalite(mortaliteSelect, mortaliteArme) { | ||||
|     return mortaliteSelect ?? mortaliteArme ?? RDD_CONFIG.encaissement.mortel | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   | ||||
		Reference in New Issue
	
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