Amélioration des entités

- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!)
- l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce
  n'est que de l'endurance
- les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
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2025-10-21 00:36:54 +02:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
import { ITEM_TYPES } from "../constants.js";
import { ITEM_TYPES, RDD_CONFIG } from "../constants.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { BASE_CORPS_A_CORPS } from "./base-items.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
@@ -30,7 +30,7 @@ export const ATTAQUE_TYPE = {
export const CORPS_A_CORPS = 'Corps à corps'
export const PUGILAT = 'pugilat'
export const EMPOIGNADE = 'empoignade'
export const EMPOIGNADE = RDD_CONFIG.encaissement.empoignade
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemArme extends RdDItem {
@@ -259,10 +259,10 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
}
static empoignade(actor) {
return RdDItemArme.$corpsACorps(actor, 'Empoignade', EMPOIGNADE)
return RdDItemArme.$corpsACorps(actor, 'Empoignade', RDD_CONFIG.encaissement.empoignade)
}
static $corpsACorps(actor, name, cac, system) {
static $corpsACorps(actor, name, cac) {
const competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? BASE_CORPS_A_CORPS
const melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0
return new RdDItemArme({
@@ -277,10 +277,10 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
force: 0,
dommages: "0",
dommagesReels: 0,
mortalite: cac == EMPOIGNADE ? EMPOIGNADE : 'non-mortel',
mortalite: cac == RDD_CONFIG.encaissement.empoignade ? RDD_CONFIG.encaissement.empoignade : RDD_CONFIG.encaissement.nonmortel,
competence: CORPS_A_CORPS,
resistance: 1,
baseInit: cac == EMPOIGNADE ? 3 : 4,
baseInit: cac == RDD_CONFIG.encaissement.empoignade ? 3 : 4,
cac: cac,
deuxmains: true,
categorie_parade: 'sans-armes'

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@@ -71,21 +71,25 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
return 0
}
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attackerToken) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
const blessure = {
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attackerToken = undefined) {
const blessure = RdDItemBlessure.prepareBlessure(gravite, localisation, attackerToken);
const blessures = await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [blessure])
return blessures[0]
}
static prepareBlessure(gravite, localisation, attackerToken) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite);
return {
name: definition.label,
type: 'blessure',
img: definition.icon,
system: {
gravite: gravite,
difficulte: - gravite,
difficulte: -gravite,
localisation: localisation,
origine: attackerToken?.name ?? ""
}
}
const blessures = await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [blessure])
return blessures[0]
}
static async createTacheSoinBlessure(actor, gravite) {